косой
36 subscribers
61 photos
1 video
24 links
В этом двумерном пространстве вы, гость, или же постоянный посетитель трактира найдете мои бытовые и творческие мысли, наработки, идеи и, возможно, что-то большее, невидимое.
Для связи: kkkosoj
Download Telegram
Реакция второго разработчика Голодной мухи на мое видео.

Привет, @Косой! Конечно, я только что посмотрел. Это очень подробный анализ! Я действительно чувствую ту страсть, которую ты вложил в это. Как сказал Джонатан, это очень трогательно! Спасибо! Твой перевод мне показался хорошим. Я бы только изменил "Медвежонок, который хотел Джульетту", что, на мой взгляд, было бы немного лучшим переводом. Получать такие отзывы действительно мотивирует. Потому что я стараюсь создавать что-то, что вызывает эмоции, и когда это происходит, я чувствую себя счастливым и удовлетворенным особым образом. Как сказал Джонатан, комментировать это, вероятно, испортит впечатление, но могу сказать, что ты заметил МНОГО деталей, которые многие, вероятно, пропустили, поэтому я думаю, что люди наверняка найдут твои выводы и твою теорию интересными.
@Косой Меня заинтриговали некоторые визуальные элементы, которые ты включил. Это книга из серии "Редволл" или что-то другое
Мой ответ: Вы — превосходные разработчики, и я с удовольствием посмотрю и другие ваши игры, создавая новые анализы сюжета :)
В этот момент я затронул вопрос: как формируются воспоминания, показывая мои собственные ценные вещи. Недавно я прочитал книгу Ричарда Адамса «Обитатели холмов», она мне очень понравилась, советую вам её прочитать, возможно, она даст вам хорошие идеи для будущих игр! :)
Ещё одна моя догадка — «Обитатели холмов» того же автора, ха-ха. Я смотрел комикс-адаптацию некоторое время назад. Совсем этого не ожидал. В последнее время меня очень интересует подобное, так что спасибо за рекомендацию.
Хм, я не могу найти название книги ни в одном списке. Может быть, это русский перевод «Обитатели холмов»?


Да, это она. Буквально на днях, прочитав эту книгу, я посмотрел её экранизацию 1978 года. Конечно, она сильно упростила сюжет, но у неё великолепные иллюстрации, и она не боится показывать сцены насилия, как в «Голодной мухе» :)
7
Визуал number two :D
7
Ролик по Nuclear Throne закончен!
Эля! Несказанно рад, что смог сегодня пересилить свою лень и вплотную заняться монтажом Ядерного трона. Обзор игрушки вышел на 11 минут с громадой матюков и приколов, которые прекрасно отражают истинное лицо игры :)
Уже завтра вы сможете узреть мое творение у себя на экранах мобильных устройств! Всем спасибо и до связи!
9
Видева на канаве!
Такую вот сляпал превьюшку новомодную... Посмотрим на ее CTR, может привлечет кого. Теперь предстоит определиться с новой игрой на обзор. Буду выбирать по критериям: краткость прохождения, незапарный сюжет, ну и, чтобы мне понравилась, желатиново.
Перезалил ролик, наложив цензуру, чтобы не было ограничения по возврасту - просмотров больше не стало...
11
Куда я пропал.
Последнюю неделю мне удалось провести дома. В планах было побывать на концерте ssshhhiiittt!, но он сорвался. Зато рыбалка удалась - дважды сходил на уже родной ручей и съездил на ловлю с ночёвкой. Если вам интересно, могу написать об этом подробнее с прикреплением фотокарточек.
Планы на ближайшие два ролика.
Я хотел сделать обзор игры, которая не заслуженно остается в тени - Botanicula. Даже написал текст, озвучил его и нарубил в вегасе. Внезапно начался открытый тест Размена не будет, я подумал, почему бы не записать этот материал. Игра так меня впечатлила, что я решил прежде выпустить небольшой обзор ее, хотя ютуб и без того кишит этим (в основном однотипными прохождениями). Текст и озвучка также готовы, сегодня начинаю монтаж.
Аналитика обзора Nuclear Throne
Последний ролик набрал смешные просмотры, так как его я перезалил с цензурой мата. Даже шортсы никак не помогли его продвижению, грустикс.
8
Завтра новое видео
Как это часто бывает, я закончил ролик и пишу об этом постяру. Сегодня плотно за него сел и продвинулся с первой минуты до конечной 10й. Концовка получилась достойной, с трудом определился с песней для нее. Ютуб кишит прохождениями размены, а на ОБЗОРЫ, обзоОоОоры - я не натыкался. Поэтому теплится надежда на нестыдные просмотры (дайте хоть хлеба бл...)
7
А вот художник творит, поет, воздев перо или кисть.
Ну что ж, понятно, ему - почет, а нам-то что за корысть!
А нам с тобой и без этих мук дойти б до светлого дня.
А если страшно глядеть вокруг, давай, гляди на меня.
Уж я, хоть в лоб меня, хоть в корму, все счастлив, как идиот.
Хотя и кажется кое-кому, что это мне не идет.
Песня среднего человека - 2
1984 - 1986 Михаил Щербаков

Эля всем. Давно здесь не было откровенных мыслей. Они так гложат и рвутся то ли на бумагу, то ли сюда, чтобы кто-то прочел их, что сдерживаться не вижу смысла. Сегодня я выпустил небольшой обзор открытого теста по отечественной игре Размена не будет. Человек, написавшись первый комментарий, озвучил одну из моих мыслей, которая сопровождает меня на протяжении (почти) всего времени нахождения на ютубе.
У тебя аккаунт что-ли проклят ну смысл делать контент с таким монтажем на 100-200 максимум просмотров...

Да, находящиеся здесь знают, что большинство моих постов о выходе роликов следом сопровождаются удручающими результатами. Как я некогда упоминал, мои главные проблемы - нерегулярность выпуска и выбранные для обзора игры. Казалось, исправь это и все пойдет в гору. Последние недели я особенно часто задумывался об этом и находил новые причины. Я множество раз обращался к рекомендациям ютуба, находя интересных людей, пытался найти формулу идеального ролика, который цепляет аудиторию. Первый вывод, который я сделал - обзоры игр сейчас не актуальны. Вернее, конкретно жанр обзора - исчерпал себя еще в древности, подавно, как и прохождения игр. Порог, который необходимо перейти, чтобы получить шанс на достойные просмотры, бесспорно, велик из-за конкуренции. Потому обзор банально и не интересен большей части зрителей, ведь в их восприятии - это вновь пережеванный, выпущенный до этого сотни раз контент. Соотвественно, нужны оригинальные или хотя бы редкостные идеи, которые нужно красиво воплотить в реальность. В этом случае проблема моего ролика в том, что при виде в названии слова "обзор/разбор" какой-нибудь старой/малоизвестной игры, люди даже не переходят на него, мысленно предполагая, что ничего нового/любопытного я им не поведаю. Я подхожу к своим роликам, особенно смысловым (пример - Голодная муха), с фанатичностью, чтобы у видео было необычное вступление и, обязательно, кропотливо придуманная и реализованная концовка, часто сопровождающаяся мелодией или песней, приятной моему вкусу. В самом содержании, в особенности, если игра была снята на обзор до меня бесчисленное количество раз, я стараюсь отразить что-то, что не заметил больше никто. Если я разбираю сюжет - я знакомлюсь с иными теориями, но в итоге составляю свою. Жанр разбора сюжета жив и это показал мой ролик по первой части Хотлайн Майами. Он набрал просмотры, почему? Известная игра с большой фан-базой. Яркая превьюшка, цепляющее название и, содержательная часть, конечно. Но что я хочу сказать - все, кроме выбора игры, есть во всех остальных моих видео... Дело в том, что игры, выбранные мной делятся на две группы: старые и забытые/малопопулярные; новые и неизвестные. И, получается, в коопе с жанром "обзора" старые игры смотреть люди не хотят, так как в целом знают их суть. Окей. Но почему люди не интересуются чем-то новым (или старым, но известным в узких кругах)? Этого мне не понять. Что сильнее меня напрягает, так это то, что на ютубе я периодически натыкаюсь на видео по малоизвестным играм, которые сделаны в разы хуже, на мой взгляд, на отшибись и при этом имеют достойные просмотры. КАК? я не знаю. Банально, мне не везет или что?
💔8🤝1
В пример возьму ту же The Hungry Fly. Анализируя изначально ситуацию на ютубе я столкнулся с тем, что ни одной полноценной теории игры в интернете элементарно нет. А ролики, набравшие десятки тысяч просмотров попросту зачитывают самую поверхностную информацию и простейшие догадки И ВСЁ. Ни монтажа, ни оригинальности, ни глубоких мыслей или замеченных мелких деталей. Ничего. Люди прямо говоря смотрят пустышки и им это нравится. И такое сейчас повсеместно на ютубе. Я то и дело натыкаюсь на посредственные каналы, использующие один и тот же тип монтажа с вставками мозолящих глаза однотипных мемов со Скалой и прочая требуха. И это смотрят! Вот в чем дело. Хорошо, если автор при этом говорит что-то действительно вытащенное со дна, его собственные мысли и теории, но ведь и это редкость. Я не решаюсь назвать свое состояние завистью к таким авторам, скорее я чувствую несправедливость. И если бы это длилось год или того меньше - просто нужно продолжать работать и терпеть. Но это длится годами. Чувство, что все против меня, но я не перестаю пытаться по одной простой причине. Создание роликов на ютуб - моя жизнь и я не могу представить ее иначе. Но время идет и до конца учебы остается 2 года. Это время - лимит. Дальше свободного времени будет в разы меньше. Эта причина также заставляет меня пробовать и пытаться дальше. Сейчас я чувствую кризис создания контента. Сам не понимаю, какую цель я преследую, делясь своими видео на ютубе. Посмеяться или уйти в серьезные рассуждения. Я не знаю.
Мне, как творцу, нужны люди, которые оценят то, что я делаю, которые, уже в массе, в целом будут координировать мой подход к роликам. Говорить минусы и плюсы, благодаря чему возможно развиваться в своем деле. Что я имею сейчас: 100-300 средних просмотров на ролик, несколько комментариев, из которых около половины будут от постоянных комментаторов, которых хоть немного, но они есть. При том на ролик уходит минимум около 30-40 часов чистой работы: текст, озвучка, монтаж, публикация. А в масшатабах моей учебы ролики затягиваются на недели и месяца. Мне, вероятно, нужно что-то менять, но я уже совсем запутался во всем этом, ведь мои выводы часто противоречат тому, что я вижу в собственных рекомендациях ютуба.
💔8🤝1
Попал в ролик про нн-ютуберов.
Размещенный слева от прекрасной птицы комментарий час назад оказался под моим роликом по Голодной мухе. Мне стало любопытно, какой это Loxican меня упомянул. Перейдя на его канал, включил последнее видео (оно сверху справа) и увидал в одном из фрагментов реакцию этого ютубера и его друга(?) на первые 10 минут своего 4хмесячного творения. Я попал во вторую часть рубрики Смотрим нн-каналы (ноунеймов) ебучих. Вроде здорово, а как бы нн... В целом они высказались обо мне и моих видео положительно, им понравилось видео, заценили монтаж и другие детали. Было необычно видеть реакцию вовсе незнакомых мне людей. Второй парень до этого смотрел месяц назад мой ролик по OneShot и сказал, что он был душноват. Если он про разбор секретной концовки - соглашусь, а если про первый обзор, то на мой взгляд там все живенько. Подписчиков (к сожалению) у них не особо больше, чем у меня, но в любом случае за высказанный мне RESPECT+ уважение спасибо, братья!!0
11
Ролик по Botanicula на канале!
Botanicula - покрытый пылью проект, завалявшийся на просторах студии Amanita Design. Создавая этот канал, я первоочердно желал разбирать миры их игр, но откладывал из-за ожидания и поиска своей аудитории. И продолжаю это делать на самом деле. Как видите - до сих пор я терплю неудачи, несмотря на силы, вложенные в каждое гребаное видео) Если, когда мое время выйдет, я ничего не добьюсь на ютубе, я скажу: «Ну я хотя бы попытался, черт возьми, хотя бы попробовал».
И да, видео в 4:3 формате по 2м причинам. Мне нравится это разрешение, оно навевает добрые чувства и, как оказалось, удобно для монтажа подобных игр. А еще ботаникула в оригинале что-то между стандартом 16:9 и 4:3.
Помимо того, установил плагин на OBS, с помощью которого запись вебки и игры ведется отдельно (раньше это было в одном файле). Благодаря этому я скрывал вебку там, где она излишня, двигал, как хочу, убирал ее фон, вживлял себя в окружение. Плюс мой голос и звуки игры записываются также отдельно, что позволяет оставлять саунддизайн игры во время моей озвучки текста. В общем - это очень круто и видео так выглядят профессиональнее. Минус - требуется в два раза больше места под запись. Надобно покупать еще SSD на терабайт...
9
Видео попало в реки.
Создавая разбор Ботаникулы, ощущая то, насколько игра заброшена, я не рассчитывал на просмотры изначально, но хотел сделать видео таким, каким его вижу я. Я не люблю говорить в обзорах о банальном, хотя для понимания более глубоких моментов часто приходится это делать. Вступление ролика, в отличии от многих прошлых, я сделал насыщенным и словестным, а не молчаливым, как ранее для атмосферы. Смысл резкого вступления в удержании на первые секунды видео - это одно из ключевых положений-гарантов рекомендаций. Именно поэтому вступления делаются такими насыщенными. Возможно, конкретно этот момент сыграл свою роль в аналитике. Среднее удержание этого видео в первые сутки было выше обычного на целую минуту. Также я учел фактор вебки, благодаря раздельной съемке мне стало проще работать с видео, открылось куда больше функций. Я вырезал вебку там, где она излишня и показывал там, где требуется моя реакция для большего раскрытия юмористического аспекта. Думаю повлиял и формат 4:3, редко используемый в наше время на ютубе.
Из-за упомянутых изменений в подходе к роликам, возможно и произошел первый рывок в рекомендации. В первые 12 часов разбор собрал 30 просмотров и я смиренно закрыл на свои старания глаза. Дальше, перепроверяя аналитику я заметил первые плавные движения вверх. Ролик ступенчато прибавлял просмотры, рекомендации затухали к ночи и просыпались с утра вновь. CTR с 8% упал до средних 3,2%, что не есть гуд. Тем не менее вчера затухание произошло к отметке 600 и я успокоил свои мечтания о большем, мысленно не давая себе надежды и уже радуясь результату. Сегодня произошло удивительное - ролик с новой силой полетел в реки и этого я никак не ожидал. Ботаникула казалась мне совершенно безнадежной и, можно сказать, я делал ее такой, какой сам хотел видеть, как и остальные свои творения. Сейчас аналитика приближается к тысяче просмотров, что в рамках моего канала занимает 5 место среди всех обзоров.
О смысле публикации творчества.
Как бы мне не было радостно, просмотры - это всего лишь просмотры. Самое ценное в творческой деятельности на ютубе - видеть осмысленные комментарии людей, которые оценивают то, что ты делаешь. Как я считаю, комментарии по типу: крутое видео; прикольно; рандомные эмодзи; - это не то, что я хотел бы видеть. Вернее, это неплохо, но куда интереснее мне как автору читать такие отзывы, которые имеют отношение именно к моему ролику. Очень приятно, когда люди подмечают конкретные моменты, замечают мелкие детали, отсылки или же пишут развернуто о том, что они почувствовали, что им понравилось, а что нет. Этим ценно творчество.
Анонс нового разбора.
20 мая студия Amanita Design выпустила игру, которая создавалась около 11 лет - Фонополис. Я купил и уже прошел ее для своего обзора. На удивление на русскоязычном ютубе по ней пока что нет ни одного толкового разбора - этим я и займусь. Здесь важно сделать это как можно скорее, пока игра еще теплая. Сейчас я буду писать текст, а дальше по наезженной дороге, все как обычно.
10🤝4
Что по разбору Фонополиса?
Так вышло, что последнюю неделю, несмотря на каникулы, я провел везде, где можно, но не дома с компом в обнимку. Поэтому прогресс с момента редактирования озвучки застыл... Сегодня я стартанул и сделал разом 3 минуты, потратив все время бодорствования на этот процесс. Постарался вновь, как и в ролике по Ботаникуле, сделать вступление мгновенным и погружающим, посмотрим, что будет по аналитике. Подозреваю, что ролик получится на +-15 минут. Чекнул ситуацию на ютубе и на удивление никому из ру-сегмента не пришло в голову сделать полноценный разбор этого шедевра. А вообще завтра у меня последний экзамен, если все будет, как надо, я свободен до осени и возьмусь за ролики куда плотнее. Спасибо за обилие реакций под постами! =)
10
Разбор Фонополиса на канале!
Привет всем, всем привет! К усладе, я закончил формирование разбора Фонополиса и выпустил его для вашего лицезрения.
Из-за наступления лета (да, оно у меня начинается с 1 июля на этот раз) я прочувствовал то самое настроение, когда времени полно, заниматься ничем толковым не хочется. Эта учесть ждет меня каждые гребаные каникулы... Но не в этот раз! Через лень и неохоту последние дни я усердно монтировал этот ролик, писал/исправлял 1ю главу своего романа, читал с трудом "Бледный огонь", играл в Мафию 1 (прошел САМ гонки на легчайшей сложности, дрожа от радости) и, конечно, не забывал отдыхать, смотря прохождения Юджина таких игрищ, как Little Nightmares III и REANIMAL. А вообще за это благодарность неутешным грозам, запершим меня без адекватного доступа в интернет.
Надеюсь на вашу поддержку! :^)
8
Обзор трех веб-игр студии Amanita Design уже на канале!
Радостно, что прошлый ролик по Фонополису собрал хотя бы за тысячу просмотров. Не знаю по каким причинам, но сама игра не вызвала никакого ажиотажа на ютубе, поэтому мой разбор занимает первое место по просмотрам среди конкурентов, забавно) Тот же Happy Game снимала куча народа...
Ролик, к словцу, сделан за 3 дня в силу разбавленного прохождением монтажа. В таком бы темпе все видео выкладывать.
11
Анонс нового видео-рулона.
Еще пару месяцев назад я прикупил недешевую игрушку на обзор - Time Flies. Она выполнена в фирменном стиле разработчика и некогда одна из его игр хайповала у всех летсплейщиков, я про Plug & Play. Вчера я разом прошел ее за 3 часа и получил наслаждение. Несмотря на минимализм, игра ощущается живо, в ней куча мелких деталей и основная механика не переусложнена, как часто бывает в современных игровых реалиях. Взявшись сегодня за написание текста, я подумал, почему бы не попробовать что-то более глубокое, чем прямой разбор игры вдоль и поперек, как я делал до этого. В итоге за 30 минут мне удалось в порыве вдохновения написать складный текст, отражающий мою позицию по поводу ограниченности жизни на примере этой игры про муху. Завтра планирую начать монтаж.
P.S. во всю прохожу Mafia: The City of Lost Heaven первый раз в жизни, наиграл уже 22 часа, а игра все не заканчивается XD
9
Видео по Time Flies на канале!
Как упоминал, игру я заприметил еще несколько месяцев назад и купил ее недешево ради этого разбора. Перед написанием текста так вышло, что посмотрел видео Лехея по VHOLUME и мне он зашел по высказанным мыслям и подаче. Упор в его ролике делался не на сложный монтаж, а на текст, его содержательность, построение и озвучку. Не менее важно иметь чувство такта для большего эффекта погружения и интриги, оно у Лехея есть из опыта (подозреваю у меня тоже). Вдохновившись жанром того видео, я взялся писать текст не напрямую об игре, а скорее о ее посыле в перемешку с моими суждениями и позицией по этому поводу.
На самом деле я справился со всеми этапами создания ролика за 5 дней, но из-за больших перерывов он так долго пропылился недоделанным.
А, и да, по классике выбор пал на игру, по которой не существует русскоязычных обзоров)
6
Новости по каналу.
Для последнего ролика в сумме я сделал 3 превью, ведь первое (в прошлом посте) вышло слишком минималистичным и его ctr (частота перехода на ролик) составил всего 1,1%. Второе рисованное превью с аниме-челом в итоге ставить я не стал. Третье превью сейчас стоит на ютубе. Я рассчитывал, что ctr поднимется хотя бы на процент, по итогу он дотянул до 4,1%! Тяжело делать кликабельные превью для таких графически простых игр, но в этот раз получилось, жаль не сразу. На удивление, несмотря на то, что средний просмотр на минуту ниже, чем обычно, и ctr ни о чем, ютуб закинул ролик на 40 тыс показов. Обидно вышло. Новый формат с рассуждениеми по игре зашел не очень.
Новый ролик.
Следующая игра на обзор - How Fish Is Made. 4й день заставляю себя садиться за написание текста. Дается тяжело из-за нескончаемых слоев аллегории и английских фразеологизмов в текстах. Разбираю только основной сюжет, не связанный с Ротомойкой (т.к. не играл в нее). Думаю завтра закончу с этим и возьмусь за озвучку.
8
Разбор How Fish Is Made на канале!
Я взялся за разбор Как готовить рыбу изначально из-за визуального стиля и только потом обнаружил ее связь с Ротомойкой. По итогу решил, что без прохождения Mouthwashing глупо слепо браться за ее приквел, поэтому разобрал лор и смыслы только основной линии сюжета.
Вновь вышло, что мне потребовалось две превью, правда, в этот раз еще на этапе создания. Первая получилась слишком скучной и это подтвердилось реакцией моих друзей, а вот вторая вполне привлекательна, с ней пришлось повозиться, хотя выглядит она не сложно.
В ру-комьюнити всего один хороший обзор этой игры, собравший 45 тыс просмотров. Я постарался копнуть глубже, подметил больше деталей и моментов, но тяжело верится, что ютуб даст мне шанс.
P.S klop подарил мне еще одну игру на разбор. Iron Lung - хоррор в тесной субмарине на дне океана. Судя по множеству аналитических роликов, эта игра не так проста. Но делать копирку чужих смыслов в новой обертке точно не мой вариант.
5🤝1