Бля, я думал Дрюзай разбирается в рэперах, а он вообще не шарит за ИИИИИ..... РАЗОЧАРОВАЛ.... (с) probably завтра кто то на стриме
Сегодня дед пробует новый кодек - надеюсь, качество в 4K станет чуть лучше. Я аж КУПИЛ СЕБЕ ВПЕРВЫЕ В ЖИЗНИ СОФТ (!) (Вегас 22), чтобы высрать вам h265 (надеюсь Ютуб схавает). Ну и всё-таки 10 лет+ сидеть на 13м Вегасе уже не комильфо.
Короче, итоги такие - обработка h265 В РАЗЫ БЫСТРЕЕ, качество увидите сами - но лишь тогда, когда я смогу разобраться с ютубом.
"👺💩 ФУ, ШО ЗА КАЗУАЛЬНЫЙ КАЛ!!" или "😍💦 Я КОНЧИЛ, ЕТА ЛУДСШАЯ ИГРА СЕРИИ"?
НЕТ. Мы не ищем простые ответы или "истину посередине". Мы ищем ПРАВДУ. Держите ЖЁСТКИЙ ОБЗОР DOOM: DARK AGES.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://youtu.be/FpCUP3oTK4U
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
НЕТ. Мы не ищем простые ответы или "истину посередине". Мы ищем ПРАВДУ. Держите ЖЁСТКИЙ ОБЗОР DOOM: DARK AGES.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://youtu.be/FpCUP3oTK4U
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
YouTube
DOOM: ССЫКЛИВАЯ ЭРА
🔥 Лучший сервис для геймеров SteamPass.GG 👉 https://goo.su/zoD9p
⚡️ Крути бесплатное колесо бонусов 👉 https://goo.su/C3Ll
✅ DRZJ - промо на скидку 10%
Держите ЖЁСТКИЙ ОБЗОР DOOM: DARK AGES.
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка…
⚡️ Крути бесплатное колесо бонусов 👉 https://goo.su/C3Ll
✅ DRZJ - промо на скидку 10%
Держите ЖЁСТКИЙ ОБЗОР DOOM: DARK AGES.
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка…
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
PS5-аудитория DOOM: The Dark Ages, по данным Alinea, составила всего 200 тысяч игроков. Исследовательская фирма поделилась своими данными по ситуации с распределением аудитории шутера между платформами.
• PS5 — 200 тысяч
• Steam — 400 тысяч
• Xbox Series — 200 тысяч
• Game Pass — 2,2 млн.
Кто ближе к правде, данные Ampere или Alinea, можно только гадать — сама Microsoft вряд ли поделится подобными данными.
• PS5 — 200 тысяч
• Steam — 400 тысяч
• Xbox Series — 200 тысяч
• Game Pass — 2,2 млн.
Кто ближе к правде, данные Ampere или Alinea, можно только гадать — сама Microsoft вряд ли поделится подобными данными.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Руководитель Ubisoft Reflections Лиза Опи заявила, что для увеличения вовлечённости аудитории в игры можно сократить продолжительность произведений и увеличить насыщенности в них.
• Женщина до этого не работала в игровой индустрии: она занималась кино и телевидением, в первую очередь, в BBC Studios. В Ubisoft она пришла в 2021 году.
• Она также не была знакома с играми глобально до прихода в Ubisoft, но быстро обучалась и интересовалась средой. Она отмечает, что в играх всегда самым важным должен быть сам процесс, то есть геймплей, но повествование не должно быть второстепенным — история также важна.
• В индустрии сейчас важно объединять на производстве людей разных поколений, поскольку это помогает не только в финальном качестве игры, но и в разработке — у каждого поколения свои особенности. К примеру, зумерам очень важна правдоподобность и уважительность, тогда как у бумеров важнее другие моменты — поэтому рабочей культуре они уделяют не так много внимания, главное иметь чёткую цель, а ещё они спокойно ходят в офис хоть всё время, тогда как зумеры — нет.
• С учётом своего уже 4-летнего опыта работы в игровой индустрии Опи отмечает, что играм есть чему поучиться у других медиа — к примеру, у сериалов. Многих игроков отпугивает мысль начинать игру, прохождение которой очевидно займёт сотню часов — и они просто не станут в такое играть. Для повышения внимания и интереса также важно делать более короткие и насыщенные игры: «В борьбе за удержание внимания людей нужно использовать инновации. Некоторые из них — в повествовании, а не геймплее».
• Женщина до этого не работала в игровой индустрии: она занималась кино и телевидением, в первую очередь, в BBC Studios. В Ubisoft она пришла в 2021 году.
• Она также не была знакома с играми глобально до прихода в Ubisoft, но быстро обучалась и интересовалась средой. Она отмечает, что в играх всегда самым важным должен быть сам процесс, то есть геймплей, но повествование не должно быть второстепенным — история также важна.
• В индустрии сейчас важно объединять на производстве людей разных поколений, поскольку это помогает не только в финальном качестве игры, но и в разработке — у каждого поколения свои особенности. К примеру, зумерам очень важна правдоподобность и уважительность, тогда как у бумеров важнее другие моменты — поэтому рабочей культуре они уделяют не так много внимания, главное иметь чёткую цель, а ещё они спокойно ходят в офис хоть всё время, тогда как зумеры — нет.
• С учётом своего уже 4-летнего опыта работы в игровой индустрии Опи отмечает, что играм есть чему поучиться у других медиа — к примеру, у сериалов. Многих игроков отпугивает мысль начинать игру, прохождение которой очевидно займёт сотню часов — и они просто не станут в такое играть. Для повышения внимания и интереса также важно делать более короткие и насыщенные игры: «В борьбе за удержание внимания людей нужно использовать инновации. Некоторые из них — в повествовании, а не геймплее».
Моё воображение уже поражено - я рад, что нам навалят говнища для стримов.
Почему говнища? Актеры средней руки, СИЛЬНЫЙ УПОР НА ИНКЛЮЗИЮ (обычно СИЛЬНО на это упирают когда реально работать никто не собирается), а главное - РЕМЕЙК, О КОТОРОМ НИКТО НЕ ПРОСИЛ. Настолько вымученное и ненужное никому произведение явно будет поражать воображение.
Почему говнища? Актеры средней руки, СИЛЬНЫЙ УПОР НА ИНКЛЮЗИЮ (обычно СИЛЬНО на это упирают когда реально работать никто не собирается), а главное - РЕМЕЙК, О КОТОРОМ НИКТО НЕ ПРОСИЛ. Настолько вымученное и ненужное никому произведение явно будет поражать воображение.
Forwarded from Вестник Шевцова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
«Death Stranding 2: On the Beach» изначально планировалась как дополнение для первой части
— Об этом сообщил Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, добавив, что идею забраковали из-за пандемии COVID-19 в начале 2020-го года.
— Сюжет отменённого DLC рассказывал о влиянии хиральных облаков на запуск ракет и космические путешествия.
— Японская студия-разработчик также не планирует производить крупные расширения для сиквела, ограничившись небольшим набором патчей с вырезанным контентом.
— Релиз «On the Beach» состоится 26-го июня эксклюзивно на PS5.
— Источник: Twisted Voxel.
#DeathStranding2OnTheBeach #KojimaProductions
— Об этом сообщил Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, добавив, что идею забраковали из-за пандемии COVID-19 в начале 2020-го года.
— Сюжет отменённого DLC рассказывал о влиянии хиральных облаков на запуск ракет и космические путешествия.
— Японская студия-разработчик также не планирует производить крупные расширения для сиквела, ограничившись небольшим набором патчей с вырезанным контентом.
— Релиз «On the Beach» состоится 26-го июня эксклюзивно на PS5.
— Источник: Twisted Voxel.
#DeathStranding2OnTheBeach #KojimaProductions
Я ОЩУЩАЮ ВЕЛИКУЮ ГОМЗУ, ПО ПОТЕНЦИАЛУ СРАВНИМУЮ С МАФИЕЙ 3
https://youtu.be/_185sXGmiok
https://youtu.be/_185sXGmiok
YouTube
MindsEye - Official Gameplay Overview Trailer
Here's a detailed look at MindsEye gameplay with an introduction to everything you'll be doing while playing MindsEye in June 2025.
MindsEye is three seamlessly interconnected experiences: an explosive action-adventure campaign; Play.MindsEye, a continuous…
MindsEye is three seamlessly interconnected experiences: an explosive action-adventure campaign; Play.MindsEye, a continuous…