True Frontender
1.02K subscribers
143 photos
7 videos
89 links
Сборная солянка про фронтенд.

JavaScript, React, TypeScript, HTML, CSS — здесь обсуждаем всё, что связано с веб-разработкой!

Связь: @pmowq
Download Telegram
Сегодня немного затронем работу с ошибками в 🖼️

Создание ошибок
Чтобы создать ошибку, нужно создать новый экземпляр класса Error и передать сообщение в конструктор:

try {
throw new Error("Что-то пошло не так!");
} catch (error) {
console.error(error.message); // Что-то пошло не так!
}


Мы создаём объект ошибки с сообщением и выбрасываем с помощью throw. Ошибка перехватывается в блоке catch, где мы можем вывести её сообщение.


Свойства
Каждый объект ошибки имеет несколько стандартных свойств:
- message — сообщение об ошибке.
- name — тип ошибки, по умолчанию это Error.
- stack — стек вызовов, который позволяет увидеть, откуда была вызвана ошибка.


Обработка ошибок
Использование throw и try...catch помогает контролировать ошибки в коде и избежать краша нашего приложения. Например, можно перехватить её и выполнить другие действия:


try {
const result = someFunction(); // Эта функция выбросит ошибку
} catch (error) {
console.error("Произошла ошибка:", error.message);
// Тут можно выполнить альтернативные действия
}


Ошибки не всегда должны прерывать выполнение приложения. С помощью try...catch можно контролировать, как ошибки влияют на дальнейшие действия.

#JavaScript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4👾2
Привет! Хотя регулярность постов и изменилась, неделя по-прежнему начинается с разбора задач с собеседований)

У нас есть пример типизированого массива:

interface Student {
name: string;
age: number;
hasScar: boolean;
}

const students: Student[] = [
{ name: "Harry", age: 17, hasScar: true },
{ name: "Ron", age: 17, hasScar: false },
{ name: "Hermione", age: 16, hasScar: false },
];


И дана функция поиска по массиву, которую нужно типизировать:

function getBy(arr, prop, value) {
return arr.find(item => item[prop] === value) || null;
}


Пример использования этой функции с массивом:

const result = getBy(students, "name", "Hermione");
console.log(result);


Задача:
Типизировать функцию getBy.

Решение:

function getBy<T, K extends keyof T>(arr: T[], prop: K, value: T[K]) {
return arr.find(item => item[prop] === value) || null;
}


1. <T, K extends keyof T> — дженерик:
- T — это универсальный тип, который представляет тип объекта внутри массива arr.
- K extends keyof T — означает, что K — это ключ объекта T. Тип keyof T — это объединение всех ключей объекта T.

2. Параметры функции:
- arr: T[] — массив объектов типа T.
- prop: K — ключ, по которому будем искать совпадение.
- value: T[K] — значение, с которым будем сравнивать. Тип значения автоматически подтягивается из типа свойства prop.


Вот и все) Мы типизировали функцию с помощью дженериков и сделали её универсальной для любых подобных массивов. Теперь мы можем гарантировать, что функция будет принимать только валидные аргументы.
В этом примере я не указал явно тип возвращаемого значения, так как TypeScript подтянет его автоматически. Но если функция будет меняться, лучше явно прописывать возвращаемый тип, чтобы избежать случайных ошибок в будущем.

#JavaScript #interview #typescript
👍8🔥4🤯4
Сегодня у нас очередная задача с собеседования, связанная с рекурсией)

Задача:
Нужно распарсить вложенный объект, чтобы получить значение самого глубокого уровня.

Пример вызова функции:

const obj = { red: { fast: { fancy: { car: "lamba" } } } };

console.log(objParse(obj)); // "lamba"


Решение:

function objParse(obj) {
const [value] = Object.values(obj); // 1, 2

if (typeof value !== "object") { // 3
return value;
}

return objParse(value); // 4
}


1. Object.values(obj) возвращает массив всех значений объекта.
2. Берём первое значение — value.
3. Если это значение — не объект, возвращаем его.
4. Если это объект, вызываем objParse рекурсивно.

Для кого-то эта задача может показаться совсем простой, но на практике некоторые мидлы задумываются над ней.

#interview #JavaScript
🔥9👍4
Недавно мы разбирали(тык) работу с ошибками в JS.
Сегодня рассмотрим создание кастомных ошибок. Они позволяют точнее описывать, что именно пошло не так, и обрабатывать ошибки более точечно.

Вместо обычного Error можно создать свой класс, унаследованный от него:

class ValidationError extends Error { // 1
constructor(message) {
super(message);
this.name = "ValidationError";
}
}

function validateUser(user) { // 2
if (!user.name) {
throw new ValidationError("Поле 'name' обязательно");
}
}

try {
validateUser({}); // 3
} catch (error) {
if (error instanceof ValidationError) { // 4
console.error("Ошибка валидации:", error.message);
} else {
throw error;
}
}


Что происходит?
1. Мы наследуемся от встроенного Error, чтобы определить новый тип ошибки — ValidationError.

2. Функция validateUser проверяет, есть ли у объекта поле name. Если его нет — выбрасывает кастомную ошибку ValidationError с понятным сообщением.

3. В блоке try вызываем validateUser, передавая объект без name.

4. В блоке catch ловим ошибку и проверяем, является ли она экземпляром ValidationError с помощью instanceof.

Зачем это нужно?
1. Проще различать типы ошибок
2. Можно точечно обрабатывать нужные ошибки с помощью instanceof.
3. Можно сделать более детальные ошибки.

#JavaScript #BestPractices
👍11🔥3👏1
Привет! Начнем эту 3-дневную рабочую неделю с небольшой алгоритмической задачи.

Задача
Напишите функцию, которая возвращает массив уникальных значений, отсортированных:
1. по количеству повторений (по убыванию),
2. если количество совпадает — по алфавиту.

Пример входных данных:

const words = [
'banana', 'grapefruit', 'banana', 'grapefruit',
'banana', 'orange', 'banana', 'grapefruit',
'grapefruit', 'grapefruit'
];


Ожидаемый результат:

['grapefruit', 'banana', 'orange']


Решение:

function getSortedUnique(words) {
const freq = {};

for (let word of words) {
freq[word] = (freq[word] || 0) + 1;
}

return Object.keys(freq).sort((a, b) => {
if (freq[b] !== freq[a]) {
return freq[b] - freq[a]; // по убыванию частоты
}

return a.localeCompare(b); // по алфавиту
});
}


Разбор:
1. Сначала считаем количество повторений через объект freq.
2. Сортируем ключи — по убыванию количества, а при равенстве — по алфавиту.


Часто в подобных задачах просят не только написать решение, но и посчитать сложность алгоритма.
Предлагаю вам самим попробовать оценить её и, если есть желание, поделиться в комментариях или в нашем чате)

#interview #JavaScript
👍10🔥4🤯1
На фронтенде производительность — ключевой фактор для хорошего пользовательского опыта. Чем быстрее загружается и работает приложение, тем лучше.
Одним из инструментов оптимизации является динамический импорт. Он позволяет загружать модули только тогда, когда они действительно нужны.

Как это?
Вместо статического импорта:

import { heavyFunc } from './heavyModule.js';

button.addEventListener('click', () => {
heavyFunc();
});


Используем динамический:

button.addEventListener('click', async () => {
const module = await import('./heavyModule.js');
module.heavyFunc();
});


Здесь модуль heavyModule.js загрузится только после клика по кнопке, а не сразу при загрузке страницы.

Зачем?
- Ускоряет загрузку.
- Уменьшает размер основного бандла.

Импорт в React
В React для динамической загрузки компонентов есть React.lazy.

import React, { Suspense } from 'react';

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./MyComponent'));

function App() {
return (
<Suspense fallback={<div>Загрузка...</div>}>
<LazyComponent />
</Suspense>
);
}


Здесь MyComponent загрузится только при первом рендере LazyComponent.


Когда стоит использовать?
Например, если в приложении есть библиотека для работы с PDF, которую что-то делает по клику на кнопку, то нет смысла грузить её сразу. Такие библиотеки обычно тяжёлые, и динамическая загрузка позволяет сэкономить время и ресурсы.
Не забывайте, что никто не любит ждать. Если ваш сайт долго загружается, пользователь просто уйдёт к конкурентам

#BestPractices #react #JavaScript
🔥73👍3
Многие из нас сталкиваются с проблемой, когда нужно сделать сразу несколько запросов. Часто такие запросы выполняются по цепочке, хотя на самом деле это не всегда нужно. Если запросы не зависят от ответа предыдущего, ждать их друг за другом бессмысленно. В таких случаях запросы лучше выполнять параллельно, чтобы ускорить работу и улучшить пользовательский опыт.

Пример работающего, но проблемного кода:

async function getData() {
try {
const user = await fetch('/user');
const posts = await fetch('/posts');
const comments = await fetch('/comments');

console.log('Все данные получены');
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}



Здесь каждый запрос дожидается ответа от предыдущего. Время выполнения функции — сумма времени всех запросов.

Как можно улучшить?
Проблема решается с помощью Promise.all. Это функция, которая принимает массив промисов и позволяет запустить их одновременно. Она возвращает новый промис, который завершится успешно, когда все переданные промисы завершатся, или упадёт, если хотя бы один промис вернёт ошибку.

Более правильная реализация:

async function getData() {
try {
const userPromise = fetch('/user');
const postsPromise = fetch('/posts');
const commentsPromise = fetch('/comments');

const [user, posts, comments] = await Promise.all([
userPromise,
postsPromise,
commentsPromise
]);

console.log('Все данные получены');
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}

Теперь все запросы отправляются одновременно, и время выполнения функции — это время самого долгого запроса. Такой подход значительно ускоряет загрузку.

Проблема
Если хотя бы один из запросов упадёт, весь промис сразу же перейдёт в ошибку, и мы не получим результаты остальных запросов. Для решения этой проблемы есть Promise.allSettled, который позволяет получить результаты всех промисов, даже если некоторые из них упали. Но эту тему мы затронем в одном из следующих постов.


Помните, что при разработке важно всегда думать о пользователе и его удобстве. Ускорение загрузки и отзывчивость интерфейса делают продукт лучше 🙌

#JavaScript #BestPractices
👍11🔥4
В одном из предыдущих постов мы кратко познакомились с SOLID. Сегодня начнем серию постов и разберём первую букву — S. Эта буква расшифровывается как Single Responsibility Principle или принцип единственной ответственности.
Этот принцип говорит, что каждый модуль или класс должен отвечать только за одну задачу.

Пример плохого подхода:

class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}

save() {
// сохраняет пользователя в базу
}

sendEmail(message) {
// отправляет письмо пользователю
}
}

Класс User хранит данные, отвечает за сохранение и за отправку почты. Такой код сложнее расширять, тестировать и в нём выше риск случайно что-то сломать при изменениях.

Как улучшить?
Разделять и властвовать

class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}
}

class UserRepository {
save(user) {
// логика сохранения в базу
}
}

class EmailService {
sendEmail(user, message) {
// логика отправки письма
}
}


Мы разделяем обязанности и теперь каждый класс отвечает за свою конкретную задачу. Такой код будет в разы проще тестровать и поддерживать в будущем)

Надеюсь, что этот пост понравился и можно продолжать. Ставь лайк 😌

#BestPractices #JavaScript
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4
В прошлом посте мы разобрали Promise.all, а сегодня разберём Promise.allSettled. В конце прошлого поста затронули проблему, что если один из промисов падает, то Promise.all сразу выдаёт ошибку и игнорирует остальные.
Promise.allSettled работает иначе. Он ждёт, пока завершатся все промисы, и возвращает массив результатов по каждому из них. Неважно, завершился он успешно или с ошибкой.

Что это за метод?
Метод Promise.allSettled возвращает промис, который ожидает завершения всех переданных промисов, вне зависимости от того, успешно они выполнились или нет.
После этого он возвращает массив объектов, каждый из которых содержит статус выполнения соответствующего промиса и его результат или причину ошибки.

Пример:

async function getData() {
try {
const userPromise = fetch('/user');
const postsPromise = fetch('/posts');
const commentsPromise = fetch('/comments');

const results = await Promise.allSettled([
userPromise,
postsPromise,
commentsPromise
]);

results.forEach((result, index) => {
if (result.status === 'fulfilled') {
console.log(`Запрос ${index + 1} выполнен`, result.value);
} else {
console.warn(`Запрос ${index + 1} упал`, result.reason);
}
});
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}


Теперь даже если один из запросов упал, остальные продолжат работать.

Результат выполнения
Если промис выполнился:

{
status: "fulfilled",
value: ... // значение, которое вернул промис
}


Если промис отклонился:

{
status: "rejected",
reason: ... // ошибка
}



Выбор метода всегда остаётся за вами и зависит от конкретной задачи) В будущем разберем другие методы и некоторые задачи по промисам.

#JavaScript
🔥9👍4
В прошлый раз мы познакомились с методом Promise.allSettled, а сегодня разберём задачу с собеседования с реализацией кастомного allSettled.

Задача:
Напишите функцию allSettled, которая работает аналогично встроенному Promise.allSettled.

Пример использования:

const p1 = Promise.resolve(1);
const p2 = Promise.reject('Ошибка');
const p3 = new Promise(res => setTimeout(() => res(42), 100));

allSettled([p1, p2, p3]).then(results => {
console.log(results);
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 1 },
{ status: 'rejected', reason: 'Ошибка' },
{ status: 'fulfilled', value: 42 }
]
*/
});


Решение:

function allSettled(promises) {
return Promise.all(
promises.map(p =>
Promise.resolve(p)
.then(value => ({ status: 'fulfilled', value }))
.catch(reason => ({ status: 'rejected', reason }))
)
);
}


Что происходит:
1. Каждый промис оборачивается так, чтобы вернуть объект с результатом и статусом.

2. Обычные значения тоже оборачиваются в промис через Promise.resolve, чтобы с ними можно было работать как с промисами.

3. Promise.all ждёт, пока все обёрнутые промисы завершатся, и возвращает массив результатов.


Это обычная задача на промисы, которая проверяет понимание работы с ними и их знание.

#interview #JavaScript
🔥9👍4
Продолжаем серию постов про SOLID.
Сегодня разберём вторую букву — O, которая расшифровывается как Open/Closed Principle или принцип открытости/закрытости.

О чем этот принцип?
Этот принцип о том, что сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это значит, что вы можете добавлять новую функциональность, не изменяя существующий код.

Пример

class Shape {
constructor(type) {
this.type = type;
}

getArea() {
if (this.type === 'circle') {
// Логика для круга
return Math.PI * 5 * 5;
} else if (this.type === 'rectangle') {
// Логика для прямоугольника
return 10 * 5;
}
}


Если нужно добавить новую фигуру, придётся менять метод getArea, добавляя новую ветку в if. Это нарушает принцип закрытости, так как мы модифицируем существующий код.

Как улучшить?
Используем наследование, чтобы сделать класс открытым для расширения:


class Shape {
getArea() {
throw new Error('Method getArea() must be implemented');
}
}

class Circle extends Shape {
constructor(radius) {
super();
this.radius = radius;
}

getArea() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}

class Rectangle extends Shape {
constructor(width, height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}

getArea() {
return this.width * this.height;
}
}

// Теперь можно легко добавить новую фигуру
class Triangle extends Shape {
constructor(base, height) {
super();
this.base = base;
this.height = height;
}

getArea() {
return 0.5 * this.base * this.height;
}
}

// Использование
const shapes = [new Circle(5), new Rectangle(10, 5), new Triangle(6, 8)];
shapes.forEach(shape => console.log(shape.getArea()));


Теперь, чтобы добавить новую фигуру, мы просто создаём новый класс, не трогая существующий код.

Какие плюсы это даёт?
— Новый функционал добавляется без риска сломать старый код.
— Меньше багов, так как основной код остаётся нетронутым.
— Легче тестировать отдельные классы с конкретной логикой.

#BestPractices #JavaScript
👍9👏6
Привет! Сегодня обсудим TypeScript и поймем нужно ли его учить. TypeScript — это не просто хайп, а инструмент, который делает разработку проще.

Что такое TypeScript?
TypeScript — это надстройка над JavaScript, которая добавляет статическую типизацию. Код на TS компилируется в обычный JS, но с кучей бонусов для разработчика.

Зачем использовать TypeScript?
1. Типы помогают ловить ошибки ещё на этапе написания кода. Например, если вы случайно передадите строку вместо числа, TS сразу укажет на проблему.

function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
add("2", 3); // TS не даст передать строку вместо числа


2. TS делает код понятнее: типы и интерфейсы — как документация, которая всегда под рукой.

3. В больших приложениях TS спасает от хаоса. Он помогает управлять сложной логикой и предотвращает ошибки при рефакторинге.

4. Редакторы кода с TS подсказывают методы, свойства и типы.

5. Любой JS-код — это валидный TS-код. Можно добавлять типы постепенно, не переписывая проект с нуля.

Когда точно надо использовать TS?
— В проектах с большим количеством разработчиков.
— Когда нужно поддерживать сложную бизнес-логику.

Стоит ли учить TS в 2025?
Однозначно да! TypeScript — стандарт в индустрии. Плюс, знание TS жирный плюс на собеседовании.

#typescript #JavaScript
👍13🔥3
Привет! Сегодня разберёмся в разнице между extends и implements.

Что такое extends?
Ключевое слово extends используется, когда один класс наследует другой. Это значит, что он получает все свойства и методы родительского класса и может их переопределить или дополнить.


class Animal {
move() {
console.log('Moving');
}
}

class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('Woof!');
}
}

const dog = new Dog();
dog.move(); // Moving
dog.bark(); // Woof!


Класс Dog получил доступ ко всем методам Animal.

Используем extends, когда:
— хотим переиспользовать код
— строим иерархию классов
— нужно расширить поведение базового класса


Что делает implements?
implements используется, когда класс реализует интерфейс. Интерфейс — это просто контракт, набор правил, которые класс должен соблюдать. Он не содержит никакой логики.


interface Flyable {
fly(): void;
}

class Bird implements Flyable {
fly() {
console.log('Flying');
}
}


Если в классе Bird не будет метода fly, TS сразу покажет ошибку — потому что мы обязались его реализовать.

Используем implements, когда:
— хотим задать чёткие правила, что должен уметь класс
— пишем код в стиле “контрактов”
— делаем архитектуру более предсказуемой


#typescript #JavaScript
👍9🔥5
Продолжаем разбираться с промисами. Сегодня разберем Promise.race.

Что такое Promise.race?
Promise.race - это метод, который принимает массив промисов и возвращает новый промис, который завершается или отклоняется так же, как самый быстрый промис в массиве. То есть, как только один из промисов завершается (успешно или с ошибкой), Promise.race сразу возвращает его результат, игнорируя остальные.

Пример использования
Представим, что у нас есть несколько API, и нам нужен результат от того, который ответит быстрее:

async function getFastestData() {
try {
const api1 = fetch('https://api1.example.com/data');
const api2 = fetch('https://api2.example.com/data');
const api3 = fetch('https://api3.example.com/data');

const winner = await Promise.race([api1, api2, api3]);
console.log('Самый быстрый API:', await winner.json());
} catch (error) {
console.error('Ошибка:', error);
}
}


Здесь Promise.race дождётся первого ответа от любого API. Если один из запросов завершится с ошибкой раньше остальных, Promise.race сразу перейдёт в состояние ошибки.

Когда использовать?
Например, вы отправляете запросы на несколько зеркал API, и вам нужен самый быстрый ответ.

Важно
Promise.race не отменяет остальные промисы. Даже если один промис завершился, остальные продолжают выполняться в фоне.


В одном из следующих постов разберём интересную задачу, которая встречается на некоторых собеседованиях, но не все находят её решение.

#JavaScript
👍9👏3🔥2
Продолжаем серию постов про SOLID. Сегодня разберём третью букву — L, которая расшифровывается как Liskov Substitution Principle или принцип подстановки Лисков.

О чём этот принцип?
Принцип гласит:
Объекты базового класса должны быть заменяемыми объектами производного класса без нарушения корректности программы.


Проще говоря, если у вас есть базовый класс, то любой его подкласс должен вести себя так, чтобы его можно было использовать вместо базового класса без неожиданных последствий.

Пример плохого подхода
Рассмотрим пример с платёжными системами:

class Payment {
process(amount) {
return `Обработка платежа на ${amount} рублей`;
}
}

class CreditCardPayment extends Payment {
process(amount) {
return `Оплата ${amount} рублей картой`;
}
}

class CashPayment extends Payment {
process(amount) {
throw new Error("Оплата наличными онлайн не поддерживается!");
}
}

// Использование
function makePayment(payment, amount) {
console.log(payment.process(amount));
}

const creditCard = new CreditCardPayment();
const cash = new CashPayment();

makePayment(creditCard, 100); // "Оплата 100 рублей картой"
makePayment(cash, 100); // Ошибка: Оплата наличными онлайн не поддерживается!


Здесь CashPayment нарушает принцип, потому что не может выполнить метод process, который ожидается от базового класса Payment. Это ломает логику функции makePayment.

Как улучшить?
Разделим поведение, чтобы подклассы соответствовали ожиданиям:

class Payment {
process(amount) {
throw new Error("Метод должен быть переопределён");
}
}

class OnlinePayment extends Payment {
process(amount) {
return `Онлайн-оплата на ${amount} рублей`;
}
}

class CreditCardPayment extends OnlinePayment {
process(amount) {
return `Онлайн-оплата картой на ${amount} рублей`;
}
}

class OfflinePayment extends Payment {
process(amount) {
return `Офлайн-оплата на ${amount} рублей`;
}
}

class CashPayment extends OfflinePayment {
process(amount) {
return `Оплата наличными в кассе на ${amount} рублей`;
}
}

// Использование
function makePayment(payment, amount) {
console.log(payment.process(amount));
}

const creditCard = new CreditCardPayment();
const cash = new CashPayment();

makePayment(creditCard, 100); // "Онлайн-оплата картой на 100 рублей"
makePayment(cash, 100); // "Оплата наличными в кассе на 100 рублей"


Теперь CashPayment не обязан поддерживать онлайн-платежи, а CreditCardPayment реализует оба метода. Это делает код предсказуемым и безопасным.

Что это даёт?
— Подклассы не ломают логику, заданную базовым классом.
— Легче добавлять новые подклассы без риска ошибок.
— Разделение ответственности упрощает поддержку.
— Нарушения контракта базового класса исключены.


Совет
При создании наследования проверяйте: "Может ли подкласс заменить базовый без сюрпризов?". Если нет, подумайте о разделении классов или используйте композицию.

#BestPractices #JavaScript
🔥8👍4
Бывают ситуации, когда нужно развернуть вложенный массив. Некоторые начинают писать reduce и вручную перебирать вложенность. В JS есть готовое решение — метод flat().

Что делает?
Метод flat() разворачивает вложенные массивы на указанную глубину, создавая новый массив.

Примеры

const arr = [1, [2, 3], [4, [5]]];
console.log(arr.flat()); // [1, 2, 3, 4, [5]]

По умолчанию разворачивает массив на 1 уровень вложенности. Но можно указать нужную глубину или даже развернуть массив полностью.

Если массив имеет несколько уровней вложенности, можно указать, на сколько уровней его развернуть:

const arr = [1, [2, 3], [4, [5, [6]]]];
console.log(arr.flat(2)); // [1, 2, 3, 4, 5, [6]]

Здесь flat(2) развернул массив на два уровня.

Если неизвестно количество уровней вложенности в массиве, то подойдет Infinity:

const arr = [1, [2, [3, [4, [5]]]]];
console.log(arr.flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]


Основные моменты
1. flat() не изменяет исходный массив, а возвращает новый.
2. Без аргумента разворачивает только на один уровень.

#JavaScript
🔥8👍4
Привет! Начнем неделю с разбора интересного метода padStart.

Метод padStart добавляет в начало строки указанные символы (пробелы по умолчанию), пока строка не достигнет заданной длины.

Синтаксис:

string.padStart(targetLength, padString)

1. targetLength: желаемая длина строки после дополнения.
2. padString: символы, которыми дополняется строка (по умолчанию — пробел).

Как это работает?
Если длина исходной строки меньше targetLength, метод добавляет padString в начало, пока строка не станет нужной длины. Если строка уже длиннее или равна targetLength, она остаётся без изменений.

Примеры использования
1. Форматирование чисел с ведущими нулями

const num = '42';
console.log(num.padStart(5, '0')); // "00042"


2. Форматирование даты

const day = '7';
const month = '3';
console.log(day.padStart(2, '0')); // "07"
console.log(month.padStart(2, '0')); // "03"
// Получаем: "03.07"


Основные моменты:
1. Если padString длиннее, чем нужно, он обрезается до необходимой длины.
2. Если targetLength меньше длины строки, метод возвращает строку без изменений.
3. padStart возвращает новую строку.

Поддержка браузерами: canIUse

#JavaScript
🔥9👍4
Продолжаем разбирать SOLID. Сегодня буква I — Interface Segregation Principle (принцип разделения интерфейсов).

О чём этот принцип?
Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Интерфейсы должны быть узкими и заточенными под конкретную задачу.

Если проще — интерфейсы и контракты классов должны быть узкими и содержать только те методы, которые действительно нужны конкретному клиенту.
Иначе классам придётся реализовывать ненужные методы или выбрасывать исключения.


Пример плохого подхода

interface Device {
print(doc: string): void;
scan(doc: string): void;
fax(doc: string): void;
}

class SimplePrinter implements Device {
print(doc: string): void {
console.log(`Печатаю: ${doc}`);
}
scan(doc: string): void {
throw new Error('Не поддерживает сканирование');
}
fax(doc: string): void {
throw new Error('Не поддерживает факс');
}
}

SimplePrinter вынужден наследовать методы scan и fax, которые ему не нужны, что нарушает принцип.

Как улучшить?
Разделим интерфейсы на специфичные:

interface Printable {
print(doc: string): void;
}
interface Scannable {
scan(doc: string): void;
}
interface Faxable {
fax(doc: string): void;
}

class SimplePrinter implements Printable {
print(doc: string): void {
console.log(`Печатаю: ${doc}`);
}
}


Теперь каждый класс реализует только то, что нужно.

Что это даёт?
— Код чище и проще для поддержки
— Меньше шансов вызвать неподдерживаемый метод
— Легче расширять систему

Дробите интерфейсы на небольшие части, чтобы классы не наследовали ненужные методы.

#BestPractices #JavaScript #typescript
9👍5
Привет! Обычно для группировки я использую groupBy из Lodash, но в самом JavaScript тоже есть встроенные методы:
1. Object.groupBy
2. Map.groupBy

Пример данных с которыми будем дальше работать:

const users = [
{ name: "Аня", age: 25, city: "Москва" },
{ name: "Иван", age: 30, city: "Москва" },
{ name: "Оля", age: 22, city: "Казань" },
{ name: "Петя", age: 30, city: "Казань" },
];


Object.groupBy:

const byCity = Object.groupBy(users, user => user.city);
console.log(byCity);
// {
// "Москва": [ { name: "Аня", age: 25 }, { name: "Иван", age: 30 } ],
// "Казань": [ { name: "Оля", age: 22 }, { name: "Петя", age: 30 } ]
// }


Map.groupBy:

const byAge = Map.groupBy(users, user => user.age);
console.log(byAge);
// Map(3) {
// 25 => [ { name: "Аня", age: 25 } ],
// 30 => [ { name: "Иван", age: 30 }, { name: "Петя", age: 30 } ],
// 22 => [ { name: "Оля", age: 22 } ]
// }


Разница
1. Object.groupBy - возвращает объект, ключи всегда строки.
2. Map.groupBy - возвращает Map, где ключи могут быть любыми.

Встроенные методы — классная альтернатива без зависимостей, но Lodash остаётся для меня удобным и универсальным инструментом)

#JavaScript
👍9🔥7👏1
В проектах часто встречается рендер через логический оператор И:

{condition && <div>Component</div>}


Если condition истинно, то отрендерится компонент. Если же условие ложно, то мы ничего не увидим. Причину этого мы разбирали в этом посте(клац).

А что если мы хотим вывести компонент при одном из условий?
Можно написать так:

{condition || secondCondition && <div>Component</div>}


Но тут есть какой-то подвох... Он не всегда бросается в глаза.
Из-за приоритета операторов И(&&) выполняется раньше, чем ИЛИ(||).
Поэтому этот код на самом деле работает так:

{condition || (secondCondition && <div>Component</div>)}


В результате компонент появится только тогда, когда condition ложно, а secondCondition истинно.

Чтобы логика работала правильно, достаточно добавить группировку:

{(condition || secondCondition) && <div>Component</div>}


Теперь компонент отрендерится, если хотя бы одно условие истинно.

Но на самом деле можно упростить ещё больше. Я уже писал про условный рендер в этом посте(тык). Он выглядит понятнее и не заставляет задумываться о приоритетах:

{condition || secondCondition ? <div>Component</div> : null}


Так код читается сразу и не заставляет думать лишний раз.

#BestPractices #JavaScript
7👍5
Привет! Сегодня разберём метод Promise.withResolvers. Он упрощает работу с промисами, особенно когда нужно управлять их состоянием извне.

Что он делает?
Этот метод создаёт промис и возвращает объект, содержащий сам промис и функции для его разрешения или отклонения.

Синтаксис:

const { promise, resolve, reject } = Promise.withResolvers();

- promise — сам промис.
- resolve(value) — функция для успешного завершения промиса.
- reject(reason) — функция для отклонения промиса.

Теперь можно вызывать resolve(data) или reject(error) в любом месте, и промис перейдёт в соответствующее состояние.

Пример:
Допустим, вы ждёте событие от внешнего API

const { promise, resolve, reject } = Promise.withResolvers();

const ws = new WebSocket('wss://example.com');
ws.onmessage = event => resolve(event.data);
ws.onerror = error => reject(error);

promise
.then(data => console.log('Получено:', data))
.catch(error => console.error('Ошибка:', error));


Раньше писали так:

let resolve, reject;
const promise = new Promise((res, rej) => {
resolve = res;
reject = rej;
});


Преимущества withResolvers:
1. Упрощает создание управляемых промисов.
2. Убирает антипаттерн ручного присваивания.
3. Делает код более читаемым и безопасным.

Поддержку смотрите через Can I Use.

#JavaScript #BestPractices
7👍6