Shahab Subziz
227 subscribers
114 photos
26 videos
2 files
30 links
Indie Game developer www.Suzbzizstudio.com
حمایت مالی www.hamibash.com/Subziz
Download Telegram
نکاتی درباره بازی گردخت که تصمیم داشتم همزمان با عرضه دمو اعلام کنم، ولی چون ممکن هست در اعتراضات جون سالم به در نبرم، زودتر اعلام میکنم.

۱-شخصیت اصلی بازی با برداشت از گردآفرید ساخته شد و بعد از جنبش زن زندگی آزادی، به ژینا تغییر نام یافت.
۲-تمام دشمنان درون بازی ابتدا از شاهنامه و داستانهای بومی الهام گرفته شدند و بعد از مهسا امینی، به گروه های مختلف تقسیم شدند که بیانگر ظالمان کنونی ایران هستند.
۳-شخصیت های منفی بازی، از ۳ شخصیت منفور ایران الهام گرفته شدند. در ابتدا اول فقط اهریمن شاهنامه، شخصیت منفور بازی بود.
۴-گردخت در ابتدا یک پشن پراجکت شخصی، در ادای احترام به زنان تاریخ ساز ایران بود، و بعد از زن زندگی آزادی، گردخت به پروژه اهدایی من به دختران و زنان دلیر ایران تبدیل شد.
۵-داستان بازی دارای ۶ اکت و ۲۶ چپتر است و در زمان آغاز تسخیر پرشیا توسط نیروهای شرور و تاریک روایت میشود. دموی بازی از چپتر ۷ بازی آغاز میشود.
۶-تمام کاراکترهای بازی به فارسی کهن صحبت میکنند و تنها زبان انتخابی بازی است. زیر نویسها به ۱۶ زبان رایج وجود دارد.

به امید آزادی از چنگال ظالم
❤‍🔥28🙉1
❤2
Forwarded from Shahab Subziz
یکسری شیرین عقل از تصمیم من ناراحتن که اسم کاراکتر اصلی بازی رو تغییر دادم و از زنان و دختران ایران ستایش کردم. تو اگر با دیدن و شنیدن مرگ کسی با این شرایط دلت به درد نمیاد و میخندی و 2 ساعت توضیحات میاری که ستایش کردنش اشتباهه، قطعا حرامزاده ای و جات توی سطل آشغاله.
💔15🤝4
Shahab Subziz pinned Deleted message
خلاصه که شیرینی مهمون من هستید همتون ...😌🌻💥
🎉20🍾4💋2😁1
😁17🆒3❤2👍2🤬1
میبینمتون توی ایران آزاد از شیاطین، دیوها و ملایان❤️🎈
🤝12💋1💘1
درود به همگی دوستان. دلتنگ بودم و افسرده،
همگی ما جریان 3 ماه یا یک فصل یا 100 روز رو میدونیم، و طبق اصول اخلاقی میدونیم که چه چیز درست هست و چه چیز غلط.

نمیخوام براتون سخنرانی کنم و سرتون رو درد بیارم.
فقط چند تا نکته مهم و الزامی رو میگم چون نیاز هست.

_در این مدت با اینکه اتفاقات زیادی در زندگی همه ما افتاد، ولی قطعا همگی ما زندگیمون به قبل و بعد از جنگ تقسیم خواهد شد.

_روند کاری و دید کلی به این حرفه( بازیسازی) قطعا تغییر خواهد کرد.

_از این پس اهداف شخصی و اهداف استدیو، از همدیگر تفکیک میکنم تا باعث ایجاد مسائل ناخواسته نشود.

_به هیچ عنوان به هیچ نهاد یا جنبش داخلی ( دولتی-خصوصی-نیمه خصوصی-شراکت عمه خاله ای و غیره) جهت پیشرفت در بازیسازی شخصی، اکتفا نخواهم کرد و با روش ریسک کامل به راه خودم ادامه خواهم داد.

_اخباز بازی گردخت به صورت تفکیک و جدا در این کانال (
کانال گردخت) قرار خواهد گرفت.

_از این پس هر نوع محتوا یا دولاگ بازیسازی در این کانال قرار خواهد گرفت.

_محصولات استدیو که در قالب تیم ساخته میشوند یا در حال ساخت هستند با نام استدیویی جدید که در آینده اعلام میکنم منتشر خواهند شد.


از توجه و وقتتون برای خواندن این مطلب ممنونم.

#به_یاد_عزیزان_دلخون_ایران
👍9❤4🤝2
Shahab Subziz pinned «درود به همگی دوستان. دلتنگ بودم و افسرده، همگی ما جریان 3 ماه یا یک فصل یا 100 روز رو میدونیم، و طبق اصول اخلاقی میدونیم که چه چیز درست هست و چه چیز غلط. نمیخوام براتون سخنرانی کنم و سرتون رو درد بیارم. فقط چند تا نکته مهم و الزامی رو میگم چون نیاز هست. …»
فعلا دارم روی هوش مصنوعی و پالیش سطح مبارزات گردخت کار میکنم،  هر از چندگاهی البته...میدونید که.... صرفا برای این که جلوی دیوونه شدنم رو بگیره هست، حتی گیم زدن هم حال نمیده مثل قبل!
ولی نمیشه ادامه هم نداد!
اوضاع عجیبیه
😭9👍5😁1🤝1
سلام
خوبی
گل ممدم
یه گنج پیدا کردم پر طلاس
بیا با همدیگه درش بیاریم
قاچاقی بفروشیمش
نصف نصف

(استارت آپ و شتاب دهنده هستم)
😁10🤝1
Shahab Subziz
تا انتشار دموی گردخت چیزی باقی نمونده یه سری ریز فکتها راجع به بازی بدونید: ●این بازی سیستم منطق جدیدی در ژانر سولزلایک ارائه میده که برخلاف بقیه سولزلایک ها نه تنها باعث دفع پلیر، بلکه باعث جذبشون میشه. ●روند پیشرفت داستان بازی به صورت سندباکس و جهان باز…
یکی از آسیبهایی که به من و کارم وارد شد
عقب افتادن دمو بود.
شاید با خودتون بگید خب دیرتر منتشرش میکنی!
ولی...
دمو قرار بود تامین کننده چند چیز باشه:
-اثبات کانسپت پروژه با یک دموی قابل تجربه
-اولین مارکتینگ پوش یا تبلیغات اولیه برای گردخت
-جذب سرمایه گذاران یا تامین نیازهای اولیه برای اجرای کیک استارتر بازی
-ایجاد رزومه قابل اتکا برای من و تیم تا بتونند حداقل به صورت موازی فعالیت داشته باشند.
-یک ورتیکال اسلایس بی نقص برای پیچ دک دوم

شاید خیلیهاتون ندونید چیزهایی که گفتم چی هستند، ولی خلاصه بگم
َانگار بری و تاجر سیمان بشی،
چند تن سیمان سفارش بدی و انبار کنی،
شب قبل تبلیغات برای کاسبیت،
یکی بیاد شیر فلکه آب رو باز کنه و همه کیسه هات نم بگیره
ممکمه کیسه های بالاتر نم کمتری بگیرن
ولی اونهایی پایین بودن کاملا آسیب خوردن و نتبود شدن!

تقریبا وضع همه همینطوره
👍12💔5🕊1
💔9👀3
🖤 دیروز تولد سارینا اسماعیل زاده از جانباختگان اعتراضات ۱۴۰۱ بود.

چقدر خواهر برادر از دست دادیم.
نشه یادتون بره...

این اتفاقی که الان برامون افتاده
همون ورژن مشابه جنگهای باستانی که قبلا هم میفتاده
ولی کسی نبوده ثبت یا بازگوش کنه.

شما الان هم امکانات ثبت رو دارید و هم بازگو کردن رو

کوتاهی نکنید

از براد خواهرامون یاد کنیم.
🖤
💔27❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👁 این ویدیورو ببینید و نظرتون و برام بنویسید. شما اولویت هاتون چیه؟
👍8❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تبریک میگم ....
😁3🤝2😨1
Forwarded from Gordokht
مراحل ساخت آلبوم موسیقی بازی گردخت به اتمام رسید
میتوانید به یکی از ترکهای آلبوم در ساندکلاد و یوتیوب گوش دهید.

این آلبوم شامل 18 قطعه کامل است که در هنگام عرضه بازی به عنوان محتوای دی ال سی به صورت رایگان برای خریداران بازی فعال میشود.

Soundcloud: link
Youtube: link
❤15🔥1🎉1😍1💯1
درد و دل نامه ای از یک بازیساز👤

ساخت هر محصولی از جمله فیلم، مجله، موسیقی و بازی و غیره، مستلزم داشتن تخصص، زمان و روحیه و داشتن تمرکز برای انجام اون کار هست.
با این حال که من و امثال من نوعی با اهداف مختلفی از جمله مالی، معنوی و کسب دانش و تجربه، در حال کار بر روی پروژه های خودمون هستیم، عوامل مختلفی ممکن هست منجر بشه تا ما بیشتر عاشق کارمون بشیم و یا ازش سرد بشیم.

دوست دارم این عوامل رو در دو دسته بندی گرم و سرد لیست کنم و بدون محدودیت و سانسور نشر بدم چون میدونم افراد زیادی هستند که با توجه به موقعیت شغلی یا مالی و یا اجتماعی قادر به بیان این عوامل، حداقل در جنبه عمومی آن نیستند.


عوامل گرم شامل:

اعتقادات اخلاقی درست، توجهات اجتماعی، دریافت تحسین خصوصی یا عمومی، گرفتن بازخورد مثبت، دریافت علاقه مندی عمومی، پر کردن اهداف، حس رشد درونی در تمام جنبه ها، و چند مورد ریز و درشت دیگر...

میرسیم به عوامل سرد؛
که به همین سادگی نیستند!

بر خلاف عوامل محدود گرم، تقریبا بی نهایت عوامل سرد وجود دارند که توان از بین بردن روحیه شخصی هر شخص که در حال کار روی پروژه خودش هست میشه، حتی عواملی که ممکنه به هیچ عنوان ارتباط مستقیمی با شما نداشته باشند.

حالا برای ساده تر و واضح تر شدن این مسئله بهتر هست مهمترین عوامل سرد مشمول کشور خودمون رو مثال بزنم.

قیمت دلار، نداشتن درآمد و یا درآمد کم، دریافت تنفر اجتماعی، اعتقادات سیاسی و مذهبی، پایمالی اصولات اخلاقی، نداشتن روحیات تطبیقی مثل موج سواری اجتماعی، دیدن درد کشیدن هم نوع و هم شغل، حس درجا زدن، پر نشدن اهداف و غیره!

هر کدام از عوامل بالا به تنهایی قادر به تخریب تمرکز و یا سرد شدن کامل یک شخص میشود، حالا در نظر بگیرید همه اونهارو تجربه بکنه!!


چرا بیان این عوامل رو لازم دیدم؟

چون به هر دلیلی شعور اجتماعی و توقعات اجتماعی در طول سالین زیاد تدریس نشده و با افرادی همچون بازیسازان به جنبه بالادست به پایین برخورد میشه، طوری که بازیسازان گاو ماتادور هستند و باید به پرچم قرمز وفادار باشند و به اون ضربه بزنند.

به نظر شخصی خودم بعد از سالیان فعالیت در این حرفه، سازندگان باید به مخاطبان خودشون یک محدوده یاد بدن و در اون محدوده از مخاطب هاشون بازخورد، تحلیل، نقد و پشتیبانی انتظار داشته باشند.

این که ما سازندگان، از مخاطب انتظار حمایت در سطح یکسان برای همگی داشته باشیم به همون اندازه اشتباه هست که مخاطبان در هنگام نقد پروژه های دوبعدی و سه بعدی رو نقد یکسان میکنند!

چیزی که من در طول این سالیان به شدت دیدم، عدم توانایی دو طرفه در درک سطح و مقدار و ارزش کارهاست، چیزی که نادیده گرفتنش باعث ایجاد استانداردهای اشتباه در انتظار مخاطب و نوع عملکرد سازندگان میشه.

خیلی دوست دارم این بحث رو بیشتر باز کنم ولی این بحث بسیار گسترده هست و بیانش در کلمات یک پیام نمیگنجه.

✍نظراتتون رو برام بنویسید و اگر مایل به ادامه این بحث هستید اعلام کنید.

با سپاس🙏
شهاب سلمان پور
❤6💔5👍3👏2