Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Nytimes
Meta’s Embrace of A.I. Is Making Its Employees Miserable
As it adapts to the artificial intelligence era, the company is pushing many of its 78,000 workers to use the technology, and preparing to lay some of them off.
Приверженность Meta искусственному интеллекту доводит сотрудников до отчаяния
Компания Meta переживает масштабную трансформацию, стремясь переквалифицироваться из социальной сети в организацию, ориентированную на искусственный интеллект. В рамках этого процесса руководство инициировало программу сбора данных: теперь действия 78 000 сотрудников на рабочих компьютерах — от движений мыши до вводимого текста — отслеживаются для обучения ИИ-моделей. Марк Цукерберг подчеркнул, что цель проекта — научить ИИ «выполнять повседневные задачи так, как это делают умные люди», однако среди персонала это вызвало волну протестов из-за нарушения приватности.
Напряжённость внутри компании усиливается из-за грядущих сокращений: Meta планирует уволить около 10% штата (порядка 8 000 человек), чтобы компенсировать миллиардные инвестиции в ИИ-инфраструктуру. Сотрудники выражают обеспокоенность тем, что их собственные рабочие данные используются для обучения технологий, которые в конечном итоге могут их заменить. Ситуацию усугубляет неопределённость — окончательные списки уволенных будут объявлены только 20 мая, что деморализует коллектив.
Чтобы стимулировать внедрение новых технологий, Meta ввела специальные показатели эффективности, основанные на использовании ИИ-инструментов. Это привело к избыточной активности: сотрудники начали массово создавать ИИ-агентов, чтобы конкурировать друг с другом в отчётности. Несмотря на заверения руководства, что данные собираются не для надзора, а для обучения продукта, многие работники уже не видят в Meta места для долгосрочной карьеры и активно ищут новые варианты трудоустройства.
Компания Meta переживает масштабную трансформацию, стремясь переквалифицироваться из социальной сети в организацию, ориентированную на искусственный интеллект. В рамках этого процесса руководство инициировало программу сбора данных: теперь действия 78 000 сотрудников на рабочих компьютерах — от движений мыши до вводимого текста — отслеживаются для обучения ИИ-моделей. Марк Цукерберг подчеркнул, что цель проекта — научить ИИ «выполнять повседневные задачи так, как это делают умные люди», однако среди персонала это вызвало волну протестов из-за нарушения приватности.
«Это заставляет меня чувствовать себя крайне некомфортно. Как нам отказаться от этого?» — написал один из менеджеров в ответ на анонс слежки. Технический директор Эндрю Босворт ответил лаконично: «Возможности отказаться на корпоративном ноутбуке нет».
Напряжённость внутри компании усиливается из-за грядущих сокращений: Meta планирует уволить около 10% штата (порядка 8 000 человек), чтобы компенсировать миллиардные инвестиции в ИИ-инфраструктуру. Сотрудники выражают обеспокоенность тем, что их собственные рабочие данные используются для обучения технологий, которые в конечном итоге могут их заменить. Ситуацию усугубляет неопределённость — окончательные списки уволенных будут объявлены только 20 мая, что деморализует коллектив.
«ИИ потенциально может сделать каждого сотрудника эффективнее, но в результате это также привносит огромную интенсивность в его повседневную жизнь. Универсального сценария внедрения ИИ на рабочем месте пока просто не существует», — отмечает Лео Буссиу, профессор Вашингтонского университета.
Чтобы стимулировать внедрение новых технологий, Meta ввела специальные показатели эффективности, основанные на использовании ИИ-инструментов. Это привело к избыточной активности: сотрудники начали массово создавать ИИ-агентов, чтобы конкурировать друг с другом в отчётности. Несмотря на заверения руководства, что данные собираются не для надзора, а для обучения продукта, многие работники уже не видят в Meta места для долгосрочной карьеры и активно ищут новые варианты трудоустройства.
🫡203😁36😱8❤7👍3🤣3🤔2🤨2👏1
Нейросети вызывают зависимость: в Италии впервые поставили официальный диагноз.
20-летняя девушка привязалась к чат-боту и стала считать его ближайшим другом. В итоге она перестала общаться с друзьями и даже семьей.
Ключевая причина: ИИ со временем адаптировался под ее эмоциональные потребности и выдавал нужные реакции. Девушка посчитала, что бот ее «понимает» лучше всех.
Не забываем проводить время с людьми.
20-летняя девушка привязалась к чат-боту и стала считать его ближайшим другом. В итоге она перестала общаться с друзьями и даже семьей.
Ключевая причина: ИИ со временем адаптировался под ее эмоциональные потребности и выдавал нужные реакции. Девушка посчитала, что бот ее «понимает» лучше всех.
Не забываем проводить время с людьми.
👍209😢107🤣66🫡25❤5😱5🤝2👏1🤨1😈1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Godot резко набирает популярность благодаря Slay the Spire 2
За последние три года количество игр на игровом движке Godot в Steam выросло более чем втрое: с 375 релизов в 2023 году до 1 229 в 2025-м. Разработчики движка отмечают, что данные могут быть неточными из-за особенностей SteamDB и других источников, но общий тренд очевиден — Godot уверенно растёт.
Главным символом этого успеха стала Slay the Spire 2, которая после перехода с Unity на Godot стала самой популярной игрой на движке. Проект достиг пика в 574 тысячи одновременных игроков в Steam, многократно обогнав прежнего лидера, Brotato с пиком в 38 тысяч игроков.
Переход Mega Crit на Godot стал одним из самых громких последствий скандала вокруг новой политики монетизации Unity. Успех Slay the Spire 2 показал, что Godot уже способен выдерживать крупные коммерческие релизы и может стать реальной альтернативой для инди-разработчиков.
За последние три года количество игр на игровом движке Godot в Steam выросло более чем втрое: с 375 релизов в 2023 году до 1 229 в 2025-м. Разработчики движка отмечают, что данные могут быть неточными из-за особенностей SteamDB и других источников, но общий тренд очевиден — Godot уверенно растёт.
Главным символом этого успеха стала Slay the Spire 2, которая после перехода с Unity на Godot стала самой популярной игрой на движке. Проект достиг пика в 574 тысячи одновременных игроков в Steam, многократно обогнав прежнего лидера, Brotato с пиком в 38 тысяч игроков.
Переход Mega Crit на Godot стал одним из самых громких последствий скандала вокруг новой политики монетизации Unity. Успех Slay the Spire 2 показал, что Godot уже способен выдерживать крупные коммерческие релизы и может стать реальной альтернативой для инди-разработчиков.
❤155👍42👏3
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dusk позволяет нативно запустить игру с лицензионной (!) версии для GameCube:
— Улучшенное разрешение, подтянутые текстуры, тени высокого качества и пресеты для эффектов;
— Разлоченный фреймрейт;
— Есть кастомные модели, читы и поддержка текстур-паков;
— Свободная камера с версии для Wii U, зеркальное изображение с версии для Wii и гироскопическое прицеливание;
— Уйма тонких настроек геймплея и QoL-фич;
— Поддержка Steam Deck.
Доступно везде: Windows, macOS, Linux, Android и iOS.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥102👍12🤣10🫡3👏1🤨1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Nintendo Everything
Nintendo president apologizes for Switch 2 price increase, promises "robust software lineup" to make up for it
Nintendo president Shuntaro Furukawa has commented on the company’s plans moving forward in light of today’s price increase announcement for Switch 2. The company intends to raise the console’s price worldwide. For example, in the U.S., it’ll be going up…
Президент Nintendo Шунтаро Фурукава принёс извинения игрокам за повышение цен на Switch 2 назвав решение трудным.
Шунтаро назвал причину в резком росте стоимости памяти и производственных затрат на фоне глобального дефицита компонентов. Он также пообещал усилить линейку эксклюзивного софта, чтобы преодолеть ценовой барьер.
На фоне этого Nintendo понизила прогноз продаж на второй финансовый год с 19,86 млн. единиц до 16.5 млн. Среди причин - насыщение рынка после мощного старта и влияние новой ценовой политики.
Шунтаро назвал причину в резком росте стоимости памяти и производственных затрат на фоне глобального дефицита компонентов. Он также пообещал усилить линейку эксклюзивного софта, чтобы преодолеть ценовой барьер.
На фоне этого Nintendo понизила прогноз продаж на второй финансовый год с 19,86 млн. единиц до 16.5 млн. Среди причин - насыщение рынка после мощного старта и влияние новой ценовой политики.
😁124🤣74❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤217🔥73👍45🤯11💯7🤣7❤🔥3✍1👏1😁1🎄1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
ИИ-инфраструктура обходится NVIDIA дороже, чем штат сотрудников.
Однако в компании не считают это тревожным сигналом — напротив, рост издержек отражает глубину интеграции технологии в повседневную жизнь.
Сейчас NVIDIA в значительной степени полагается на искусственный интеллект, активно обучая модели, развивая сервисы и ориентированные на клиентов технологии вроде DLSS.
Гендиректор NVIDIA подчеркнул: будущее человечества за умными сотрудниками, которые используют ИИ для профессионального роста.
Фото: Getty Images
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Однако в компании не считают это тревожным сигналом — напротив, рост издержек отражает глубину интеграции технологии в повседневную жизнь.
Сейчас NVIDIA в значительной степени полагается на искусственный интеллект, активно обучая модели, развивая сервисы и ориентированные на клиентов технологии вроде DLSS.
Гендиректор NVIDIA подчеркнул: будущее человечества за умными сотрудниками, которые используют ИИ для профессионального роста.
Фото: Getty Images
🎮 «Кинопоиск | Игры»
😁214🫡49🤣36🥰11❤3👏1💔1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Энди Серкис: Голливуд перестал смотреть на игры свысока
Актёр Энди Серкис (Andy Serkis), известный по ролям Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», рассказал, как изменилось отношение Голливуда к видеоиграм. По словам артиста, индустрия кино больше не смотрит на игры свысока — наоборот, многие молодые актёры теперь сами мечтают попасть в крупные игровые проекты.
Подробнее на StopGame
Актёр Энди Серкис (Andy Serkis), известный по ролям Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в «Планете обезьян», рассказал, как изменилось отношение Голливуда к видеоиграм. По словам артиста, индустрия кино больше не смотрит на игры свысока — наоборот, многие молодые актёры теперь сами мечтают попасть в крупные игровые проекты.
Подробнее на StopGame
1❤385👍51🔥16🤔7🤣5🏆2👏1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
HappyGamer
Remedy Takes the Wheel on Control Resonant, Goes Self-Published | HappyGamer
Remedy Entertainment just made a move that feels like a major boss fight in their own story. Control Resonant is real. It's coming in 2026, and for the first
Remedy Entertainment официально подтвердила, что станет самостоятельным издателем для Control Resonant.
Annapurna Pictures выступит партнёром по кофинансированию и копродакшену, однако издательские права и творческий контроль остаются за Remedy. ID@Xbox при этом помогает с релизом на консолях Microsoft обеспечивая поддержку Xbox Play Anywhere.
По словам нового генерального директора Жан-Шарля Годешона, студия намерена укреплять независимость в издании и разработке игр, продолжая сотрудничество с ключевыми партнёрами.
Творческий директор Микаэль Касуринен в интервью TheGamer признал, что финансовое давление на проект огромно, однако отметил, что студия осознанно идёт на риск, который позволит сохранить полную творческую свободу над проектом.
Annapurna Pictures выступит партнёром по кофинансированию и копродакшену, однако издательские права и творческий контроль остаются за Remedy. ID@Xbox при этом помогает с релизом на консолях Microsoft обеспечивая поддержку Xbox Play Anywhere.
По словам нового генерального директора Жан-Шарля Годешона, студия намерена укреплять независимость в издании и разработке игр, продолжая сотрудничество с ключевыми партнёрами.
Творческий директор Микаэль Касуринен в интервью TheGamer признал, что финансовое давление на проект огромно, однако отметил, что студия осознанно идёт на риск, который позволит сохранить полную творческую свободу над проектом.
❤197🔥32🙏14😁5👍4🤔2👏1
Я только не понимаю в чем смысл пиратить 100% онлайновую игру. Чтобы что - гонятся с ботами по пустой карте?
💯178🤔36😁18👍4❤1🤩1🤨1😈1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
⚡️⚡️⚡️Forza Horizon 6 СПИРАТИЛИ со всеми DLC.
Лицо разрабов представлять не надо 🫨🙄🤬
@Brave_offical ☣️
В сети пишут, что разработчики по ошибке выгрузили игру в Steam за 5 дней до выхода, и этим воспользовались пираты, получив доступ к файлам игры.
Лицо разрабов представлять не надо 🫨🙄🤬
@Brave_offical ☣️
😁249😢56🫡19🔥11🤣4👍3🤯2❤1👏1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Substack
Spain just became one of Europe's cheapest power markets. Here is how.
How wind and solar quietly pushed gas off the margin, and the wholesale price followed.
Испания стала одним из самых дешёвых рынков электроэнергии в Европе.
В первые четыре месяца 2026 года средняя оптовая цена здесь составила всего 44 евро за МВт⋅ч, в то время как в Германии она достигла 96 евро, а в Италии — 127 евро. Испания планомерно вытесняет дорогой природный газ из своей энергосистемы, заменяя его возобновляемыми источниками. Если десять лет назад страна была "поучительной историей" о неудачных инвестициях, то сегодня ветер и солнце генерируют 43% всей энергии, обойдя даже атомную энергетику.
Главный сдвиг произошёл в механизме ценообразования. В Европе цена электричества обычно определяется самой дорогой станцией, запущенной для покрытия спроса, — чаще всего газовой. Однако в Испании газ теперь диктует цену лишь в 9% случаев (против 55% в 2022 году). Несмотря на триумф в оптовом секторе, для обычных домохозяйств счета остаются выше среднего по ЕС из-за высоких налогов и расходов на модернизацию сетей. Тем не менее, Испания стала живой демонстрацией того, что декарбонизация системы действительно ведёт к снижению цен и независимости от волатильного газового рынка.
В первые четыре месяца 2026 года средняя оптовая цена здесь составила всего 44 евро за МВт⋅ч, в то время как в Германии она достигла 96 евро, а в Италии — 127 евро. Испания планомерно вытесняет дорогой природный газ из своей энергосистемы, заменяя его возобновляемыми источниками. Если десять лет назад страна была "поучительной историей" о неудачных инвестициях, то сегодня ветер и солнце генерируют 43% всей энергии, обойдя даже атомную энергетику.
Главный сдвиг произошёл в механизме ценообразования. В Европе цена электричества обычно определяется самой дорогой станцией, запущенной для покрытия спроса, — чаще всего газовой. Однако в Испании газ теперь диктует цену лишь в 9% случаев (против 55% в 2022 году). Несмотря на триумф в оптовом секторе, для обычных домохозяйств счета остаются выше среднего по ЕС из-за высоких налогов и расходов на модернизацию сетей. Тем не менее, Испания стала живой демонстрацией того, что декарбонизация системы действительно ведёт к снижению цен и независимости от волатильного газового рынка.
❤166👍37🔥21🤣9🤔8😁1
БЛОГГЕРЫ БОЯТСЯ МЕТРО 2039 - а мне терять уже нечего и я расскажу вам ВСЁ КАК ЕСТЬ: от "РУСОФОБИИ"
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
https://youtu.be/4K0eXyx5-E8
ПОДДЕРЖАТЬ и БОНУС-КОНТЕНТ:
www.patreon.com/TheDRZJ (карты не-РФ, подарки с маркетплейсов)
https://web.tribute.tg/l/1oD (USDT TRC20 и любые карты не-РФ)
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁275❤🔥113🔥35❤24👍10🤣2✍1👏1🤨1
Ну и если понравится анализ ситуации - лайкайте, не забывайте ПРО ЦАРСКИЕ ЛАЙКИ (Я ИХ КРАЙНЕ ЛЮБЛЮ), ибо только так можно победить мракобесное нагнетение ТРЯСКИ. Там уже в комментариях есть шедевры мысли про плохих либерах, кстати - заходите почитать :D
❤369✍37👍28😁10🤨3🥰2👏1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stop Killing Games делает большой шажок в сторону первого закона в Калифорнии
По закону, все игры, выходящие после 1 января, должны будут предупреждать игроков о закрытии серверов за 60 дней и с патчем добавлять способ продолжать играть в игру каким-либо способом. При этом при отказе делать второй вариант, компания должна вернуть средства игроку.
ESA, крупнейшее объединение видеоигровых компаний в США, выступает против законопроекта путем лоббирования. По их словам, игроки не владеют играми и покупают лицензию, все онлайн-сервисы достаточно сложно переделать для доступа после, а ещё в играх может быть сторонняя лицензия и опасность безопасности игроков. Всё это складывается в то, что это очень тяжело провернуть или слишком дорого.
По этому вопросу должно будет пройти слушание в этот четверг, где Stop Killing Games будет пытаться стоять на своём и продвинуть этот закон, чтобы защитить потребителей и их права.
По закону, все игры, выходящие после 1 января, должны будут предупреждать игроков о закрытии серверов за 60 дней и с патчем добавлять способ продолжать играть в игру каким-либо способом. При этом при отказе делать второй вариант, компания должна вернуть средства игроку.
ESA, крупнейшее объединение видеоигровых компаний в США, выступает против законопроекта путем лоббирования. По их словам, игроки не владеют играми и покупают лицензию, все онлайн-сервисы достаточно сложно переделать для доступа после, а ещё в играх может быть сторонняя лицензия и опасность безопасности игроков. Всё это складывается в то, что это очень тяжело провернуть или слишком дорого.
По этому вопросу должно будет пройти слушание в этот четверг, где Stop Killing Games будет пытаться стоять на своём и продвинуть этот закон, чтобы защитить потребителей и их права.
❤532👍81👏24🔥7🏆7✍3😁2🫡2🤔1😢1
Forwarded from DRZJ - ПРЕДЛОЖКА
Eurogamer.net
Forza Horizon 6 files were accidentally released on Steam early, though would-be pirates are getting their accounts slammed with…
Forza Horizon 6 files were accidentally uploaded to Steam, leading to the game getting cracked. Early players are getting accounts banned.
Playground Games начала массово блокировать пользователей, запустивших утекшую PC-версию Forza Horizon 6.
Нарушителям выдают бан по железу — блокировка привязывается к аппаратным идентификаторам устройства, из-за чего доступ к сетевым режимам Forza-серверов будет закрыт с этого PC навсегда, даже после покупки лицензионной копии.
Среди забаненных до 31 декабря 9999 года оказался и популярный контент-мейкер DVS Squad, опубликовавший геймплей утекшей сборки, не скрыв свой аккаунт.
Нарушителям выдают бан по железу — блокировка привязывается к аппаратным идентификаторам устройства, из-за чего доступ к сетевым режимам Forza-серверов будет закрыт с этого PC навсегда, даже после покупки лицензионной копии.
Среди забаненных до 31 декабря 9999 года оказался и популярный контент-мейкер DVS Squad, опубликовавший геймплей утекшей сборки, не скрыв свой аккаунт.
😁323✍23👍20🤯8🤨8☃4❤4👏1