Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Художник по VFX Robert Rioux выпустил пару дополнений с открытым исходным кодом для преобразования шейдера 😎 Maya для использования в 🍩 Blender.
При экспорте ресурсов из Maya в Blender инструменты автоматически преобразуют шейдер aiStandardSurface в шейдер Principled BSDF от Blender.
Ссылка
#free #blender #Maya #plugins
При экспорте ресурсов из Maya в Blender инструменты автоматически преобразуют шейдер aiStandardSurface в шейдер Principled BSDF от Blender.
Ссылка
#free #blender #Maya #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Основы Maya Hard Surface: изогнутые поверхности
В этом уроке я расскажу о методах моделирования твердых поверхностей Maya.
— Оригинал
#интересно
В этом уроке я расскажу о методах моделирования твердых поверхностей Maya.
— Оригинал
#интересно