آموزشکده توانا
58.2K subscribers
29.8K photos
36.1K videos
2.54K files
18.5K links
کانال رسمی «توانا؛ آموزشکده جامعه مدنی»
عكس،خبر و فيلم‌هاى خود را براى ما بفرستيد:
تلگرام:
t.me/Tavaana_Admin

📧 : info@tavaana.org
📧 : to@tavaana.org

tavaana.org

instagram.com/tavaana
twitter.com/Tavaana
facebook.com/tavaana
youtube.com/Tavaana2010
Download Telegram
تلفن‌های همراه #روح ما را می‌خورند

عکاسی فرانسوی به نام «آنتونی گیگر» تصاویری از اعتیاد مردم به گوشی‌های همراهشان ساخته است. زنان و مردانی که شاید روزی بیش از ۱۰۰ بار به گوشی‌های همراهشان نگاه می‌کنند. اعتیاد و وابستگی به تلفن‌های همراه آنقدر فراگیر است که ارتباط و گفتگوی واقعی و رودرو هر روز کمتر می‌شود.
#عکاس درباره این تصاویر می‌گوید: «صفحه گوشی‌های #موبایل تبدیل به خرده فرهنگ مردم شده است. اشیایی که هیچ ارتباطی با بدن ما ندارند و ما را هر روز بیشتر از دنیای فیزیکی و #واقعی دور می‌کند.»

شما در روز چند بار گوشی‌های موبایلتان را چک می‌کنید؟

منبع: antoinegeiger.com

#توانا #مجازی #واقعیت #زندگی
توانا در تلگرام:
@Tavaana_TavaanaTech
تصاویر را در قالب یک کلیپ کوتاه ببینید.
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
واقعیت مجازی یا VR چیست؟

تجربه واقعی از دنیای مجازی یا فراتر از آن؟ واقعیت مجازی تکنولوژی جدیدی است که حالا شرکت‌هایی مانند سامسونگ و گوگل هم در آن حضور جدی دارند، اما این حضور برای کاربران معمولی به چه معنی است؟ این گزارش تواناتک شو به #واقعیت_مجازی و آینده آن می‌پردازد. از دنیای پزشکی تا دنیای بازی‌های مختلف، واقعیت مجازی در راه است.
#تواناتک‌شو، از سری برنامه‌های تواناتک است که پدیده‌های تکنولوژیک را به زبان ساده روایت می‌کند. ویدویو‌های دیگر را در یوتیوب #تواناتک ببنید: http://ow.ly/UBF5o

ما را در تلگرام دنبال کنید: https://telegram.me/TavaanaTech

@Tavaana_Tavaanatech
👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇
دو هفته‌نامه‌ی روشن با انتشار تصویری بر روی جلد خود و با این تیتر پرسشی که «صدا و سیما رسانه‌ی ملی یا میلی» و «آیا تلویزیون ایران واقعیت موجود جامعه را به ما نشان می‌دهد؟» موضوعی را با این تصویر به بحث گذاشته است که سال‌ها است صاحب‌نظران و دلسوزان فرهنگ در مورد آن سخن گفته‌اند.

واقعیت‌های جامعه‌ی ایران در رسانه‌های وابسته به حکومت آن‌گونه که هستند نشان داده نمی‌شوند. درون و اندرون ِ خانه‌ها نیز به خاطر ترویج #فرهنگ ِ ریاکارانه، نسبت و شباهتی با یک‌دیگر ندارند.

شما در این مورد چگونه فکر می‌کنید؟
@Tavaana_Tavaanatech
#واقعیت #ریاکاری
زندگی در تلگرام: از شایعه تا واقعیت
تعداد کاربران ایرانی #‏تلگرام تا بیست میلیون نفر برآورد می‌شود. این #اپلیکیشن پیام‌رسان این روزها محبوبیت زیادی پیدا کرده و ويژگي جدید آن یعنی کانال‌های تلگرامی نیز کاربرد آن را افزایش داده است. اما هر روز اخبار و شایعاتی در مورد #امنیت یا #فیلتر شدن تلگرام منتشر می‌شود.
حسین ترکاشوند، امین ثابتی، کالین اندرسون و مهدی یحیی‌نژاد، کارشناسان تکنولوژی و اینترنت، در میزگرد «زندگی در تلگرام: از #شایعه تا #واقعیت» به شما درباره #تلگرام می‌گویند.و پادکست میزگرد تواناتک را از #ساندکلاد بشنوید: http://ow.ly/UW9H0

@Tavaana_Tavaanatech
جان کارمک؛ مهندس واقعیت مجازی

جان کارمک (John Carmack) در ۲۰ آگوست ۱۹۷۰ در کانزاس آمریکا به دنیا آمد. از کودکی به تکنولوژی علاقه‌‌مند بود و به دلیل استعداد در ریاضیات به او «ریاضیدان کوچک» می‌گفتند.
جان پس از تحصیل در دبیرستان، برای ادامه تحصیل به دانشگاه Missouri-Kansas City رفت؛ ولی بعد از دو ترم دانشگاه را رها کرد و به صورت خودآموز شروع به یادگیری برنامه‌نویسی کامپیوتر کرد.

توانایی بالایش در برنامه‌نویسی، او را به سمت بازی‌های ویدیویی سوق داد. پس از مدتی به شرکت SoftDisk، که در حوزه اینترنت فعالیت داشت، رفت. تیم آن‌ها مسئولیت پروژه‌ای با نام Gamer’s Edge برای پلتفرم IBM PC را بر عهده گرفت. بعدها آن‌ها بازی Commander Keen را ‌ساختند و توسط Apogee Software به بازار عرضه کردند.

جان در سال ۱۹۹۱ شرکت سافت‌دیسک را ترک کرد و در اول فوریه ۱۹۹۱ استودیوی بازی‌سازی «اید‌ سافت» (Id Software) را تاسیس کرد. استودیوی اید‌ سافت در زمانی کوتاه با ساخت بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند DOOM و Wolfenstein به شهرتی جهانی دست یافت و جان کارمک به یکی از بزرگ‌ترین افراد در حوزه بازی‌های کامپیوتری تبدیل شد.

او که از پیشگامان تکنیک‌های نوین برنامه‌نویسی در طراحی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های ویدیویی است، برای نخستین بار از تکنیک Adaptive Tile refresh در بازی کماندر کین، از تکنیک Raycasting در Hovertank 3-D،Catacomb 3-D و Wolfenstein 3-D و همچنین از تکنیک Binary space partitioning در بازی DOOM استفاده کرد.

موفقیت‌ها و نوآوری‌های جان کارمک در زمینه گرافیک سه‌بعدی بازی‌ها منجر به توسعه الگوریتم وارون کارمک شد. الگوریتم وارون کارمک مربوط به بخش سایه‌زنی در گرافیک بازی‌های ویدیویی است و برای نخستین بار توسط جان در سال ۱۹۷۷ ابداع شد.
او در طول این سال‌ها موفق به طراحی موتورهای بازی‌سازی پیشرفته و قدرتمندی شد که برای ساخت آثار مشهوری همچون Call of Duty و Medal of Honor از آن‌ها استفاده شد.

جان در سال ۱۹۹۷ یکی از ماشین‌های فراری‌ خود را به عنوان جایزه به برنده مسابقات Red Annihilation Quake، دنیس فونگ اهدا کرد.

بیشتر بخوانید:
https://bit.ly/33i5eOM

#پروفابل #واقعیت_مجازی

@tavaanatech
تجربه کیانوش سنجری از شکنجه و بازداشت و انتقال به امین‌آباد

رادیو فردا گفتگویی با کیانوش سنجری - فعال سیاسی مقیم ایران - ترتیب داد و از او درباره تجربه بازداشت پرسید. سنجری از جمله فعالانی بود که به بیمارستان روانی در امین‌آباد منتقل شد. بخش‌هایی از سخنان کیانوش سنجری در زیر می‌آید:

- چراغ سلول انفرادی همیشه روشن است که خود این یک شکنجه بسیار بزرگ است و سیستم خواب و بیداری را به هم می‌زند و اوج شکنجه است. مسئله این است که درباره نور همیشه روشن نمی‌توان اعتراض کرد. حتی اگر اعتراض بکنید با ضرب و شتم روبرو می‌شوید.

- اساسا هدف از سلول انفرادی و چراغ‌های روشن و دستبند و پابند یک هدف مشخص دارد؛ شما را بشکنند و با توسل به این فشارها شما را از هدف خودتان باز بدارند. باید با فشار روبرو شوید تا از فعالیت علیه سیستم دست بکشید.

- من، هنگامه شهیدی، بهنام محجوبی و اکنون پیام درفشان از نخستین زندانیان سیاسی بودیم که به تیمارستان منتقل شده‌ایم. در شوروی هم این کار را با متهمان سیاسی می‌کردند و در واقع جمهوری اسلامی با درس‌گیری از شوروی می‌خواهد متهمان را عملا دیوانه و مجنون نشان دهد.

- من بارها تجربه زندان داشتم ولی بدترین و ددمنشانه‌ترین تجربه‌، حضور در بیمارستان رازی یا همان امین‌آباد بود که من را با پابند به آنجا بردند و کنار بیماران روانی قرار داده بودند و به من آمپول تزریق کردند که یک هفته فک من را از کار انداخت. این اوج قساوت بود. می‌خواستند من را کاملا منکوب کنند. من سالم بودم. من حتی قرص افسردگی هم مصرف نمی‌کردم. پس از این اتفاق، به بیماری‌های بدی مبتلا شدم.
- در امین‌آباد حتی پابند من را موقع خواب نیز باز نمی‌کردند و من نمی‌توانستم پهلو به پهلو بشوم. از پزشک تقاضا کردم نام من را گوگل کند و ببیند من فعال سیاسی هستم نه بیمار روانی. پزشک نام من را گوگل کرد و به من گفت من وظیفه دارم ۲۱ روز شما را نگه دارم در اینجا. من حتی وقتی به دستشویی می‌خواستم بروم مجبور بودم با پابند باشم.

برگرفته از گفت‌وگوی رادیوفردا با کیانوش سنجری
https://bit.ly/3DXYVAj

#یاری_حقوقی_توانا #افول_انسانیت #امین_آباد #کیانوش_سنجری #واقعیت_زندان

@Tavaana_TavaanaTech
روایت یک پرونده: مسیحا یوسف‌پور، زندانی سیاسی سابق

مسیحا یوسف‌پور، فعال مدافع حقوق بشر و از اعضای «مجموعه فعالان حقوق بشر در ایران» و «جمعیت دفاع از کودکان کار و خیابان» بود که از سال ۱۳۹۰ تا سال ۱۳۹۴ در بند ۳۵۰ زندان اوین محبوس بود و در این مدت دچار عارضه‌های جدی جسمی شد. او در این برنامه از تجربه تلخ حبس در زندان‌های جمهوری اسلامی و همچنین مشاهدات و خاطراتش می‌گوید.

این برنامه با حضور آرش صادقی، کنشگر مدافع حقوق بشر، امیرسالار داودی، وکیل و مدافع حقوق بشر، و جمعی از کنشگران در تاریخ ۱۲ اردیبهشت ۱۴۰۱ در اتاق آموزشکده توانا در کلاب‌هاوس برگزار شد.

برنامه کامل را اینجا بشنوید:
https://youtu.be/MRmP3GBuGic
یا در ساندکلاد:
https://soundcloud.com/tavaana/club-t-jail-case-30

#واقعیت_زندان #مسیحا_یوسفپور #لایو_ایونت #یاری_حقوقی_توانا

@Tavaana_TavaanaTech