ШОК: Оказывается, что ИНСАЙДЫ от непроверенных источников - это ФАНТАЗИИ И ВЫДУМКИ. Издание подловили на постинг новости, выдуманной за 5 минут.
Но если мы начнем смотреть Андор на стримах - будет приходить 300 человек xD Ну может 500
АХАХХААХХ ПО ТАЙМКОДУ
https://youtu.be/4odHSd6X4F0?t=289
https://youtu.be/4odHSd6X4F0?t=289
YouTube
When Henry being rude to NPCs in Kingdom Come Deliverance 2
In Kingdom Come Deliverance 2, sometimes the NPCs will comment on your appearances and you can reply to them politely or rudely, in this video I'll only demonstrate what Henry said if you pick the rude options, while also showing what they said if we throw…
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Челик с реддита сделал математику и посчитал, что >10% 5090 могут скоро наебнуться
Главная проблема:
Разъем 12VHPWR в видеокарте RTX 5090 имеет критический недостаток конструкции, который приводит к перегрузке контактов и проводов, создавая риск перегрева и выхода устройства из строя. Это связано с неоправданно малым запасом прочности в условиях реальной эксплуатации.
---
Суть проблемы (простыми словами):
1. Высокое сопротивление контактов и проводов:
- Контакты в разъеме и провода имеют переменное сопротивление (из-за производственных допусков, износа, нагрева).
- При токе 50 А (для питания GPU на 600 Вт) это сопротивление вызывает нагрев (чем выше сопротивление — тем больше тепла выделяется).
2. Неравномерное распределение нагрузки:
- В разъеме 12VHPWR 12 контактов для питания. Из-за разброса в сопротивлении ток распределяется неравномерно.
- Некоторые контакты и провода получают сверхнагрузку (до 19.5 А при допустимом максимуме ~9.5 А для 16 AWG провода).
3. Прогрессирующая деградация:
- Со временем контакты окисляются, разъем изнашивается (из-за нагрева/охлаждения, подключений/отключений), сопротивление растет, что усиливает перегрев.
- В пессимистичном сценарии 95% разъемов уже при старте имеют перегруженные контакты, а через год эксплуатации ситуация ухудшится.
4. Критика дизайна NVIDIA:
- Инженеры NVIDIA заложили минимальный запас прочности, допустив предельные параметры.
- Для продукта стоимостью тысячи долларов это недопустимо: разъем должен выдерживать нагрузки с запасом, даже при ухудшении условий (пыль, износ, нагрев).
---
Чем это грозит?
- Перегрев контактов: Пластик разъема может оплавиться, возникнет риск короткого замыкания или возгорания.
- Деградация GPU: Постепенное ухудшение контакта приведет к нестабильной работе видеокарты.
- Потенциальный отказ: В долгосрочной перспективе — выход дорогого оборудования из строя из-за дешевого разъема.
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/s/wMIeWAVkZr
Главная проблема:
Разъем 12VHPWR в видеокарте RTX 5090 имеет критический недостаток конструкции, который приводит к перегрузке контактов и проводов, создавая риск перегрева и выхода устройства из строя. Это связано с неоправданно малым запасом прочности в условиях реальной эксплуатации.
---
Суть проблемы (простыми словами):
1. Высокое сопротивление контактов и проводов:
- Контакты в разъеме и провода имеют переменное сопротивление (из-за производственных допусков, износа, нагрева).
- При токе 50 А (для питания GPU на 600 Вт) это сопротивление вызывает нагрев (чем выше сопротивление — тем больше тепла выделяется).
2. Неравномерное распределение нагрузки:
- В разъеме 12VHPWR 12 контактов для питания. Из-за разброса в сопротивлении ток распределяется неравномерно.
- Некоторые контакты и провода получают сверхнагрузку (до 19.5 А при допустимом максимуме ~9.5 А для 16 AWG провода).
3. Прогрессирующая деградация:
- Со временем контакты окисляются, разъем изнашивается (из-за нагрева/охлаждения, подключений/отключений), сопротивление растет, что усиливает перегрев.
- В пессимистичном сценарии 95% разъемов уже при старте имеют перегруженные контакты, а через год эксплуатации ситуация ухудшится.
4. Критика дизайна NVIDIA:
- Инженеры NVIDIA заложили минимальный запас прочности, допустив предельные параметры.
- Для продукта стоимостью тысячи долларов это недопустимо: разъем должен выдерживать нагрузки с запасом, даже при ухудшении условий (пыль, износ, нагрев).
---
Чем это грозит?
- Перегрев контактов: Пластик разъема может оплавиться, возникнет риск короткого замыкания или возгорания.
- Деградация GPU: Постепенное ухудшение контакта приведет к нестабильной работе видеокарты.
- Потенциальный отказ: В долгосрочной перспективе — выход дорогого оборудования из строя из-за дешевого разъема.
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/s/wMIeWAVkZr
Reddit
From the pcmasterrace community on Reddit
Explore this post and more from the pcmasterrace community
Ну что, с декабря ютуб так и не восстановился судя по графику. Да и просмотры с комментариями говорят сами за себя
Расширения работают крайне не стабильно и имеют доступ к вашим сохраненным картам и паролям, а про бесплатные ВПНы вообще промолчим
Хотите не пропускать мои видео на ЮТ или скролить рилсы вечерком?
Тогда советуем обратить внимание на...
Один из самых надежных VPN-ов FastVPN
➖ За 2 года не было ни одного сбоя;
➖ Высокая скорость;
➖ Нет ограничений на трафик;
➖ Настройка за 2 минуты;
➖ Круглосуточная тех.поддержка.
И самое вкусное: FastVPN дарит скидку 50% новым пользователям по промокоду «ДЗР»
Продолжайте смотреть ЮТ и рилсы без ограничений. 🛡️(тык)
Расширения работают крайне не стабильно и имеют доступ к вашим сохраненным картам и паролям, а про бесплатные ВПНы вообще промолчим
Хотите не пропускать мои видео на ЮТ или скролить рилсы вечерком?
Тогда советуем обратить внимание на...
Один из самых надежных VPN-ов FastVPN
➖ За 2 года не было ни одного сбоя;
➖ Высокая скорость;
➖ Нет ограничений на трафик;
➖ Настройка за 2 минуты;
➖ Круглосуточная тех.поддержка.
И самое вкусное: FastVPN дарит скидку 50% новым пользователям по промокоду «ДЗР»
Продолжайте смотреть ЮТ и рилсы без ограничений. 🛡️(тык)
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Марк Лэйдлоу, бывший ведущий сценарист компании #Valve, сообщил о том, что ушел из жизни известный болгарский разработчик Виктор Антонов. Причины и дата смерти на данный момент неизвестны. Антонову было 53 года.
Путь Антонова в игровой индустрии начался в Xatrix Entertainment, где он успел поработать над двумя частями Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning, а так же Kingpin: Life of Crime. После этого разработчик перешел в компанию Valve, в которой успел поработать в качестве арт-директора Half-Life 2 - то, как выглядят большинство локаций в игре (в том числе общий вид города Сити 17) одна из заслуг Антонова. Так же он поработал над Counter-Strike: Source в качестве художника.
После ухода из Valve, Антонов переехал в Париж и основал компанию The Building Studios, которая специализировалась на консультационных услугах для различных медиапродуктов. Кроме того, во Франции разработчик начал сотрудничать со студией #Arkane - он придумал общий визуальный дизайн Dishonored, а так же отвечал за создание локаций и транспортных средств в игре.
После этого Антонов присоединился к компании #ZeniMax в качестве арт-директора. Художник оказывал консультации разработчикам при создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и Dishonored 2.
Известно, что с 2022-го года Антонов работал в студии Eschatology Entertainment, которая в настоящее время работает над неанонсированным хардкорным сюжетным FPS.
Путь Антонова в игровой индустрии начался в Xatrix Entertainment, где он успел поработать над двумя частями Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning, а так же Kingpin: Life of Crime. После этого разработчик перешел в компанию Valve, в которой успел поработать в качестве арт-директора Half-Life 2 - то, как выглядят большинство локаций в игре (в том числе общий вид города Сити 17) одна из заслуг Антонова. Так же он поработал над Counter-Strike: Source в качестве художника.
После ухода из Valve, Антонов переехал в Париж и основал компанию The Building Studios, которая специализировалась на консультационных услугах для различных медиапродуктов. Кроме того, во Франции разработчик начал сотрудничать со студией #Arkane - он придумал общий визуальный дизайн Dishonored, а так же отвечал за создание локаций и транспортных средств в игре.
После этого Антонов присоединился к компании #ZeniMax в качестве арт-директора. Художник оказывал консультации разработчикам при создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и Dishonored 2.
Известно, что с 2022-го года Антонов работал в студии Eschatology Entertainment, которая в настоящее время работает над неанонсированным хардкорным сюжетным FPS.