2.28K subscribers
7 photos
12 links
Maya — это программа для трехмерного компьютерного моделирования, визуализации моделей и компьютерной 3D-анимации.
Сайт: https://dsgners.ru
Реклама/связь: @design_manager_bot
Download Telegram
Горячие клавиши Maya: разгоняют работу лучше апгрейда железа
Многие дизайнеры теряют половину времени из-за постоянных кликов по тулбарам. Но Maya рождена для “слепых” комбо и быстрого доступа! Сохрани и учи топ клавиш:
— Q, W, E, R — режимы выделения, перемещения, вращения, масштабирования.
— G — повтор последней операции.
— F — мгновенный фокус на объекте (особенно спасает в запутанных сценах).
— D+X — быстрый перенос оси pivot куда надо (важно для анимации и сборки ассетов).
— Alt + ЛКМ/СКМ/ПКМ — орбита, панорама, зум вьюпорта.
— X — быстрое прилипаение к сетке (snap).
— Shift+Р — повторить Redo.
— Используй Display Layers горячими клавишами — быстрый доступ к видимости слоёв по номерам.
Правило: почувствовать кайф от Maya можно только тогда, когда “мышка отдыхает”, а пальцы знают, что делать.
Сцена тормозит? Ускоряем Maya без нового железа
Тяжёлые сцены, тормоза при малейших изменениях — классическая боль. Но есть реальные способы ускорить Maya, даже если у тебя не суперкомп!
— Выключай всё, что не нужно видеть прямо сейчас: работай с включенными только нужными Display Layers.
— Перейди на Viewport 2.0 — он быстрее и стабильнее старых режимов.
— Для сложных объектов делай proxy-версии с малым количеством полигонов для работы, возвращая детализацию только на финале.
— Отключай лишние эффекты (тени, ambient occlusion, текстуры) при рабочем моделировании.
— Удаляй неиспользуемые edge loops сразу.
— Проверяй нормали и упрощай mesh там, где это не повредит виду, но ускорит сцену в разы.
Работай в два файла: технический и финальный. Экономия времени и нервов — проверено на десятках больших проектов.
Идеальный UV: чеклист против "рваных" текстур и швов
Если после текстурирования текстура ломается, тянется или видно линию шва — проблема почти всегда в UV! Простой порядок действия:
— Делай UV-развёртку сразу после моделинга, не тяни до “когда-нибудь”.
— Используй Automatic Mapping для наброска, но разрезай и правь вручную самые важные края (Seams всегда там, где их логично спрятать: швы одежды, тени, незаметные зоны).
— Клади checker-текстуру и проверяй, нет ли растянутых/слившихся квадратиков.
— Простые детали выноси отдельными UV-островками, подпиши их для текстурщика.
— Держи UV-островки с небольшим отступом друг от друга, чтобы при запекании текстур не загрязнялись цвета.
UV — это то, что отличает работу новичка от про: хорошую модель губит плохая развёртка.
Без сюрпризов при экспорте: FBX/OBJ из Maya в любую 3D-среду
3D-сцена собралась, но при экспорте материалы слетают, scale не тот, риг сломан? Чтобы это не повторялось:
— Перед экспортом всегда удали history (Edit → Delete by Type → History).
— Приведи scale проекта к тому, что требует целевая среда (например, Blender, Unreal — обычно метры или сантиметры).
— Сбрось трансформации (Freeze Transformations) и проверь pivot всех объектов.
— Материалы и карты — всегда используй самые простые, без плагинов Maya (иначе не откроются).
— Для проверки открой экспорт сразу в стороннем FBX viewer — ты так гарантированно избежишь неприятных багов на стороне клиента.
— Не забывай про нормали: если что-то отображается чёрным или дырявым, проблема часто тут.
Если хочешь уверенности в финальном результате — экспортируй по этим правилам и спи спокойно.
Нейросети убили стоковые иллюстрации - что пришло им на смену

Дизайнеры все чаще обращаются к автоматизированным генераторам картинок вместо традиционных ресурсов. Узнай, какие возможности предлагают Midjourney, Шедеврум и Recraft

Читать на дизайнерс | #статья
Конструктор кейсов Dprofile и Behance

Case DP — конструктор для презентаций проектов. Автор продумал логику, задизайнил интерфейс, написал код. Инструмент позволяет быстро создавать композиционную основу презентации. Посмотрите, как упростить процесс создания и ритм вашей презентации

Читать на дизайнерс | #статья
Как я мотивирую себя что-то делать. Советы по продуктивности 😍

Статья развеивает мифы о вдохновении и рассказывает, что важнее — действие. Автор объясняет, как не ждать момент вдохновения, а создавать его самому

Читать на дизайнерс | #статья
👍1
Кейс: выставка «Любовью и единением спасёмся» Сергиево-Посадского музея-заповедника

Сергиево-Посадский музей-заповедник хранит уникальные коллекции древнерусского искусства и исторические реликвии, представляя наследие Троице-Сергиевой Лавры

Читать на дизайнерс | #статья
Айдентика Александринского театра

Разрабатывается современная визуальная концепция для Александринского театра в Санкт-Петербурге, отмечающая его 270-летие. Как сочетается история и современность в новом графическом языке - читайте подробнее

Читать на дизайнерс | #кейс
Бесплатный курс по векторной иллюстрации с практикой: раздел 1 + бонусы

Ознакомьтесь с полным комплектом уроков и материалов по работе с вектором в первом разделе открытого сборника. Весь материал доступен сразу для изучения!

Читать на дизайнерс | #дайджест
Как выбрать направление, если нравится всё подряд?

Узнайте, как правильно оформлять сайты с упором на передачу информации. Узнайте о ключевых принципах и техник, которые помогут сделать сайт привлекательным и информативным для пользователя

Читать на дизайнерс | #статья
Как я навайбкодила сайт-портфолио дизайнера в VibeCraft – лапками, без кода

Познакомьтесь с Полей – графическим дизайнером, чей талант проявляется в работе над бренд-активациями, спецпроектами и ивент-дизайном. Разберитесь, как он воплощает фиджитал-механики и мультимедиа

Читать на дизайнерс | #статья
И рыбку съесть и рекламную кампанию запустить.

Работа над рекламной кампанией для новинки бренда тунца FORTUNA: подробности внутри

Читать на дизайнерс | #кейс
Новость, которую вы точно не ждали

Сейчас отовсюду кричат про AI, про необходимость дизайнеру проникаться этими технологиями.

Кричат не зря, наверное это уже база, чтобы быть конкурентноспособными (да че говорить, если я сам помогаю делать дизайн раздела образования через клод). Уже начали появляться курсы и интенсивы, которые дают неплохой старт, для того что бы дизайнер встал на новые ai-рельсы. Пару месяцев назад, к нам пришел Сережа Попков (да-да, тот самый король вебинаров, батлов (олды тут?) и конечно же просто офигенный профессионал, которые сделал агентство AIC). Я удивился, потому что последние месяцев шесть, его не было в инфополе.

Оказывается все это время он в соло копил ману и сам лично погружался в ai инструменты.

Так приосполнился, что подготовил свой продукт, который презентовал нам. Прикиньте, как надо любить дизайн, чтобы будучи в таком статусе, добившись уже всего, сидеть и покорять для себя новые высоты и новые инструменты. Я сам лично знаю как это сложно, убрать себя из зоны комфорта.

AI Native Designer - по сути новая профессия, которая появится на рынке уже очень скоро, а самые быстрые уже себя так презентуют.

В программе полный фарш, каждый этап дизайнера пропитан ai и магией. От исследования до готового сайта с нереальным эффектами.

Конечно же мы решили вписаться в этот замес и вместе провести первый поток где будет всего 50 мест. Только лайвы, без записей. Кучу готовых сайтов и брендов. CGI, 3D и тд. Раньше, когда у меня была студия для этого нужно было человек 5 разных, сейчас это может делать один дизайнер.

Ценник дешевле чем практически любой курс сейчас (которые морально устарели), потому что это первый поток, на котором Сережа попробует сделать из дизайнера -> AI Native Designer дизайнера, показать тот путь который он сам прошел за полгода, когда не знал ничего.

Для джунов и мидлов — это спасение на нашем рынке сейчас, новый способ вернуться в игру.

Дизайнерс, поможет подстветить работы участников прямо на сайте, чтобы помочь им раскрутиться и возможно уже получать заказы. Даже планируем добавить их в рейтинг на сайте. А, ну и конечно никуда без фирменных батлов, от нас будут крутое жюри и вебинары.

Записаться на буткэмп: https://ai-nation.ru/

Мы будем лично следить за первым потоком, чтобы все прошло максимально комфортно и продуктивно. Ну что погнали?)
Figma MCP: 5 ситуаций, когда ИИ-автоматизация дизайн-системы сбережёт часы и даже дни работы

Узнай, как автоматизировать процесс дизайна в Figma с помощью MCP. Перенос стилей, заполнение контентом, масштабирование таблиц и другие полезные трюки для эффективной работы от Сережи из Relate

Читать на дизайнерс | #урок
Студийная × дизайнерс

Август уже перевалил за экватор, а значит, пора проверить, все ли ваши публикации добрались до конкурса.

Если с 1 по 30 августа у вас на дизайнерс вышли кейсы, статьи, туториалы, исследования, чек-листы или другие материалы — отправляйте ссылки в @StudiynayaDSGNERSbot.

В конце месяца раздадим:

🎙 3 бизнес-подписки на дизайнерс на полгода + 3 посева по большой сетке каналов — за максимальное количество просмотров одной публикации, количество публикаций и суммарные просмотры за август;

🎙 5 посевов по сетке каналов поменьше — их выберем вместе со Студийной за интересные, полезные и просто хорошо сделанные материалы;

🎙 30% скидки на бизнес-подписку — для всех участников.

А сверху к призовому фонду уже добавились билеты на AI Growth Days и G8, скидка на AI BOOST'26, бесплатная подача на Tagline Awards и 15-минутный аудит Алексея Раменского.

Поторопитесь, часики-то тикают.

Ссылки отправляйте сюда👇
@StudiynayaDSGNERSbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM