Короче, ВЛЕЧУ С ДВУХ НОГ В КОНТРОВЕРСИЮ
Въебите No Mercy рейтинг AO, плашки «Sexual Themes» и «Sexual Violence» и продавайте. Причина проста: это ебаная игра. Мне нравится, как человечество спокойно считает, что военные преступления в играх - круто, не-сексуальное насилие в играх круто - круто, воровство в играх круто - круто, долбежка и наркоманские трипы - вау, убивать детей в играх - ну база, качаю с мод несуса; ебать фурей, животных и осьминогов (разумеется, виртуальных) тоже круто, НО ВОТ ТУ МЫ ПРОВОДИМ ЧЕРТУ - хотя ПОДОБНОЙ ПАРАШИ В СТИМЕ ГИГАБАЙТЫ, ПРОСТО БЛЯТЬ СО ВРЕМЕН ГРИНЛАЙТА ЭТО ГОВНО ВАЛЯЕТСЯ В СТИМЕ. А почему именно тут? А почему не раньше? А почему военные игры разрешены? Вы охуели? А почему в играх можно ВОРОВАТЬ? Стоп, что, в играх НЕ РАБОТАЕТ УГОЛОВНЫЙ КОДЕКС ИЗ РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ?
Hatred - побухтели, но в целом норм;
GTA, где можно завафлить проститкту, а потом её переехать и забрать деньги обратно - ну классно;
Lust for Darkness - ну повсюду оргии, насилие, тебя сатана обещает выебать и превратить в machine of eternal fucking, а так нормально, оставляем;
Ой, а вот тут, на 3д-порно-параше №2354 из тёмных недр Стима нас порвало
Считаю ли я что это странная игра для девиантов? Сто процентов.
Считаю ли я что поэтому надо СНИМАТЬ ЕЁ С ПРОДАЖ? Нет. Игры имеют право быть любыми - только их необходимо маркировать.
Въебите No Mercy рейтинг AO, плашки «Sexual Themes» и «Sexual Violence» и продавайте. Причина проста: это ебаная игра. Мне нравится, как человечество спокойно считает, что военные преступления в играх - круто, не-сексуальное насилие в играх круто - круто, воровство в играх круто - круто, долбежка и наркоманские трипы - вау, убивать детей в играх - ну база, качаю с мод несуса; ебать фурей, животных и осьминогов (разумеется, виртуальных) тоже круто, НО ВОТ ТУ МЫ ПРОВОДИМ ЧЕРТУ - хотя ПОДОБНОЙ ПАРАШИ В СТИМЕ ГИГАБАЙТЫ, ПРОСТО БЛЯТЬ СО ВРЕМЕН ГРИНЛАЙТА ЭТО ГОВНО ВАЛЯЕТСЯ В СТИМЕ. А почему именно тут? А почему не раньше? А почему военные игры разрешены? Вы охуели? А почему в играх можно ВОРОВАТЬ? Стоп, что, в играх НЕ РАБОТАЕТ УГОЛОВНЫЙ КОДЕКС ИЗ РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ?
Hatred - побухтели, но в целом норм;
GTA, где можно завафлить проститкту, а потом её переехать и забрать деньги обратно - ну классно;
Lust for Darkness - ну повсюду оргии, насилие, тебя сатана обещает выебать и превратить в machine of eternal fucking, а так нормально, оставляем;
Ой, а вот тут, на 3д-порно-параше №2354 из тёмных недр Стима нас порвало
Считаю ли я что это странная игра для девиантов? Сто процентов.
Считаю ли я что поэтому надо СНИМАТЬ ЕЁ С ПРОДАЖ? Нет. Игры имеют право быть любыми - только их необходимо маркировать.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В стиме после многочисленных жалоб была забанена игра, в которой игрок занимается изнасилованиями - No Mercy.
В защиту игры тут же подорвались базовички:
В защиту игры тут же подорвались базовички:
Вероятно вернут, да.
Любая творческая параша имеет право на существование - хоть симулятор говна, хоть Голлум, хоть эта порно-гомза в которой жесткий инцелус сможет выместить свой гнев за то что ему дают писик и наказать 3д-модельку.
Я бы, например, Assassins Creed Shadows из Steamа забанил, если бы был долбоебом и противником свободного творчества - но я понимаю, что КОМУ-ТО такое хрючево сделает день и хрен с ними, пусть играют если оно им надо.
Любая творческая параша имеет право на существование - хоть симулятор говна, хоть Голлум, хоть эта порно-гомза в которой жесткий инцелус сможет выместить свой гнев за то что ему дают писик и наказать 3д-модельку.
Я бы, например, Assassins Creed Shadows из Steamа забанил, если бы был долбоебом и противником свободного творчества - но я понимаю, что КОМУ-ТО такое хрючево сделает день и хрен с ними, пусть играют если оно им надо.
Думаю, можно вспомнить и более легендарные примеры - такие как Boobs Saga
https://youtu.be/TsldkwSuKf8
https://youtu.be/TsldkwSuKf8
YouTube
по ту сторону геймдева
Ссылку на страницу игры во избежание ограничений давать не буду. Если хотите - залогинившись в поиск вбейте "Boobs Saga".
🐓Ссылки:
Разработчик - https://www.youtube.com/channel/UCNp0wlIOiOF_3Fr5KhQtc7g
Полный разговор - https://www.youtube.com/watch?v=9eK1HhzWNWE…
🐓Ссылки:
Разработчик - https://www.youtube.com/channel/UCNp0wlIOiOF_3Fr5KhQtc7g
Полный разговор - https://www.youtube.com/watch?v=9eK1HhzWNWE…
Что объединяет всех запрещаторов и отменятелей видеоигр от Анитки Саркисян до Груммза и прочих сосовичков? Как правило, это ребятки, которые хотят, чтобы видеоигровой рынок был ИХ ЛИЧНЫМ safespaceом. Чтобы он отражал их ЛИЧНЫЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ о допустимости и о том, что есть база, а что есть кринж - и тогда их жизнь станет максимально комфортной. Но у меня для них новость:
Игры и творчество - не чей-то личный safespace. У игр нет задачи быть ЛИЧНО ДЛЯ ТЕБЯ приятными или комфортными. В год выходит примерно 16 тысяч игр и они гарантированно, постоянно, со стопроцентной вероятностью кого-то оскорбляют. И это нормально. Творчество ОБЯЗАНО хотя бы иногда оскорблять, иначе зачем оно вообще существует? Бросать вызов твоим представлениям, бычить на них, критиковать существующее - и наоборот, возвращать тебя из бездны шизы, если ты в неё зароешься. Делать недопустимо допустимым и исследовать явления, которые иначе никак не исследовать - и спасибо играм, что позволяют делать это виртуально, без риска для чьих то жизней.
Поэтому все участники культурной войны уйдут домой разочарованными. Негры в играх останутся, сексуальные женщины - тоже.
Игры и творчество - не чей-то личный safespace. У игр нет задачи быть ЛИЧНО ДЛЯ ТЕБЯ приятными или комфортными. В год выходит примерно 16 тысяч игр и они гарантированно, постоянно, со стопроцентной вероятностью кого-то оскорбляют. И это нормально. Творчество ОБЯЗАНО хотя бы иногда оскорблять, иначе зачем оно вообще существует? Бросать вызов твоим представлениям, бычить на них, критиковать существующее - и наоборот, возвращать тебя из бездны шизы, если ты в неё зароешься. Делать недопустимо допустимым и исследовать явления, которые иначе никак не исследовать - и спасибо играм, что позволяют делать это виртуально, без риска для чьих то жизней.
Поэтому все участники культурной войны уйдут домой разочарованными. Негры в играх останутся, сексуальные женщины - тоже.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Режиссёр фильма по Borderlands рассказал, почему киноадаптация вышла такой... какой вышла...
По словам Элая Рота, во всём виновата самоизоляция ид-за пандемии COVID-19, которая во всё усложнила работу над экранизацией.
Рабочие процессы велись по Zoom. Банально собрать съёмочную команду и актёров в одном помещении было той ещё задачкой. Все находились не то что в разных городах, а даже в разных странах.
Фильм, кстати, не зашёл вообще никому и считается примером ужасного переноса видеоигры на большие экраны.
🛒 myPlayStation
По словам Элая Рота, во всём виновата самоизоляция ид-за пандемии COVID-19, которая во всё усложнила работу над экранизацией.
Рабочие процессы велись по Zoom. Банально собрать съёмочную команду и актёров в одном помещении было той ещё задачкой. Все находились не то что в разных городах, а даже в разных странах.
Фильм, кстати, не зашёл вообще никому и считается примером ужасного переноса видеоигры на большие экраны.
🛒 myPlayStation
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
🔗 В Японии впервые уголовно наказали взломщика Nintendo Switch
Вчера суд префектуры Ибараки признал виновным 58-летнего Фумихиро Отобэ, который на протяжении нескольких лет покупал, перепрошивал и продавал подержанные Nintendo Switch, на которых можно было запускать пиратские копии игр.
Пока Фумихиро приговорён к штрафу в 500 000 иен (~288 000 рублей) и испытательному сроку в три года — если он вновь нарушит закон за это время, мужчину заключат в тюрьму на два года.
Это первый подобный прецедент, когда моддеров программного обеспечения в Японии приговаривают к реальному сроку.
Подписаться на 👾🤓
Вчера суд префектуры Ибараки признал виновным 58-летнего Фумихиро Отобэ, который на протяжении нескольких лет покупал, перепрошивал и продавал подержанные Nintendo Switch, на которых можно было запускать пиратские копии игр.
Пока Фумихиро приговорён к штрафу в 500 000 иен (~288 000 рублей) и испытательному сроку в три года — если он вновь нарушит закон за это время, мужчину заключат в тюрьму на два года.
Это первый подобный прецедент, когда моддеров программного обеспечения в Японии приговаривают к реальному сроку.
Подписаться на 👾🤓
Assassins Creed Unity - была посредственной игрой с крутым паркуром и красивым графоном - ею спустя годы и осталась. Она не стала лучше - её просто почистили от багов. Все эти вопли про МЫ ПРОЕБАЛИ HIDDEN GEM просто смешно читать, если помнишь её сюжет и мишшн дизайн.
WATCH_DOGS 1 - абсолютное уныние с мыльной графикой и однокнопочным хакингом, обманувшее ожидания тех, кто видел рекламу. Вторая часть лучше ВО ВСЁМ, прямо ВООБЩЕ ВО ВСЁМ - НИКАКОГО hidden gemа, вскрывшегося спустя годы, там не было и нет.
Cyberpunk 2077 на релизе был поломанной, лагающей, забагованной херней даже на компе с 3090 - хоть и с потрясающей постановкой и с потрясающей основой для развития. Он был очень добротной игрой, но похоронненой под слоем маркетингового и менеджерского кала. Киберпанк СЕЙЧАС - ПРОСТО ОХУЕННАЯ игра, потому что это Киберпанк 2.0 С ТЫСЯЧАМИ правок, улучшений и дополнений и тремя годами полишинга.
Dragon Age Inquisition была и остается синглпеерной ММО, которая слабее Origins сюжетно - но зато красивая. Не худшая игра Bioware, но её встретили суперздраво - это семибальник и не выше.
Потешная инверсия: многие зумерочку узнают о факте существования Max Payne 3 и он для них тут же становится хидден гем - хотя а) игру никто не скрывал, её как бы Рокстар делали xD б) все считали её разъебом еще на релизе.
Ну и моё любимое проявление: Mafia 3. Нет, эта не бриллиант - это до ужаса посредственная пострелушка . Она а) похоронила сюжетноцентричную серию Мафия на долгие годы б) ввела в моду МОДУЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ из категории "Убей 100 нпс", которые и не сюжеты вовсе, а набор из параллельно-сделанных кусков хуйни - ну классно же играть в такие сюжеты, да? Вот AC Shadows, GR Wildlands, Far Cry 5 и прочее модульное хрючево в) ничего, кроме НЕПЛОХОЙ стрельбы, там не было г) Игра на релизе была НАСТОЛЬКО СЛОМАНА что это не описать словами и я рекомендую просто посмотреть мой обзор - там был лок на 30 фпс на ПК, чтобы вы понимали.
Чо там у нас еще НЕДООЦЕНИЛИ, а сейчас ОЦЕНИЛИ? Каждый раз одна и та же история: у кого-то плохая память или актуальные игры настолько говно, что посредственные ААА-проекты из 10х кажутся маной небесной.
Вот эти бесконечные поиски СКРЫТЫХ БРИЛЛИАНТОВ, которых ПЕРЕХЕЙТИЛИ НА РЕЛИЗЕ меня забавляют.
WATCH_DOGS 1 - абсолютное уныние с мыльной графикой и однокнопочным хакингом, обманувшее ожидания тех, кто видел рекламу. Вторая часть лучше ВО ВСЁМ, прямо ВООБЩЕ ВО ВСЁМ - НИКАКОГО hidden gemа, вскрывшегося спустя годы, там не было и нет.
Cyberpunk 2077 на релизе был поломанной, лагающей, забагованной херней даже на компе с 3090 - хоть и с потрясающей постановкой и с потрясающей основой для развития. Он был очень добротной игрой, но похоронненой под слоем маркетингового и менеджерского кала. Киберпанк СЕЙЧАС - ПРОСТО ОХУЕННАЯ игра, потому что это Киберпанк 2.0 С ТЫСЯЧАМИ правок, улучшений и дополнений и тремя годами полишинга.
Dragon Age Inquisition была и остается синглпеерной ММО, которая слабее Origins сюжетно - но зато красивая. Не худшая игра Bioware, но её встретили суперздраво - это семибальник и не выше.
Потешная инверсия: многие зумерочку узнают о факте существования Max Payne 3 и он для них тут же становится хидден гем - хотя а) игру никто не скрывал, её как бы Рокстар делали xD б) все считали её разъебом еще на релизе.
Ну и моё любимое проявление: Mafia 3. Нет, эта не бриллиант - это до ужаса посредственная пострелушка . Она а) похоронила сюжетноцентричную серию Мафия на долгие годы б) ввела в моду МОДУЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ из категории "Убей 100 нпс", которые и не сюжеты вовсе, а набор из параллельно-сделанных кусков хуйни - ну классно же играть в такие сюжеты, да? Вот AC Shadows, GR Wildlands, Far Cry 5 и прочее модульное хрючево в) ничего, кроме НЕПЛОХОЙ стрельбы, там не было г) Игра на релизе была НАСТОЛЬКО СЛОМАНА что это не описать словами и я рекомендую просто посмотреть мой обзор - там был лок на 30 фпс на ПК, чтобы вы понимали.
Чо там у нас еще НЕДООЦЕНИЛИ, а сейчас ОЦЕНИЛИ? Каждый раз одна и та же история: у кого-то плохая память или актуальные игры настолько говно, что посредственные ААА-проекты из 10х кажутся маной небесной.
Вот эти бесконечные поиски СКРЫТЫХ БРИЛЛИАНТОВ, которых ПЕРЕХЕЙТИЛИ НА РЕЛИЗЕ меня забавляют.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💀 Авторы Baldur's Gate 3 выпустили короткометражку в честь последнего крупного патча игры
Студия Larian показала 5-минутную анимацию, по сюжету которой главные спутники игры отправляются в своё «последнее приключение». Как это и бывает в Baldur's Gate 3, приключение идёт совсем не так, как представляли герои.
Анимация наполнена кучей пасхалок для фанатов игры, а в конце зрителей и вовсе ожидает камео геймдизайнера Свена Винке — именно он в сияющих доспехах приходит на помощь партии в самый отчаянный момент.
Сам патч 8.0, добавляющий кроссплей, 12 новых подклассов и фоторежим, уже доступен для скачивания. А полную версию короткометражки можно посмотреть тут — youtube.com/watch?v=CwCyTt8fSAU или в комментариях.
Подписаться на 👾🤓
Студия Larian показала 5-минутную анимацию, по сюжету которой главные спутники игры отправляются в своё «последнее приключение». Как это и бывает в Baldur's Gate 3, приключение идёт совсем не так, как представляли герои.
Анимация наполнена кучей пасхалок для фанатов игры, а в конце зрителей и вовсе ожидает камео геймдизайнера Свена Винке — именно он в сияющих доспехах приходит на помощь партии в самый отчаянный момент.
Сам патч 8.0, добавляющий кроссплей, 12 новых подклассов и фоторежим, уже доступен для скачивания. А полную версию короткометражки можно посмотреть тут — youtube.com/watch?v=CwCyTt8fSAU или в комментариях.
Подписаться на 👾🤓
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Между командами студии BioWare долгое время существовала вражда
— Об этом рассказал Дэвид Гейдер, бывший ведущий автор франшизы «Dragon Age» и основатель собственной компании Summerfall Studios.
— По его словам, несмотря на то, что коллективы, разрабатывающие игры серий «Mass Effect» и «Dragon Age» находились под патронажем Electronic Arts, они никогда не ладили из-за разницы в культурных ценностях.
— Как отмечает писатель, ему оказали не самый тёплый приём, когда он присоединился к создателям мультиплеерной экшен-RPG «Anthem».
— Более того, новые коллеги хотели увидеть сюжет для готовящегося проекта, который радикально отличался бы от фэнтезийных шаблонов, поэтому им не нравилось, что пробы пера Гейдера во многом напоминают «Dragon Age».
— Задача оказалась ещё сложнее, так как сценаристу доверили переписать основную историю Dylan (кодовое название «Anthem») в духе вселенной «Чужого», переведя её в научно-фантастический стиль, подобный «Звёздным войнам».
— Учитывая все проблемы, Дэвид Гейдер был готов продолжать корпеть в BioWare, если бы его назначили креативным директором. Однако запрос на повышение в должности отклонили и автор покинул студию.
— Что касается издательства EA, то они и их отдел маркетинга всегда предпочитали тайтлы по «Mass Effect», а высокие продажи «Dragon Age» никак не повлияли на смену приоритетов среди руководителей.
— Источник: Kotaku.
#ElectronicArts #BioWare #MassEffect #DragonAge #Anthem
— Об этом рассказал Дэвид Гейдер, бывший ведущий автор франшизы «Dragon Age» и основатель собственной компании Summerfall Studios.
— По его словам, несмотря на то, что коллективы, разрабатывающие игры серий «Mass Effect» и «Dragon Age» находились под патронажем Electronic Arts, они никогда не ладили из-за разницы в культурных ценностях.
— Как отмечает писатель, ему оказали не самый тёплый приём, когда он присоединился к создателям мультиплеерной экшен-RPG «Anthem».
— Более того, новые коллеги хотели увидеть сюжет для готовящегося проекта, который радикально отличался бы от фэнтезийных шаблонов, поэтому им не нравилось, что пробы пера Гейдера во многом напоминают «Dragon Age».
— Задача оказалась ещё сложнее, так как сценаристу доверили переписать основную историю Dylan (кодовое название «Anthem») в духе вселенной «Чужого», переведя её в научно-фантастический стиль, подобный «Звёздным войнам».
— Учитывая все проблемы, Дэвид Гейдер был готов продолжать корпеть в BioWare, если бы его назначили креативным директором. Однако запрос на повышение в должности отклонили и автор покинул студию.
— Что касается издательства EA, то они и их отдел маркетинга всегда предпочитали тайтлы по «Mass Effect», а высокие продажи «Dragon Age» никак не повлияли на смену приоритетов среди руководителей.
— Источник: Kotaku.
#ElectronicArts #BioWare #MassEffect #DragonAge #Anthem
Ubisoft не могут сделать большую, классную игру - зато знаете. что они МОГУТ? Расписать документ на 35 страниц, в котором ИГРОКАМ ЧЕТКО ОБЪЯСНЯЮТ, ПОЧЕМУ ОНИ ДОЛЖНЫ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ИДЕИ ВЛАДЕТЬ КУПЛЕННЫМИ ИГРАМИ. Надеюсь, клоунов засудят энтузиасты - прецедент был бы крайне полезен.
https://youtu.be/7Cw4K9juFDk
https://youtu.be/7Cw4K9juFDk
YouTube
Ubisoft ПОШЛИ ПРОТИВ Геймеров (ахахахахах)
Играй в AMAZING ONLINE: https://amazing.gg/a/sonnyk
Мой личный промокод: SONNYK
Про суд Ubisoft с игроками...
Телеграм - https://t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - https://vk.com/sonnyk1997
Мой инстаграм - https://www.instagram.com/stanislavsonny/…
Мой личный промокод: SONNYK
Про суд Ubisoft с игроками...
Телеграм - https://t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - https://vk.com/sonnyk1997
Мой инстаграм - https://www.instagram.com/stanislavsonny/…
Я считаю, что калифорнийский закон об играх охуенен и должен быть внеднем повсюду - это прям минимальная планка защиты потребителя.
Если на кнопке написано КУПИТЬ - то всё, это ТОВАР, ПРИОБРЕТАЕМЫЙ ВО ВЛАДЕНИЕ. Всё, точка - и в дальнейшем он должен рассматриваться юридически именно так. Например, в GOG тебе ПРОДАЮТ ТОВАР.
Если вы продаете аренду или бессрочную лицензию - это должно быть отражено надписью АРЕНДОВАТЬ или КУПИТЬ ЛИЦЕНЗИЮ. Например, в Ubisoft Connect тебе продаюткаловую масс бессрочную лицензию, которая не особо бессрочная - как выяснили владельцы The Crew.
Если на кнопке написано КУПИТЬ - то всё, это ТОВАР, ПРИОБРЕТАЕМЫЙ ВО ВЛАДЕНИЕ. Всё, точка - и в дальнейшем он должен рассматриваться юридически именно так. Например, в GOG тебе ПРОДАЮТ ТОВАР.
Если вы продаете аренду или бессрочную лицензию - это должно быть отражено надписью АРЕНДОВАТЬ или КУПИТЬ ЛИЦЕНЗИЮ. Например, в Ubisoft Connect тебе продают