💢 Видео: В редакторе уровней: Far Cry
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
В редакторе уровней: Far Cry
Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
💢 Видео: (Плейтест) Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
YouTube
Плейтест: Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
❤🔥1👍1
💢 Видео: Unity: Инструмент ProBuilder
📃 Ролик по разбору инструмента ProBuilder для создания локаций в Unity. Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#ProBuilder #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору инструмента ProBuilder для создания локаций в Unity. Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#ProBuilder #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Инструмент ProBuilder
Ролик по разбору инструмента ProBuilder для создания локаций в Unity.
Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
00:00 Введение
00:24 ProBuilder Window
00:44 Создание примитивов – New Shape
03:20 Работа с элементами меша
04:37…
Превью взято из старого проекта по экспериментам с данным инструментом)
00:00 Введение
00:24 ProBuilder Window
00:44 Создание примитивов – New Shape
03:20 Работа с элементами меша
04:37…
❤3
💢 Видео: У левел-дизайна есть язык: визуальный
📃 Если локации в играх говорят с вами — то вы не сошли с ума. Потому-что у левел-дизайна — есть язык: везде, от серии Assasin’s Creed до Counter Strike.
✧ Автор: XYZ
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Если локации в играх говорят с вами — то вы не сошли с ума. Потому-что у левел-дизайна — есть язык: везде, от серии Assasin’s Creed до Counter Strike.
✧ Автор: XYZ
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
У ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНА ЕСТЬ ЯЗЫК: визуальный
Наш курс, где учат левел-дизайну: https://bit.ly/3AHZYYR минимум — теории, максимум — практики; а по промокоду МЕДИА скидка 10%.
Если локации в играх говорят с вами — то вы не сошли с ума. Потому-что у левел-дизайна — есть язык: везде, от серии Assasin’s…
Если локации в играх говорят с вами — то вы не сошли с ума. Потому-что у левел-дизайна — есть язык: везде, от серии Assasin’s…
❤4
📝 Статья: Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
📃 В этой статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна в видеоиграх и ее влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.
✧ Автор: Danial Fedorov
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна в видеоиграх и ее влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.
✧ Автор: Danial Fedorov
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна в видеоиграх и ее влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему...
❤4
📝 Статья: Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера
📃 Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
Разработчик из Media Molecule, который ранее работал над серий Uncharted и The Last of Us, Питер Филд опубликовал в Твиттере тред с описанием тестовых заданий для левелдизайнеров. Автор рассказал, что из себя представляет такое задание, а также объяснил, как к нему можно подготовиться. Мы выбрали из треда главное.
✧ Автор: Владимир Семыкин
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
Разработчик из Media Molecule, который ранее работал над серий Uncharted и The Last of Us, Питер Филд опубликовал в Твиттере тред с описанием тестовых заданий для левелдизайнеров. Автор рассказал, что из себя представляет такое задание, а также объяснил, как к нему можно подготовиться. Мы выбрали из треда главное.
✧ Автор: Владимир Семыкин
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера — Gamedev на DTF
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
❤3
📝 Статья: The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации
📃 The Last of Us является источником интересных решений, которые дизайнеры применяют, чтобы сделать информацию для пользователя максимально наглядной и неразрушающей общeй атмосферы сюжетного приключения. Рассмотрим все примеры, найденные при прохождении.
✧ Автор: Николай Рогачев
#ЛевелДизайн #LevelDesign #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 The Last of Us является источником интересных решений, которые дизайнеры применяют, чтобы сделать информацию для пользователя максимально наглядной и неразрушающей общeй атмосферы сюжетного приключения. Рассмотрим все примеры, найденные при прохождении.
✧ Автор: Николай Рогачев
#ЛевелДизайн #LevelDesign #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации
The Last of Us является источником интересных решений, которые дизайнеры применяют, чтобы сделать информацию для пользователя максимально наглядной и неразрушающей общeй атмосферы сюжетного...
❤3
💢 Видео: Василий Скобелев — «Место левел-дизайна в современной разработкe»
📃 Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
✧ Автор: Геймдев Шрёдингера
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
✧ Автор: Геймдев Шрёдингера
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Василий Скобелев — «Место левел-дизайна в современной разработкe»
Василий Скобелев — автор ТГ-канала Блог Василия Скобелева (https://t.me/vskobelev) и преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика". В игровой разработке уже больше 10 лет. Участвовал как в мобильных, так и ААА-проектах.
В своей лекции Василий…
В своей лекции Василий…
❤3
📝 Статья: Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)
📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.
Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.
Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)
В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и...
👍2❤1
💢 Видео: В редакторе уровней: Mirror's Edge
📃 Смотрим на уровни Mirror's Edge в редакторе и обсуждаем их дизайн.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Смотрим на уровни Mirror's Edge в редакторе и обсуждаем их дизайн.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
В редакторе уровней: Mirror's Edge
Смотрим на уровни Mirror's Edge в редакторе и обсуждаем их дизайн.
Файлы, необходимые для запуска редактора:
https://www.mediafire.com/file/f2ieyt5rxsiv0pn/
00:00 Ожидание трансляции
05:01 Приветствие
07:43 Как запустить редактор?
13:35 Как открыть уровень?…
Файлы, необходимые для запуска редактора:
https://www.mediafire.com/file/f2ieyt5rxsiv0pn/
00:00 Ожидание трансляции
05:01 Приветствие
07:43 Как запустить редактор?
13:35 Как открыть уровень?…
👍5