🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты
Читать на дизайнерс | #статья
Автор \ Author: Qi Sheng Luo
Nie XaoQian
Zbrush to sculpt, Substance painter to paint, Arnold for maya to render, xgen to hair. skin detail is also from Substance painter's skin Martierials.
@SoftwareMaya
Nie XaoQian
Zbrush to sculpt, Substance painter to paint, Arnold for maya to render, xgen to hair. skin detail is also from Substance painter's skin Martierials.
@SoftwareMaya
Продукт ≠ интерфейс: как дизайнеру мыслить бизнесом, а не кнопками
Статья рассматривает причины, по которым дизайнеры digital-продуктов часто не видят своего вклада в проект. Она поднимает вопросы влияния дизайна на метрики успешности продукта и предлагает пути решения данной проблемы
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассматривает причины, по которым дизайнеры digital-продуктов часто не видят своего вклада в проект. Она поднимает вопросы влияния дизайна на метрики успешности продукта и предлагает пути решения данной проблемы
Читать на дизайнерс | #статья
1968 Ford Mustang GT Fastback
Автор \ Author: Andreas Ezelius
Autodesk Maya Redshift Render
@SoftwareMaya
Автор \ Author: Andreas Ezelius
Autodesk Maya Redshift Render
@SoftwareMaya