#math #psy #design #media
Чему нас может научить история с «эффектом хипстера»?
https://22century.ru/popular-science-publications/hipster-effect
Чему нас может научить история с «эффектом хипстера»?
https://22century.ru/popular-science-publications/hipster-effect
XX2 век
Чему нас может научить история с «эффектом хипстера»?
В 2014-м году Джонатан Тубул (Jonathan D. Touboul), американский математик из Брандейского университета (Brandeis University), опубликовал статью «Хипстер-эффект: когда все нонконформисты выглядят одинаково». Всем понравился броский слоган «хипстер-эффект»…
#science #mind #tech #psy #way
Что не так с популярной метафорой про мозг/память как компьютер/ПО (information processing/IP):
https://aeon.co/essays/your-brain-does-not-process-information-and-it-is-not-a-computer
Что не так с популярной метафорой про мозг/память как компьютер/ПО (information processing/IP):
https://aeon.co/essays/your-brain-does-not-process-information-and-it-is-not-a-computer
Aeon
Your brain does not process information and it is not a computer | Aeon Essays
Your brain does not process information, retrieve knowledge or store memories. In short: your brain is not a computer
#games #psy #way
https://www.nytimes.com/2019/03/24/technology/personaltech/depression-anxiety-video-games.html
https://www.nytimes.com/2019/03/24/technology/personaltech/depression-anxiety-video-games.html
NY Times
Depressed and Anxious? These Video Games Want to Help (Published 2019)
A growing number of games are taking on mental health issues like depression, anger and post-traumatic stress disorder.
#mind #memory #psy
«Меня заинтересовали последние строки про долгосрочные побочные эффекты, я немного нарыл информации про механизм памяти, метилирование и написал такую полупублицистическую статью на основе этих данных. Там много смелых предположений (которые с точки зрения некоторых позиций сразу можно назвать бредом), но, полагаю, кого-то она может заинтересовать»:
https://telegra.ph/Kak-ehvolyuciya-s-nami-igraet-Nevrozy-metilirovanie-i-horoshaya-pamyat-03-14 (via)
«Меня заинтересовали последние строки про долгосрочные побочные эффекты, я немного нарыл информации про механизм памяти, метилирование и написал такую полупублицистическую статью на основе этих данных. Там много смелых предположений (которые с точки зрения некоторых позиций сразу можно назвать бредом), но, полагаю, кого-то она может заинтересовать»:
https://telegra.ph/Kak-ehvolyuciya-s-nami-igraet-Nevrozy-metilirovanie-i-horoshaya-pamyat-03-14 (via)
Telegraph
Как эволюция с нами играет. Неврозы, метилирование и хорошая память
Неврозы являются частью глобальной эволюционной стратегии. Препарат, индуцирующий развитие ОКР. Эпигенетическая подоплека памяти. Недавно на глаза мне попался пост про PRL-8-53. Вспомнив некоторые свои размышления про связь невротического поведения и хорошей…
#psy #aggression
Малёхо контринтуитивно, но в чём-то make sense.
Небезынтересный материал на подумать и зарыться детальней в тему:
Малёхо контринтуитивно, но в чём-то make sense.
Небезынтересный материал на подумать и зарыться детальней в тему:
13philia
#Kiev #RPG #LARP Ежели кто завтра в Киеве, имеет свободную субботу и интересуется ролевыми играми живого действия - то ещё есть несколько билетов на соответствующий ивент: https://larp.in.ua/
#video #RPG #history #LARP #death #psy #magick
О, вышла запись годного выступления @SathariS с недавнего “Do!RoleplayDay” про мертвятник как мистериальную локацию:
«На играх, где возможна смерть персонажа, возникает проблема посмертия и ряд связанных с ней вопросов: А нужен ли нам мертвятник? Лучше игровой или пожизневый? А что он должен делать, какие задачи решать? Какие методы воздействия и взаимодействия лучше подходят для решения таких задач?»
https://www.youtube.com/watch?v=2dYcCZn4eis (via)
О, вышла запись годного выступления @SathariS с недавнего “Do!RoleplayDay” про мертвятник как мистериальную локацию:
«На играх, где возможна смерть персонажа, возникает проблема посмертия и ряд связанных с ней вопросов: А нужен ли нам мертвятник? Лучше игровой или пожизневый? А что он должен делать, какие задачи решать? Какие методы воздействия и взаимодействия лучше подходят для решения таких задач?»
https://www.youtube.com/watch?v=2dYcCZn4eis (via)
YouTube
Мертвятник как мистериальная локация: функции, методы, варианты
Мертвятник как мистериальная локация: функции, методы, варианты
– Сатарис
Do!RoleplayDay 27.07.2019
Киев, Украина
– Сатарис
Do!RoleplayDay 27.07.2019
Киев, Украина
#movie #Joker #psy #magick
@ibs23 не столько по поводу фильма, сколько по поводу происходящего вокруг него:
https://telegra.ph/Ulybka-Rorshaha-10-23 (from)
@ibs23 не столько по поводу фильма, сколько по поводу происходящего вокруг него:
https://telegra.ph/Ulybka-Rorshaha-10-23 (from)
Telegraph
Улыбка Роршаха
О том, какие ассоциации вызвал "Джокер" у меня, я уже рассказывал, и есть ещё мысли, конечно, довольно много. Но сейчас о другом. Чёрт с ним с самим фильмом, фильм хороший, но, наверно, не гениальный всё же, и не феноменальный сам по себе. Однако, какой поразительный…
#work #psy
Больше разноообразия богу разнообразия! 👌
Особенно прекрасным выглядят открытия вида:
«Удивительно, но необходимые аутистам вещи оказались полезными для всех: гибкий график, удалённая работа, общение в Slack (вместо личных встреч), чёткая повестка каждого совещания, отказ от открытых офисов, отмена собеседований, карьерная альтернатива повышению до менеджера и т. д.»
https://habr.com/ru/company/itsumma/blog/473158/
Больше разноообразия богу разнообразия! 👌
Особенно прекрасным выглядят открытия вида:
«Удивительно, но необходимые аутистам вещи оказались полезными для всех: гибкий график, удалённая работа, общение в Slack (вместо личных встреч), чёткая повестка каждого совещания, отказ от открытых офисов, отмена собеседований, карьерная альтернатива повышению до менеджера и т. д.»
https://habr.com/ru/company/itsumma/blog/473158/
Хабр
Каково это, когда 75% ваших сотрудников — аутисты
TL;DR. Некоторые люди смотрят на мир иначе. Софтверная компания из Нью-Йорка решила использовать это как конкурентное преимущество. Её штат на 75% состоит из тестировщиков с расстройствами...
#games #child #psy #RPG
«С системами типа Dungeons&Dragons история другая, потому что они рассчитаны на глубокое погружение в игру. Мастер, со своей стороны, старается сделать игровую вселенную как можно более реальной для игроков. <...>
С одной стороны, это означает, что в ходе сессии игроки могут переживать друг к другу очень сильные чувства благодарности, заботы, единства – например, когда они спасают персонажей друг друга от гибели, когда они лечат друг друга, когда вместе им удается сделать что-то такое, что ни один из них не смог бы сделать поодиночке. О некоторых из таких эпизодов они будут вспоминать с большим теплом годы спустя. Но это означает и другую вещь: если персонаж игрока оказывается в травматичной ситуации, то это может стать разрушительным опытом для самого игрока. Сексуальное насилие на игровой сессии, остается воображаемым, но чувства ужаса, незащищенности, стыда и гнева, которые испытывает в это время игрок, являются вполне настоящими. И эти чувства тоже могут остаться с ним на долгие годы».
Годный лонгрид про игровую агрессию:
https://habr.com/ru/post/473200/ (via)
«С системами типа Dungeons&Dragons история другая, потому что они рассчитаны на глубокое погружение в игру. Мастер, со своей стороны, старается сделать игровую вселенную как можно более реальной для игроков. <...>
С одной стороны, это означает, что в ходе сессии игроки могут переживать друг к другу очень сильные чувства благодарности, заботы, единства – например, когда они спасают персонажей друг друга от гибели, когда они лечат друг друга, когда вместе им удается сделать что-то такое, что ни один из них не смог бы сделать поодиночке. О некоторых из таких эпизодов они будут вспоминать с большим теплом годы спустя. Но это означает и другую вещь: если персонаж игрока оказывается в травматичной ситуации, то это может стать разрушительным опытом для самого игрока. Сексуальное насилие на игровой сессии, остается воображаемым, но чувства ужаса, незащищенности, стыда и гнева, которые испытывает в это время игрок, являются вполне настоящими. И эти чувства тоже могут остаться с ним на долгие годы».
Годный лонгрид про игровую агрессию:
https://habr.com/ru/post/473200/ (via)
Хабр
Игровая агрессия, или как кооператив превращается в кровавую баню и что делать, чтобы он этого не делал
В прошлый раз мы остановились на том феномене, что игра, которая изначально задумывалась как кооператив (например, D&D или многопользовательская песочница типа Space Station 13), почему-то может...
#Telegram #psy #health
A collection of mental health resources, tagged by country:
https://t.me/HelpResources
A collection of mental health resources, tagged by country:
https://t.me/HelpResources
Telegram
Help
A collection of mental health resources, tagged by country.