Unity3D Book
572 subscribers
93 photos
20 videos
1 file
634 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
📝 Статья: «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх

📃 Привет! Замечали, что несмотря на колоссальное разнообразие игр, разработчики зачастую придерживаются в них определенных паттернов? Постепенное повышение сложности, открытие новых мест по мере продвижения по сюжету, добавление побочных квестов. И, конечно, игроку обычно дают несколько безопасных локаций, в которых можно перевести дух, поесть, поспать, починить снаряжение и так далее. В некоторые такие места попасть легко — они находятся на пути игрока или даже включены в сюжетную линию. Как например, комната сохранения из серии Resident Evil. Но некоторые убежища находятся вдали от основной истории и троп игры, поэтому следует постараться, чтобы туда попасть. Вот обо всех таких локациях мы в этот раз и поговорим. Только будьте осторожны: как только вы войдете в эти особенные места, возможно, никогда не захотите уходить.
✧ Автор: Александр Шилов
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4👍1
💢 Видео: Самые отбитые идеи игр, которые все забыли

📃 В новом ролике рассказываю о самых безумных идеях игр из прошлого. Они существуют, но про них скорее всего забыли.

Внутри — проект вдохновивший Undertale, самый хдуший экшн от Такеши Китано, креативные сурвайвалы из 90-х, игры с запахом, угарная антипиратская защита и самая реалистичная средневековая РПГ в истории. Приятного просмотра!
✧ Автор: Луцай
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)

📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.

Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍21
💢 Видео: Весь игровой дизайн в одном видео за 23 минуты

📃 Доброго времени, недавно прочитал книгу "Элементы гейм-дизайна как создавать игры от которых невозможно оторваться" и решил поделиться толикой полученных знаний о создании видеоигр, думаю некоторые методы точно стоит применять в разработке проектов :D
Видео получилось самым трудоемким на данный момент, поэтому буду очень благодарен за оценку и комментарий!)
✧ Автор: PixMoon
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Являются ли Цитадели хорошей игрой с точки зрения геймдизайна?

📃 Цитадели - классика еврогейма. Это игра, в которой вы то убийца, то вор, то король. Здесь каждый раунд вы берёте на себя новую роль и сражаетесь за влияние, золото и постройку самого эффектного города. Игра за авторством французского геймдизайнера Бруно Файдутти вышла в 2000 году и сразу получила множество престижных наград, включая номинацию на Spiel des Jahres. С тех пор Цитадели получили несколько переизданий, обзавелись дополнениями, локализациями и фанатскими правилами. А основатель российского издательства Hobby Games Михаил Акулов называет Цитадели одной из своих любимых настолок.
Почему же Цитадели до сих пор живут на полках у гиков? Какие механики делают эту игру особенной? Почему ее продают как Цитадели Делюкс? И насколько она хороша с точки зрения геймдизайна?
Давайте разбираться.
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Как считать баланс для любой игры?

📃 Рассказываю три этапа, которые необходимо пройти, чтобы посчитать баланс почти для любой игры. Это виден не содержит математических формул, оно проходится лишь по верхам, но без понимания основ, что-то считать не имеет особого смысла.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Как игры эксплуатируют наши фобии

📃 Арахнофобы, талассофобы и прочие зрители с конкретными, но не всегда рациональными страхами — берегитесь! Сегодня мы изучаем, как и для чего разработчики используют разные человеческие боязни в играх (и даже не только в хоррорах), а также почему столкновение со своими страхами лицом к лицу может быть полезно для психики.
✧ Автор: XYZ
#Хорроры #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍4