una grafica piรน che discreta, una piacevole musica di sottofondo, una cittร bella e tuttโaltro che vuota, la possibilitร di spostarsi con una mount (sia a terra che in aria) e una trama coinvolgente.
La storia non solo รจ interessante, ma si sviluppa in modo dinamico. ร un poโ duro che al giocatore vengano richieste azioni fin da subito, ma per me รจ qualcosa di insolito; sono comunque certo che gli sviluppatori renderanno il primo combattimento piรน semplice. Mi ha sorpreso il fatto che la scelta del protagonista non sia una semplice formalitร , ma un passo importante: il personaggio non scelto muore. Non ho idea se questa morte sia definitiva, ma lโobiettivo iniziale del protagonista รจ trovare lโassassino. Nel mio caso, devo trovare il mio stesso assassino :D
๏ปฟ
in alcune zone ci sono problemi di ottimizzazione (escluse le cutscene), una certa granulositร o sfocatura nelle ombre e in alcune texture, volti piuttosto piatti per alcuni NPC, lโassenza di doppiaggio in molte situazioni, bug nel movimento su scale o oggetti (dove ci si puรฒ incastrare) e, a tratti, un sistema di combattimento poco comodo.
Non ho alcuna intenzione di soffermarmi troppo sui difetti attuali, ma si percepisce chiaramente che il gioco รจ ancora lontano dallโuscita ufficiale.
Ho leggermente compresso i video, cosรฌ da non farli pesare come unโala dโaereo. La qualitร in-game รจ piรน alta.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Source: CaptainCabinetz (X/Twitter)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
๐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Source: Meloo (X/Twitter)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Grazie a @PiedeSinistro della clip, inoltre vi lascio qui il link del suo canale YouTube.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cynthia ebbe un sogno su sua cugina.
Lo zio Duke le disse che era un bellissimo sogno di potere.
La zia Countess le disse che era un amorevole sogno di parentela.
Una domestica era accanto a sua cugina e le prese il braccio.
Lei indossava un mantello, ma era avvolto intorno al suo collo.
Cynthia radunรฒ quindi la legione giocattolo e reclutรฒ cavalieri che non l'avrebbero mai tradita per salvare sua cugina nel sogno... Ma poi si svegliรฒ.
Scoprรฌ che sua cugina era la via per tornare alla realtร .
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ogni personaggio ha 4โ5 sequenze di attacchi base, a seconda del proprio kit.
Ogni personaggio possiede anche un Attacco caricato unico, che puรฒ cambiare in base alla Core Passive o allo stato dellโUltimate.
Ogni personaggio ha una Core Passive, attivabile con il tasto destro del mouse. Il suo funzionamento varia da personaggio a personaggio e definisce gran parte dello stile di gioco.
Il gioco offre dei quick swap, permettendo di switchare i personaggi in modo fluido durante il combattimento.
ร possibile eseguire uno swap con attacco speciale fino a tre volte, indicato da un indicatore a schermo. Questi attacchi aggiungono maggiore profonditร alle rotazioni e alle finestre di burst.
Quando svuoti la barra di Stun di un nemico, puoi attivare una Finisher per infliggere danni ingenti.
I personaggi dispongono di una Ultimate, ma variano in base al kit. Ad esempio, Cinderella ha due Ultimate diverse, il che le conferisce maggiore flessibilitร .
condividono lo stesso tasto, creando un sistema difensivo basato sul tempismo invece che su input separati.
non รจ possibile saltare durante il combattimento, quindi movimento e posizionamento dipendono interamente da schivate, parate e cambi di personaggio.
Source: Narushio (X/Twitter)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
00:28 Ultimate๐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
00:40 Ultimate๐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
00:27 Ultimate๐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dopo un grave incidente, รจ rimasto sigillato per tre anni, ma ora la struttura ha riaperto i battenti.
una veritร soffocata da cospirazioni, un corpo segnato fin dalla nascita, una cicatrice che non puรฒ essere rivelata, e identitร ancora sfocate e indefinite.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
00:38 Ultimate๐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The test servers will go offline at the same time, and you will no longer be able to log in to the game. All test data will also be wiped.
https://silverpalace.elementagames.com/en-us/newsDetail?id=34
We will go through them carefully and continue to improve the gameplay experience for everyone.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
โค2
Grazie per l'interesse e il supporto!
Stiamo raccogliendo i feedback relativi al test.
Se hai considerazioni sul processo di reclutamento o sulla tua esperienza di gioco, ti invitiamo a condividerle tramite il link qui sotto:
https://survey.elementagames.com/to/aolPyuqM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
๐ฅ3โค2
grazie per il tuo interesse nel [Monotype] Beta Test!
Silver Palace รจ il primo progetto del team, e siamo consapevoli che c'รจ ancora molto margine di miglioramento. Questa versione attuale non rappresenta ancora la nostra visione finale. Stiamo ancora esplorando nuove direzioni e possibilitร . Il nostro impegno รจ quello di offrire un'esperienza di gioco sempre piรน raffinata e coinvolgente.
Attraverso sondaggi in-game, canali di assistenza clienti, discussioni nella community, recensioni dei giocatori e forum, abbiamo raccolto feedback preziosi da ogni detective. In risposta ai vostri suggerimenti e preoccupazioni, abbiamo identificato diverse ottimizzazioni che vorremmo condividere con voi.
[0/7]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
โค1
Abbiamo preso nota dei vostri feedback riguardo alle missioni della storia e alla loro presentazione. Questi includono espressioni dei personaggi rigide, sequenze animate meno appaganti visivamente e un'insufficiente immersione nella sceneggiatura e nel doppiaggio. Alcuni contenuti della presentazione della storia sono ancora in fase di sviluppo; questa versione di test non rappresenta la qualitร finale su cui stiamo lavorando.
La narrativa RPG a tema investigativo รจ il cuore dell'esperienza di Silver Palace. Speriamo che il gioco possa offrirvi una "serie investigativa" avvincente e solida. La storia รจ incentrata su una trama principale basata su una "fiaba" intrecciata con altri casi e cospirazioni.
Accoglieremo i suggerimenti di tutti e miglioreremo continuamente la qualitร e la presentazione delle nostre storie, con la speranza di offrire una migliore esperienza di risoluzione dei casi a Silver Palace.
* Sfruttare le nostre strutture di motion capture all'avanguardia in Asia per migliorare le scene di dialogo con animazioni facciali piรน ricche (occhi e bocca), un linguaggio del corpo piรน espressivo e angolazioni dinamiche della telecamera che mettano in risalto ogni personaggio.
* Ottimizzare il design delle battute e la qualitร del doppiaggio in tutta la storia.
* Aggiungere piรน contenuti narrativi per ottimizzare l'esperienza centrale di RPG investigativo a Silvernia. I detective incontreranno anche altri personaggi.
[1/7]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Abbiamo ricevuto numerosi feedback sull'esperienza di combattimento durante questo test. Abbiamo sempre considerato la qualitร dell'azione come un elemento chiave del nostro gioco. Erano presenti, in effetti, alcuni design innovativi che potevano entrare in contrasto con l'esperienza dei giocatori. Tali problematiche sono state esaminate a fondo e verranno apportati cambiamenti profondi sotto molteplici aspetti:ยป Arricchire la Gamma di Azioni
* Fin dall'inizio, la nostra visione per Silver Palace รจ stata quella di offrire un'esperienza di combattimento d'azione avvincente.ยป Telecamera e Vista Dinamica
* Tuttavia, i feedback di questo test hanno rivelato che le azioni basate su un singolo stile limitano le prestazioni del giocatore.
* Problemi come l'insufficiente profonditร del combattimento, la varietร limitata di combo e le meccaniche di schivata restrittive sono diventati evidenti.
* La nostra prossima prioritร รจ arricchire il sistema di combattimento con design diversificati per le meccaniche principali โ flusso del combattimento, catene di combo e opzioni di schivata.
* Per ottenere un'immersione estrema, abbiamo sperimentato primi piani della telecamera e inquadrature dinamiche non convenzionali.
* Tuttavia, questo design ha disturbato la fruizione di alcune scene complesse.
* Il sistema della telecamera riceverร un'ottimizzazione generale delle prestazioni e una ristrutturazione della logica.
* Aggiungeremo un sistema piรน intelligente per evitare gli ostacoli e una compensazione della distanza di visuale per permettere di "osservare chiaramente il campo di battaglia".
ยป Esperienza di Parata e Schivata
* Per ridurre il senso di sconfitta, avevamo progettato una potente funzione chiamata "parata" (parry), che ha perรฒ reso il combattimento monotono.
* Andremo a ottimizzare gli input di controllo e a riprogettare il modello di rischio-ricompensa del combattimento.
* Verrร aggiunta una selezione diversificata di contromisure: la parata rimarrร utile, ma l'uso di schivate, contrattacchi o interruzioni di abilitร fornirร vantaggi tattici molto interessanti.
* Il gameplay tornerร a essere un terreno di prova per scelte tattiche, abilitร e riflessi.
[2/7]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM