Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
🚫 Universal заблокировали сами себя
Компания, владеющая правами на «Одиссею» Нолана, забанила кадр на официальной странице фильма в X (экс-Twitter) за нарушение авторских прав. Всего через несколько часов после релиза шота с Мэттом Деймоном изображение стало недоступно из-за страйка.
В сети предполагают, что публикация была заблокирована автоматически — возможно, юристы Universal не заметили, что жалуются на официальный аккаунт.
Подписаться на 👾🤓
Компания, владеющая правами на «Одиссею» Нолана, забанила кадр на официальной странице фильма в X (экс-Twitter) за нарушение авторских прав. Всего через несколько часов после релиза шота с Мэттом Деймоном изображение стало недоступно из-за страйка.
В сети предполагают, что публикация была заблокирована автоматически — возможно, юристы Universal не заметили, что жалуются на официальный аккаунт.
Подписаться на 👾🤓
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Никакого больше «Анабиоза»
Игроки заметили, что на новых видеокартах RTX 50 заметно хуже идут игры с PhysX, которая отвечает за физику тканей и прочее. Таких тайтлов не очень много, но они все же есть. Например, Borderlands 2, Batman: Arkham City, «Анабиоз», Assassin's Creed 4: Black Flag и Mirror's Edge.
Причина проста — Nvidia прекратила поддержку 32-битных CUDA-приложений для серии RTX 50, включая PhysX. Это значит, что при запуске игр с PhysX на RTX 50 они будут нагружать не видеокарту, а процессор.
Судя по свежим тестам, ситуация в самом деле удручающая. Возможно для кого-то это даже станет поводом не переходить на 50-ю серию.
Игроки заметили, что на новых видеокартах RTX 50 заметно хуже идут игры с PhysX, которая отвечает за физику тканей и прочее. Таких тайтлов не очень много, но они все же есть. Например, Borderlands 2, Batman: Arkham City, «Анабиоз», Assassin's Creed 4: Black Flag и Mirror's Edge.
Причина проста — Nvidia прекратила поддержку 32-битных CUDA-приложений для серии RTX 50, включая PhysX. Это значит, что при запуске игр с PhysX на RTX 50 они будут нагружать не видеокарту, а процессор.
Судя по свежим тестам, ситуация в самом деле удручающая. Возможно для кого-то это даже станет поводом не переходить на 50-ю серию.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
YIBAMBE: новые детали игры Black Panther от Cliffhanger Games (ветераны Monolith Productions):
• Выбор носителя мантии Чёрной пантеры: Т’Чалла, М’Баку, Азари, Шури, Киллмонгер и другие.
• Воспроизведение аутентичных африканских боевых искусств в сочетании со сверхчеловеческой силой и передовыми технологиями.
• Вид от 3-го лица.
• Неповторимый геймплей для каждой Чёрной пантеры.
• Исследование локаций (города, саванны и т.д.), способных познакомить игрока с уникальной культурой и персонажами.
• Реакция окружающего мира на ваши действия по мере развития сюжета.
• Выбор носителя мантии Чёрной пантеры: Т’Чалла, М’Баку, Азари, Шури, Киллмонгер и другие.
• Воспроизведение аутентичных африканских боевых искусств в сочетании со сверхчеловеческой силой и передовыми технологиями.
• Вид от 3-го лица.
• Неповторимый геймплей для каждой Чёрной пантеры.
• Исследование локаций (города, саванны и т.д.), способных познакомить игрока с уникальной культурой и персонажами.
• Реакция окружающего мира на ваши действия по мере развития сюжета.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разрабы «Смуты» анонсировали крупное DLC «Земский собор»
Обещают, что их продукт теперь «на совершенно другом уровне»(верим?) с новыми механиками движений, боя и обновленными анимациями.
Главным героем станет казак Кирша, а сюжет развернется сразу после прихода к власти династии Романовых.
Обещают, что их продукт теперь «на совершенно другом уровне»
Главным героем станет казак Кирша, а сюжет развернется сразу после прихода к власти династии Романовых.
Работы еще очень много, так что стрима сегодня не будет, чтобы видео вышло в течении суток.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Что происходит у издателя Marvel Rivals: внутрянка NetEase в расследовании Bloomberg.
• Глава и учредитель NetEase после многолетнего инвестирования в американские, европейские и японские студии решил изменить стратегию, приняв массу громких решений в 2024 году.
«Если решения окажутся удачными, то NetEase значимо усилит свою позицию относительно крупного конкурента в лице Tencent и mihoyo. Если нет, то он подорвёт весь свой игровой бизнес, оборот которого в 2024 году составил 11,6 млрд долларов».
• Примером громких решений можно назвать ситуацию с Marvel Rivals: до релиза он обсуждал возможность отказа от лицензии Marvel, поскольку она обходилась дорого, а готовых героев думали просто перерисовать. Однако подсчитав перспективы было решено не делать этого и выпустить игру в таком виде.
• NetEase с 2018 года поставила план получать больше половины выручки за пределами Китая, поэтому компания инвестировала в Bungie, Devolver Digital, Dream Games (Royal Match), Quantic Dream — и подход был простой: инвестировать и не мешать творцам.
• Однако к 2024 году, спустя шесть лет после запуска инициативы, никаких серьёзных успехов не произошло. Более того, главным хитом NetEase стала простая мобильная игра Eggy Party, которая пошатнула монополию Tencent в китайских мобильных чартах. Теперь NetEase хочет больше подобных релизов — простых, красочных, заправленных на широкую аудиторию с бесконечным онлайн-элементами и донатами.
• Теперь для NetEase есть чёткий параметр — игра должна зарабатывать от 100 млн долларов в год. Если у игры нет такого потенциала, она в компании не считается жизнеспособной.
• Глава NetEase не геймер, но уверен, что за пару мгновений может понять, будет ли игра хитом. При этом сам он любит менять свои решения.
• Решение о закрытии студии Ouka, авторов Vision of Mana, было принято ещё до выхода игры, поскольку главе NetEase не понравилась идея. что компания работает на стороннего издателя (Square Enix).
• Новая игра автора Yakuza Тосихиро Нагоси уже пострадала: ему дали время закончить разработку его проекта, но сразу отметив, что всё должно укладываться в бюджет — никаких дополнительных инвестиций не будет. После, видимо, его студию закроют.
• В целом NetEase вообще не планирует заниматься рекламой никаких игр, которые её команды делают в Японии — это касается и работы Нагоси.
• Студия Jackalope Games, первая американская команда NetEase, сейчас делает мультиплеерную ролевую игру по Warhammer и уже ищёт партнёров для выпуска игры, поскольку NetEase не заинтересована в команде.
• Глава и учредитель NetEase после многолетнего инвестирования в американские, европейские и японские студии решил изменить стратегию, приняв массу громких решений в 2024 году.
«Если решения окажутся удачными, то NetEase значимо усилит свою позицию относительно крупного конкурента в лице Tencent и mihoyo. Если нет, то он подорвёт весь свой игровой бизнес, оборот которого в 2024 году составил 11,6 млрд долларов».
• Примером громких решений можно назвать ситуацию с Marvel Rivals: до релиза он обсуждал возможность отказа от лицензии Marvel, поскольку она обходилась дорого, а готовых героев думали просто перерисовать. Однако подсчитав перспективы было решено не делать этого и выпустить игру в таком виде.
• NetEase с 2018 года поставила план получать больше половины выручки за пределами Китая, поэтому компания инвестировала в Bungie, Devolver Digital, Dream Games (Royal Match), Quantic Dream — и подход был простой: инвестировать и не мешать творцам.
• Однако к 2024 году, спустя шесть лет после запуска инициативы, никаких серьёзных успехов не произошло. Более того, главным хитом NetEase стала простая мобильная игра Eggy Party, которая пошатнула монополию Tencent в китайских мобильных чартах. Теперь NetEase хочет больше подобных релизов — простых, красочных, заправленных на широкую аудиторию с бесконечным онлайн-элементами и донатами.
• Теперь для NetEase есть чёткий параметр — игра должна зарабатывать от 100 млн долларов в год. Если у игры нет такого потенциала, она в компании не считается жизнеспособной.
• Глава NetEase не геймер, но уверен, что за пару мгновений может понять, будет ли игра хитом. При этом сам он любит менять свои решения.
• Решение о закрытии студии Ouka, авторов Vision of Mana, было принято ещё до выхода игры, поскольку главе NetEase не понравилась идея. что компания работает на стороннего издателя (Square Enix).
• Новая игра автора Yakuza Тосихиро Нагоси уже пострадала: ему дали время закончить разработку его проекта, но сразу отметив, что всё должно укладываться в бюджет — никаких дополнительных инвестиций не будет. После, видимо, его студию закроют.
• В целом NetEase вообще не планирует заниматься рекламой никаких игр, которые её команды делают в Японии — это касается и работы Нагоси.
• Студия Jackalope Games, первая американская команда NetEase, сейчас делает мультиплеерную ролевую игру по Warhammer и уже ищёт партнёров для выпуска игры, поскольку NetEase не заинтересована в команде.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Подробности разработки Avowed от Bloomberg.
• Avowed была в разработке с 2018 года — ещё до покупки Microsoft. Игру показывали партнёрами в попытке продать идею «мультиплеерного Скайрима» — симбиоза Destiny и The Elder Scrolls, где игроки вместе бегают по фэнтезийному миру.
• В момент анонса Avowed в 2020 году у игры не было финального концепта — к тому моменту разработка прошла через два вертикальных среза (как финальная игра примерно может выглядеть) и отказа от мультиплеера. Но даже после этого проект застрял настолько, что к январю 2021 года вылилось в полную перезагрузку с новыми руководителями. Это было шоком для команды, которая была готова заходить в активную фазу производства.
• В итоге пришлось запускать игру в активную фазу производства без готового концепта, поскольку иначе вся команда бы просто простаивала — новым лидам приходилось придумывать новое видение, собирать новый штат лидов и искать полезное занятие для всей команды на проекте.
• «Что мы узнавали во время разработки нам бы очень пригодилось тогда, когда мы начинали разработку. В идеале у нас должен был быть этап предварительного производства с маленькой командой, чтобы мы могла тестировать идеи заранее».
• Два ключевых момента разработки финальной версии — перенос событий в мир Pillars of Eternity и отказ от открытого мира в пользу «открытых зон» в духе The Outer Worlds.
• Изначально Obsidian хотела сделать огромную карту в духе «Скайрима» с таким же духом исследования.
• Avowed — одна из самых амбициозных игр для Obsidian, а стартовые продажи оказались хорошими, в студии очень довольны результатами.
• Avowed была в разработке с 2018 года — ещё до покупки Microsoft. Игру показывали партнёрами в попытке продать идею «мультиплеерного Скайрима» — симбиоза Destiny и The Elder Scrolls, где игроки вместе бегают по фэнтезийному миру.
• В момент анонса Avowed в 2020 году у игры не было финального концепта — к тому моменту разработка прошла через два вертикальных среза (как финальная игра примерно может выглядеть) и отказа от мультиплеера. Но даже после этого проект застрял настолько, что к январю 2021 года вылилось в полную перезагрузку с новыми руководителями. Это было шоком для команды, которая была готова заходить в активную фазу производства.
• В итоге пришлось запускать игру в активную фазу производства без готового концепта, поскольку иначе вся команда бы просто простаивала — новым лидам приходилось придумывать новое видение, собирать новый штат лидов и искать полезное занятие для всей команды на проекте.
• «Что мы узнавали во время разработки нам бы очень пригодилось тогда, когда мы начинали разработку. В идеале у нас должен был быть этап предварительного производства с маленькой командой, чтобы мы могла тестировать идеи заранее».
• Два ключевых момента разработки финальной версии — перенос событий в мир Pillars of Eternity и отказ от открытого мира в пользу «открытых зон» в духе The Outer Worlds.
• Изначально Obsidian хотела сделать огромную карту в духе «Скайрима» с таким же духом исследования.
• Avowed — одна из самых амбициозных игр для Obsidian, а стартовые продажи оказались хорошими, в студии очень довольны результатами.
10 ПУКОВ ИЗ 10❗️
После 120 часов в Kingdom Come Deliverance 2 я нахожусь в ПОЛНЕЙШЕМ АХ..Е. Сегодня мы обсудим плюсы и минусы сюжета, поговорим про скрытые геймплейные фишки, графон без технологий, обновленное фехтование пистолетами и УЗНАЕМ, почему везде НАРИСОВАНЫ ЗАЙЦЫ.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://youtu.be/BHAp0NrydgY
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
После 120 часов в Kingdom Come Deliverance 2 я нахожусь в ПОЛНЕЙШЕМ АХ..Е. Сегодня мы обсудим плюсы и минусы сюжета, поговорим про скрытые геймплейные фишки, графон без технологий, обновленное фехтование пистолетами и УЗНАЕМ, почему везде НАРИСОВАНЫ ЗАЙЦЫ.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://youtu.be/BHAp0NrydgY
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
ПОДДЕРЖАТЬ:
www.patreon.com/TheDRZJ (не из РФ),
boosty.to/thedrzj (из РФ)
YouTube
KINGDOM COME 2 - ВЕРШИНА РПГ
🔥 Лучший сервис для геймеров SteamPass.GG 👉 https://goo.su/SRqaT
⚡️ Крути бесплатное колесо бонусов 👉 https://goo.su/iaxaJkx
✅ DRZJ - промо на скидку 10%
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка нашей работы (любые карты)
▶️ h…
⚡️ Крути бесплатное колесо бонусов 👉 https://goo.su/iaxaJkx
✅ DRZJ - промо на скидку 10%
▶️ https://boosty.to/thedrzj - 300 часов уюта, угара и поддержка нашей работы (любые карты)
▶️ h…
Взгляд Sora на STALKER 2.
AI очень круто поймал атмосферу и персонажей. А вот мутанты...ну в принципе, это же фильм 80х....
https://youtu.be/Muw7PiymQtQ
AI очень круто поймал атмосферу и персонажей. А вот мутанты...ну в принципе, это же фильм 80х....
https://youtu.be/Muw7PiymQtQ
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. 2 - 1980s Live-Action Movie
S.T.A.L.K.E.R. 2 - 1980s Live-Action Movie
🚀 Help us reach 100000 subscribers by subscribing and hitting the bell 🔔. Your support means a lot!
👍 If you liked it, smash the like button, comment, and share!
🎉 Thanks for watching! 😊
🚀 Help us reach 100000 subscribers by subscribing and hitting the bell 🔔. Your support means a lot!
👍 If you liked it, smash the like button, comment, and share!
🎉 Thanks for watching! 😊
Digital Foundry впервые за полгода увидели игру, в которой нет дропов FPS и статтеров + подробнее о технологиях вроде SVOGI (о том самом cone voxel tracing о котором я говорил в обзоре)
https://youtu.be/w31Ct25gJlI?t=517
https://youtu.be/w31Ct25gJlI?t=517
YouTube
Kingdom Come Deliverance 2: A PC Game We Can Celebrate - DF Tech Review
We're a bit late with this one, but we couldn't skip it. Bearing in mind how many PC games arrive with serious technical and polish issues, it's refreshing when an actually great release arrives, running well at launch - even on lower end kit. Alex gets to…
Люди выяснили что на превью к KCD2 кликбейт и обман. Там нарисовано что я наиграл 150 часов, а реально на аккаунте наиграных часов лишь 110, хотя я закрыл 99% контента и делать в игре уже практически нечего (ачивка выше). Вывод? Наебал превьюхой.
К сожалению, меня поймали. Раскрою остальную правду:
Ради ролика по Анрилу я не подключал лягушонка пепе в костюме Дедпи47 к ингаляции от 5090 и мне не выпадала карточка фифы с Папичем...
К сожалению, меня поймали. Раскрою остальную правду:
Ради ролика по Анрилу я не подключал лягушонка пепе в костюме Дедпи47 к ингаляции от 5090 и мне не выпадала карточка фифы с Папичем...
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
https://youtube.com/shorts/Syxe_SO15f4?si=UPvWpXsv41wyXr5l
Они притащили туда лошадь.
Они притащили туда лошадь.
YouTube
The devs brought a real horse into the studio and put it in a mocap suit for Kingdom Come
The devs brought a real horse into the studio and put it in a mocap suit for Kingdom Come Deliverance 2's trailer. #gaming #kingdomcome #kingdomcomedeliveran...
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
EA запатентовала ИИ для автоматического тестирования игр
Патент под названием "Generating Personas with Multi-modal Adversarial Imitation Learning" предусматривает замену ручного тестирования моделями искусственного интеллекта с разными поведенческими шаблонами. Это позволит ускорить процесс и снизить затраты.
Патент под названием "Generating Personas with Multi-modal Adversarial Imitation Learning" предусматривает замену ручного тестирования моделями искусственного интеллекта с разными поведенческими шаблонами. Это позволит ускорить процесс и снизить затраты.