TheDRZJ
23.9K subscribers
3.9K photos
720 videos
11 files
1.74K links
ПРЕДЛОЖИТЬ НОВОСТЬ ИЛИ МЕМ: @drzj_predlojka_bot

Канал Дрюзая - обо всем, что ему интересно.
Download Telegram
Forwarded from Юра2
Блять сука.все эти НИКТО НАХУЙ В МИРЕ.
Меня че то порвало
ШОК: Оказывается, что ИНСАЙДЫ от непроверенных источников - это ФАНТАЗИИ И ВЫДУМКИ. Издание подловили на постинг новости, выдуманной за 5 минут.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Forwarded from Ти
Но если мы начнем смотреть Андор на стримах - будет приходить 300 человек xD Ну может 500
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Челик с реддита сделал математику и посчитал, что >10% 5090 могут скоро наебнуться

Главная проблема:
Разъем 12VHPWR в видеокарте RTX 5090 имеет критический недостаток конструкции, который приводит к перегрузке контактов и проводов, создавая риск перегрева и выхода устройства из строя. Это связано с неоправданно малым запасом прочности в условиях реальной эксплуатации.

---

Суть проблемы (простыми словами):
1. Высокое сопротивление контактов и проводов:
- Контакты в разъеме и провода имеют переменное сопротивление (из-за производственных допусков, износа, нагрева).
- При токе 50 А (для питания GPU на 600 Вт) это сопротивление вызывает нагрев (чем выше сопротивление — тем больше тепла выделяется).

2. Неравномерное распределение нагрузки:
- В разъеме 12VHPWR 12 контактов для питания. Из-за разброса в сопротивлении ток распределяется неравномерно.
- Некоторые контакты и провода получают сверхнагрузку (до 19.5 А при допустимом максимуме ~9.5 А для 16 AWG провода).

3. Прогрессирующая деградация:
- Со временем контакты окисляются, разъем изнашивается (из-за нагрева/охлаждения, подключений/отключений), сопротивление растет, что усиливает перегрев.
- В пессимистичном сценарии 95% разъемов уже при старте имеют перегруженные контакты, а через год эксплуатации ситуация ухудшится.

4. Критика дизайна NVIDIA:
- Инженеры NVIDIA заложили минимальный запас прочности, допустив предельные параметры.
- Для продукта стоимостью тысячи долларов это недопустимо: разъем должен выдерживать нагрузки с запасом, даже при ухудшении условий (пыль, износ, нагрев).

---

Чем это грозит?
- Перегрев контактов: Пластик разъема может оплавиться, возникнет риск короткого замыкания или возгорания.
- Деградация GPU: Постепенное ухудшение контакта приведет к нестабильной работе видеокарты.
- Потенциальный отказ: В долгосрочной перспективе — выход дорогого оборудования из строя из-за дешевого разъема.

https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/s/wMIeWAVkZr
Ну что, с декабря ютуб так и не восстановился судя по графику. Да и просмотры с комментариями говорят сами за себя
Расширения работают крайне не стабильно и имеют доступ к вашим сохраненным картам и паролям, а про бесплатные ВПНы вообще промолчим

Хотите не пропускать мои видео на ЮТ или скролить рилсы вечерком?
Тогда советуем обратить внимание на...

Один из самых надежных VPN-ов FastVPN

За 2 года не было ни одного сбоя;
Высокая скорость
;
Нет ограничений на трафик
;
Настройка за 2 минуты
;
Круглосуточная тех.поддержка
.

И самое вкусное: FastVPN дарит скидку 50% новым пользователям по промокоду «ДЗР»

Продолжайте смотреть ЮТ и рилсы без ограничений. 🛡️(тык)
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Марк Лэйдлоу, бывший ведущий сценарист компании #Valve, сообщил о том, что ушел из жизни известный болгарский разработчик Виктор Антонов. Причины и дата смерти на данный момент неизвестны. Антонову было 53 года.

Путь Антонова в игровой индустрии начался в Xatrix Entertainment, где он успел поработать над двумя частями Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning, а так же Kingpin: Life of Crime. После этого разработчик перешел в компанию Valve, в которой успел поработать в качестве арт-директора Half-Life 2 - то, как выглядят большинство локаций в игре (в том числе общий вид города Сити 17) одна из заслуг Антонова. Так же он поработал над Counter-Strike: Source в качестве художника.

После ухода из Valve, Антонов переехал в Париж и основал компанию The Building Studios, которая специализировалась на консультационных услугах для различных медиапродуктов. Кроме того, во Франции разработчик начал сотрудничать со студией #Arkane - он придумал общий визуальный дизайн Dishonored, а так же отвечал за создание локаций и транспортных средств в игре.

После этого Антонов присоединился к компании #ZeniMax в качестве арт-директора. Художник оказывал консультации разработчикам при создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и Dishonored 2.

Известно, что с 2022-го года Антонов работал в студии Eschatology Entertainment, которая в настоящее время работает над неанонсированным хардкорным сюжетным FPS.
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА