👀1
Редизайн Paytool: как MVP в Telegram превратился в полноценный сервис
CEO PayTool запустил бот в телеграме, обрел популярность уже за короткое время. Узнайте, как редизайн помог укрепить доверие пользователей к сервису
Читать на дизайнерс | #статья
CEO PayTool запустил бот в телеграме, обрел популярность уже за короткое время. Узнайте, как редизайн помог укрепить доверие пользователей к сервису
Читать на дизайнерс | #статья
🎒 Собрали папку с топовыми дизайн-каналами
В одном месте — всё, что нужно digital-дизайнеру:
— тренды и вдохновение
— подборки UI/UX
— фишки из мира типографики
— полезные гайды и кейсы
— инструменты и ресурсы на каждый день
Никакого шума — только проверенные и активные каналы, которые действительно качают.
Подпишись на всё сразу и держи руку на пульсе индустрии → https://t.me/addlist/mVxXZPPB8XllZDRi
В одном месте — всё, что нужно digital-дизайнеру:
— тренды и вдохновение
— подборки UI/UX
— фишки из мира типографики
— полезные гайды и кейсы
— инструменты и ресурсы на каждый день
Никакого шума — только проверенные и активные каналы, которые действительно качают.
Подпишись на всё сразу и держи руку на пульсе индустрии → https://t.me/addlist/mVxXZPPB8XllZDRi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌 Бесплатный плагин - Maya to Unreal Engine 5 Live Link + риг Natalie от Zoo Tools Pro
Скачать здесь
Авторы
#maya #ue5 #полезное
@SoftwareMaya
Скачать здесь
Авторы
#maya #ue5 #полезное
@SoftwareMaya
Цирилла Maya + ZBrush + Texturingxyz + Arnold + Xgen + Marvelous Designer + Substance 3D Painter
Автор
#вдохновение
@SoftwareMaya
Автор
#вдохновение
@SoftwareMaya
🌀Как дизайнеру работать с неопределённостью: от тумана к фреймворку
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о частой проблеме в продуктовой среде: отсутствие точного ТЗ, проведения исследований и языка команды. Границы проекта неясны, ожидания размыты
Читать на дизайнерс | #статья
Автор \ Author: Qi Sheng Luo
Nie XaoQian
Zbrush to sculpt, Substance painter to paint, Arnold for maya to render, xgen to hair. skin detail is also from Substance painter's skin Martierials.
@SoftwareMaya
Nie XaoQian
Zbrush to sculpt, Substance painter to paint, Arnold for maya to render, xgen to hair. skin detail is also from Substance painter's skin Martierials.
@SoftwareMaya