Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните, как анонсировали супер-дупер мобильную игру по Игре Престолов? Вот такая теперь Игра Престолов. С грифонами и жуками 👍
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: фильмы Марвел все еще выходят. Там, говорят, был афрокапитан Американ. И красный халк. Наверное. Кто-то еще смотрит?
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
BACK AGAIN: корпоративный мозг Ubisoft потихоньку начинает размораживаться, и они вспоминают, что за год можно выпустить больше игр, чем одну, поэтому анонсировали Rainbow Six Siege X – глобальное переосмысление существующего проекта.
Главная задача разработчиков заключается в том, чтобы R6 Siege «оставалась одним из передовых тактических шутеров ещё 10 лет».
Если вы уже потираете свои hands в предвкушении новой эры AAAA-games, то спешка ни к чему: полноценная демонстрация Siege X пройдёт 13 марта в 21:00 по МСК.
Главная задача разработчиков заключается в том, чтобы R6 Siege «оставалась одним из передовых тактических шутеров ещё 10 лет».
Если вы уже потираете свои hands в предвкушении новой эры AAAA-games, то спешка ни к чему: полноценная демонстрация Siege X пройдёт 13 марта в 21:00 по МСК.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Необучаемые: Ubisoft сосредоточится в ближайшие годы на играх-сервисах и проектах с большими открытыми мирами. Об этом в рамках презентации квартального отчета заявил глава французского издательства Ив Гийемо. При этом вышедшие за последние пару лет почти все новые игры-сервисы от Ubisoft либо провалились в продажах, либо существенно недобрали. Речь идет об XDefiant, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws и Skull and Bones. Как результат — доходы издательства в 2024 году обрушились на 31,4%
Правду говорят, что самый популярный дагестанец прямо сейчас это Рагпул Токенов ?
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Уже завтра для «Смуты» выйдет финальное крупное обновление, после чего Cyberia Nova приступит к разработке сиквела.
В патче переозвучили всех персонажей, доработали квесты и не только.
https://www.mirf.ru/news/avtory-smuty-skoro-pristupyat-k-razrabotke-sikvela
В патче переозвучили всех персонажей, доработали квесты и не только.
https://www.mirf.ru/news/avtory-smuty-skoro-pristupyat-k-razrabotke-sikvela
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Игры от Paradox Interactive подверглись ревью-бомбингу со стороны Китайских игроков. Причиной этого стало то, что Paradox планирует добавить альтернативное развитие для Индии в игре Hearts Of Iron 4, позволив создать собственный "Шёлковый Путь" и получить звание "Империи Шёлкового Пути".
Китайские игроки посчитали это непреемлимым и присвоением Китайской истории.
Китайские игроки посчитали это непреемлимым и присвоением Китайской истории.
Единственное, что может спасти нас от третьей мировой (но одновременно и то, что её может приблизить - тут 50 на 50) - то что современный мир состоит из ущемленных нытиков, которым кто-то насрал в штаны. Как они будут воевать не за клавиатурой - понятия не имею.
Впрочем, рявкнут - и они пойдут. Нет никого управляемее неуверенного в себе нытика 🤓☝️
Впрочем, рявкнут - и они пойдут. Нет никого управляемее неуверенного в себе нытика 🤓☝️
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Сюхей Ёсида — про работу в PlayStation.
• PlayStation в эпоху Эндрю Хауса начала перестройку: вместо трёх разных компаний в США, Европе и Японии был запущен процесс по глобализации компании — общий маркетинг, общие продажи, общие партнёры. К примеру, до этого момента издателям надо было отправлять на одобрение копию игры в три офиса, что вызывало проблемы. Процесс завершил Джим Райан.
• Ёсида решил уйти из Sony, поскольку было пора. Он это понял после ухода Джима Райана, поскольку Райан и Ёсида были последними лидерами своего поколения: Кен Кутараги, Каз Хираи, Эндрю Хаус, Шон Лейден, Сюхей Ёсида и Джим Райан начинали вместе в эпоху PS1.
• С 2018 года Ёсида выстраивал культуру внутри PlayStation, что инди-игры безмерно важны и их обязательно нужно поддерживать. Когда он понял, что достиг своей цели, решил, что можно уходить.
• Сейчас за PlayStation отвечает новое поколение управленцев: те, кто не работал в компании с самого зарождения PS1.
• ПК обычно самая популярная платформа для инди, однако за прошедшие пять лет нередко случалось, когда на PlayStation были основные продажи разных инди-игр.
• Microsoft взялась за Xbox во многом из-за слов Кена Кутараги, что он создано свой персональный компьютер. В целом Кутараги всегда мыслил шире: с процессором Cell (PS3) он хотел сделать конкурента Intel, но не вышло.
• Видеоядро PS3 было заметно слабее Xbox 360, где использовалось решение NVIDIA. На старте процессор Cell был очень сложным в работе из-за нескольких ядер, однако он был очень мощным — в итоге постепенно на него начали сгружать многие графические задачи, благодаря чему к концу поколения PS3 местами могла превосходить Xbox 360. К 2013 году многоядерные процессоры стали более распространёнными.
• Индустрия получила слишком много денег во время ковида — Sony тоже начала слишком много инвестировать в PlayStation, что постфактум уже начали корректировать.
• PlayStation в эпоху Эндрю Хауса начала перестройку: вместо трёх разных компаний в США, Европе и Японии был запущен процесс по глобализации компании — общий маркетинг, общие продажи, общие партнёры. К примеру, до этого момента издателям надо было отправлять на одобрение копию игры в три офиса, что вызывало проблемы. Процесс завершил Джим Райан.
• Ёсида решил уйти из Sony, поскольку было пора. Он это понял после ухода Джима Райана, поскольку Райан и Ёсида были последними лидерами своего поколения: Кен Кутараги, Каз Хираи, Эндрю Хаус, Шон Лейден, Сюхей Ёсида и Джим Райан начинали вместе в эпоху PS1.
• С 2018 года Ёсида выстраивал культуру внутри PlayStation, что инди-игры безмерно важны и их обязательно нужно поддерживать. Когда он понял, что достиг своей цели, решил, что можно уходить.
• Сейчас за PlayStation отвечает новое поколение управленцев: те, кто не работал в компании с самого зарождения PS1.
• ПК обычно самая популярная платформа для инди, однако за прошедшие пять лет нередко случалось, когда на PlayStation были основные продажи разных инди-игр.
• Microsoft взялась за Xbox во многом из-за слов Кена Кутараги, что он создано свой персональный компьютер. В целом Кутараги всегда мыслил шире: с процессором Cell (PS3) он хотел сделать конкурента Intel, но не вышло.
• Видеоядро PS3 было заметно слабее Xbox 360, где использовалось решение NVIDIA. На старте процессор Cell был очень сложным в работе из-за нескольких ядер, однако он был очень мощным — в итоге постепенно на него начали сгружать многие графические задачи, благодаря чему к концу поколения PS3 местами могла превосходить Xbox 360. К 2013 году многоядерные процессоры стали более распространёнными.
• Индустрия получила слишком много денег во время ковида — Sony тоже начала слишком много инвестировать в PlayStation, что постфактум уже начали корректировать.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
ОБКАК №100: Штраус Зельник дёрнул за рычаг «однорукого трендового бандита», приказав Rockstar Games в срочном порядке превратить GTA VI Online в метавселенную, чтобы конкурировать с такими гигантами, как Fortnite и Roblox.
Стоит напомнить, что ранее R* приобрели создателей одних из самых популярных ролевых серверов для GTA V – FiveM и RedM. Судя по всему, их будут эксплуатировать на полную катушку ради создания разнообразного контента для Великого Автоугонщика.
Слава Перуну, что переговоры с контентмейкерами на данный момент зашли в тупик из-за отсутствия какого-либо выгодного предложения.
Таким образом, дядюшка с автозагаром приближается к уровню гениальности своего французского коллеги по цеху.
Стоит напомнить, что ранее R* приобрели создателей одних из самых популярных ролевых серверов для GTA V – FiveM и RedM. Судя по всему, их будут эксплуатировать на полную катушку ради создания разнообразного контента для Великого Автоугонщика.
Слава Перуну, что переговоры с контентмейкерами на данный момент зашли в тупик из-за отсутствия какого-либо выгодного предложения.
Таким образом, дядюшка с автозагаром приближается к уровню гениальности своего французского коллеги по цеху.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
HUH: директор Marvel Rivals Таддеус Сассер сообщил в своём LinkedIn, что NetEase уволила его вместе с его командой разработчиков
Причины увольнений не называются, но Таддеус намерен помочь всем сотрудникам найти новое место. Среди уволенных нашлось место техническому дизайнеру Гарри МакГи, который отвечал за дизайн уровней, механики и геймлейные фишки. Также эту информацию подтвердил ещё один дизайнер уровней Джек Берроуз.
Напомним, что ранее Таддеус работал в DICE и помогал с разработкой Battlefield Hardline как креативный директор и руководитель мультиплеера, а также был главным дизайнером Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.
Причины увольнений не называются, но Таддеус намерен помочь всем сотрудникам найти новое место. Среди уволенных нашлось место техническому дизайнеру Гарри МакГи, который отвечал за дизайн уровней, механики и геймлейные фишки. Также эту информацию подтвердил ещё один дизайнер уровней Джек Берроуз.
Напомним, что ранее Таддеус работал в DICE и помогал с разработкой Battlefield Hardline как креативный директор и руководитель мультиплеера, а также был главным дизайнером Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.