Unity3D Book
569 subscribers
88 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
📝 Статья: Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

📃 В этой статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна в видеоиграх и ее влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.
✧ Автор: Danial Fedorov
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
📝 Статья: Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера

📃 Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
Разработчик из Media Molecule, который ранее работал над серий Uncharted и The Last of Us, Питер Филд опубликовал в Твиттере тред с описанием тестовых заданий для левелдизайнеров. Автор рассказал, что из себя представляет такое задание, а также объяснил, как к нему можно подготовиться. Мы выбрали из треда главное.
✧ Автор: Владимир Семыкин
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации

📃 The Last of Us является источником интересных решений, которые дизайнеры применяют, чтобы сделать информацию для пользователя максимально наглядной и неразрушающей общeй атмосферы сюжетного приключения. Рассмотрим все примеры, найденные при прохождении.
✧ Автор: Николай Рогачев
#ЛевелДизайн #LevelDesign #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
📝 Статья: Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)

📃 В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.

Ниже представлены замыленные изображения из игры, иллюстрирующие, насколько четко или нечетко читаются задуманные элементы. Это могут быть материалы, цвета, формы, акценты или читабельность геймплейных элементов. Замыливание является одним из эффективных методов проверки локации на подобные моменты.
✧ Автор: Николай Рогачев
#Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍21