Дневник разработчка игры "Train Of Memories"
15 subscribers
7 photos
2 videos
2 links
Канал, с ифнормацией о продвижении в разработке игры "Train Of Memories"

Чат - https://t.me/TrainOfMemoriesC
Download Telegram
Неделя 19
Бумажные изменения и расширение штата.

➡️В команду присоединился звуковик. Итого 2 человека работают над проектом.

➡️Разработаны регламент вступления в команду разработки и регламент самой работы.

➡️Работа над технической частью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥2
Неделя 21

➡️Полностью сделана механика изменения скорости на мышку, со всеми нюансами использования, запланированными и придуманными на ходу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Неделя 22

➡️Настроен Git с функцией сборки билда проекта сразу после загрузки изменений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя 23

➡️Донастройка GitHub.
➡️Заготовка тестового уровня.

В ближайших планах продолжение работы над движением. Следующая микродемонстрация игры будет приблизительно через месяц.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥33
Неделя 24



*пост случайно вышел в среду по вине ответственного (меня), работа над проектом идёт!
5
Неделя 25

➡️Исправление и расширение плана разработки
➡️Исправление ошибок
➡️Повышение квалификации

Показ следующего промежуточного этапа проекта предположительно 29.09.2025.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 27

Работа над системой дальнего боя
🔥4
Неделя 30

➡️В команду вошёл второй программист.
➡️В команду вошёл Нарративный дизайнер / второй сценарист.

Работаем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Неделя 30 (прошлая была 29)

➡️Переделываем анимацию, возвращаемся к старому методу
➡️Улучшаем сценарий
➡️Добавляем звуки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 31

➡️Освоение анимационных слоёв, завершение стартовой возни с этим (по завершении этой минорной версии можете ожидать монолог про это)
➡️Уход нового программиста
➡️Продолжение работы всех кто остался
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Неделя 31

Мы работали, но —
👍3🥰2
Неделя 32

➡️Добавлена механика эффектов от шагов (звуки, следы)
➡️Начали расписывать мир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 33

➡️Активно не успеваем в дедлайны, повышаем квалификацию и продолжаем делать то, что уже описывалось выше)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Неделя 34-40

🔵Тут хотелось бы сказать больше, чем обычно, но если коротко: работа возобновилась, и её много будет в январе.

Пополнение дневника разработки было приостановлено на 7 недель, так как очень не хотелось либо писать пропуск, либо писать малые шажки в развитии того или иного элемента. Сейчас я могу сказать, что было сделано за эти недели:

➡️Концепт-документ был полностью переписан, осталось немного подредактировать.

➡️Была сформирована большая часть лора игры.

➡️Произошли смены нескольких принципов выстраивания анимации проекта, вновь. Сейчас уже окончательно, и выходит, что надобность в аниматоре появляется раньше, чем хотелось бы, а именно уже сейчас.

➡️Проект был переведён на новую версию движка 5.7 для использования уже оптимизированных некоторых новых технологий.

Лично от себя скажу, что с нетерпением жду преодоления этого "анимационного рубежа", которое ожидается лишь в середине января. Основные проблемы возникают из-за желания сделать линейную изменению скорости и из-за первого лица игры. Я сильно углубил свои знания в этой области, и от завершения этой части отделяет немногое, теперь я уже уверен. Проект ни в коем случае не забрасывается, а лишь ожидается стремительный подъём в начале следующего года.

В новом году нас ждёт много работы, которой мы обязательно будем делиться в этом канале и не только.

Ну а пока вся команда разработки поздравляет вас с наступающим 2026 годом и желает вам хороших игр в прохождение!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Неделя 41-45

➡️Автор поста ненавидит анимации и завидует разработчикам 2D игр.

➡️Для игры делаются свои анимации, приглашённым в команду, но, пока, до конца не вошедшему в состав человеком.

➡️Спроектирована оружейная система и сейчас активно реализуется.

Работаем дальше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя 46
Изменения к которым шли месяцы

➡️Настроена процедурная анимация для корректировки поворота оружия, адаптирующая расположение рук и вращение самого оружия, чтобы оно смотрело чётко в цель и по возможности не проходило сквозь стены (последнее будет дорабатываться).

➡️Настроена процедурная анимация поворотов туловища и головы (Aim) с любым оружием и анимацией по одному алгоритму. Базово это делается смешением заготовленных поз в движке, решение, которое задействовано в проекте сейчас, избавит от надобности создания огромного количества анимаций и хранения этих ассетов. (Вообще все системы сейчас спроектированы и дорабатываются с учётом быстрых изменений и добавлений нового оружия и функционала, из-за того они и делаются так долго, и это уже начинает приносить плоды.)

➡️Настроена, но ещё будет дорабатываться базовая анимация передвижения с оружием. Дёрганость поправим.

➡️Добавлены базовые позы пока на 2 оружия, что является самым ключевым в создании последующих анимаций и тестировании системы в целом.

Анимации, кстати, делаются прямо в движке, новыми инструментами, появившимися в UE5. Как и сам алгоритм aim'a рук и тела было бы невозможно или в сотню раз труднее создать на прошлой версии движка, не говоря уже о некоторых небольших изменений в программировании и добавлении ещё некоторых новых технологий, которые обязательно будут использоваться в проекте (и речь не о Nanite и Lumen).

От себя: Глобально изменений немного, но они крайне важны, и можно сказать, что к этому шли чуть ли не с лета, постоянно изменяя концепцию анимационной системы, изучая инструменты для управления костями в движке и... В итоге пришли к самой сложной системе, которую очень хотелось обойти, но я лично рад, что так вышло, хоть и стоило это огромных сил, времени и нервов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 47
Что сделано:
➡️Риг для ещё одного оружия ПП (у пистолета благо был).

➡️Анимации выстрелов для пистолета и ПП.

➡️Добавлен базовый UI для двух оружий.

➡️В программной части почти полная перестройка оружейной системы.

Очень хочется дать игроку возможность не только стрелять и бросать возможные гранаты, но и дать возможность бить противников всем оружием, что есть, кидать это оружие, а помимо этого ещё и брать предметы окружения и применять их точно также — бить и бросать. Это требует длительного продумывания, чтобы архитектура была, насколько это возможно, красива, масштабируема, оптимизирована. В целом, после этого переделывания некоторое количество проблем и костылей выходит из реализации. После завершении системы будет возможность быстро добавлять любое оружие, будут нужны лишь различные 3D-ассеты и выставление параметров. Как часть с оружием дальнего боя будет закончена, будет по плану завершена версия 0.2.0, ну и покажем как это выглядит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2