TheDRZJ
23.8K subscribers
3.8K photos
701 videos
11 files
1.7K links
ПРЕДЛОЖИТЬ НОВОСТЬ ИЛИ МЕМ: @drzj_predlojka_bot

Канал Дрюзая - обо всем, что ему интересно.
Download Telegram
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
🚫 Universal заблокировали сами себя

Компания, владеющая правами на «Одиссею» Нолана, забанила кадр на официальной странице фильма в X (экс-Twitter) за нарушение авторских прав. Всего через несколько часов после релиза шота с Мэттом Деймоном изображение стало недоступно из-за страйка.

В сети предполагают, что публикация была заблокирована автоматически — возможно, юристы Universal не заметили, что жалуются на официальный аккаунт.

Подписаться на 👾🤓
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Никакого больше «Анабиоза»

Игроки заметили, что на новых видеокартах RTX 50 заметно хуже идут игры с PhysX, которая отвечает за физику тканей и прочее. Таких тайтлов не очень много, но они все же есть. Например, Borderlands 2, Batman: Arkham City, «Анабиоз», Assassin's Creed 4: Black Flag и Mirror's Edge.

Причина проста — Nvidia прекратила поддержку 32-битных CUDA-приложений для серии RTX 50, включая PhysX. Это значит, что при запуске игр с PhysX на RTX 50 они будут нагружать не видеокарту, а процессор.

Судя по свежим тестам, ситуация в самом деле удручающая. Возможно для кого-то это даже станет поводом не переходить на 50-ю серию.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
YIBAMBE: новые детали игры Black Panther от Cliffhanger Games (ветераны Monolith Productions):

• Выбор носителя мантии Чёрной пантеры: Т’Чалла, М’Баку, Азари, Шури, Киллмонгер и другие.
• Воспроизведение аутентичных африканских боевых искусств в сочетании со сверхчеловеческой силой и передовыми технологиями.
• Вид от 3-го лица.
• Неповторимый геймплей для каждой Чёрной пантеры.
• Исследование локаций (города, саванны и т.д.), способных познакомить игрока с уникальной культурой и персонажами.
• Реакция окружающего мира на ваши действия по мере развития сюжета.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разрабы «Смуты» анонсировали крупное DLC «Земский собор»

Обещают, что их продукт теперь «на совершенно другом уровне» (верим?) с новыми механиками движений, боя и обновленными анимациями.

Главным героем станет казак Кирша, а сюжет развернется сразу после прихода к власти династии Романовых.
Работы еще очень много, так что стрима сегодня не будет, чтобы видео вышло в течении суток.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Что происходит у издателя Marvel Rivals: внутрянка NetEase в расследовании Bloomberg.

• Глава и учредитель NetEase после многолетнего инвестирования в американские, европейские и японские студии решил изменить стратегию, приняв массу громких решений в 2024 году.

«Если решения окажутся удачными, то NetEase значимо усилит свою позицию относительно крупного конкурента в лице Tencent и mihoyo. Если нет, то он подорвёт весь свой игровой бизнес, оборот которого в 2024 году составил 11,6 млрд долларов».

• Примером громких решений можно назвать ситуацию с Marvel Rivals: до релиза он обсуждал возможность отказа от лицензии Marvel, поскольку она обходилась дорого, а готовых героев думали просто перерисовать. Однако подсчитав перспективы было решено не делать этого и выпустить игру в таком виде.

• NetEase с 2018 года поставила план получать больше половины выручки за пределами Китая, поэтому компания инвестировала в Bungie, Devolver Digital, Dream Games (Royal Match), Quantic Dream — и подход был простой: инвестировать и не мешать творцам.

• Однако к 2024 году, спустя шесть лет после запуска инициативы, никаких серьёзных успехов не произошло. Более того, главным хитом NetEase стала простая мобильная игра Eggy Party, которая пошатнула монополию Tencent в китайских мобильных чартах. Теперь NetEase хочет больше подобных релизов — простых, красочных, заправленных на широкую аудиторию с бесконечным онлайн-элементами и донатами.

• Теперь для NetEase есть чёткий параметр — игра должна зарабатывать от 100 млн долларов в год. Если у игры нет такого потенциала, она в компании не считается жизнеспособной.

• Глава NetEase не геймер, но уверен, что за пару мгновений может понять, будет ли игра хитом. При этом сам он любит менять свои решения.

• Решение о закрытии студии Ouka, авторов Vision of Mana, было принято ещё до выхода игры, поскольку главе NetEase не понравилась идея. что компания работает на стороннего издателя (Square Enix).

• Новая игра автора Yakuza Тосихиро Нагоси уже пострадала: ему дали время закончить разработку его проекта, но сразу отметив, что всё должно укладываться в бюджет — никаких дополнительных инвестиций не будет. После, видимо, его студию закроют.

• В целом NetEase вообще не планирует заниматься рекламой никаких игр, которые её команды делают в Японии — это касается и работы Нагоси.

• Студия Jackalope Games, первая американская команда NetEase, сейчас делает мультиплеерную ролевую игру по Warhammer и уже ищёт партнёров для выпуска игры, поскольку NetEase не заинтересована в команде.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Подробности разработки Avowed от Bloomberg.

• Avowed была в разработке с 2018 года — ещё до покупки Microsoft. Игру показывали партнёрами в попытке продать идею «мультиплеерного Скайрима» — симбиоза Destiny и The Elder Scrolls, где игроки вместе бегают по фэнтезийному миру.

• В момент анонса Avowed в 2020 году у игры не было финального концепта — к тому моменту разработка прошла через два вертикальных среза (как финальная игра примерно может выглядеть) и отказа от мультиплеера. Но даже после этого проект застрял настолько, что к январю 2021 года вылилось в полную перезагрузку с новыми руководителями. Это было шоком для команды, которая была готова заходить в активную фазу производства.

• В итоге пришлось запускать игру в активную фазу производства без готового концепта, поскольку иначе вся команда бы просто простаивала — новым лидам приходилось придумывать новое видение, собирать новый штат лидов и искать полезное занятие для всей команды на проекте.

• «Что мы узнавали во время разработки нам бы очень пригодилось тогда, когда мы начинали разработку. В идеале у нас должен был быть этап предварительного производства с маленькой командой, чтобы мы могла тестировать идеи заранее».

• Два ключевых момента разработки финальной версии — перенос событий в мир Pillars of Eternity и отказ от открытого мира в пользу «открытых зон» в духе The Outer Worlds.

• Изначально Obsidian хотела сделать огромную карту в духе «Скайрима» с таким же духом исследования.

• Avowed — одна из самых амбициозных игр для Obsidian, а стартовые продажи оказались хорошими, в студии очень довольны результатами.
10 ПУКОВ ИЗ 10❗️
После 120 часов в Kingdom Come Deliverance 2 я нахожусь в ПОЛНЕЙШЕМ АХ..Е. Сегодня мы обсудим плюсы и минусы сюжета, поговорим про скрытые геймплейные фишки, графон без технологий, обновленное фехтование пистолетами и УЗНАЕМ, почему везде НАРИСОВАНЫ ЗАЙЦЫ.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://youtu.be/BHAp0NrydgY
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
TheDRZJ pinned «10 ПУКОВ ИЗ 10❗️ После 120 часов в Kingdom Come Deliverance 2 я нахожусь в ПОЛНЕЙШЕМ АХ..Е. Сегодня мы обсудим плюсы и минусы сюжета, поговорим про скрытые геймплейные фишки, графон без технологий, обновленное фехтование пистолетами и УЗНАЕМ, почему везде…»
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Я ТВОЙ РОТ ШАТАЛ БЛЯ ищи в гугле самый мощный Нация там будет ПОЛОВЦЫ
👆👆👆👆👆👆👆👆👆
я твой рот шатал вы никто. я твой рот шатал бля. ЧТО ТАКОЕ БОГЕМИЯ? мы сами дали вам выгнать нас из Тросковиц. Я ТВОЙ РОТ ШАТАЮ БЛЯ. ВЫ НИКТО со сравнения QÎVÇAK . ШАТАЮ Я ТВОЙ РОТ. БЛЯ
А еще в Тбилиси впервые за 2 года снег....
Digital Foundry впервые за полгода увидели игру, в которой нет дропов FPS и статтеров + подробнее о технологиях вроде SVOGI (о том самом cone voxel tracing о котором я говорил в обзоре)
https://youtu.be/w31Ct25gJlI?t=517
Люди выяснили что на превью к KCD2 кликбейт и обман. Там нарисовано что я наиграл 150 часов, а реально на аккаунте наиграных часов лишь 110, хотя я закрыл 99% контента и делать в игре уже практически нечего (ачивка выше). Вывод? Наебал превьюхой.

К сожалению, меня поймали. Раскрою остальную правду:
Ради ролика по Анрилу я не подключал лягушонка пепе в костюме Дедпи47 к ингаляции от 5090 и мне не выпадала карточка фифы с Папичем...
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
EA запатентовала ИИ для автоматического тестирования игр

Патент под названием "Generating Personas with Multi-modal Adversarial Imitation Learning" предусматривает замену ручного тестирования моделями искусственного интеллекта с разными поведенческими шаблонами. Это позволит ускорить процесс и снизить затраты.