番茄酱Kernel 2.5.zip
21.3 MB
🎁 番茄醬 Kernel 🧧
✔️驱动: KPM / TH / Dev / hook /
免费卡密 FQJKernel
赞助卡密 [反馈增时长]
反馈 @KLM_ovo
✔️驱动: KPM / TH / Dev / hook /
😀支持以下全部功能
❗️可视模型漏打❗️过检追踪
❗️独家内核美化❗️基址广角
❗️支持观透❗️支持喷狙连点
❗️陀螺仪自适应全自动压枪
免费卡密 FQJKernel
赞助卡密 [反馈增时长]
反馈 @KLM_ovo
😍2
番茄酱Kernel 2.6.zip
28.8 MB
🎁 番茄醬 Kernel 🧧
✔️驱动: KPM / TH / Dev / hook /
免费卡密 FQJKernel
赞助卡密 [反馈增时长]
反馈 @KLM_ovo
✔️驱动: KPM / TH / Dev / hook /
😀支持以下全部功能
❗️可视模型漏打❗️过检追踪
❗️独家内核美化❗️基址广角
❗️支持观透❗️支持喷狙连点
❗️陀螺仪自适应全自动压枪
免费卡密 FQJKernel
赞助卡密 [反馈增时长]
反馈 @KLM_ovo
😍2
Forwarded from Gemini
GeminiTool 1.1.1.zip
15.1 MB
🍅 Gemini Games Tool ❤️
✔️驱动: KPM / RT / TwT / Par / DitPro
😀支持以下全部功能
❗️触摸/陀螺仪自瞄
❗️支持观透❗️热门UI
❗️物资显示❗️灵动岛
❗️无目标压枪❗️支持更多版本
反馈 @KLM_ovo
✔️驱动: KPM / RT / TwT / Par / DitPro
😀支持以下全部功能
❗️触摸/陀螺仪自瞄
❗️支持观透❗️热门UI
❗️物资显示❗️灵动岛
❗️无目标压枪❗️支持更多版本
反馈 @KLM_ovo
番茄酱&GeminiTool Beta01.zip
12.5 MB
中文
(64bir)适配:CN GL KR TW
⚙️适配安卓:9~16
演戏=稳定
✅支持中英文
✅老牌项目/永久不跑路
✍️✍️✍️✍️✍️✍️✍️✍️✍️
1.独家绘图 2.独家UI
3.自瞄流畅 4.支持RT驱动
5.拥有独立压枪6.多种自定义
English
(64bir) fit: CN GL KR TW
⚙️ Suitable for Android: 9~16
Acting = 🏅
✅ Support both Chinese and English
✅ Totally FREE
1. Exclusive Drawing 2. Exclusive ui
3. Self-viewing Fluency 4. Support RTdrive
Forwarded from 绿豆糕公益主频道 (半秋)
绿豆糕公益6.0.zip
24.4 MB
⭐绿豆糕重构版6.0
本次更新:
◽️重构底层源码结构
◽️分离读取核心,优化辅助CPU占用
◽️去除矩阵读取,改用pov视角计算
◽️尝试修复无后台
◽️新增手持绘制(仅文字)
◽️新增掩体判断和骨骼变色漏打(不动内存)
◽️新增绘制模型(模型渲染使用驱动进行读取,并非市面部分项目用syscall来读取,模型支持全驱动读取)
◽️背敌预警样式小更改
◽️优化自瞄方向判断逻辑
◽️优化触摸平滑算法更上一层楼,进一步明显的减少机械抖动
◽️去除proc驱动、syscall读取
◽️去除灵动岛显示被瞄敌人的信息,减少部分计算开销
◽️灵动岛降低透明度,防止lcd屏幕烧屏和挡信息
◽️优化退出辅助时的指针释放,防止内存泄露
◽️新增自动坐标解密,解决部分人闪框问题
模型渲染使用驱动进行读取,并非市面部分项目用syscall来读取,模型支持全驱动读取
PS:由于开发者面临高三高考,时间有限,不敢保证能一直更新,仅供体验
模型漏打的占用还是很高的,设备差的不要使用
目前在我手机(90帧)的测试:加载模型漏打平均36占用,但是不加载模型才10占用
反馈: @banqiuxy
官方频道: @LDGNB6
用户交流群:414987669
本次更新:
◽️重构底层源码结构
◽️分离读取核心,优化辅助CPU占用
◽️去除矩阵读取,改用pov视角计算
◽️尝试修复无后台
◽️新增手持绘制(仅文字)
◽️新增掩体判断和骨骼变色漏打(不动内存)
◽️新增绘制模型(模型渲染使用驱动进行读取,并非市面部分项目用syscall来读取,模型支持全驱动读取)
◽️背敌预警样式小更改
◽️优化自瞄方向判断逻辑
◽️优化触摸平滑算法更上一层楼,进一步明显的减少机械抖动
◽️去除proc驱动、syscall读取
◽️去除灵动岛显示被瞄敌人的信息,减少部分计算开销
◽️灵动岛降低透明度,防止lcd屏幕烧屏和挡信息
◽️优化退出辅助时的指针释放,防止内存泄露
◽️新增自动坐标解密,解决部分人闪框问题
模型渲染使用驱动进行读取,并非市面部分项目用syscall来读取,模型支持全驱动读取
PS:由于开发者面临高三高考,时间有限,不敢保证能一直更新,仅供体验
模型漏打的占用还是很高的,设备差的不要使用
目前在我手机(90帧)的测试:加载模型漏打平均36占用,但是不加载模型才10占用
反馈: @banqiuxy
官方频道: @LDGNB6
用户交流群:414987669