Неделя 19
Бумажные изменения и расширение штата.
➡️ В команду присоединился звуковик. Итого 2 человека работают над проектом.
➡️ Разработаны регламент вступления в команду разработки и регламент самой работы.
➡️ Работа над технической частью.
Бумажные изменения и расширение штата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
Неделя 21
➡️ Полностью сделана механика изменения скорости на мышку, со всеми нюансами использования, запланированными и придуманными на ходу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Неделя 22
➡️ Настроен Git с функцией сборки билда проекта сразу после загрузки изменений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя 23
➡️ Донастройка GitHub.
➡️ Заготовка тестового уровня.
В ближайших планах продолжение работы над движением. Следующая микродемонстрация игры будет приблизительно через месяц.
В ближайших планах продолжение работы над движением. Следующая микродемонстрация игры будет приблизительно через месяц.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤3
Неделя 24
—
*пост случайно вышел в среду по вине ответственного (меня), работа над проектом идёт!
—
*
❤5
Неделя 25
➡️ Исправление и расширение плана разработки
➡️ Исправление ошибок
➡️ Повышение квалификации
Показ следующего промежуточного этапа проекта предположительно 29.09.2025.
Показ следующего промежуточного этапа проекта предположительно 29.09.2025.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Forwarded from Михаил Владимирович
Неделя 30
➡️ В команду вошёл второй программист.
➡️ В команду вошёл Нарративный дизайнер / второй сценарист.
Работаем.
Работаем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Неделя 30 (прошлая была 29)
➡️ Переделываем анимацию, возвращаемся к старому методу
➡️ Улучшаем сценарий
➡️ Добавляем звуки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 31
➡️ Освоение анимационных слоёв, завершение стартовой возни с этим (по завершении этой минорной версии можете ожидать монолог про это)
➡️ Уход нового программиста
➡️ Продолжение работы всех кто остался
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Неделя 32
➡️ Добавлена механика эффектов от шагов (звуки, следы)
➡️ Начали расписывать мир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 33
➡️ Активно не успеваем в дедлайны, повышаем квалификацию и продолжаем делать то, что уже описывалось выше)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Неделя 34-40
🔵 Тут хотелось бы сказать больше, чем обычно, но если коротко: работа возобновилась, и её много будет в январе.
Пополнение дневника разработки было приостановлено на 7 недель, так как очень не хотелось либо писать пропуск, либо писать малые шажки в развитии того или иного элемента. Сейчас я могу сказать, что было сделано за эти недели:
➡️ Концепт-документ был полностью переписан, осталось немного подредактировать.
➡️ Была сформирована большая часть лора игры.
➡️ Произошли смены нескольких принципов выстраивания анимации проекта, вновь. Сейчас уже окончательно, и выходит, что надобность в аниматоре появляется раньше, чем хотелось бы, а именно уже сейчас.
➡️ Проект был переведён на новую версию движка 5.7 для использования уже оптимизированных некоторых новых технологий.
Лично от себя скажу, что с нетерпением жду преодоления этого "анимационного рубежа", которое ожидается лишь в середине января. Основные проблемы возникают из-за желания сделать линейную изменению скорости и из-за первого лица игры. Я сильно углубил свои знания в этой области, и от завершения этой части отделяет немногое, теперь я уже уверен. Проект ни в коем случае не забрасывается, а лишь ожидается стремительный подъём в начале следующего года.
В новом году нас ждёт много работы, которой мы обязательно будем делиться в этом канале и не только.
Ну а пока вся команда разработки поздравляет вас с наступающим 2026 годом и желает вам хороших игр в прохождение!
Пополнение дневника разработки было приостановлено на 7 недель, так как очень не хотелось либо писать пропуск, либо писать малые шажки в развитии того или иного элемента. Сейчас я могу сказать, что было сделано за эти недели:
Лично от себя скажу, что с нетерпением жду преодоления этого "анимационного рубежа", которое ожидается лишь в середине января. Основные проблемы возникают из-за желания сделать линейную изменению скорости и из-за первого лица игры. Я сильно углубил свои знания в этой области, и от завершения этой части отделяет немногое, теперь я уже уверен. Проект ни в коем случае не забрасывается, а лишь ожидается стремительный подъём в начале следующего года.
В новом году нас ждёт много работы, которой мы обязательно будем делиться в этом канале и не только.
Ну а пока вся команда разработки поздравляет вас с наступающим 2026 годом и желает вам хороших игр в прохождение!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Неделя 41-45
➡️ Автор поста ненавидит анимации и завидует разработчикам 2D игр.
➡️ Для игры делаются свои анимации, приглашённым в команду, но, пока, до конца не вошедшему в состав человеком.
➡️ Спроектирована оружейная система и сейчас активно реализуется.
Работаем дальше.
Работаем дальше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя 46
Изменения к которым шли месяцы
➡️ Настроена процедурная анимация для корректировки поворота оружия, адаптирующая расположение рук и вращение самого оружия, чтобы оно смотрело чётко в цель и по возможности не проходило сквозь стены (последнее будет дорабатываться).
➡️ Настроена процедурная анимация поворотов туловища и головы (Aim) с любым оружием и анимацией по одному алгоритму. Базово это делается смешением заготовленных поз в движке, решение, которое задействовано в проекте сейчас, избавит от надобности создания огромного количества анимаций и хранения этих ассетов. (Вообще все системы сейчас спроектированы и дорабатываются с учётом быстрых изменений и добавлений нового оружия и функционала, из-за того они и делаются так долго, и это уже начинает приносить плоды.)
➡️ Настроена, но ещё будет дорабатываться базовая анимация передвижения с оружием. Дёрганость поправим.
➡️ Добавлены базовые позы пока на 2 оружия, что является самым ключевым в создании последующих анимаций и тестировании системы в целом.
Анимации, кстати, делаются прямо в движке, новыми инструментами, появившимися в UE5. Как и сам алгоритм aim'a рук и тела было бы невозможно или в сотню раз труднее создать на прошлой версии движка, не говоря уже о некоторых небольших изменений в программировании и добавлении ещё некоторых новых технологий, которые обязательно будут использоваться в проекте (и речь не о Nanite и Lumen).
От себя: Глобально изменений немного, но они крайне важны, и можно сказать, что к этому шли чуть ли не с лета, постоянно изменяя концепцию анимационной системы, изучая инструменты для управления костями в движке и... В итоге пришли к самой сложной системе, которую очень хотелось обойти, но я лично рад, что так вышло, хоть и стоило это огромных сил, времени и нервов.
Изменения к которым шли месяцы
Анимации, кстати, делаются прямо в движке, новыми инструментами, появившимися в UE5. Как и сам алгоритм aim'a рук и тела было бы невозможно или в сотню раз труднее создать на прошлой версии движка, не говоря уже о некоторых небольших изменений в программировании и добавлении ещё некоторых новых технологий, которые обязательно будут использоваться в проекте (и речь не о Nanite и Lumen).
От себя: Глобально изменений немного, но они крайне важны, и можно сказать, что к этому шли чуть ли не с лета, постоянно изменяя концепцию анимационной системы, изучая инструменты для управления костями в движке и... В итоге пришли к самой сложной системе, которую очень хотелось обойти, но я лично рад, что так вышло, хоть и стоило это огромных сил, времени и нервов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Неделя 47
Что сделано:
➡️ Риг для ещё одного оружия ПП (у пистолета благо был).
➡️ Анимации выстрелов для пистолета и ПП.
➡️ Добавлен базовый UI для двух оружий.
➡️ В программной части почти полная перестройка оружейной системы.
Очень хочется дать игроку возможность не только стрелять и бросать возможные гранаты, но и дать возможность бить противников всем оружием, что есть, кидать это оружие, а помимо этого ещё и брать предметы окружения и применять их точно также — бить и бросать. Это требует длительного продумывания, чтобы архитектура была, насколько это возможно, красива, масштабируема, оптимизирована. В целом, после этого переделывания некоторое количество проблем и костылей выходит из реализации. После завершении системы будет возможность быстро добавлять любое оружие, будут нужны лишь различные 3D-ассеты и выставление параметров. Как часть с оружием дальнего боя будет закончена, будет по плану завершена версия 0.2.0, ну и покажем как это выглядит.
Что сделано:
Очень хочется дать игроку возможность не только стрелять и бросать возможные гранаты, но и дать возможность бить противников всем оружием, что есть, кидать это оружие, а помимо этого ещё и брать предметы окружения и применять их точно также — бить и бросать. Это требует длительного продумывания, чтобы архитектура была, насколько это возможно, красива, масштабируема, оптимизирована. В целом, после этого переделывания некоторое количество проблем и костылей выходит из реализации. После завершении системы будет возможность быстро добавлять любое оружие, будут нужны лишь различные 3D-ассеты и выставление параметров. Как часть с оружием дальнего боя будет закончена, будет по плану завершена версия 0.2.0, ну и покажем как это выглядит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2