appena fixxano connectPS torno da gato e provo due side di fila e roba piรน lunga
non riesco a fare meno di 3 cycle con archer e1s1 รจ veramente una merda
in moc fuori da 3.4 chiaro, 3.4 gli raddoppia il dps
Media is too big
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ma che cazzo รจ successo scusate
ok ho dato 2 spd in piรน a sunday e ora fa 0c cost 4(se non considerate standard 5* come cost๐)
Honkai: Star Rail Italia - Leaks ๐ฎ๐น
https://youtu.be/NCIMzxskvwQ
Penso che Danheng avrร buff tramite scudo + summon con counter
E prob aggiusta run PF
Cerydra invece taglia AV tra un azione e l'altra quindi tralasciando i buff, dovrebbe arrotondare run AS
E prob aggiusta run PF
Cerydra invece taglia AV tra un azione e l'altra quindi tralasciando i buff, dovrebbe arrotondare run AS
consigliatemi team saber senza eagle o ddd
Honkai: Star Rail Italia - Leaks ๐ฎ๐น
non riesco a fare meno di 3 cycle con archer e1s1 รจ veramente una merda
vi invito a farvi due domande sul perchรฉ ci siano 90% video moc 3.4
Forwarded from Galaxy_Leak
[HSR 3.5Dev]
Hysilens: Physical Nihility, Maid model (like March 7th ๐)
Cerydra: Wind Harmony, Girl model (like Fuxuan)
#Luna
Hysilens: Physical Nihility, Maid model (like March 7th ๐)
Cerydra: Wind Harmony, Girl model (like Fuxuan)
#Luna
ok dopo aver testato principalmente phainon (archer e saber so imbarazzanti, saber senza ddd e eagle manco ad e6 fa moc 3.3 con support e0s1 max)
i danni di base son alti, cost 1 fa 4/5 cycle in moc 3.3 swarm che non รจ male
i problemi iniziano ad e0s1 dove c'รจ giร piรน competizione e i pg nuovi riescono in sustainless a clearare piรน velocemente(soprattutto AS)
senza e1 e s1 in AS si fanno quasi obbligatorie run da circa 3600, che non รจ male, ma i pg nuovi sono piรน competitivi
il kit รจ da sedia a rotelle, ulti , se ci sono >3 nemici fai counter altrimenti basic fino ad avere 4 sp (o 6 se overkilleresti), realisticamente non ci sono situazioni dove fai counter, i boss che spawnano non reggono la frequenza con cui fa Enhanced skill e alla fine in campo rimangono solo gli elite salvo situazioni particolari tipo bananacademics.
parlando di counter, in pf si fanno tranquillamente 40k ad e0s1, e2s1 รจ miglioramento incredibile in quanto generi dal nulla turni e ogni counter ti restora una skill e si passa a fare 0c in pf in auto.
il counter รจ sicuramente la parte peggiore del kit oltre il trace da sustain che non ha proprio senso, ho messo video su yt:7 min di run solo da un lato, noiosissimo fare pf, fai counter da 600k ma nel mentre devi beccarti 5 nemici che agiscono ogni volta e ti fanno 40 di danno, fai veramente prima a mettere auto e andare a fare altro nel mentre.
e4 idem, totalmente inutile non c'รจ motivo per andare sopra e2 se non vuoi fare e6: aumenta danno del counter e ok, se non fosse che appunto fuori da pf non lo usi mai, e comunque se fai e6 passi a generare con i normal lo stesso numero del counter, a quel punto 1 tasto su 3 diventa direttamente inutile.
a support sta messo bene, tralasciando quelli in uscita, usa bronya tingyun rmc sunday e volendo yukong, pg che hanno tutti, e tranne sunday, probabilmente avete panchinato
cerydra e danheng probabilmente sistemeranno as e pf rispettivamente, ma in generale mi aspetto rimanga pg con floor alto e praticamente uguale al ceiling, non troppo rotto, soprattutto con l'uscita di cyrene che dovrebbe ribilanciare tutti i dps privi di territory, ma con clear da 0/1 cycle ad e2 costanti nel tempo.
mi aspetto modifiche ad e0s1, counter, trace sustain e gameplay loop migliore , atm fai una ult speri basti altrimenti piangi
i danni di base son alti, cost 1 fa 4/5 cycle in moc 3.3 swarm che non รจ male
i problemi iniziano ad e0s1 dove c'รจ giร piรน competizione e i pg nuovi riescono in sustainless a clearare piรน velocemente(soprattutto AS)
senza e1 e s1 in AS si fanno quasi obbligatorie run da circa 3600, che non รจ male, ma i pg nuovi sono piรน competitivi
il kit รจ da sedia a rotelle, ulti , se ci sono >3 nemici fai counter altrimenti basic fino ad avere 4 sp (o 6 se overkilleresti), realisticamente non ci sono situazioni dove fai counter, i boss che spawnano non reggono la frequenza con cui fa Enhanced skill e alla fine in campo rimangono solo gli elite salvo situazioni particolari tipo bananacademics.
parlando di counter, in pf si fanno tranquillamente 40k ad e0s1, e2s1 รจ miglioramento incredibile in quanto generi dal nulla turni e ogni counter ti restora una skill e si passa a fare 0c in pf in auto.
il counter รจ sicuramente la parte peggiore del kit oltre il trace da sustain che non ha proprio senso, ho messo video su yt:7 min di run solo da un lato, noiosissimo fare pf, fai counter da 600k ma nel mentre devi beccarti 5 nemici che agiscono ogni volta e ti fanno 40 di danno, fai veramente prima a mettere auto e andare a fare altro nel mentre.
e4 idem, totalmente inutile non c'รจ motivo per andare sopra e2 se non vuoi fare e6: aumenta danno del counter e ok, se non fosse che appunto fuori da pf non lo usi mai, e comunque se fai e6 passi a generare con i normal lo stesso numero del counter, a quel punto 1 tasto su 3 diventa direttamente inutile.
a support sta messo bene, tralasciando quelli in uscita, usa bronya tingyun rmc sunday e volendo yukong, pg che hanno tutti, e tranne sunday, probabilmente avete panchinato
cerydra e danheng probabilmente sistemeranno as e pf rispettivamente, ma in generale mi aspetto rimanga pg con floor alto e praticamente uguale al ceiling, non troppo rotto, soprattutto con l'uscita di cyrene che dovrebbe ribilanciare tutti i dps privi di territory, ma con clear da 0/1 cycle ad e2 costanti nel tempo.
mi aspetto modifiche ad e0s1, counter, trace sustain e gameplay loop migliore , atm fai una ult speri basti altrimenti piangi
Honkai: Star Rail Italia - Leaks ๐ฎ๐น
ok dopo aver testato principalmente phainon (archer e saber so imbarazzanti, saber senza ddd e eagle manco ad e6 fa moc 3.3 con support e0s1 max) i danni di base son alti, cost 1 fa 4/5 cycle in moc 3.3 swarm che non รจ male i problemi iniziano ad e0s1 doveโฆ
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