Чем дизайн интерфейсов отличается от других сфер?
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью.
В ней эксперты рассказали:
1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса.
2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования.
3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса.
4. Как подготовить макеты к разработке.
Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы.
Читай на DSGNERS!
Для тех, кто не знает, чем UI отличается от UX и в чём заключается работа дизайнера интерфейсов, Яндекс Практикум написали статью.
В ней эксперты рассказали:
1. Какие вопросы задавать заказчику, чтобы определить потребность бизнеса.
2. Зачем дизайнеру уметь проводить исследования.
3. Как происходит проектирование пользовательского опыта и оформление интерфейса.
4. Как подготовить макеты к разработке.
Также внутри статьи — подборка материалов для начинающих специалистов, чтобы прокачать хардскиллы.
Читай на DSGNERS!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знакомство с Maya: Формирование и позиционирование объектов
#туториал Maya Learning Channel
@SoftwareMaya
#туториал Maya Learning Channel
@SoftwareMaya
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самоучитель по полигональному моделированию в Maya для начинающих
#туториал What Make Art
@SoftwareMaya
#туториал What Make Art
@SoftwareMaya
Моделирование мяча для гольфа с помощью Mash
В этом видео вы узнаете, как использовать мощный узел распределения Mash в сочетании с логическими значениями.
— Оригинал
#интересно
@SoftwareMaya
В этом видео вы узнаете, как использовать мощный узел распределения Mash в сочетании с логическими значениями.
— Оригинал
#интересно
@SoftwareMaya
Модель Gameboy Advance SP
Довольно симпатичная, жалко текстуры подвели чуток, вот прям выделяются тем что некоторые детальки совершенно плоские 😅
Можно ещё покрутить модельку Здесь 8.6к полигонов.
Очень часто рендер выдают именно плоские текстуры каких-то винтиков или других штук, которые должны быть чуточку выпуклыми, но оказываются совершенно плоские, и ещё что может выдавать рендер так это "слишком чистая модель" 👀
#мыслишки #CG #Maya #Substance3D Shane Deptula
@SoftwareMaya
Довольно симпатичная, жалко текстуры подвели чуток, вот прям выделяются тем что некоторые детальки совершенно плоские 😅
Можно ещё покрутить модельку Здесь 8.6к полигонов.
Очень часто рендер выдают именно плоские текстуры каких-то винтиков или других штук, которые должны быть чуточку выпуклыми, но оказываются совершенно плоские, и ещё что может выдавать рендер так это "слишком чистая модель" 👀
#мыслишки #CG #Maya #Substance3D Shane Deptula
@SoftwareMaya