Forwarded from Блог Василия Скобелева
Dragon Age: The Veilguard выходит уже через 4 часа
А пока давайте хайпанём немножечко. Я тут наткнулся на любопытные факты об игре и решил ими поделиться с вами. Без спойлеров.
- Трансмог шмоток и респек скиллов доступны сразу и ничего не стоят;
- Часть скилл-поинтов и способностей нельзя получить через прокачку — придётся исследовать уровни;
- Black Emporium, место, где можно было менять внешность и покупать шмотки, заблокированные из-за сюжетны выборов в прошлых играх, есть и тут. Не придётся ждать патчей;
- Классы в этот раз не предопределяют жёсткую роль в бою. Воин не всегда будет танковать лицом, рога не всегда будет держаться в стороне и т.п.;
- Кажется, что философия специализацией (три на каждый класс) была сформирована правилом "2 чистых спецы, плюс одна смешанная". Потому что у воина и роги явно есть спеца с магией, а у мага — смешанная спеца с рогой;
- При этом дварфы не могут использовать класс мага и одну из трёх специализаций воина, а вот рога доступна им полностью;
- Специализация может быть в один момент времени только одна;
- Левел кап — 50. Выкачать всё за одно прохождение нельзя;
- Играть после завершения истории нельзя. В целом, точно также было во всех частях, кроме Инквизиции. Тут будет создан специальный дополнительный сейв на точке не возврата, с него можно будет проходить оставшиеся побочки, если вы хотите сперва пройти сюжет. Похожая формула была в Mass Effect 2. И не удивительно — гейм-директор раньше работал именно над ним;
- Будут некие опциональные боссы, победа над которыми даст доступ в дополнительные уровни;
- Для класса мага подтверждено 117 сетов брони, 108 шлемов и 75 скинов оружия. Можем ожидать такого же разнообразия и для других классов;
- В игре шесть фракций и репутация каждой из них даёт уникальный шмот. Собственно фракции кажутся основным источником брони;
- Помимо абилок, билд формируется девятью экипируемыми предметами;
- На базе будет специальный кузнец. Хотите прокачать экипировку — качайте кузнеца =)
- New Game + не запланирован;
- Выбранная фракция влияет на бонус к урону против определённого типа противников;
- Интерфейс полностью настраивается;
- 5 уровней сложности. Пятый изменить в процессе игры нельзя. Есть шестой — кастомизированная сложность, где мы крутим каждый бегунок отдельно. Можно, например, настроить окно парирования, если у вас медленная реакция. А для тех, кому не хочется перепроходить бои и важна история, тут есть даже опция на отключение смерти в бою.
Источники: раз и два
#новостиигр #DragonAge
А пока давайте хайпанём немножечко. Я тут наткнулся на любопытные факты об игре и решил ими поделиться с вами. Без спойлеров.
- Трансмог шмоток и респек скиллов доступны сразу и ничего не стоят;
- Часть скилл-поинтов и способностей нельзя получить через прокачку — придётся исследовать уровни;
- Black Emporium, место, где можно было менять внешность и покупать шмотки, заблокированные из-за сюжетны выборов в прошлых играх, есть и тут. Не придётся ждать патчей;
- Классы в этот раз не предопределяют жёсткую роль в бою. Воин не всегда будет танковать лицом, рога не всегда будет держаться в стороне и т.п.;
- Кажется, что философия специализацией (три на каждый класс) была сформирована правилом "2 чистых спецы, плюс одна смешанная". Потому что у воина и роги явно есть спеца с магией, а у мага — смешанная спеца с рогой;
- При этом дварфы не могут использовать класс мага и одну из трёх специализаций воина, а вот рога доступна им полностью;
- Специализация может быть в один момент времени только одна;
- Левел кап — 50. Выкачать всё за одно прохождение нельзя;
- Играть после завершения истории нельзя. В целом, точно также было во всех частях, кроме Инквизиции. Тут будет создан специальный дополнительный сейв на точке не возврата, с него можно будет проходить оставшиеся побочки, если вы хотите сперва пройти сюжет. Похожая формула была в Mass Effect 2. И не удивительно — гейм-директор раньше работал именно над ним;
- Будут некие опциональные боссы, победа над которыми даст доступ в дополнительные уровни;
- Для класса мага подтверждено 117 сетов брони, 108 шлемов и 75 скинов оружия. Можем ожидать такого же разнообразия и для других классов;
- В игре шесть фракций и репутация каждой из них даёт уникальный шмот. Собственно фракции кажутся основным источником брони;
- Помимо абилок, билд формируется девятью экипируемыми предметами;
- На базе будет специальный кузнец. Хотите прокачать экипировку — качайте кузнеца =)
- New Game + не запланирован;
- Выбранная фракция влияет на бонус к урону против определённого типа противников;
- Интерфейс полностью настраивается;
- 5 уровней сложности. Пятый изменить в процессе игры нельзя. Есть шестой — кастомизированная сложность, где мы крутим каждый бегунок отдельно. Можно, например, настроить окно парирования, если у вас медленная реакция. А для тех, кому не хочется перепроходить бои и важна история, тут есть даже опция на отключение смерти в бою.
Источники: раз и два
#новостиигр #DragonAge
Forwarded from Vlad
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из игры, важными элементами которой были СТЁБ НАД ВСЕМ , грязность и кровавость - в ремейки убрали весь стёб, всю грязность и серьезную часть кровавости. Долбоебы, лол. Ну и там еще шлифанули AI-апскейлингом текстурок. Зато теперь НИКОГО НЕ ОБИЖАЕТ.
https://youtu.be/31LpUdgIjDU
https://youtu.be/31LpUdgIjDU
YouTube
Dead Rising Deluxe Remaster: Demake till you drop
That'll be $50 plus tip.
00:00 Intro
00:37 Censorship
04:10 Blood
09:50 Details
18:03 Difficulty
26:34 Voice Acting
31:01 Outro
00:00 Intro
00:37 Censorship
04:10 Blood
09:50 Details
18:03 Difficulty
26:34 Voice Acting
31:01 Outro
Кстати, ребят, новость из 2005 года: Биовейр ультрапрогрессивные леваки. Вы не знали. А Израилем тайно управляют евреи.
Forwarded from Волшебный сундучок
Alan Wake 2 окупила большую часть своего бюджета (разработка, маркетинг) на 30 сентября 2024 года.
«Игра очень близка к окупаемости, а продажи остаются высокими».
«Игра очень близка к окупаемости, а продажи остаются высокими».
Forwarded from amsalat
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
с концовки крикнул пиздец
ЛАЙФХАК: Как вернуть в Veilguard часть атмосферы ТОЙ САМОЙ Dragon Age - СМЕНИТЬ ЯЗЫК НА АНГЛИЙСКИЙ. И дело не в самой локализации, а в АБСОЛЮТНО ОБОСРАННОМ ШРИФТЕ ИНТЕРФЕЙСА. Если в оригинале ты видишь особый шрифт со стилизацией, то в локализации ты видишь малочитаемую, убгогую бесплатную залупу, которой я бы даже в Блокноте постыдился бы печатать.