Господамы, это случилось, трейлер с датой выхода! https://www.youtube.com/watch?v=0We-UgJKJp8
5 июн. 2026 г выйдет Gothic 1 Remake, пока что сделать предсказать и кинуть в них деньги нельзя, очень жаль.
Главное что дата есть, это не первый квартал 2026 как ожидали конечно, но всё же, ждем получается лета!
5 июн. 2026 г выйдет Gothic 1 Remake, пока что сделать предсказать и кинуть в них деньги нельзя, очень жаль.
Главное что дата есть, это не первый квартал 2026 как ожидали конечно, но всё же, ждем получается лета!
YouTube
Gothic 1 Remake | Release Date Trailer
Enter the Colony in Gothic 1 Remake on June 5th, 2026. Available on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X|S.
Locked inside a prison with no escape, the laws are simple. Obedience is demanded. Hierarchy is enforced. And power rules all.
An unforgiving world…
Locked inside a prison with no escape, the laws are simple. Obedience is demanded. Hierarchy is enforced. And power rules all.
An unforgiving world…
❤1
Пока играл, нашел один баг, позволяет каждый уровень на Шторме добавлять себе 50-200% урона...
https://youtu.be/h43aNsZxT3E
https://youtu.be/h43aNsZxT3E
YouTube
Баг на урон х2 каждый уровень Titan Quest 2
Twitch https://twitch.tv/khnja
Telegram https://t.me/khnja_stream
Steam https://steamcommunity.com/id/Khnja/
Мой рейтинг игр https://clck.ru/3JaySr
Boosty https://boosty.to/khnja
Rutube https://rutube.ru/channel/41276952/
VK Video https://vkvideo.ru/@mykhnja
Telegram https://t.me/khnja_stream
Steam https://steamcommunity.com/id/Khnja/
Мой рейтинг игр https://clck.ru/3JaySr
Boosty https://boosty.to/khnja
Rutube https://rutube.ru/channel/41276952/
VK Video https://vkvideo.ru/@mykhnja
❤1
Итак, прохождение Титан Квеста как обычно откладывается, вышел Д2Р и там добавили, спустя сколько 25лет новый класс Варлок, как раз есть подписчики кто хотел саммонера посмотреть, ну вот, дождались. Тем более Д2Р теперь доступен в стиме, правда ключом. Издание в котором доступен варлок называет Infernal Edition, либо покупайте ДЛС Варлока в случае если у вас уже есть Д2Р.
Завтра стрим по Д2Р за Варлока, будем делать черную магию
Завтра стрим по Д2Р за Варлока, будем делать черную магию
❤1
Господамы, приветствую. Подведем итоги 2х дней игры на Варлоке в Diablo 2 Ressurected.
В D2 я играл когда был юн и глуп, а впервые D2R я потрогал примерно в 2022году с зеленого магазина, но так и не прошел даже первую сложность - задушился.
И вот, спустя 5 лет после релиза ressurected и 25лет после основного релиза, Близзард выпускает новый класс и новое ДЛС.
Я посмотрел, цель основная передо мной была простая - потрогать Варлока за все причинные места и я это сделал. А вот вторичная цель это потрогать игру в целом на фоне 2026 года и пойти играть в неё уже 19.02 в рамках 13го сезона.
Ниже напишу пункты минусов и плюсов в плане эмоций и работы Близзард в целом, далее тезисно объясню свою политику по отношению к Близзард.
1. Варлок это изумительный класс для Д2, он во-первых самый комфортный для меня, так еще и мощный "с пола" класс, настолько приятно первые 2 сложности я не проходил если брать класс в вакууме(уточню, я не прошел кошмар, остановится на 1 акте Кошмар на уровне 60). Каждая ветка это реально отдельный билд, который работает, а не существую для галочки, ниже подробности
1.1.1. Ветка Магии. Тут идет разделение на 3части, условно. Огонь, проклятья и Тьма(магия/аркана). Проклятья берутся совместно с огнем, но можно добавить и ко тьме. Тьма как и огонь имеет 3 заклинания - стрела тьмы, цепи, войд зону, так я бы их назвал. Остановимся на цепях, изумительный скилл, удивлен был что мне такое понравится, первую сложность практически не было проблем. Суть кастануть на землю или моба, между вами появляется цепь и дамажит всё на линии, просто бегать и скашивай толпы врагов. Кайф чистой воды. Но есть проблема, начиная со второй сложности, даже с конца первой, скилл начал багаться, кидаешь, а он не зацепляется или убивает врага но цепь при это не появляется. Стало уныло, плюс в подземельях сложно оружовать ею, приходится пробегать через толпу и ловить урон, а если очень большая толпа или узкий проход, то вообще не возможно реализовать цепь. Вердикт, удивлен что понравилось, но со стороны игры есть огромные косяки в реализации.
1.1.2. Огонь, лучшая ветка во всей игре чтобы чистить монстров. Если 3 способности опять-таки - аое шарики, волна, АПОКАЛИПСИС. Апок последняя способность, дается на 30 уровне, активируется через 2сек после каста и ооооочень сильно бьет огнем примерно на половину экрана. Огонь к слову Близзард нарисовали в игру очень круто и атмосферно. Шарики у нас больше деф абилка, бьет огнем и отбрасывает мобов от Вас. Волна основной скилл, очень хороший урон, большая и удобная площадь, хотя казалось бы "лети отсюда туда" не очень удобно, но на практике всё очень даже удобно. Из минусов Волны это его активация - нажал и только через секунду она полетела, а за секунду можно и по шапке получить.
1.2. Ветка суммонера. Трогал её совсем чуть-чуть, выкинута в помойку после того как я узнал, что нельзя собрать армию демонов. На практике посмотрев у игроков сумонера, могу сказать что играть можно, если вы фанат, а ежели нет то не стоит, очень странный петовод. И да, я говорил что каждая ветка имеет билд, но тут слабо, но всё же есть. Зато эту ветку можно использовать для защиты или бафа урона персонажа. Демоны же красавчики, особенно "Мозгоед" который летает вокруг вас.
1.3. Мили ветка. Удивительно, но и она мне понравилась. Точнее будет сказать что билдить данного персонажа было бы мне интереснее, да и Spectral Helix из ПоЕ1 они спёрли отлично(для данной игры, так то можно и лучше конечно же). Поиграл я милишником немного, пару часиков всего, но мне прям зашло, учитывая что играю в основном магами. Там еще есть пару атакующих способностей, возможно и они могут себя раскрыть, но мне не зашли, возможно они унылы, возможно я не понял смысла в них.
В D2 я играл когда был юн и глуп, а впервые D2R я потрогал примерно в 2022году с зеленого магазина, но так и не прошел даже первую сложность - задушился.
И вот, спустя 5 лет после релиза ressurected и 25лет после основного релиза, Близзард выпускает новый класс и новое ДЛС.
Я посмотрел, цель основная передо мной была простая - потрогать Варлока за все причинные места и я это сделал. А вот вторичная цель это потрогать игру в целом на фоне 2026 года и пойти играть в неё уже 19.02 в рамках 13го сезона.
Ниже напишу пункты минусов и плюсов в плане эмоций и работы Близзард в целом, далее тезисно объясню свою политику по отношению к Близзард.
1. Варлок это изумительный класс для Д2, он во-первых самый комфортный для меня, так еще и мощный "с пола" класс, настолько приятно первые 2 сложности я не проходил если брать класс в вакууме(уточню, я не прошел кошмар, остановится на 1 акте Кошмар на уровне 60). Каждая ветка это реально отдельный билд, который работает, а не существую для галочки, ниже подробности
1.1.1. Ветка Магии. Тут идет разделение на 3части, условно. Огонь, проклятья и Тьма(магия/аркана). Проклятья берутся совместно с огнем, но можно добавить и ко тьме. Тьма как и огонь имеет 3 заклинания - стрела тьмы, цепи, войд зону, так я бы их назвал. Остановимся на цепях, изумительный скилл, удивлен был что мне такое понравится, первую сложность практически не было проблем. Суть кастануть на землю или моба, между вами появляется цепь и дамажит всё на линии, просто бегать и скашивай толпы врагов. Кайф чистой воды. Но есть проблема, начиная со второй сложности, даже с конца первой, скилл начал багаться, кидаешь, а он не зацепляется или убивает врага но цепь при это не появляется. Стало уныло, плюс в подземельях сложно оружовать ею, приходится пробегать через толпу и ловить урон, а если очень большая толпа или узкий проход, то вообще не возможно реализовать цепь. Вердикт, удивлен что понравилось, но со стороны игры есть огромные косяки в реализации.
1.1.2. Огонь, лучшая ветка во всей игре чтобы чистить монстров. Если 3 способности опять-таки - аое шарики, волна, АПОКАЛИПСИС. Апок последняя способность, дается на 30 уровне, активируется через 2сек после каста и ооооочень сильно бьет огнем примерно на половину экрана. Огонь к слову Близзард нарисовали в игру очень круто и атмосферно. Шарики у нас больше деф абилка, бьет огнем и отбрасывает мобов от Вас. Волна основной скилл, очень хороший урон, большая и удобная площадь, хотя казалось бы "лети отсюда туда" не очень удобно, но на практике всё очень даже удобно. Из минусов Волны это его активация - нажал и только через секунду она полетела, а за секунду можно и по шапке получить.
1.2. Ветка суммонера. Трогал её совсем чуть-чуть, выкинута в помойку после того как я узнал, что нельзя собрать армию демонов. На практике посмотрев у игроков сумонера, могу сказать что играть можно, если вы фанат, а ежели нет то не стоит, очень странный петовод. И да, я говорил что каждая ветка имеет билд, но тут слабо, но всё же есть. Зато эту ветку можно использовать для защиты или бафа урона персонажа. Демоны же красавчики, особенно "Мозгоед" который летает вокруг вас.
1.3. Мили ветка. Удивительно, но и она мне понравилась. Точнее будет сказать что билдить данного персонажа было бы мне интереснее, да и Spectral Helix из ПоЕ1 они спёрли отлично(для данной игры, так то можно и лучше конечно же). Поиграл я милишником немного, пару часиков всего, но мне прям зашло, учитывая что играю в основном магами. Там еще есть пару атакующих способностей, возможно и они могут себя раскрыть, но мне не зашли, возможно они унылы, возможно я не понял смысла в них.
И в итоге, мы с вами получили шикарный класс, который "И швец, и жнец, и на дуде игрец". Так почему же я забросил и не докачал Варлока до сотки или хотя бы не закрыл Ад? В этом виноваты Близзард, которые за последние 10 лет на момент 2026г выпустили только 2 вещи, за которые можно их похвалить(имхо) - WoW Legion в котором добавили мой любимы Mythic+ и Overwatch тот самый, который без 2й, в который я долго играл и даже имел диск на PS4. А остальное, что делал Близзард, это не просто копирка как всегда, насчет копирования объясню ниже, но и просто халтура. Диабло 3 штуки - имортал, рессуректед и 4я серийная часть, ну в целом это дешевые игры, даже слишком и не хочется чтобы к таким играм была причастна студия Близзард, но увы, теперь это её уровень. Далее шли ремастеры, ребуты, классицизмы и пр.
Но мы тут обсуждаем в основном D2R, пройдемся по минусам, которые не просто меня задели, а прям подгорать начало.
1. Инвентарь. Полностью забит оберегами. В АРПГ, в Диаблоиде. В игре где лут составляет Первую или Вторую причину чтобы играть. Близзард... убрали лут. Спасибо! Играть в АРПГ можно ради геймплея, либо ради лута, под-причины сами можете вписать в эти пункты. И они в D2R убили обе причины играть в неё. Ок, в D2R офигенная атмосфера и ощущение что ты именно так где должен быть, но ничего более. Варлок кстати стал единственным классом, которым приятно зачищать пачки монстров, многие классы не могут так. Ну а лута нет, точнее его собирать даже не хочется потому-что - Открыл инвентарь, Открыл Куб, засунул туда шмотку, Распознал, Выкинул. Это ради 1 шмотки если что.
2. Невосприимчивость к стихиям. Я играл огненным билдом, приходил к Баалу, а он призывает рарку с иммуном. Пробить не могу. Что делать. Гуглю - нужно найти оберег, но этот оберег можно найти только на сложности Ад со специальных мобов небось где-то в конце какого-то акта, кажется 3го. Ну вот как мне играть, зачем, почему. Что я плохого сделать? Геймдизайнер отбитый наглухо болван и это они сделали 25лет назад, поэтому когда будут говорить "выходцы из близзард" или "легенда близзард", я буду держаться подальше, потому-что такие солнечные нормальных игр не сделают. Конечно ПоЕ и некоторые игры исключение, но лишь скорее всего потому-что команду возглавляют люди Любившие Diablo2, а не работавшие над нею.
3. Трейд/Аукцион. Его нет, но люди торгуют. Насколько же блевотная система в 2026 торговать через личные сообщение без автоматизации или через создание миров. У Близзард видимо детская травма с Diablo3.
4. 3 сложности. Зачем? Я понимаю так было всегда, но Вы выпускаете ДЛС, добавьте акт, спереть акты можно у самих себя, остальное напишет майкрософт на своём ИИ. Будет 6актов, оптимизируйте уровень персонажа по актам, чтобы к концу 6 акта он был +- 80м или около того. Можно, но кому это нужно, ведь делаем ради бабла, а чем меньше делаем, тем больше бабла получим за человеко-часы.
5. Баланс уников/рунвордов. Сложно, очень сложно говорить про это, но какой бы ты класс не взял, рунворды будут одни и те же. Увы.
Но мы тут обсуждаем в основном D2R, пройдемся по минусам, которые не просто меня задели, а прям подгорать начало.
1. Инвентарь. Полностью забит оберегами. В АРПГ, в Диаблоиде. В игре где лут составляет Первую или Вторую причину чтобы играть. Близзард... убрали лут. Спасибо! Играть в АРПГ можно ради геймплея, либо ради лута, под-причины сами можете вписать в эти пункты. И они в D2R убили обе причины играть в неё. Ок, в D2R офигенная атмосфера и ощущение что ты именно так где должен быть, но ничего более. Варлок кстати стал единственным классом, которым приятно зачищать пачки монстров, многие классы не могут так. Ну а лута нет, точнее его собирать даже не хочется потому-что - Открыл инвентарь, Открыл Куб, засунул туда шмотку, Распознал, Выкинул. Это ради 1 шмотки если что.
2. Невосприимчивость к стихиям. Я играл огненным билдом, приходил к Баалу, а он призывает рарку с иммуном. Пробить не могу. Что делать. Гуглю - нужно найти оберег, но этот оберег можно найти только на сложности Ад со специальных мобов небось где-то в конце какого-то акта, кажется 3го. Ну вот как мне играть, зачем, почему. Что я плохого сделать? Геймдизайнер отбитый наглухо болван и это они сделали 25лет назад, поэтому когда будут говорить "выходцы из близзард" или "легенда близзард", я буду держаться подальше, потому-что такие солнечные нормальных игр не сделают. Конечно ПоЕ и некоторые игры исключение, но лишь скорее всего потому-что команду возглавляют люди Любившие Diablo2, а не работавшие над нею.
3. Трейд/Аукцион. Его нет, но люди торгуют. Насколько же блевотная система в 2026 торговать через личные сообщение без автоматизации или через создание миров. У Близзард видимо детская травма с Diablo3.
4. 3 сложности. Зачем? Я понимаю так было всегда, но Вы выпускаете ДЛС, добавьте акт, спереть акты можно у самих себя, остальное напишет майкрософт на своём ИИ. Будет 6актов, оптимизируйте уровень персонажа по актам, чтобы к концу 6 акта он был +- 80м или около того. Можно, но кому это нужно, ведь делаем ради бабла, а чем меньше делаем, тем больше бабла получим за человеко-часы.
5. Баланс уников/рунвордов. Сложно, очень сложно говорить про это, но какой бы ты класс не взял, рунворды будут одни и те же. Увы.
А теперь параграф про Близзард. Это хорошая студия, которая была куплена Activision, а теперь и Microsoft, поэтому говорить "те самый близы" это глупо и неправильно. Но паттерны игр Близзард были почти всегда одни и те же. 1. Кто-то создал что-то гениальное, 2. Допилить сделать лучше, 3. Выпустить как НАШЕ гениальное изобретение, 4.???, 5.Профит.
Близзард за свою историю ни-че-го не придумал нового в рамках игр, они всегда воровали, брали, забирали, как хотите называйте. Новые игры которые они выпускают, это переработанные чужие игры. В ВоВ новые штучки вводят QoL? Это они аддоны либо так забирают и вписывают в клиент, либо выкупают команду разработчиков. Инновации в геймплее? Уже было 20 лет назад в какой-то игре, которая не так сильно стрельнула. Вот и всё. Но, стоит отменить, кроме фанатского визга, мне всё нравится, довести до ума, адаптировать чужие идея это тоже нужно уметь и Близзард это умеют, мне нравится как они работали с подобные. Но увы, видимо тот кто этим занимался покинул студию и теперь все идеи, которые они воруют, доделывать никто не хочет. Примера у меня 2:
1. Дома в ВоВ. Кусок обрезанного кода, в котором очень сильно урезан функционал, на фоне других игр где дома реализованы очень давно(я думаю лет 15 уже), дома в ВоВ выглядят дешего и уныло, но чётко прослеживается желание жоско нагреть игроков на донаты(лучше мне донатьте).
2. Лут фильтр в D2R, который добавили в последнем ДЛС. Если в мире АРПГ 2 фильтра это Path of Exile и Last Epoch. Первые очень подробные, супер настраиваемые в плане дизайна и звука, но при этом сложны в понимании для среднего игрока, ну и главный минус что фильтры для ПоЕ делаются через сайт. Во втором случае достаточно интуитивно понятно, работать можно как через сайт так и в игре, супер удобно, не так много инструментов, но даже эта малость позволяет создавать шедевры. Я считаю что лучший фильтр всех АРПГ является фильтр Last Epoch.
Что же сделали Близзард? Добавили возможность фильтровать вещи... всё. Интерфейс убогий, инструментов вообще нет, изменить цвет или шрифт нельзя. Напомню, сотни игр вышли чтобы быть похожими на Диабло, жанр Диаблоид появился, он означал именно сбор лута. Но не для близзард, они в свои игры не играю. Посмотреть какие базы ты скрываешь нельзя, что за сет тоже нельзя. Настолько скудный фильтр, так он еще и работает неправильно. Я поставил чтобы скрывались нормал и магические вещи, а он мне в добавок скрыл серые шмотки с дырками. Я 4 часа ждал когда мне выпадет шмотка с сокетами, выпала через час кажется, после того как я добавил еще одно правило к этому фильтру.
Итог. Поиграть в Diablo 2 Ressurected было приятно конечно же, но только на первой сложности, косяки разрабов не так сильно ощущались, потом же становилось хуже и хуже. А вот поиграть за варлока, очень редко я встречаю в играх класс настолько мне подходящий, тот кто его дизайнил под D2R тому респект, есть косяки, но они с технической стороны. Играть в D2R я скорее всего не буду, хотел попробовать себя на ладдер сезона 19го числа, но нет, готов играть только за деньги.
Близзард за свою историю ни-че-го не придумал нового в рамках игр, они всегда воровали, брали, забирали, как хотите называйте. Новые игры которые они выпускают, это переработанные чужие игры. В ВоВ новые штучки вводят QoL? Это они аддоны либо так забирают и вписывают в клиент, либо выкупают команду разработчиков. Инновации в геймплее? Уже было 20 лет назад в какой-то игре, которая не так сильно стрельнула. Вот и всё. Но, стоит отменить, кроме фанатского визга, мне всё нравится, довести до ума, адаптировать чужие идея это тоже нужно уметь и Близзард это умеют, мне нравится как они работали с подобные. Но увы, видимо тот кто этим занимался покинул студию и теперь все идеи, которые они воруют, доделывать никто не хочет. Примера у меня 2:
1. Дома в ВоВ. Кусок обрезанного кода, в котором очень сильно урезан функционал, на фоне других игр где дома реализованы очень давно(я думаю лет 15 уже), дома в ВоВ выглядят дешего и уныло, но чётко прослеживается желание жоско нагреть игроков на донаты(лучше мне донатьте).
2. Лут фильтр в D2R, который добавили в последнем ДЛС. Если в мире АРПГ 2 фильтра это Path of Exile и Last Epoch. Первые очень подробные, супер настраиваемые в плане дизайна и звука, но при этом сложны в понимании для среднего игрока, ну и главный минус что фильтры для ПоЕ делаются через сайт. Во втором случае достаточно интуитивно понятно, работать можно как через сайт так и в игре, супер удобно, не так много инструментов, но даже эта малость позволяет создавать шедевры. Я считаю что лучший фильтр всех АРПГ является фильтр Last Epoch.
Что же сделали Близзард? Добавили возможность фильтровать вещи... всё. Интерфейс убогий, инструментов вообще нет, изменить цвет или шрифт нельзя. Напомню, сотни игр вышли чтобы быть похожими на Диабло, жанр Диаблоид появился, он означал именно сбор лута. Но не для близзард, они в свои игры не играю. Посмотреть какие базы ты скрываешь нельзя, что за сет тоже нельзя. Настолько скудный фильтр, так он еще и работает неправильно. Я поставил чтобы скрывались нормал и магические вещи, а он мне в добавок скрыл серые шмотки с дырками. Я 4 часа ждал когда мне выпадет шмотка с сокетами, выпала через час кажется, после того как я добавил еще одно правило к этому фильтру.
Итог. Поиграть в Diablo 2 Ressurected было приятно конечно же, но только на первой сложности, косяки разрабов не так сильно ощущались, потом же становилось хуже и хуже. А вот поиграть за варлока, очень редко я встречаю в играх класс настолько мне подходящий, тот кто его дизайнил под D2R тому респект, есть косяки, но они с технической стороны. Играть в D2R я скорее всего не буду, хотел попробовать себя на ладдер сезона 19го числа, но нет, готов играть только за деньги.
Darkhaven
Поиграл 6часов, постримил, мне игра понравилась, что удивительно ведь настроен был отрицательно.
Из минусов, сильных минусов это графика и камера. К графике претензии пока что карандашом, а вот камера совсем не подходит к изометрической игре, нужно сделать нормальную камеру и уже писать углы игры под неё.
Средний минус. Разрушаемость мира. Зачем, куда, почему. Что будет с игрой если разрушаемости не будет? Ничего не поменяется.
А дальше плюсы, но тоже карандашом, потому-что непонятно случайность это или в дальнейшем станет фишкой игры.
1. Играет очень приятно на удивление, автоатака конечно автоатака, но лучше чем у остальных игр подобного бюджета. Скилы приятные, симпотичные, нраица.
2. Развитие персонажа. Есть шмот, есть камни и руны, можно вставлять в шмот, а можно руны вставлять как татушки и менять скиллы, сильно круто может поменять геймплей, точнее как минимум поменять скилл. Например кровавый удар притягивает, при помощи руны может станить и не притягивать (тут кстати я узнал что разрабы забыли или не подумали добавить диминишинг и всех мобов можно 100% времени держать в стане)
3. Синергия скиллов. Она есть, чувствуется начало положено, но нужно ждать.
4. Суть демки и игры в целом как я понял, бегать по локациям где происходит что-то из-за чего будет меняться ландшафт, как в демо - некрополис. В демо мир был ограничен, процедурная генерация только при создании мира, что очень печально, могли бы добавить бесконечный мир с генерацией некрополисов в разных локациях далеко друг от друга, но увы, пре-альфа она такая. Но всё же, бесконечность не предел, а мне такое нравится.
Скидываемся 500к$ разрабам и ждем, возможно мы не получим шикарную игру, но я на 99% уверен, что пару идей у них можно будет спереть в другие проекты.
Поиграл 6часов, постримил, мне игра понравилась, что удивительно ведь настроен был отрицательно.
Из минусов, сильных минусов это графика и камера. К графике претензии пока что карандашом, а вот камера совсем не подходит к изометрической игре, нужно сделать нормальную камеру и уже писать углы игры под неё.
Средний минус. Разрушаемость мира. Зачем, куда, почему. Что будет с игрой если разрушаемости не будет? Ничего не поменяется.
А дальше плюсы, но тоже карандашом, потому-что непонятно случайность это или в дальнейшем станет фишкой игры.
1. Играет очень приятно на удивление, автоатака конечно автоатака, но лучше чем у остальных игр подобного бюджета. Скилы приятные, симпотичные, нраица.
2. Развитие персонажа. Есть шмот, есть камни и руны, можно вставлять в шмот, а можно руны вставлять как татушки и менять скиллы, сильно круто может поменять геймплей, точнее как минимум поменять скилл. Например кровавый удар притягивает, при помощи руны может станить и не притягивать (тут кстати я узнал что разрабы забыли или не подумали добавить диминишинг и всех мобов можно 100% времени держать в стане)
3. Синергия скиллов. Она есть, чувствуется начало положено, но нужно ждать.
4. Суть демки и игры в целом как я понял, бегать по локациям где происходит что-то из-за чего будет меняться ландшафт, как в демо - некрополис. В демо мир был ограничен, процедурная генерация только при создании мира, что очень печально, могли бы добавить бесконечный мир с генерацией некрополисов в разных локациях далеко друг от друга, но увы, пре-альфа она такая. Но всё же, бесконечность не предел, а мне такое нравится.
Скидываемся 500к$ разрабам и ждем, возможно мы не получим шикарную игру, но я на 99% уверен, что пару идей у них можно будет спереть в другие проекты.
Steampowered
Darkhaven on Steam
Darkhaven is a next-generation ARPG brought to you by many of the original creators of Diablo and Diablo II. Explore a procedurally generated and fully destructible open world unlike any other in this solo or multiplayer adventure.
Youtube | Vk
Видео рецензия по игре Darkhaven, а как Вы считате, обновит как-либо игра жанр АРПГ или умрёт не дождавшись релиза?
Видео рецензия по игре Darkhaven, а как Вы считате, обновит как-либо игра жанр АРПГ или умрёт не дождавшись релиза?
VK Видео
Darkhaven - игра от разработчиков Diablo 1 и 2. Демо
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/3571870/Darkhaven/ Twitch https://twitch.tv/khnja Telegram https://t.me/khnja_stream Steam https://steamcommunity.com/id/Khnja/ Мой рейтинг игр https://howlongtobeat.com/user/Khnja Boosty https://boosty.to/khnja…
Господамы, приветствую. С вами Кхня.
Вот скоро и пройдет презентация, полноценная лиги "Мираж" в ПоЕ под номером 3.28
И я хочу в данном посте собрать всю информацию, для скорее своего удобства, для дальнейшего 5.02.2026 стрима где будем смотреть все ролики, все патчноты, разбирать и придумывать билды и прочее.
Ещё столько всего предстоит узнать! Ролик где показали кратко изменения восхождения Дворянки
Тизер Path of Exile: Мираж
Path of Exile: Mirage - Holy Hammers - новая способность
Path of Exile: Mirage - Currency Exchange, Campaign Secrets & More
Страница Анонса | Обновление 3.28 на русском
Вот скоро и пройдет презентация, полноценная лиги "Мираж" в ПоЕ под номером 3.28
И я хочу в данном посте собрать всю информацию, для скорее своего удобства, для дальнейшего 5.02.2026 стрима где будем смотреть все ролики, все патчноты, разбирать и придумывать билды и прочее.
Ещё столько всего предстоит узнать! Ролик где показали кратко изменения восхождения Дворянки
Тизер Path of Exile: Мираж
Path of Exile: Mirage - Holy Hammers - новая способность
Path of Exile: Mirage - Currency Exchange, Campaign Secrets & More
Страница Анонса | Обновление 3.28 на русском
👍1
Господамы, через 4 часа и сколько-то минут, начнется трансляция ГГГ по поводу 3.28, я же начну за полчасика пораньше, чтобы успеть подготовится и посмотреть пару роликов вышедших ранее.
Анонс через 4часа, Лига через неделю, а в Ютубе уже ГАЙДЫ НА СТАРТЕРЫ. Это кринжатина еще та, заверяю на 100% что данные люди инвалиды(без обид остальным инвалидам) и им нужна помощь в виде дизлайка и гнусного комментария, насколько же байтерский и ничтожный контент они делают, аж бесит. А бесит то что на фоне это говна, нормальные билды смотреть никто не будет, ведь те кто играет по билдам этих инвалидов, потом страдают из-за кривизны Поб...
Анонс через 4часа, Лига через неделю, а в Ютубе уже ГАЙДЫ НА СТАРТЕРЫ. Это кринжатина еще та, заверяю на 100% что данные люди инвалиды(без обид остальным инвалидам) и им нужна помощь в виде дизлайка и гнусного комментария, насколько же байтерский и ничтожный контент они делают, аж бесит. А бесит то что на фоне это говна, нормальные билды смотреть никто не будет, ведь те кто играет по билдам этих инвалидов, потом страдают из-за кривизны Поб...
🤝1
Похвастаюсь татуировками, который набил за последние считай пару месяцев. Левая рука была сделана давно, мною лично, но в целом за года превратилось во что-то очень некачественное, настало время переделать и на данном этапе меня она полностью(почти) устраивает. Поигрались с белой краской, некоторые участки очень хорошо легки, посмотрим что будет через год.
Правую руку занимает грибочек моего канала, который пьет чай и не подозревает о том что скоро его ждут обнимашки со сколопендрой.
Ну и последняя, татуировка по эскизу моей любимой жены - всратая лягушка с постным лицом, не ожидал что его укусят за булочку, как это любят делать лягушки девочки.
Правую руку занимает грибочек моего канала, который пьет чай и не подозревает о том что скоро его ждут обнимашки со сколопендрой.
Ну и последняя, татуировка по эскизу моей любимой жены - всратая лягушка с постным лицом, не ожидал что его укусят за булочку, как это любят делать лягушки девочки.
Path of exile 3.28
Кратко про лигу Мираж и прикол со стартерами.
6.03 в 22:00 по МСК выходит лига 3.28, в преддверии этого события, записал видео кратко рассказывая про нововведения.
5.03 Проведу стрим где буду решать на чём стартовать и попробую собрать билд из той информации что будет иметься на тот момент.
Youtube | VK Video
Кратко про лигу Мираж и прикол со стартерами.
6.03 в 22:00 по МСК выходит лига 3.28, в преддверии этого события, записал видео кратко рассказывая про нововведения.
5.03 Проведу стрим где буду решать на чём стартовать и попробую собрать билд из той информации что будет иметься на тот момент.
Youtube | VK Video
Вчера на трансляции и полировочка после, собрал себе билд под ССФ 3.28 - Necromancer - Kinetic Blast of Clustering
Ссылки на мой билд Poe.Ninja | Pobb.in
То что в супер(условно) версии урон всего лишь 2.5кк, учитывайте что есть такое понятие как лапинг или наслаивание. Т.е. когда 2+ заряда/удара бьют рядом, но задеваюсь одну цель. Такое есть во многих скиллах, но например Volcanic Fissure of Snaking была исправлена от такого и убита для соло цели, только для маппинга теперь.
Далее, что я могу посоветовать вам, но учитывая, что билды не 100% будут играться как на побах или ютуб роликах, просто советую посмотреть в ту сторону.
Собрал подборку интересных билдов, а не сотню тех что может закрыть акты.
1. Марадер через слэмы, классика, закрывает легчайше акты на грауд слэме, а затем на картах врываемся на Earthshatter, только без баннеров, а то руки болеть будут;
2. RF Pohx вроде бы база, но возможно в 3.28 появится замены противной ловушке, на менее но все же противным Тотемам - Searing Bond of Detination;
3. Для ХК советую посмотреть Дед с Кинетик бластом от Мишамана, грубо говоря тоже самое, но больше дефа и меньше урона;
4. Минионы, тут честно прям под себя ничего не подскажу, но идея понравилась на Animate Weapon от poebota, сразу отмечу что там не для новичков.
А теперь я пошел спатеньки, нужно готовится? хотя я всё равно на актах засыпать буду, самый скучный контент, возможно секретки помогут, шучу, не помогут.
Ссылки на мой билд Poe.Ninja | Pobb.in
То что в супер(условно) версии урон всего лишь 2.5кк, учитывайте что есть такое понятие как лапинг или наслаивание. Т.е. когда 2+ заряда/удара бьют рядом, но задеваюсь одну цель. Такое есть во многих скиллах, но например Volcanic Fissure of Snaking была исправлена от такого и убита для соло цели, только для маппинга теперь.
Далее, что я могу посоветовать вам, но учитывая, что билды не 100% будут играться как на побах или ютуб роликах, просто советую посмотреть в ту сторону.
Собрал подборку интересных билдов, а не сотню тех что может закрыть акты.
1. Марадер через слэмы, классика, закрывает легчайше акты на грауд слэме, а затем на картах врываемся на Earthshatter, только без баннеров, а то руки болеть будут;
2. RF Pohx вроде бы база, но возможно в 3.28 появится замены противной ловушке, на менее но все же противным Тотемам - Searing Bond of Detination;
3. Для ХК советую посмотреть Дед с Кинетик бластом от Мишамана, грубо говоря тоже самое, но больше дефа и меньше урона;
4. Минионы, тут честно прям под себя ничего не подскажу, но идея понравилась на Animate Weapon от poebota, сразу отмечу что там не для новичков.
А теперь я пошел спатеньки, нужно готовится? хотя я всё равно на актах засыпать буду, самый скучный контент, возможно секретки помогут, шучу, не помогут.
Поговорим про косметику, коротко.
За Награды за испытания, а именно 36 мы получим вполне симпотичный и как минимум интересный комплект доспехов, как по дизайну так и по цвету. Ну и куда же без тотема кудуки.
Twitch Drops будут радовать нас измененной флаской квиксильвел(бега) добавляя эффект, а за 2 подписки, который можете кинуть в меня можно получить для пое1 и пое2 джинна, который будет торговать через аукцион. Доступны дропсы будут с 6 по 14 числа.
За Награды за испытания, а именно 36 мы получим вполне симпотичный и как минимум интересный комплект доспехов, как по дизайну так и по цвету. Ну и куда же без тотема кудуки.
Twitch Drops будут радовать нас измененной флаской квиксильвел(бега) добавляя эффект, а за 2 подписки, который можете кинуть в меня можно получить для пое1 и пое2 джинна, который будет торговать через аукцион. Доступны дропсы будут с 6 по 14 числа.