Forwarded from تواناتک Tavaanatech
ترویج اهداف ایدئولوژیک خامنهای از طریق بازی رایانهای
«یکی از مهمترین پروژههایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آنها کار کردیم ... پروژه "قصهها و بازیهای قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصهها و بازیهای قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازیهای تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفنهای همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»
روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد اینجاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزهای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمیماند.
در راستای چنین جهتگیری کلانی است که بازیهای رایانهای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را اینگونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»
نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار میکند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت میکند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر میبرد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری میکنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع میشوند.
سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازیهای رایانهای - درباره ساخت بازیها و نقش حوزه علمیه قم گفت: «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار میدهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازینامهها را به لحاظ محتوایی بررسی میکنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»
تولید بازیهای رایانهای از مقولاتی است که خامنهای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...
بیشتر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology
#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی
@tavaanatech
«یکی از مهمترین پروژههایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آنها کار کردیم ... پروژه "قصهها و بازیهای قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصهها و بازیهای قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازیهای تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفنهای همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»
روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد اینجاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزهای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمیماند.
در راستای چنین جهتگیری کلانی است که بازیهای رایانهای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را اینگونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»
نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار میکند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت میکند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر میبرد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری میکنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع میشوند.
سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازیهای رایانهای - درباره ساخت بازیها و نقش حوزه علمیه قم گفت: «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار میدهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازینامهها را به لحاظ محتوایی بررسی میکنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»
تولید بازیهای رایانهای از مقولاتی است که خامنهای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...
بیشتر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology
#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی
@tavaanatech