حلقهها در سیشارپ
#csharp_for_beginners
در برنامهنویسی، حلقهها ابزارهای قدرتمندی برای اجرای مجموعهای از دستورات بهصورت مکرر هستند. در زبان برنامهنویسی C#، انواع مختلفی از حلقه وجود دارد که به برنامهنویسان امکان میدهد تا وظایف تکراری را با کارایی بالا انجام دهند. در این مقاله، انواع مختلف حلقهها در C# را بررسی کرده و نحوه استفاده از آنها را توضیح خواهیم داد.
حلقه for
حلقه for معمولاً زمانی استفاده میشود که تعداد تکرارها مشخص باشد. این حلقه شامل سه بخش اصلی است:
۱. مقداردهی اولیه
۲. شرط ادامه حلقه
۳. افزایش یا کاهش مقدار متغیر کنترلی
مثال:
حلقه while
حلقه while معمولاً زمانی استفاده میشود که تعداد تکرارها از قبل مشخص نباشد و اجرای حلقه به یک شرط وابسته باشد.
مثال:
این حلقه نیز مانند for مقدار i را از صفر تا ۴ نمایش میدهد، اما شرط در ابتدای حلقه بررسی میشود.
حلقه do-while
حلقه do-while مشابه while است، با این تفاوت که شرط در انتهای حلقه بررسی میشود. بنابراین، بدنهی حلقه حداقل یک بار اجرا خواهد شد.
مثال:
🔗 نسخه کامل این مقاله را میتوانید در اینجا مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در برنامهنویسی، حلقهها ابزارهای قدرتمندی برای اجرای مجموعهای از دستورات بهصورت مکرر هستند. در زبان برنامهنویسی C#، انواع مختلفی از حلقه وجود دارد که به برنامهنویسان امکان میدهد تا وظایف تکراری را با کارایی بالا انجام دهند. در این مقاله، انواع مختلف حلقهها در C# را بررسی کرده و نحوه استفاده از آنها را توضیح خواهیم داد.
حلقه for
حلقه for معمولاً زمانی استفاده میشود که تعداد تکرارها مشخص باشد. این حلقه شامل سه بخش اصلی است:
۱. مقداردهی اولیه
۲. شرط ادامه حلقه
۳. افزایش یا کاهش مقدار متغیر کنترلی
مثال:
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
; ("مقدار i: " + i)Console.WriteLine
}
حلقه while
حلقه while معمولاً زمانی استفاده میشود که تعداد تکرارها از قبل مشخص نباشد و اجرای حلقه به یک شرط وابسته باشد.
مثال:
int i = 0;
while (i < 5)
{
;("مقدار i: " + i)Console.WriteLine
i++;
}
این حلقه نیز مانند for مقدار i را از صفر تا ۴ نمایش میدهد، اما شرط در ابتدای حلقه بررسی میشود.
حلقه do-while
حلقه do-while مشابه while است، با این تفاوت که شرط در انتهای حلقه بررسی میشود. بنابراین، بدنهی حلقه حداقل یک بار اجرا خواهد شد.
مثال:
int i = 0;
do
{
;("مقدار i: " + i)Console.WriteLine
i++;
} while (i < 5);
🔗 نسخه کامل این مقاله را میتوانید در اینجا مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Iteration statements -for, foreach, do, and while - C# reference
C# iteration statements (for, foreach, do, and while) repeatedly execute a block of code. You use those statements to create loops or iterate through a collection.
👍7❤1
درک انواع دادهها در سیشارپ
#csharp_for_beginners
در دنیای C#، درک تفاوتهای بین انواع دادهها برای برنامهنویسی مؤثر بسیار مهم است. این مقاله به بررسی تفاوتهای بین انواع دادههای decimal، double و float میپردازد و بر دقت، صحت و تأثیرات عملکردی آنها تمرکز میکند.
دقت (Precision): به نزدیکی اندازهگیریها اشاره دارد. به عنوان مثال، اگر یک مقدار را چندین بار اندازهگیری کنیم و نتیجه یکسانی بگیریم، نشاندهنده دقت بالا است.
صحت (Accuracy): نشاندهنده نزدیکی یک اندازهگیری به یک استاندارد شناخته شده است. یک اندازهگیری که از مقدار واقعی دور است، نادرست تلقی میشود.
دقت حسابی (Arithmetic Precision): به تعداد ارقام استفاده شده برای نمایش یک عدد اشاره دارد. ارقام بیشتر به معنای دقت بالاتر است.
تایپ decimal
دقت: دقت بالا (28-29 رقم معنادار).
موارد استفاده: ایدهآل برای محاسبات مالی که در آن دقت بسیار مهم است.
عملکرد: به دلیل نمایندگی پایه 10، کندتر از double و float است.
تایپ double
دقت: دقت متوسط (15-16 رقم معنادار).
موارد استفاده: مناسب برای محاسبات علمی که در آن عملکرد مهمتر از دقت است.
عملکرد: به دلیل نمایندگی پایه 2، سریعتر از decimal است.
تایپ float
دقت: دقت پایین (7 رقم معنادار).
موارد استفاده: در برنامههایی که صرفهجویی در حافظه مهمتر از دقت است، مانند گرافیک، استفاده میشود.
عملکرد: مشابه double است اما با دقت کمتر.
مقایسه عملکرد
هنگام مقایسه عملکرد این انواع داده، مشخص میشود که:
تایپ Double سریعترین است و برای برنامههایی که به محاسبات سریع نیاز دارند، مناسب است.
تایپ Decimal کندترین است اما بالاترین دقت را ارائه میدهد و برای برنامههای مالی ایدهآل است.
تایپ Float تعادلی بین سرعت و استفاده از حافظه ارائه میدهد اما دقت را فدای آن میکند.
🔗 ویدئو را از اینجا میتوانید ببیند.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در دنیای C#، درک تفاوتهای بین انواع دادهها برای برنامهنویسی مؤثر بسیار مهم است. این مقاله به بررسی تفاوتهای بین انواع دادههای decimal، double و float میپردازد و بر دقت، صحت و تأثیرات عملکردی آنها تمرکز میکند.
دقت (Precision): به نزدیکی اندازهگیریها اشاره دارد. به عنوان مثال، اگر یک مقدار را چندین بار اندازهگیری کنیم و نتیجه یکسانی بگیریم، نشاندهنده دقت بالا است.
صحت (Accuracy): نشاندهنده نزدیکی یک اندازهگیری به یک استاندارد شناخته شده است. یک اندازهگیری که از مقدار واقعی دور است، نادرست تلقی میشود.
دقت حسابی (Arithmetic Precision): به تعداد ارقام استفاده شده برای نمایش یک عدد اشاره دارد. ارقام بیشتر به معنای دقت بالاتر است.
تایپ decimal
دقت: دقت بالا (28-29 رقم معنادار).
موارد استفاده: ایدهآل برای محاسبات مالی که در آن دقت بسیار مهم است.
عملکرد: به دلیل نمایندگی پایه 10، کندتر از double و float است.
تایپ double
دقت: دقت متوسط (15-16 رقم معنادار).
موارد استفاده: مناسب برای محاسبات علمی که در آن عملکرد مهمتر از دقت است.
عملکرد: به دلیل نمایندگی پایه 2، سریعتر از decimal است.
تایپ float
دقت: دقت پایین (7 رقم معنادار).
موارد استفاده: در برنامههایی که صرفهجویی در حافظه مهمتر از دقت است، مانند گرافیک، استفاده میشود.
عملکرد: مشابه double است اما با دقت کمتر.
مقایسه عملکرد
هنگام مقایسه عملکرد این انواع داده، مشخص میشود که:
تایپ Double سریعترین است و برای برنامههایی که به محاسبات سریع نیاز دارند، مناسب است.
تایپ Decimal کندترین است اما بالاترین دقت را ارائه میدهد و برای برنامههای مالی ایدهآل است.
تایپ Float تعادلی بین سرعت و استفاده از حافظه ارائه میدهد اما دقت را فدای آن میکند.
🔗 ویدئو را از اینجا میتوانید ببیند.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
YouTube
Difference between double, float and decimal data types | C#
In this video, we analyze the difference between double, float and decimal data types in C#.
1👍20❤2👏1
انواع عددی صحیح (Integral Numeric Types) در سی شارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی C#، انواع عددی صحیح (Integral Numeric Types) برای نمایش اعداد صحیح به کار میروند. این انواع دادهای بهعنوان نوعدادههای مقداری (Value Types) شناخته میشوند و از عملیاتهای حسابی، منطقی بیتی، مقایسهای و تساوی پشتیبانی میکنند
▫️در C#، انواع دادهای عددی صحیح شامل موارد زیر هستند:
نوع sbyte: از مقدار ۱۲۸- تا ۱۲۷ را در ۸ بیت ذخیره میکند و معادل
نوع byte: از مقدار ۰ تا ۲۵۵ را در ۸ بیت ذخیره میکند و معادل
نوع short: از مقدار ۳۲۷۶۸- تا ۳۲۷۶۷ را در ۱۶ بیت ذخیره میکند و معادل
نوع ushort: از مقدار ۰ تا ۶۵۶۳۵ را در ۱۶ بیت ذخیره میکند و معادل
نوع int: از مقدار -2,147,483,648 تا 2,147,483,647 را در 32 بیت ذخیره میکند و معادل
نوع uint: از مقدار ۰ تا ۴,۲۹۴,۹۶۷,۲۹۵ را در ۳۲ بیت ذخیره میکند و معادل
نوع long: از مقدار -9,223,372,036,854,775,808 تا 9,223,372,036,854,775,807 را در 64 بیت ذخیره میکند و معادل
نوع ulong: از مقدار ۰ تا ۱۸,۴۴۶,۷۴۴,۰۷۳,۷۰۹,۵۵۱,۶۱۵ را در ۶۴ بیت ذخیره میکند و معادل
نوع nint: اندازهای وابسته به پلتفرم دارد (در سیستمهای ۳۲ بیتی، ۳۲ بیت و در سیستمهای ۶۴ بیتی، ۶۴ بیت است) و معادل
نوع nuint: مانند
این انواع دادهای برای ذخیره اعداد صحیح استفاده میشوند و بسته به نیاز حافظه و محدوده مقادیر مورد نظر انتخاب میشوند
مقادیر پیشفرض: مقدار پیشفرض برای تمامی انواع عددی صحیح، صفر (
حداقل و حداکثر مقادیر: هر نوع دادهای دارای ویژگیهای
انواع با اندازه وابسته به پلتفرم: انواع
انواع بدون مرز: برای نمایش اعداد صحیح با اندازه نامحدود، میتوان از ساختار
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی C#، انواع عددی صحیح (Integral Numeric Types) برای نمایش اعداد صحیح به کار میروند. این انواع دادهای بهعنوان نوعدادههای مقداری (Value Types) شناخته میشوند و از عملیاتهای حسابی، منطقی بیتی، مقایسهای و تساوی پشتیبانی میکنند
▫️در C#، انواع دادهای عددی صحیح شامل موارد زیر هستند:
نوع sbyte: از مقدار ۱۲۸- تا ۱۲۷ را در ۸ بیت ذخیره میکند و معادل
System.SByte
در .NET است.نوع byte: از مقدار ۰ تا ۲۵۵ را در ۸ بیت ذخیره میکند و معادل
System.Byte
است.نوع short: از مقدار ۳۲۷۶۸- تا ۳۲۷۶۷ را در ۱۶ بیت ذخیره میکند و معادل
System.Int16
است.نوع ushort: از مقدار ۰ تا ۶۵۶۳۵ را در ۱۶ بیت ذخیره میکند و معادل
System.UInt16
است.نوع int: از مقدار -2,147,483,648 تا 2,147,483,647 را در 32 بیت ذخیره میکند و معادل
System.Int32
است.نوع uint: از مقدار ۰ تا ۴,۲۹۴,۹۶۷,۲۹۵ را در ۳۲ بیت ذخیره میکند و معادل
System.UInt32
است.نوع long: از مقدار -9,223,372,036,854,775,808 تا 9,223,372,036,854,775,807 را در 64 بیت ذخیره میکند و معادل
System.Int64
است.نوع ulong: از مقدار ۰ تا ۱۸,۴۴۶,۷۴۴,۰۷۳,۷۰۹,۵۵۱,۶۱۵ را در ۶۴ بیت ذخیره میکند و معادل
System.UInt64
است.نوع nint: اندازهای وابسته به پلتفرم دارد (در سیستمهای ۳۲ بیتی، ۳۲ بیت و در سیستمهای ۶۴ بیتی، ۶۴ بیت است) و معادل
System.IntPtr
میباشد.نوع nuint: مانند
nint
، اندازهای وابسته به پلتفرم دارد و معادل System.UIntPtr
است.این انواع دادهای برای ذخیره اعداد صحیح استفاده میشوند و بسته به نیاز حافظه و محدوده مقادیر مورد نظر انتخاب میشوند
مقادیر پیشفرض: مقدار پیشفرض برای تمامی انواع عددی صحیح، صفر (
0
) است.حداقل و حداکثر مقادیر: هر نوع دادهای دارای ویژگیهای
MinValue
و MaxValue
است که به ترتیب حداقل و حداکثر مقدار قابلپذیرش را نشان میدهند.انواع با اندازه وابسته به پلتفرم: انواع
nint
و nuint
به اندازه پلتفرم وابسته هستند؛ یعنی در فرآیندهای ۳۲ بیتی بهصورت ۳۲ بیتی و در فرآیندهای ۶۴ بیتی بهصورت ۶۴ بیتی عمل میکنند.انواع بدون مرز: برای نمایش اعداد صحیح با اندازه نامحدود، میتوان از ساختار
System.Numerics.BigInteger
استفاده کرد.🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Integral numeric types
Learn the range, storage size, and uses for each of the integral numeric types.
1👍15❤3
میدونستین راز ساختن محصولات #ai روی #dotnet در مفاهیم IChatClient و Microsoft.Extentions.AI است؟
فردا تو این لایو لیندکین قراره در مورد اینا صحبت کنم.
میبینمتون.
#cs_internship
#مهران_داودی (لینکدین - بلاگ)
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
فردا تو این لایو لیندکین قراره در مورد اینا صحبت کنم.
میبینمتون.
#cs_internship
#مهران_داودی (لینکدین - بلاگ)
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Linkedin
TDD OpenAI with .NET | LinkedIn
In this live session, we will explore the AI abstractions in Microsoft.Extensions.AI and create a simple chatbot using IChatClient in a test-driven manner. First, we will write tests that fail, and then we will modify our IChatClient to pass them.
#Dubai…
#Dubai…
1❤12👍5🔥2😁1
متدها در سیشارپ
#csharp_for_beginners
متدها در زبان برنامهنویسی C# بلوکهایی از کد هستند که مجموعهای از دستورات را در بر میگیرند. اجرای این دستورات با فراخوانی متد و ارائه آرگومانهای مورد نیاز صورت میگیرد. در C#، هر دستور اجرایی در زمینه یک متد انجام میشود. به عنوان مثال، متد Main نقطه ورود هر برنامه C# است که توسط محیط اجرای مشترک زبان (CLR) هنگام شروع برنامه فراخوانی میشود.
امضای متدها
متدها در یک کلاس، ساختار یا اینترفیس با مشخص کردن سطح دسترسی (مانند public یا private)، اصلاحکنندههای اختیاری (مانند abstract یا sealed)، نوع بازگشتی، نام متد و هر پارامتر مورد نیاز تعریف میشوند. این اجزا با هم امضای متد را تشکیل میدهند. توجه داشته باشید که نوع بازگشتی بخشی از امضای متد برای اهداف سربارگذاری متد محسوب نمیشود، اما در تعیین سازگاری بین یک نماینده (delegate) و متدی که به
آن اشاره میکند، مهم است.
فراخوانی متدها
پارامترها و آرگومانها
تعریف متد مشخص میکند که چه پارامترهایی با چه نامها و نوعهایی مورد نیاز است. هنگام فراخوانی متد، مقادیر مشخصی به نام آرگومان برای هر پارامتر ارائه میشود. این آرگومانها باید با نوع پارامتر سازگار باشند، اما نام آرگومان در کد فراخوانی لزوماً نباید با نام پارامتر در تعریف متد یکسان باشد.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
متدها در زبان برنامهنویسی C# بلوکهایی از کد هستند که مجموعهای از دستورات را در بر میگیرند. اجرای این دستورات با فراخوانی متد و ارائه آرگومانهای مورد نیاز صورت میگیرد. در C#، هر دستور اجرایی در زمینه یک متد انجام میشود. به عنوان مثال، متد Main نقطه ورود هر برنامه C# است که توسط محیط اجرای مشترک زبان (CLR) هنگام شروع برنامه فراخوانی میشود.
امضای متدها
متدها در یک کلاس، ساختار یا اینترفیس با مشخص کردن سطح دسترسی (مانند public یا private)، اصلاحکنندههای اختیاری (مانند abstract یا sealed)، نوع بازگشتی، نام متد و هر پارامتر مورد نیاز تعریف میشوند. این اجزا با هم امضای متد را تشکیل میدهند. توجه داشته باشید که نوع بازگشتی بخشی از امضای متد برای اهداف سربارگذاری متد محسوب نمیشود، اما در تعیین سازگاری بین یک نماینده (delegate) و متدی که به
آن اشاره میکند، مهم است.
فراخوانی متدها
برای فراخوانی یک متد، پس از نام شیء، یک نقطه، نام متد و پرانتزها را اضافه میکنیم. آرگومانها در داخل پرانتزها قرار میگیرند و با کاما از هم جدا میشوند. به عنوان مثال، اگر کلاسی به نام Motorcycle با متدهایی مانند StartEngine، AddGas و Drive داشته باشیم، میتوانیم آنها را به صورت زیر فراخوانی کنیمTestMotorcycle moto = new TestMotorcycle();
moto.StartEngine();
moto.AddGas(15);
moto.Drive(5, 20);
double speed = moto.GetTopSpeed();
Console.WriteLine("My top speed is {0}", speed );
پارامترها و آرگومانها
تعریف متد مشخص میکند که چه پارامترهایی با چه نامها و نوعهایی مورد نیاز است. هنگام فراخوانی متد، مقادیر مشخصی به نام آرگومان برای هر پارامتر ارائه میشود. این آرگومانها باید با نوع پارامتر سازگار باشند، اما نام آرگومان در کد فراخوانی لزوماً نباید با نام پارامتر در تعریف متد یکسان باشد.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Methods - C#
A method in C# is a code block that contains a series of statements. A program runs the statements by calling the method and specifying arguments.
👍9👏1
مقدمهای بر کلاسها در سی شارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی C#، کلاسها (Classes) به عنوان یکی از اصلیترین ساختارهای برنامهنویسی شیءگرا عمل میکنند. کلاسها در C# قالبی برای ایجاد اشیاء (Objects) هستند و شامل دادهها (فیلدها و خصوصیات) و رفتارها (متدها) میشوند.
در این مقاله، مفهوم کلاس در C#، نحوه تعریف آن، انواع اعضای کلاس، اصول شیءگرایی مرتبط و مفاهیم پیشرفته بررسی خواهند شد.
۱. تعریف کلاس در C#
در C#، کلاس با استفاده از کلمه کلیدی class تعریف میشود. یک کلاس میتواند شامل متغیرها، خصوصیات، متدها و رویدادها باشد. در ادامه یک نمونه ساده از کلاس آورده شده است:
۲. ایجاد شیء از کلاس
برای استفاده از کلاس، باید یک نمونه (Object) از آن ایجاد کنیم:
در این کد:
• یک شیء myCar از کلاس Car ساخته شده است.
• مقادیر فیلدهای آن مقداردهی شدهاند.
• متد DisplayInfo برای نمایش اطلاعات خودرو فراخوانی شده است.
۳. فیلدها، خصوصیات و متدها
فیلدها (Fields)
فیلدها متغیرهایی هستند که دادههای کلاس را نگهداری میکنند. در مثال قبل، Brand، Model و Year فیلد بودند.
خصوصیات (Properties)
خصوصیات راهی استاندارد برای دسترسی ایمن به دادههای کلاس هستند. به جای استفاده مستقیم از فیلدها، میتوان از property استفاده کرد:
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی C#، کلاسها (Classes) به عنوان یکی از اصلیترین ساختارهای برنامهنویسی شیءگرا عمل میکنند. کلاسها در C# قالبی برای ایجاد اشیاء (Objects) هستند و شامل دادهها (فیلدها و خصوصیات) و رفتارها (متدها) میشوند.
در این مقاله، مفهوم کلاس در C#، نحوه تعریف آن، انواع اعضای کلاس، اصول شیءگرایی مرتبط و مفاهیم پیشرفته بررسی خواهند شد.
۱. تعریف کلاس در C#
در C#، کلاس با استفاده از کلمه کلیدی class تعریف میشود. یک کلاس میتواند شامل متغیرها، خصوصیات، متدها و رویدادها باشد. در ادامه یک نمونه ساده از کلاس آورده شده است:
public class Car
{
public string Brand;
public string Model;
public int Year;
public void DisplayInfo()
{
Console.WriteLine($"Brand: {Brand}, Model: {Model}, Year: {Year}");
}
}
۲. ایجاد شیء از کلاس
برای استفاده از کلاس، باید یک نمونه (Object) از آن ایجاد کنیم:
class Program
{
static void Main()
{
Car myCar = new Car();
myCar.Brand = "Toyota";
myCar.Model = "Corolla";
myCar.Year = 2022;
myCar.DisplayInfo();
}
}
در این کد:
• یک شیء myCar از کلاس Car ساخته شده است.
• مقادیر فیلدهای آن مقداردهی شدهاند.
• متد DisplayInfo برای نمایش اطلاعات خودرو فراخوانی شده است.
۳. فیلدها، خصوصیات و متدها
فیلدها (Fields)
فیلدها متغیرهایی هستند که دادههای کلاس را نگهداری میکنند. در مثال قبل، Brand، Model و Year فیلد بودند.
خصوصیات (Properties)
خصوصیات راهی استاندارد برای دسترسی ایمن به دادههای کلاس هستند. به جای استفاده مستقیم از فیلدها، میتوان از property استفاده کرد:
public class Car
{
private string brand;
public string Brand
{
get { return brand; }
set { brand = value; }
}
}
استفاده از property باعث افزایش امنیت و کنترل بیشتر بر روی دادهها میشود.
متدها (Methods)
متدها وظایف خاصی را در کلاس انجام میدهند. در مثالهای قبل، DisplayInfo() یک متد بود که اطلاعات را چاپ میکرد.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
👍6❤3
🔶 امشب ساعت ۸:۳۰ تو این لایو یوتیوب قراره در مورد مفاهیم LLM و روشهای برنامهنویسی باهاشون در داتنت صحبت کنیم، و در نهایت هم نحوه ساختن و استفاده کردن از MCP ها رو بررسی کنیم.
#dotnet #csharp #openai #llm #azure #mcp
#cs_internship
https://www.youtube.com/live/c75VZWa_wbU
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
____
#dotnet #csharp #openai #llm #azure #mcp
#cs_internship
https://www.youtube.com/live/c75VZWa_wbU
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
____
YouTube
LLMs + MCP in C#!
Let's see how we can use MCP servers/clients in our .NET applications!
Here Mehran and I will discuss about LLMs and MCP in C#!
Mehran's LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/mehrandvd
🎙️ New to streaming or looking to level up? Check out StreamYard and…
Here Mehran and I will discuss about LLMs and MCP in C#!
Mehran's LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/mehrandvd
🎙️ New to streaming or looking to level up? Check out StreamYard and…
1👍12❤9🔥3
نوع داده char در زبان سیشارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی #C، نوع دادهای char نمایانگر یک واحد کد UTF-16 یونیکد است که معمولاً به عنوان یک کاراکتر UTF-16 شناخته میشود. کلمه کلیدی char در #C معادل ساختار System.Char در .NET است.
ویژگیهای کلیدی نوع char:
محدوده مقادیر: از U+0000 تا U+FFFF
اندازه: 16 بیت
مقدار پیشفرض: \0 یا U+0000
عملگرهای پشتیبانیشده برای char:
مقایسهای: مانند == و !=
افزایشی و کاهشی: مانند ++ و --
عملگرهای حسابی و بیتی: این عملگرها بر روی کد پوینتهای مربوطه عمل کرده و نتیجه را به صورت مقدار int ارائه میدهند.
تبدیل نوع char:
تبدیل ضمنی به انواع عددی: char به طور ضمنی قابل تبدیل به انواع عددی صحیح مانند ushort، int، uint، long، ulong، nint و nuint است. همچنین، به انواع عددی اعشاری مانند float، double و decimal نیز قابل تبدیل است.
تبدیل صریح از انواع دیگر به char: تبدیل از سایر انواع به char به
صورت صریح انجام میشود.
مثالهایی از مقداردهی به char:
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی #C، نوع دادهای char نمایانگر یک واحد کد UTF-16 یونیکد است که معمولاً به عنوان یک کاراکتر UTF-16 شناخته میشود. کلمه کلیدی char در #C معادل ساختار System.Char در .NET است.
ویژگیهای کلیدی نوع char:
محدوده مقادیر: از U+0000 تا U+FFFF
اندازه: 16 بیت
مقدار پیشفرض: \0 یا U+0000
عملگرهای پشتیبانیشده برای char:
مقایسهای: مانند == و !=
افزایشی و کاهشی: مانند ++ و --
عملگرهای حسابی و بیتی: این عملگرها بر روی کد پوینتهای مربوطه عمل کرده و نتیجه را به صورت مقدار int ارائه میدهند.
تبدیل نوع char:
تبدیل ضمنی به انواع عددی: char به طور ضمنی قابل تبدیل به انواع عددی صحیح مانند ushort، int، uint، long، ulong، nint و nuint است. همچنین، به انواع عددی اعشاری مانند float، double و decimal نیز قابل تبدیل است.
تبدیل صریح از انواع دیگر به char: تبدیل از سایر انواع به char به
صورت صریح انجام میشود.
مثالهایی از مقداردهی به char:
var chars = new[]
{
'j',
'\u006A', // استفاده از توالی فرار یونیکد
'\x006A', // استفاده از توالی فرار هگزادسیمال
(char)106, // تبدیل عدد صحیح به char
};
Console.WriteLine(string.Join(" ", chars)); // خروجی: j j j j
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
The char type - C# reference
Learn about the built-in character type in C#
👍8❤2🔥1
آشنایی با آرایهها در زبان سیشارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، آرایهها یکی از ساختارهای دادهای پایه هستند که به برنامهنویسان اجازه میدهند مجموعهای از مقادیر با نوع یکسان را در یک ساختار ذخیرهسازی کنند. استفاده از آرایهها باعث سازماندهی بهتر دادهها و دسترسی سریعتر به اطلاعات میشود. در این مقاله به معرفی انواع آرایهها، نحوه تعریف و استفاده از آنها در سیشارپ میپردازیم.
تعریف آرایه
آرایه در سیشارپ شیئی است که شامل عناصر متعددی از یک نوع مشخص میباشد. هنگام تعریف آرایه، باید نوع دادهای عناصر و تعداد آنها را مشخص کنیم. بهعنوان مثال:
در این مثال، یک آرایه از اعداد صحیح تعریف شده که میتواند پنج مقدار را در خود جای دهد. اندیسگذاری آرایهها در سیشارپ از صفر شروع میشود؛ یعنی اولین عنصر در اندیس ۰ قرار دارد.
مقداردهی اولیه به آرایه
میتوان هنگام تعریف آرایه، مقداردهی اولیه نیز انجام داد:
در این حالت، نیازی به تعیین اندازه آرایه نیست، زیرا بر اساس تعداد مقادیر دادهشده مشخص میشود.
انواع آرایهها در سیشارپ
زبان سیشارپ از چند نوع آرایه پشتیبانی میکند:
۱. آرایههای یکبعدی
رایجترین نوع آرایه است که فقط یک بُعد دارد:
۲. آرایههای چندبعدی
این نوع آرایهها مانند ماتریسها میتوانند بیش از یک بُعد داشته باشند:
۳. آرایههای دندانهدار (Jagged Arrays)
آرایههایی از آرایهها هستند؛ یعنی هر عنصر خود میتواند یک آرایه مجزا باشد، حتی با طول متفاوت:
دسترسی به عناصر آرایه
برای دسترسی یا تغییر مقدار یک عنصر از آرایه، از اندیس آن استفاده میکنیم:
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، آرایهها یکی از ساختارهای دادهای پایه هستند که به برنامهنویسان اجازه میدهند مجموعهای از مقادیر با نوع یکسان را در یک ساختار ذخیرهسازی کنند. استفاده از آرایهها باعث سازماندهی بهتر دادهها و دسترسی سریعتر به اطلاعات میشود. در این مقاله به معرفی انواع آرایهها، نحوه تعریف و استفاده از آنها در سیشارپ میپردازیم.
تعریف آرایه
آرایه در سیشارپ شیئی است که شامل عناصر متعددی از یک نوع مشخص میباشد. هنگام تعریف آرایه، باید نوع دادهای عناصر و تعداد آنها را مشخص کنیم. بهعنوان مثال:
csharpCopyEditint[] numbers = new int[5];
در این مثال، یک آرایه از اعداد صحیح تعریف شده که میتواند پنج مقدار را در خود جای دهد. اندیسگذاری آرایهها در سیشارپ از صفر شروع میشود؛ یعنی اولین عنصر در اندیس ۰ قرار دارد.
مقداردهی اولیه به آرایه
میتوان هنگام تعریف آرایه، مقداردهی اولیه نیز انجام داد:
csharpCopyEditstring[] names = { "Ali", "Sara", "Reza" };
در این حالت، نیازی به تعیین اندازه آرایه نیست، زیرا بر اساس تعداد مقادیر دادهشده مشخص میشود.
انواع آرایهها در سیشارپ
زبان سیشارپ از چند نوع آرایه پشتیبانی میکند:
۱. آرایههای یکبعدی
رایجترین نوع آرایه است که فقط یک بُعد دارد:
csharpCopyEditdouble[] prices = new double[10];
۲. آرایههای چندبعدی
این نوع آرایهها مانند ماتریسها میتوانند بیش از یک بُعد داشته باشند:
csharpCopyEditint[,] matrix = new int[3, 4]; // یک ماتریس ۳ در ۴
۳. آرایههای دندانهدار (Jagged Arrays)
آرایههایی از آرایهها هستند؛ یعنی هر عنصر خود میتواند یک آرایه مجزا باشد، حتی با طول متفاوت:
csharpCopyEditint[][] jaggedArray = new int[2][];
jaggedArray[0] = new int[3];
jaggedArray[1] = new int[5];
دسترسی به عناصر آرایه
برای دسترسی یا تغییر مقدار یک عنصر از آرایه، از اندیس آن استفاده میکنیم:
csharpCopyEditnumbers[0] = 10;
Console.WriteLine(numbers[0]);
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
The array reference type - C# reference
Store multiple variables of the same type in an array data structure in C#. Declare an array by specifying a type or specify Object to store any type.
👍14❤1
نوع دادهی bool در زبان برنامهنویسی سیشارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، نوع دادهای bool یک نوع دادهی پایهای (Built-in Type) است که فقط میتواند یکی از دو مقدار true یا false را بپذیرد. این نوع داده نقش مهمی در کنترل جریان برنامه، تصمیمگیریها، حلقهها و بسیاری از عملیات منطقی ایفا میکند.
تعریف bool
در سیشارپ، bool یک کلمه کلیدی است که معادل کاملتر نوع System.Boolean از فضای نام System میباشد. این یعنی وقتی از bool استفاده میکنید، در واقع با یک شی از نوع System.Boolean کار میکنید:
مقادیر مجاز
یک متغیر از نوع bool تنها میتواند دو مقدار زیر را داشته باشد:
• true (صحیح)
• false (نادرست)
تلاش برای مقداردهی دیگر به یک متغیر bool باعث خطای کامپایلر خواهد شد.
کاربردهای رایج bool
نوع bool به طور گستردهای در عبارات شرطی مانند if، حلقههای while و do-while، و همچنین در اپراتورهای منطقی به کار میرود:
در این مثال، برنامه براساس مقدار متغیر isLoggedIn تصمیم میگیرد که چه پیامی نمایش داده شود.
عملیات منطقی روی bool
بر روی متغیرهای bool میتوانید عملیات منطقی انجام دهید، مثل:
• && (AND منطقی)
• || (OR منطقی)
• ! (NOT منطقی)
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، نوع دادهای bool یک نوع دادهی پایهای (Built-in Type) است که فقط میتواند یکی از دو مقدار true یا false را بپذیرد. این نوع داده نقش مهمی در کنترل جریان برنامه، تصمیمگیریها، حلقهها و بسیاری از عملیات منطقی ایفا میکند.
تعریف bool
در سیشارپ، bool یک کلمه کلیدی است که معادل کاملتر نوع System.Boolean از فضای نام System میباشد. این یعنی وقتی از bool استفاده میکنید، در واقع با یک شی از نوع System.Boolean کار میکنید:
bool isActive = true;
bool isComplete = false;
مقادیر مجاز
یک متغیر از نوع bool تنها میتواند دو مقدار زیر را داشته باشد:
• true (صحیح)
• false (نادرست)
تلاش برای مقداردهی دیگر به یک متغیر bool باعث خطای کامپایلر خواهد شد.
کاربردهای رایج bool
نوع bool به طور گستردهای در عبارات شرطی مانند if، حلقههای while و do-while، و همچنین در اپراتورهای منطقی به کار میرود:
bool isLoggedIn = true;
if (isLoggedIn)
{
Console.WriteLine("Welcome back!");
}
else
{
Console.WriteLine("Please log in.");
}
در این مثال، برنامه براساس مقدار متغیر isLoggedIn تصمیم میگیرد که چه پیامی نمایش داده شود.
عملیات منطقی روی bool
بر روی متغیرهای bool میتوانید عملیات منطقی انجام دهید، مثل:
• && (AND منطقی)
• || (OR منطقی)
• ! (NOT منطقی)
bool hasUsername = true;
bool hasPassword = false;
if (hasUsername && hasPassword)
{
Console.WriteLine("Login successful.");
}
else
{
Console.WriteLine("Missing username or password.");
}
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
bool type - C# reference
Learn about the built-in boolean type in C#
👍13❤1🥰1
چرا میگن «C# is Java done right»؟
هر دو زبان جاوا و سیشارپ زبانهای خیلی قدرتمندی هستن و در پروژههای بزرگی استفاده میشن.
از طرفی باید قبول کرد که از لحاظ syntax، زبان سیشارپ پیشرفتهتر و خوشدستتر است.
این ویدئو ویژگیهای مهمی که در سیشارپ بهتر پیادهسازی شدن و باعث میشه زبان مدرنتری حساب بشه رو توضیح میده.
از معروفترین تفاوتها، پیادهسازی ناقص Generic ها در جاوا و پیادهسازی خوبش در سیشارپ است.
ویژگی Property و Async/Await هم یکی از ویژگیهای خیلی مهمه که مدتهاست در سیشارپ وجود داره.
همینطور LINQ ویژگی خیلی جذابیه که پیادهسازی مشابهش تو جاوا هم خیلی دیرتر اضافه شد، و هم اینکه به خوشدستی پیادهسازی سیشارپ نیست.
🔗 تو این ویدئوی کوتاه این تفاوتها رو خیلی واضحتر و لذتبخشتر توضیح داده.
نظر شما در مورد این دو تا زبان چیه؟
#java #csharp #dotnet
#مهران_داودی (لینکدین - بلاگ)
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
هر دو زبان جاوا و سیشارپ زبانهای خیلی قدرتمندی هستن و در پروژههای بزرگی استفاده میشن.
از طرفی باید قبول کرد که از لحاظ syntax، زبان سیشارپ پیشرفتهتر و خوشدستتر است.
این ویدئو ویژگیهای مهمی که در سیشارپ بهتر پیادهسازی شدن و باعث میشه زبان مدرنتری حساب بشه رو توضیح میده.
از معروفترین تفاوتها، پیادهسازی ناقص Generic ها در جاوا و پیادهسازی خوبش در سیشارپ است.
ویژگی Property و Async/Await هم یکی از ویژگیهای خیلی مهمه که مدتهاست در سیشارپ وجود داره.
همینطور LINQ ویژگی خیلی جذابیه که پیادهسازی مشابهش تو جاوا هم خیلی دیرتر اضافه شد، و هم اینکه به خوشدستی پیادهسازی سیشارپ نیست.
🔗 تو این ویدئوی کوتاه این تفاوتها رو خیلی واضحتر و لذتبخشتر توضیح داده.
نظر شما در مورد این دو تا زبان چیه؟
#java #csharp #dotnet
#مهران_داودی (لینکدین - بلاگ)
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
YouTube
C# is Java done right
Java devs don't want to hear this, but C# is Java done right... supposedly. That's what people are saying. But why? Why do people think C# is Java done right? That's what we go over in this video. Enjoy!
Also note, I'm a Java 8 dev. I try my best to keep…
Also note, I'm a Java 8 dev. I try my best to keep…
3👍18🔥10❤6
بررسی کامل انواع عددی صحیح (Integral Numeric Types) در زبان سی شارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سی شارپ، انواع دادهای عددی صحیح (Integral Numeric Types) برای نمایش اعداد صحیح بدون قسمت اعشاری استفاده میشوند. این انواع دادهای بخش جداییناپذیری از عملیات ریاضی، شمارش، محاسبه شاخص آرایهها، و کنترل جریان برنامه هستند. در این مقاله با جزئیات کامل انواع دادهای صحیح، ویژگیها، تفاوتها و کاربردهای آنها آشنا خواهیم شد.
دستهبندی انواع عددی صحیح
انواع عددی صحیح در سی شارپ به دو دسته اصلی تقسیم میشوند:
۱. انواع علامتدار (Signed): میتوانند اعداد منفی و مثبت را نمایش دهند.
۲. انواع بدون علامت (Unsigned): فقط اعداد مثبت و صفر را پشتیبانی میکنند.
در جدول زیر، لیستی از انواع دادهای صحیح در سی شارپ به همراه ویژگیهای کلیدی آنها آمده است:
ویژگیهای عمومی انواع عددی صحیح
تمامی انواع بالا ویژگیهای مشترک زیر را دارند:
• نوع مقدار (Value Type): برخلاف کلاسها، این نوعها مستقیماً مقدار را نگهداری میکنند، نه اشاره به آن.
• مقدار پیشفرض: برای همه این نوعها مقدار پیشفرض برابر صفر (0) است.
• ثابتهای MinValue و MaxValue: هر نوع دارای دو ثابت برای نمایش کمترین و بیشترین مقدار قابل نگهداری است.
• پشتیبانی از عملیات ریاضی: از جمله +, -, *, /, %، عملیات بیتی مانند &, |, ^, ~، عملیات مقایسهای مثل <, >, ==, !=، و عملیات شیفت <<, >>.
انواع nint و nuint
این دو نوع در نسخههای جدید سی شارپ معرفی شدهاند و برای سناریوهایی مناسباند که اندازه نوع باید متناسب با معماری سیستم (32 یا 64 بیت) باشد، مانند کار با اشارهگرها یا توابع سطح پایین سیستم عامل. این نوعها بهترتیب معادل با IntPtr و UIntPtr در .NET هستند.
استفاده از لیترالهای عددی
تبدیل نوع (Type Conversion)
هنگام تبدیل میان انواع عددی صحیح، باید به موارد زیر توجه کرد:
• تبدیل ضمنی (Implicit): زمانی که داده از نوع کوچکتر به نوع بزرگتر تبدیل میشود (مثلاً int به long)، بدون نیاز به دستور خاص.
• تبدیل صریح (Explicit): در حالت معکوس (مثلاً long به int)، به تبدیل صریح یا cast نیاز است و ممکن است دقت از بین برود.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سی شارپ، انواع دادهای عددی صحیح (Integral Numeric Types) برای نمایش اعداد صحیح بدون قسمت اعشاری استفاده میشوند. این انواع دادهای بخش جداییناپذیری از عملیات ریاضی، شمارش، محاسبه شاخص آرایهها، و کنترل جریان برنامه هستند. در این مقاله با جزئیات کامل انواع دادهای صحیح، ویژگیها، تفاوتها و کاربردهای آنها آشنا خواهیم شد.
دستهبندی انواع عددی صحیح
انواع عددی صحیح در سی شارپ به دو دسته اصلی تقسیم میشوند:
۱. انواع علامتدار (Signed): میتوانند اعداد منفی و مثبت را نمایش دهند.
۲. انواع بدون علامت (Unsigned): فقط اعداد مثبت و صفر را پشتیبانی میکنند.
در جدول زیر، لیستی از انواع دادهای صحیح در سی شارپ به همراه ویژگیهای کلیدی آنها آمده است:
sbyte - 8 بیت
byte - 8 بیت
short - 16 بیت
ushort - 16 بیت
int - 32 بیت
uint - 32 بیت
long - 64 بیت
ulong - 64 بیت
nint - 32 یا 64 بیت (وابسته به معماری)
nuint - 32 یا 64 بیت (وابسته به معماری)
ویژگیهای عمومی انواع عددی صحیح
تمامی انواع بالا ویژگیهای مشترک زیر را دارند:
• نوع مقدار (Value Type): برخلاف کلاسها، این نوعها مستقیماً مقدار را نگهداری میکنند، نه اشاره به آن.
• مقدار پیشفرض: برای همه این نوعها مقدار پیشفرض برابر صفر (0) است.
• ثابتهای MinValue و MaxValue: هر نوع دارای دو ثابت برای نمایش کمترین و بیشترین مقدار قابل نگهداری است.
• پشتیبانی از عملیات ریاضی: از جمله +, -, *, /, %، عملیات بیتی مانند &, |, ^, ~، عملیات مقایسهای مثل <, >, ==, !=، و عملیات شیفت <<, >>.
انواع nint و nuint
این دو نوع در نسخههای جدید سی شارپ معرفی شدهاند و برای سناریوهایی مناسباند که اندازه نوع باید متناسب با معماری سیستم (32 یا 64 بیت) باشد، مانند کار با اشارهگرها یا توابع سطح پایین سیستم عامل. این نوعها بهترتیب معادل با IntPtr و UIntPtr در .NET هستند.
استفاده از لیترالهای عددی
در سی شارپ میتوان از لیترالها برای مقداردهی مستقیم استفاده کرد. بهعنوان مثال:int a = 100;
uint b = 100u;
long c = 100L;
ulong d = 100UL;
تبدیل نوع (Type Conversion)
هنگام تبدیل میان انواع عددی صحیح، باید به موارد زیر توجه کرد:
• تبدیل ضمنی (Implicit): زمانی که داده از نوع کوچکتر به نوع بزرگتر تبدیل میشود (مثلاً int به long)، بدون نیاز به دستور خاص.
• تبدیل صریح (Explicit): در حالت معکوس (مثلاً long به int)، به تبدیل صریح یا cast نیاز است و ممکن است دقت از بین برود.
int x = 123;
long y = x; // تبدیل ضمنی
long a = 1000L;
int b = (int)a; // تبدیل صریح
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Integral numeric types
Learn the range, storage size, and uses for each of the integral numeric types.
👍7❤1
آشنایی با کلاسها در زبان برنامهنویسی سی شارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سی شارپ، کلاسها (Classes) یکی از اصلیترین اجزای برنامهنویسی شیءگرا هستند. کلاسها ساختارهایی هستند که به برنامهنویس اجازه میدهند اشیاء (Objects) را تعریف کرده و رفتار و دادههای آنها را سازماندهی کنند. این مفهوم به ما کمک میکند تا برنامههایی ماژولار، قابل نگهداری و قابل گسترش بنویسیم.
تعریف کلاس
یک کلاس در سی شارپ مانند یک الگو یا قالب است. این قالب ویژگیها (Properties) و رفتارها (Methods)یی را تعریف میکند که یک شیء از آن کلاس میتواند داشته باشد. برای مثال، اگر بخواهیم یک کلاس به نام Car تعریف کنیم، میتوانیم ویژگیهایی مانند Color یا Speed و رفتارهایی مانند Drive() یا Stop() برای آن مشخص کنیم.
مثال سادهای از تعریف کلاس:
ایجاد نمونه (Instance)
برای استفاده از یک کلاس، باید از آن نمونهسازی کنیم. این نمونه یک شیء واقعی از کلاس است که میتوان از آن در برنامه استفاده کرد:
سازندهها (Constructors)
سازندهها متدی خاص در کلاس هستند که هنگام ایجاد یک شیء جدید فراخوانی میشوند. آنها معمولاً برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای شیء استفاده میشوند:
و استفاده از آن:
دسترسی و سطح دسترسی
کلمات کلیدی مانند public، private، و protected تعیین میکنند که اعضای کلاس از کجا قابل دسترسی هستند. به طور پیشفرض، اعضای کلاس private هستند، یعنی فقط از داخل خود کلاس قابل دسترسیاند.
وراثت (Inheritance)
یکی از ویژگیهای قدرتمند کلاسها، وراثت است. یک کلاس میتواند از کلاس دیگری ارثبری کند و ویژگیها و رفتارهای آن را به ارث ببرد
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سی شارپ، کلاسها (Classes) یکی از اصلیترین اجزای برنامهنویسی شیءگرا هستند. کلاسها ساختارهایی هستند که به برنامهنویس اجازه میدهند اشیاء (Objects) را تعریف کرده و رفتار و دادههای آنها را سازماندهی کنند. این مفهوم به ما کمک میکند تا برنامههایی ماژولار، قابل نگهداری و قابل گسترش بنویسیم.
تعریف کلاس
یک کلاس در سی شارپ مانند یک الگو یا قالب است. این قالب ویژگیها (Properties) و رفتارها (Methods)یی را تعریف میکند که یک شیء از آن کلاس میتواند داشته باشد. برای مثال، اگر بخواهیم یک کلاس به نام Car تعریف کنیم، میتوانیم ویژگیهایی مانند Color یا Speed و رفتارهایی مانند Drive() یا Stop() برای آن مشخص کنیم.
مثال سادهای از تعریف کلاس:
public class Car
{
public string Color;
public int Speed;
public void Drive()
{
Console.WriteLine("Driving...");
}
}
ایجاد نمونه (Instance)
برای استفاده از یک کلاس، باید از آن نمونهسازی کنیم. این نمونه یک شیء واقعی از کلاس است که میتوان از آن در برنامه استفاده کرد:
Car myCar = new Car();
myCar.Color = "Red";
myCar.Drive();
سازندهها (Constructors)
سازندهها متدی خاص در کلاس هستند که هنگام ایجاد یک شیء جدید فراخوانی میشوند. آنها معمولاً برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای شیء استفاده میشوند:
public class Car
{
public string Color;
// سازنده
public Car(string color)
{
Color = color;
}
}
و استفاده از آن:
Car myCar = new Car("Blue");
دسترسی و سطح دسترسی
کلمات کلیدی مانند public، private، و protected تعیین میکنند که اعضای کلاس از کجا قابل دسترسی هستند. به طور پیشفرض، اعضای کلاس private هستند، یعنی فقط از داخل خود کلاس قابل دسترسیاند.
وراثت (Inheritance)
یکی از ویژگیهای قدرتمند کلاسها، وراثت است. یک کلاس میتواند از کلاس دیگری ارثبری کند و ویژگیها و رفتارهای آن را به ارث ببرد
public class Vehicle
{
public void Start() => Console.WriteLine("Starting...");
}
public class Car : Vehicle
{
public void Drive() => Console.WriteLine("Driving...");
}
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Les classes dans le système de types C#. - C#
Découvrez les types de classes, comment utiliser les classes et comment créer de nouvelles déclarations de types de classes pour votre application.
👍9❤3🔥2
آموزش گامبهگام دیباگ برنامههای C# در VS Code
#csharp_for_beginners
۱. معرفی ویدیویی
• این قسمت از مجموعه، مخصوص رفع مشکلات دیباگی که قبلاً ایجاد شدهاند در VS Code برای پروژههای سیشارپ است.
۲. مروری بر شرایط خطا
• تمرکز بر Conditional Breakpoints (نقاط توقف شرطی) است؛ زمانی مفید که میخواهید در شرایط خاصی اجرای برنامه متوقف شود.
• در ویدیو، نشان داده میشود که چگونه این شرطها گاهی به درستی کار نمیکنند (مثلاً خطاهایی که باعث نمیشوند نقطه توقف فعال شود یا شرایط نادیده گرفته میشود).
۳. تنظیم دقیق Breakpointها
• توضیح گامبهگام نحوه افزودن یک Breakpoint شرطی با وارد کردن یک شرط مثل x == 5.
• نمایش اینکه چطور میتوان شرط را اصلاح یا حذف کرد تا دوباره قابلاستفاده شود.
۴. اشکالات رایج
• ممکن است VS Code یا اکستنشنی که استفاده میکنید، شرط را نادیده بگیرد یا اجرا را ادامه دهد.
• روشهایی برای رفع این مشکل بررسی میشود، از جمله بهروزرسانی اکستنشن، تغییر پیکربندی launch.json، و راهاندازی مجدد جلسه دیباگ.
۵. ابزارهای کمکی و دیباگ پیشرفته
• اشاره به ویژگیهایی مثل Watch (مشاهده متغیرها) و Call Stack برای درک بهتر وضعیت اجرا.
• نمایش اینکه چطور Breakpoint را در کدی فعال کنیم که در چند مسیر اجرا ممکن است قابل رسیدن باشد.
۶. نکات پایانی
• توصیه به آزمایش Breakpointهای شرطی در سناریوهای سادهتر قبل از اعمال در کد پیچیده.
• تشویق به مطالعه مستندات VS Code و مراجع مایکروسافت برای رفع خطاهای ناشی از ناسازگاری نسخه یا پیکربندی اشتباه
🔗 ویدئوی کامل را اینجا مشاهده کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
۱. معرفی ویدیویی
• این قسمت از مجموعه، مخصوص رفع مشکلات دیباگی که قبلاً ایجاد شدهاند در VS Code برای پروژههای سیشارپ است.
۲. مروری بر شرایط خطا
• تمرکز بر Conditional Breakpoints (نقاط توقف شرطی) است؛ زمانی مفید که میخواهید در شرایط خاصی اجرای برنامه متوقف شود.
• در ویدیو، نشان داده میشود که چگونه این شرطها گاهی به درستی کار نمیکنند (مثلاً خطاهایی که باعث نمیشوند نقطه توقف فعال شود یا شرایط نادیده گرفته میشود).
۳. تنظیم دقیق Breakpointها
• توضیح گامبهگام نحوه افزودن یک Breakpoint شرطی با وارد کردن یک شرط مثل x == 5.
• نمایش اینکه چطور میتوان شرط را اصلاح یا حذف کرد تا دوباره قابلاستفاده شود.
۴. اشکالات رایج
• ممکن است VS Code یا اکستنشنی که استفاده میکنید، شرط را نادیده بگیرد یا اجرا را ادامه دهد.
• روشهایی برای رفع این مشکل بررسی میشود، از جمله بهروزرسانی اکستنشن، تغییر پیکربندی launch.json، و راهاندازی مجدد جلسه دیباگ.
۵. ابزارهای کمکی و دیباگ پیشرفته
• اشاره به ویژگیهایی مثل Watch (مشاهده متغیرها) و Call Stack برای درک بهتر وضعیت اجرا.
• نمایش اینکه چطور Breakpoint را در کدی فعال کنیم که در چند مسیر اجرا ممکن است قابل رسیدن باشد.
۶. نکات پایانی
• توصیه به آزمایش Breakpointهای شرطی در سناریوهای سادهتر قبل از اعمال در کد پیچیده.
• تشویق به مطالعه مستندات VS Code و مراجع مایکروسافت برای رفع خطاهای ناشی از ناسازگاری نسخه یا پیکربندی اشتباه
🔗 ویدئوی کامل را اینجا مشاهده کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
YouTube
Debugging C# Apps in VS Code [Pt 5] | C# and .NET Development in VS Code for Beginners
View full playlist: https://aka.ms/dotnet/beginnervideos/youtube/vscode
Get Started with .NET in VS Code: https://aka.ms/dotnet/get-started/vscode
This video will show how you can easily start debugging your code in VS Code using the C# Dev Kit extension.…
Get Started with .NET in VS Code: https://aka.ms/dotnet/get-started/vscode
This video will show how you can easily start debugging your code in VS Code using the C# Dev Kit extension.…
👍5❤1
معرفی کلاس <List<T در سیشارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، مجموعهها (Collections) نقش بسیار مهمی در مدیریت دادهها ایفا میکنند. یکی از رایجترین و پرکاربردترین مجموعههای عمومی، کلاس <List<T است که در فضای نام System.Collections.Generic قرار دارد. این کلاس، یک لیست عمومی (Generic List) است که امکان ذخیرهسازی، دسترسی و مدیریت مجموعهای از عناصر از نوع مشخصشده را فراهم میکند.
تعریف کلی
کلاس <List<T لیسی دینامیک است که به صورت خودکار اندازهاش را بر اساس دادههای ورودی تغییر میدهد و برخلاف آرایهها، نیازی به تعیین اندازهی اولیه آن نیست.
ویژگیهای اصلی
•عمومی بودن نوع داده: میتوان لیستی از هر نوع دادهای ایجاد کرد (مثل <List<int یا <List<string ).
• پشتیبانی از عملیات متنوع: افزودن، حذف، جستوجو، مرتبسازی و … بهسادگی قابل انجام هستند.
• اندازهی متغیر: نیازی به تعیین اندازه در زمان تعریف نیست.
• دسترسی سریع با ایندکس: مانند آرایهها میتوان به اعضای لیست با استفاده از اندیس دسترسی داشت.
نمونه کد ساده
سازندهها (Constructors)
متدهای مهم کلاس List<T>
۱. Add
اضافه کردن یک عنصر به انتهای لیست.
۲. AddRange
اضافه کردن مجموعهای از عناصر به لیست.
۳. Remove
حذف اولین عنصر مشخصشده از لیست.
۴. RemoveAt
حذف عنصری که در یک ایندکس خاص قرار دارد.
۵. Clear
پاک کردن تمام عناصر لیست و خالی کردن آن.
۶. Contains
بررسی وجود یک عنصر در لیست.
۷. IndexOf
یافتن ایندکس اولین وقوع یک عنصر مشخص.
۸. Sort
مرتبسازی عناصر لیست به ترتیب صعودی یا با مقایسهگر سفارشی.
۹. Reverse
معکوس کردن ترتیب عناصر لیست.
۱۰. ToArray
تبدیل لیست به آرایه.
۱۱. Count
گرفتن تعداد عناصر موجود در لیست (ویژگی - property).
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، مجموعهها (Collections) نقش بسیار مهمی در مدیریت دادهها ایفا میکنند. یکی از رایجترین و پرکاربردترین مجموعههای عمومی، کلاس <List<T است که در فضای نام System.Collections.Generic قرار دارد. این کلاس، یک لیست عمومی (Generic List) است که امکان ذخیرهسازی، دسترسی و مدیریت مجموعهای از عناصر از نوع مشخصشده را فراهم میکند.
تعریف کلی
public class List<T> : System.Collections.Generic.IList<T>,
System.Collections.Generic.ICollection<T>,
System.Collections.Generic.IEnumerable<T>,
System.Collections.IList,
System.Collections.ICollection,
System.Collections.IEnumerable
کلاس <List<T لیسی دینامیک است که به صورت خودکار اندازهاش را بر اساس دادههای ورودی تغییر میدهد و برخلاف آرایهها، نیازی به تعیین اندازهی اولیه آن نیست.
ویژگیهای اصلی
•عمومی بودن نوع داده: میتوان لیستی از هر نوع دادهای ایجاد کرد (مثل <List<int یا <List<string ).
• پشتیبانی از عملیات متنوع: افزودن، حذف، جستوجو، مرتبسازی و … بهسادگی قابل انجام هستند.
• اندازهی متغیر: نیازی به تعیین اندازه در زمان تعریف نیست.
• دسترسی سریع با ایندکس: مانند آرایهها میتوان به اعضای لیست با استفاده از اندیس دسترسی داشت.
نمونه کد ساده
List<string> names = new List<string>();
names.Add("Ali");
names.Add("Sara");
names.Add("Reza");
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
سازندهها (Constructors)
کلاس List<T> دارای چند سازنده برای ایجاد لیست است:
• List<T>()
ایجاد یک لیست خالی.
• List<T>(IEnumerable<T>)
ایجاد لیست با استفاده از مجموعهای دیگر.
• List<T>(int capacity)
تعریف ظرفیت اولیه لیست
—————————————————————
متدهای مهم کلاس List<T>
۱. Add
اضافه کردن یک عنصر به انتهای لیست.
۲. AddRange
اضافه کردن مجموعهای از عناصر به لیست.
۳. Remove
حذف اولین عنصر مشخصشده از لیست.
۴. RemoveAt
حذف عنصری که در یک ایندکس خاص قرار دارد.
۵. Clear
پاک کردن تمام عناصر لیست و خالی کردن آن.
۶. Contains
بررسی وجود یک عنصر در لیست.
۷. IndexOf
یافتن ایندکس اولین وقوع یک عنصر مشخص.
۸. Sort
مرتبسازی عناصر لیست به ترتیب صعودی یا با مقایسهگر سفارشی.
۹. Reverse
معکوس کردن ترتیب عناصر لیست.
۱۰. ToArray
تبدیل لیست به آرایه.
۱۱. Count
گرفتن تعداد عناصر موجود در لیست (ویژگی - property).
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
List<T> Class (System.Collections.Generic)
Represents a strongly typed list of objects that can be accessed by index. Provides methods to search, sort, and manipulate lists.
👍6❤5🔥3
پشته (Stack)
#csharp_for_beginners
در برنامهنویسی، ساختار دادهای پشته (Stack) یکی از رایجترین و کاربردیترین ساختارها برای مدیریت دادهها به شمار میرود. پشته بر اساس اصل LIFO (آخرین ورودی، اولین خروجی) عمل میکند. در چارچوب داتنت، کلاس Stack در فضای نام System.Collections برای این منظور طراحی شده است
معرفی کلاس Stack
کلاس Stack (نسخهٔ غیرجنریک) در فضای نام System.Collections قرار دارد و میتواند انواع مختلف دادهها (حتی null) را در خود نگه دارد. این کلاس با استفاده از نوع object، امکان ذخیرهٔ هر نوع دادهای را فراهم میکند
متدها و ویژگیهای اصلی
در این بخش مهمترین متدها و خواص کلاس Stack را بررسی میکنیم:
۱. Push(object obj)
افزودن یک عنصر به بالای پشته:
۲. Pop()
حذف و بازگرداندن عنصر بالای پشته:
۳. Peek()
فقط مشاهدهٔ عنصر بالای پشته بدون حذف آن:
۴. Count
تعداد عناصر موجود در پشته:
۵. Clear()
پاکسازی کامل پشته:
۶. Contains(object obj)
بررسی وجود یک عنصر خاص:
نمونهکد کامل:
خروجی:
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در برنامهنویسی، ساختار دادهای پشته (Stack) یکی از رایجترین و کاربردیترین ساختارها برای مدیریت دادهها به شمار میرود. پشته بر اساس اصل LIFO (آخرین ورودی، اولین خروجی) عمل میکند. در چارچوب داتنت، کلاس Stack در فضای نام System.Collections برای این منظور طراحی شده است
معرفی کلاس Stack
کلاس Stack (نسخهٔ غیرجنریک) در فضای نام System.Collections قرار دارد و میتواند انواع مختلف دادهها (حتی null) را در خود نگه دارد. این کلاس با استفاده از نوع object، امکان ذخیرهٔ هر نوع دادهای را فراهم میکند
متدها و ویژگیهای اصلی
در این بخش مهمترین متدها و خواص کلاس Stack را بررسی میکنیم:
۱. Push(object obj)
افزودن یک عنصر به بالای پشته:
Stack stack = new Stack();
stack.Push("سلام");
stack.Push(123);
stack.Push(null);
۲. Pop()
حذف و بازگرداندن عنصر بالای پشته:
object top = stack.Pop(); // آخرین مقدار افزودهشده را برمیگرداند
۳. Peek()
فقط مشاهدهٔ عنصر بالای پشته بدون حذف آن:
object top = stack.Peek();
۴. Count
تعداد عناصر موجود در پشته:
int count = stack.Count;
۵. Clear()
پاکسازی کامل پشته:
stack.Clear();
۶. Contains(object obj)
بررسی وجود یک عنصر خاص:
bool hasHello = stack.Contains("سلام");
نمونهکد کامل:
Stack myStack = new Stack();
myStack.Push("Hello");
myStack.Push("World");
myStack.Push(null);
Console.WriteLine($"تعداد: {myStack.Count}");
while (myStack.Count > 0)
Console.WriteLine(myStack.Pop());
خروجی:
تعداد: 3
null
World
Hello
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Stack Class (System.Collections)
Represents a simple last-in-first-out (LIFO) non-generic collection of objects.
👍9❤6👏2
صف (Queue)
#csharp_for_beginners
در برنامهنویسی، صف (Queue) یکی از مهمترین ساختارهای دادهای است که بر پایه اصل اول وارد، اول خارج (FIFO) عمل میکند. کلاس <Queue<T در فضای نام System.Collections.Generic در داتنت (#C) پیادهسازی این ساختار را به شکلی ساده و قدرتمند فراهم کرده است.
کلاس <Queue<T از فضای نام System.Collections.Generic استفاده میکند و برای کار با مجموعهای از عناصر از نوع مشخص (Generic) طراحی شده است. این کلاس در اسمبلی System.Collections.dll قرار دارد
ویژگیهای اصلی
FIFO (اول وارد، اول خارج): عناصر به انتهای صف اضافه میشوند و از ابتدای آن حذف میشوند.
جنریک: میتوانید نوع داده مورد نظر خود را هنگام ایجاد صف مشخص کنید.
کارایی بالا : استفاده بهینه از حافظه و سرعت مناسب برای صفهایی با حجم بالا.
متدها و اعضای مهم
• Enqueue
این متد برای افزودن یک عنصر به انتهای صف استفاده میشود.
• Dequeue
برای حذف و بازگرداندن اولین عنصر صف از این متد استفاده میشود. اگر صف خالی باشد، اجرای این متد منجر به بروز خطا میشود.
• Peek
این متد بدون حذف عنصر، فقط اولین عنصر صف را بازمیگرداند. در صورتی که صف خالی باشد، خطا ایجاد میشود.
• Count
این ویژگی تعداد عناصر موجود در صف را بازمیگرداند و فقط قابل خواندن است.
• Clear
تمام عناصر موجود در صف را حذف میکند و صف را به وضعیت خالی برمیگرداند.
• Contains
بررسی میکند که آیا یک عنصر خاص در صف وجود دارد یا خیر. مقدار برگشتی این متد یک مقدار منطقی (true یا false) است.
• ToArray
تمامی عناصر موجود در صف را به یک آرایه کپی میکند و آن را بازمیگرداند.
• TrimExcess
این متد برای بهینهسازی حافظه استفاده میشود و ظرفیت صف را به اندازه واقعی دادهها کاهش میدهد.
• GetEnumerator
این متد امکان پیمایش صف با استفاده از حلقهها و الگوهای تکرار را فراهم میکند
کاربردهای رایج
کلاس <Queue<T در سناریوهای متعددی کاربرد دارد؛ از جمله:
مدیریت نوبت در سیستمهای کاربرمحور
الگوریتمهای گراف مانند جستجوی سطحی (BFS)
صفهای پردازش پیام در سیستمهای توزیعشده
مدیریت وظایف پسزمینه در برنامههای چندنخی
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در برنامهنویسی، صف (Queue) یکی از مهمترین ساختارهای دادهای است که بر پایه اصل اول وارد، اول خارج (FIFO) عمل میکند. کلاس <Queue<T در فضای نام System.Collections.Generic در داتنت (#C) پیادهسازی این ساختار را به شکلی ساده و قدرتمند فراهم کرده است.
کلاس <Queue<T از فضای نام System.Collections.Generic استفاده میکند و برای کار با مجموعهای از عناصر از نوع مشخص (Generic) طراحی شده است. این کلاس در اسمبلی System.Collections.dll قرار دارد
ویژگیهای اصلی
FIFO (اول وارد، اول خارج): عناصر به انتهای صف اضافه میشوند و از ابتدای آن حذف میشوند.
جنریک: میتوانید نوع داده مورد نظر خود را هنگام ایجاد صف مشخص کنید.
کارایی بالا : استفاده بهینه از حافظه و سرعت مناسب برای صفهایی با حجم بالا.
متدها و اعضای مهم
• Enqueue
این متد برای افزودن یک عنصر به انتهای صف استفاده میشود.
• Dequeue
برای حذف و بازگرداندن اولین عنصر صف از این متد استفاده میشود. اگر صف خالی باشد، اجرای این متد منجر به بروز خطا میشود.
• Peek
این متد بدون حذف عنصر، فقط اولین عنصر صف را بازمیگرداند. در صورتی که صف خالی باشد، خطا ایجاد میشود.
• Count
این ویژگی تعداد عناصر موجود در صف را بازمیگرداند و فقط قابل خواندن است.
• Clear
تمام عناصر موجود در صف را حذف میکند و صف را به وضعیت خالی برمیگرداند.
• Contains
بررسی میکند که آیا یک عنصر خاص در صف وجود دارد یا خیر. مقدار برگشتی این متد یک مقدار منطقی (true یا false) است.
• ToArray
تمامی عناصر موجود در صف را به یک آرایه کپی میکند و آن را بازمیگرداند.
• TrimExcess
این متد برای بهینهسازی حافظه استفاده میشود و ظرفیت صف را به اندازه واقعی دادهها کاهش میدهد.
• GetEnumerator
این متد امکان پیمایش صف با استفاده از حلقهها و الگوهای تکرار را فراهم میکند
کاربردهای رایج
کلاس <Queue<T در سناریوهای متعددی کاربرد دارد؛ از جمله:
مدیریت نوبت در سیستمهای کاربرمحور
الگوریتمهای گراف مانند جستجوی سطحی (BFS)
صفهای پردازش پیام در سیستمهای توزیعشده
مدیریت وظایف پسزمینه در برنامههای چندنخی
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Queue<T> Class (System.Collections.Generic)
Represents a first-in, first-out collection of objects.
👍9❤6
آشنایی با Namespace
#csharp_for_beginners
۱. مفهوم Namespace
در سیشارپ، Namespace برای سازماندهی کد استفاده میشود و دو نقش مهم دارد:
سازماندهی داخلی: تقسیم کلاسها، ساختارها، رابطها و… در پروژه، به گونهای که ساختار واضحتری داشته باشند.
نمایش بیرونی: وقتی که برنامه یا کتابخانهای قرار است در جایی دیگر استفاده شود، نام اعضا (types) مشخص و قابل تفکیک هستند.
۲. نحوه تعریف Namespace
با کلیدواژه namespace و سپس یک شناسه (یا مجموعهای از شناسهها با نقطه)
یا روش جدید File‑scoped از C#10
۳. قوانین نامگذاری (Naming Guidelines)
توصیه میشود نامها شامل <شرکت>.<محصول یا تکنولوژی>[.<ویژگی>] باشند.
از PascalCase استفاده شود و از تغییر نامهای عمومی یا تککلمه مانند Log, Message خودداری شود تا از تداخل جلوگیری شود.
۴. نکات فنی و ساختاری
فضای جهانی (global namespace) همیشه حضور دارد و انواع بدون namespace در آن تعریف میشوند.
توصیه میشود برای سازماندهی فایلها، هر پوشه متناظر با یک namespace باشد. استفاده از پایه فایلها یک نوع استاندارد مدرن است.
۵. تو در تویی Namespace (Open Namespace )
میتوان namespace را داخل یک namespace دیگر تعریف کرد یا در فایلهای متعدد با یک نام مشترک تعریفهایی مجزا داشت و همه به هم ملحق میشوند.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
۱. مفهوم Namespace
در سیشارپ، Namespace برای سازماندهی کد استفاده میشود و دو نقش مهم دارد:
سازماندهی داخلی: تقسیم کلاسها، ساختارها، رابطها و… در پروژه، به گونهای که ساختار واضحتری داشته باشند.
نمایش بیرونی: وقتی که برنامه یا کتابخانهای قرار است در جایی دیگر استفاده شود، نام اعضا (types) مشخص و قابل تفکیک هستند.
۲. نحوه تعریف Namespace
با کلیدواژه namespace و سپس یک شناسه (یا مجموعهای از شناسهها با نقطه)
namespace MyApp.Services
{
class MyService { }
}
یا روش جدید File‑scoped از C#10
csharp
namespace MyApp.Services;
class MyService { }
۳. قوانین نامگذاری (Naming Guidelines)
توصیه میشود نامها شامل <شرکت>.<محصول یا تکنولوژی>[.<ویژگی>] باشند.
از PascalCase استفاده شود و از تغییر نامهای عمومی یا تککلمه مانند Log, Message خودداری شود تا از تداخل جلوگیری شود.
۴. نکات فنی و ساختاری
فضای جهانی (global namespace) همیشه حضور دارد و انواع بدون namespace در آن تعریف میشوند.
توصیه میشود برای سازماندهی فایلها، هر پوشه متناظر با یک namespace باشد. استفاده از پایه فایلها یک نوع استاندارد مدرن است.
۵. تو در تویی Namespace (Open Namespace )
میتوان namespace را داخل یک namespace دیگر تعریف کرد یا در فایلهای متعدد با یک نام مشترک تعریفهایی مجزا داشت و همه به هم ملحق میشوند.
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Organizing types in namespaces - C#
Learn how namespaces help you organize related types.
❤4👍3🔥1
تبدیل نوع (Casting & Type Conversions) در سیشارپ
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، متغیرها انواع (Types) مختلفی دارند؛ مانند int، double، string و غیره. گاهی اوقات نیاز داریم مقدار یک نوع را به نوعی دیگر تبدیل کنیم. این فرآیند تبدیل نوع (Type Conversion) یا Casting نامیده میشود. سیشارپ دو نوع اصلی تبدیل دارد:
Implicit Conversion
Explicit Conversion / Casting
تبدیل ضمنی (Implicit Conversion)
در این نوع تبدیل، کامپایلر خودش بهطور خودکار نوع را تبدیل میکند، چون خطر از دست رفتن داده وجود ندارد. مثلاً وقتی مقدار int را به long تبدیل میکنیم:
تبدیل صریح (Explicit Conversion / Casting)
زمانی که احتمال از بین رفتن اطلاعات وجود دارد یا کامپایلر نمیتواند بهطور خودکار نوع را تبدیل کند، باید از cast صریح استفاده کنیم:
استفاده از توابع Convert
سیشارپ کلاس System.Convert را برای تبدیل بین انواع مختلف فراهم کرده است:
استفاده از Parse و TryParse
برای تبدیل رشته به عدد (یا انواع مشابه)، میتوان از متد Parse یا TryParse استفاده کرد:
تبدیل نوعهای مرجع (Reference Types)
در حالتهای پیشرفتهتر، تبدیل نوع بین کلاسها (مثلاً از یک کلاس فرزند به کلاس والد یا برعکس) هم امکانپذیر است:
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در زبان برنامهنویسی سیشارپ، متغیرها انواع (Types) مختلفی دارند؛ مانند int، double، string و غیره. گاهی اوقات نیاز داریم مقدار یک نوع را به نوعی دیگر تبدیل کنیم. این فرآیند تبدیل نوع (Type Conversion) یا Casting نامیده میشود. سیشارپ دو نوع اصلی تبدیل دارد:
Implicit Conversion
Explicit Conversion / Casting
تبدیل ضمنی (Implicit Conversion)
در این نوع تبدیل، کامپایلر خودش بهطور خودکار نوع را تبدیل میکند، چون خطر از دست رفتن داده وجود ندارد. مثلاً وقتی مقدار int را به long تبدیل میکنیم:
int myInt = 100;
long myLong = myInt; // تبدیل ضمنی
تبدیل صریح (Explicit Conversion / Casting)
زمانی که احتمال از بین رفتن اطلاعات وجود دارد یا کامپایلر نمیتواند بهطور خودکار نوع را تبدیل کند، باید از cast صریح استفاده کنیم:
double myDouble = 123.45;
int myInt = (int)myDouble; // تبدیل صریح
استفاده از توابع Convert
سیشارپ کلاس System.Convert را برای تبدیل بین انواع مختلف فراهم کرده است:
string myString = "123";
int myInt = Convert.ToInt32(myString); // تبدیل رشته به عدد صحیح
استفاده از Parse و TryParse
برای تبدیل رشته به عدد (یا انواع مشابه)، میتوان از متد Parse یا TryParse استفاده کرد:
string myString = "456";
int myInt = int.Parse(myString); // اگر رشته ناصحیح باشد، استثناء رخ میدهد
bool success = int.TryParse(myString, out int result);
// اگر موفق باشد، result مقدار عددی میگیرد، در غیر این صورت صفر میشود
تبدیل نوعهای مرجع (Reference Types)
در حالتهای پیشرفتهتر، تبدیل نوع بین کلاسها (مثلاً از یک کلاس فرزند به کلاس والد یا برعکس) هم امکانپذیر است:
object obj = "Hello";
string str = (string)obj; // تبدیل صریح با cast
// استفاده از 'as'
string str2 = obj as string; // اگر نشود، مقدار null برمیگرداند
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Casting and type conversions - C#
Learn about casting and type conversions, such as implicit, explicit (casts), and user-defined conversions.
👍8❤7
متغیرهای محلی با نوع ضمنی (var) در سیشارپ
#csharp_for_beginners
در سیشارپ، زمانی که متغیری را با استفاده از کلیدواژه var تعریف میکنید، نیازی به مشخص کردن نوع آن ندارید؛ زیرا کامپایلر نوع مناسب را از بند عبارت سمت راست تشخیص میدهد.
نوع ممکن است جزئی از انواع داخلی مثل int یا string باشد، یا حتی انواع ناشناس (anonymous types) یا انواع تعریفشده توسط کاربر یا کتابخانههای داتنت.
نمونههای کاربردی
مثالهایی از تعریف متغیرهای ضمنی با var:
محدودیتها و قوانین استفاده
-ابتدا باید مقداردهی شود: var فقط در صورتی کاربرد دارد که متغیر در همان خط تعریف، مقداردهی شده باشد. تعریف بدون مقدار (var x;) یا مقداردهی به null، باعث خطا میشود.
-قابل استفاده فقط در سطح محلی: نمیتوان از var برای تعریف فیلدهای سطح کلاس، پارامترهای متد یا نوع بازگشتی متد استفاده کرد.
تعریف همزمان چند متغیر با
-نوع متغیر در طول زمان تغییر نمیکند: نوعی که کامپایلر تشخیص میدهد ثابت است.
کاربرد در LINQ و انواع ناشناس
در بسیاری از موارد استفاده از var اختیاری است؛ اما زمانی که نوع ناشناس بهکار رفته، استفاده از var الزامی است، زیرا نوع ناشناس نام مشخصی ندارد:
بدون
چه زمانی بهتر است یا بهتر نیست از var استفاده شود؟
استفاده از var خوانایی کد را بیشتر میکند، بهویژه در مواردی که نوع پیچیدهای پشت مقدار است (مثلاً Dictionary<string, List<int>>).
در اسناد رسمی مایکروسافت توصیه میشود از
یکی از ابزارهای IDE (مثل Visual Studio) امکان تبدیل
🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
#csharp_for_beginners
در سیشارپ، زمانی که متغیری را با استفاده از کلیدواژه var تعریف میکنید، نیازی به مشخص کردن نوع آن ندارید؛ زیرا کامپایلر نوع مناسب را از بند عبارت سمت راست تشخیص میدهد.
نوع ممکن است جزئی از انواع داخلی مثل int یا string باشد، یا حتی انواع ناشناس (anonymous types) یا انواع تعریفشده توسط کاربر یا کتابخانههای داتنت.
نمونههای کاربردی
مثالهایی از تعریف متغیرهای ضمنی با var:
var i = 5; // نوع int
var s = "Hello"; // نوع string
var a = new[] { 0, 1, 2 }; // نوع int[]
var expr = from c in customers where c.City == "London" select c; // IEnumerable<Customer> یا IQueryable<Customer>
var anon = new { Name = "Terry", Age = 34 }; // نوع ناشناس
var list = new List<int>(); // List<int>
محدودیتها و قوانین استفاده
-ابتدا باید مقداردهی شود: var فقط در صورتی کاربرد دارد که متغیر در همان خط تعریف، مقداردهی شده باشد. تعریف بدون مقدار (var x;) یا مقداردهی به null، باعث خطا میشود.
-قابل استفاده فقط در سطح محلی: نمیتوان از var برای تعریف فیلدهای سطح کلاس، پارامترهای متد یا نوع بازگشتی متد استفاده کرد.
تعریف همزمان چند متغیر با
var
امکانپذیر نیست، نظیر: var a = 1, b = 2;
باعث خطا میشود.-نوع متغیر در طول زمان تغییر نمیکند: نوعی که کامپایلر تشخیص میدهد ثابت است.
کاربرد در LINQ و انواع ناشناس
در بسیاری از موارد استفاده از var اختیاری است؛ اما زمانی که نوع ناشناس بهکار رفته، استفاده از var الزامی است، زیرا نوع ناشناس نام مشخصی ندارد:
var studentQuery = from student in students
where student.FirstName[0] == firstLetter
select new { student.FirstName, student.LastName };
foreach (var anonType in studentQuery)
{
Console.WriteLine($"First = {anonType.FirstName}, Last = {anonType.LastName}");
}
بدون
var
، امکان دسترسی به خواص این نوعها وجود ندارد.چه زمانی بهتر است یا بهتر نیست از var استفاده شود؟
استفاده از var خوانایی کد را بیشتر میکند، بهویژه در مواردی که نوع پیچیدهای پشت مقدار است (مثلاً Dictionary<string, List<int>>).
در اسناد رسمی مایکروسافت توصیه میشود از
var
فقط زمانی استفاده کنید که نوع از مقدار سمت راست بهوضوح مشخص باشد. یعنی اگر از خواننده انتظار دارید نوع را تشخیص دهد، فقط در آن صورت از var
استفاده کنید.یکی از ابزارهای IDE (مثل Visual Studio) امکان تبدیل
var
به نوع صریح (explicit type
) را برای خوانایی بیشتر فراهم کرده است؛ البته در شرایطی که مقدار در همان خط تعریف نشده یا نوع ناشناس نیست.🔗 مطلب کامل را در این لینک میتوانید مطالعه کنید.
⁉️ برای بحث و تبادل نظر فنی در مورد این پست، نظرات خود را با ما در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
کانال تلگرام:
@SoftwarePhilosophy
______
Docs
Implicitly typed local variables - C#
The var keyword in C# instructs the compiler to infer the type of the variable from the expression on the right side of the initialization statement.
👍7❤2🔥2