Unity3D Book
569 subscribers
88 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: Твоя главная ошибка в очистке игры! IDisposable в Unity!?

📃 Сегодня начнем разбираться в теме деинициализации проекта и игровых сущностей в Unity. И разговор наш стартует с такого интересного интерфейса как IDisposable, который является крайне полезным для очистки вашей игры, но при этом начинающие, да и уже опытные разработчики зачастую игнорируют эту тему, либо же не понимают ее необходимости.

При работе со студентами на моей обучающей программе я часто замечаю, что у многих ребят возникают проблемы с изучением этого момента, и я их прекрасно понимаю, ведь не до конца понятно зачем это надо именно при разработке игр, почему существует вообще заготовленный отдельный интерфейс в шарпах, и какие преимущества мы получаем используя его. Особенно смысл использования может быть не ясен в контексте юнити, т.к. там очистка зачастую происходит немножко по своим правилам и встречаться с интерфейсом IDisposable долгое время может не понадобится. Но обо всем по порядку, с вас как всегда лайки, комментарии и подписки, а с меня новые уроки!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
📝 Статья: Вселенная cетевых игр в Unity: Руководство для юного создателя

📃 Привет, будущий гений игровых миров!

Ты когда-нибудь задумывался, как в играх получается так, что ты видишь своего друга, бегаешь с ним и сражаешься с монстрами, хотя он сидит у себя дома? Это всё магия программирования, и называется она Netcode.

Давай вместе разберемся, как эта магия работает, на примере специального инструмента Unity Netcode for GameObjects. Представь, что это набор волшебных раций и инструментов для твоих игровых персонажей.

Что такое Unity Netcode for GameObjects?
Unity — это огромный конструктор, где создаются игры.

GameObjects (Игровые Объекты) — это всё, что есть в игре: твой герой, враги, сундуки, пули, машинки.

Netcode (Неткод) — это специальный язык, на котором игровые объекты из разных компьютеров "разговаривают" друг с другом через интернет.

Получается, Unity Netcode for GameObjects — это набор правил и инструментов, который помогает объектам в игре, созданной на Unity, общаться между собой по сети.
✧ Автор: TatianaZo
#NetcodeForGameObjects #Мультиплеер #Multiplayer #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Оружие в Unity

📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу расширить механику стрельбы в Unity, которую представил в прошлом видео.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

📃 Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации.

Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.
✧ Автор: aks2dio | Unity и геймдев
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
📝 Статья: Почему нужно слушать старших или как я наступил на грабли, выбирая архитектурный подход при разработке игры

📃 Для исследования один из выбранных архитектурных подходов — это стандартный юнитевский Monobehaviour, вкратце расскажу про этот подход, система построена как конструктор, задача разработчика при создании игрового объекта, это наделять этот объект свойствами, просто подключая к нему нужные так называемые компоненты. Идеально! Бери и строй, что тебе нужно. Но, как всегда, есть нюанс, во‑первых, любой из этих объектов способен влиять на игровой цикл (вы буквально одной строкой кода можете выключить игру просто написав её в методе Update любого GameObjectа), и, во‑вторых, большое количество таких объектов приводит к потере производительности. Казалось бы, не делай плохо делай хорошо. Избегай «тонких» мест и всё. С этой мыслью я приступил к выполнению задач.

Второй архитектурный подход, который я выбрал для сравнения — это Zenject. Это фреймворк, реализующий принцип Dependency Injection, что в переводе означает «внедрение зависимостей». Звучит умно, но по сути — это про то, как аккуратно передавать нужные объекты в другие классы, не создавая их вручную внутри. Zenject помогает сделать проект более структурированным: вы заранее описываете, какие зависимости у каких компонентов есть, и фреймворк сам всё «связывает». Это как если бы все детали конструктора сами вставлялись туда, где они нужны — без ручной сборки. При помощи этого подхода можно избавиться от проблем Monobehaviour и в теории повысить производительность и скорость разработки. Но чтобы понять, как оно всё работает, нужно немного погрузиться. Концепция не самая простая, и на старте создаёт ощущение, что ты больше пишешь конфигурацию, чем саму игру.
✧ Автор: Grooofy
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Как сделать любую поверхность сенсорной

https://habr.com/ru/articles/925222/

📃 Хочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее повторить.

Чем я занимался до этого

Моя компания занималась играми смешанной реальности (MR). Мы использовали Kinect для захвата движений игрока и китайское оборудование с ПО для создания настенного тира с игрушечными лазерными пистолетами. Так же использовали OpenCV для сканирования детских рисунков и ряд других технологий.

У нас оставалось еще три проекта, которые откладывались из-за низкого приоритета и отсутствия готового решения.

Интерактивный стол, где дети могут тапать милых зверушек или играть в мини-игры на поверхности стола.

Интерактивная горка, оставляющая след или создающая эффект при скатывании.

Песочница, где дети формируют руками горы из песка. Из вершин гор вытекает лава, а по впадинам течет вода.

Да, такие игры уже существовали, нужно было повторить их. Однако Kinect из коробки не имел готового решения. Китайского оборудования, подходящего для этих задач, тоже не нашлось. Оставались два варианта: купить готовое решение у компаний, которые уже занимались этим, или сделать всё самостоятельно.
✧ Автор: Glawrou
#Kinect #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🔥4👍1
📝 Статья: Оптимизируйте свой код с Unity Job System

📃 В этой статье мы разберем неявное использование многопоточности с Unity Job System: узнаем про преимущества использования такого подхода перед явным созданием потоков, поговорим про неуправляемую память, про преимущества неуправляемой памяти перед управляемой и многое другое.
✧ Автор: austudio
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Заметка про собеседования #2

📃 На прошлой неделе S0ER опубликовал пост о том, что в собеседованиях укоренилась практика проверять знание каких-то фактов, а не умение мыслить. Будто ищется условный чат-гпт с большой базой знаний, а не специалист, способный анализировать и решать задачи. Хотя ИИ как раз тестируют так, как надо наоборот бы тестировать человека.

Этот материал побудил меня порефлексировать над своим опытом в найме, вспомнить недавние кейсы и подумать о формирующихся тенденциях. Конечно, в этих рассуждениях не обошлось без AI.

Несколько вводных слов: я Unity-разработчик и последние 5 лет занимаю ведущие технические должности, которые связаны с отбором сотрудников и управлением командами разработки. И эта запись — лишь личные мысли для моего блога.
✧ Автор: aks2dio
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
6
💢 Видео: Почему ты не понял инкапсуляцию?

📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#UnityScripts #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍3