2.32K subscribers
2.5K photos
419 videos
939 links
Maya — это программа для трехмерного компьютерного моделирования, визуализации моделей и компьютерной 3D-анимации.
Сайт: https://dsgners.ru
Реклама/связь: @design_guru_bot
Download Telegram
Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?

Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью.

В ней эксперты рассказали:

1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса.
2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования.
3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса.
4. Как подготовить макеты к разработке.

Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы.

Читай на DSGNERS!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ретопология в Maya. Главные фишки

#лайфхак Автор

@SoftwareMaya
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знакомство с Maya: Формирование и позиционирование объектов

#туториал Maya Learning Channel

@SoftwareMaya
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самоучитель по полигональному моделированию в Maya для начинающих

#туториал What Make Art

@SoftwareMaya
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Учебное пособие по Maya: Моделирование кофейной чашки

#туториал Maya Learning Channel

@SoftwareMaya
Моделирование мяча для гольфа с помощью Mash

В этом видео вы узнаете, как использовать мощный узел распределения Mash в сочетании с логическими значениями.

Оригинал

#интересно

@SoftwareMaya
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Введение в Maya: Раскраска и затенение объектов

#туториал Maya Learning Channel

@SoftwareMaya
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-моделирование автомобиля в Maya

#туториал Alex Cheparev

@SoftwareMaya
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Maya Tutorial: Эффект разбития стекла

#туториал TunnelvizionTV

@SoftwareMaya
Модель Gameboy Advance SP

Довольно симпатичная, жалко текстуры подвели чуток, вот прям выделяются тем что некоторые детальки совершенно плоские 😅

Можно ещё покрутить модельку Здесь 8.6к полигонов.

Очень часто рендер выдают именно плоские текстуры каких-то винтиков или других штук, которые должны быть чуточку выпуклыми, но оказываются совершенно плоские, и ещё что может выдавать рендер так это "слишком чистая модель" 👀

#мыслишки #CG #Maya #Substance3D Shane Deptula

@SoftwareMaya