Silver Palace - Extra ๐Ÿ‡ฎ๐Ÿ‡น
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๐Ÿ‘ฅ Community dedicata al gioco Silver Palace.

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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ โ€ข Firtho Gameplay

๐ŸŒ™ 4 โ€ข โ˜…
๐ŸŒ™ Guardian
๐ŸŒ™ Radiatio
00:40 Ultimate ๐ŸŒ™


๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ โ€ข Argos Gameplay

๐ŸŒ™ 4 โ€ข โ˜…
๐ŸŒ™ Witness
๐ŸŒ™ Glacies
00:27 Ultimate ๐ŸŒ™


๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ Un Filo della Storia | S.T.A.T.S.

๐ŸŒ™ L'ufficio S.T.A.T.S. su Morgue Street รจ dove vive il Detective.
Dopo un grave incidente, รจ rimasto sigillato per tre anni, ma ora la struttura ha riaperto i battenti.

๐ŸŒ™๐ŸŒ™๐ŸŒ™๐ŸŒ™

๐Ÿช I partner del Detective sono spesso in visita in questo luogo. Qui si riuniscono, collaborano e custodiscono con cura i segreti che portano dentro:
una veritร  soffocata da cospirazioni, un corpo segnato fin dalla nascita, una cicatrice che non puรฒ essere rivelata, e identitร  ancora sfocate e indefinite.


๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ โ€ข Detective Gameplay

๐ŸŒ™ 5 โ€ข โ˜…
๐ŸŒ™ Hero
๐ŸŒ™ Gravida
00:38 Ultimate ๐ŸŒ™


๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ [Monotype] Beta Test Ending Soon

โœDear Detective,

๐Ÿ” [Monotype] Beta Test will be ending at 02:00 (UTC) on January 18.
The test servers will go offline at the same time, and you will no longer be able to log in to the game. All test data will also be wiped.


๐ŸŒ™ The [Monotype] Beta Test Survey Event will grant 2nd Beta Test Access to eligible players.

๐Ÿคฉ The 2nd Beta Test Access granted through the [Monotype] Beta Test can now be checked via the following link.:
https://silverpalace.elementagames.com/en-us/newsDetail?id=34


๐Ÿ”† Thank you for your valuable feedback and suggestions.
We will go through them carefully and continue to improve the gameplay experience for everyone.

๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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โค2
๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ โœจ Beta Test Concluso

โœจโœจ Caro Detective,

โœจ il [Monotype] Beta Test รจ ora concluso.
Grazie per l'interesse e il supporto! โœจ

โœจโœจโœจโœจโœจโœจโœจโœจ
Stiamo raccogliendo i feedback relativi al test.
Se hai considerazioni sul processo di reclutamento o sulla tua esperienza di gioco, ti invitiamo a condividerle tramite il link qui sotto:
https://survey.elementagames.com/to/aolPyuqM


๐ŸŒŠ Non vediamo l'ora di conoscere la tua opinione!

๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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๐Ÿ”ฅ3โค2
๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

๐ŸŒ™Caro Detective,
grazie per il tuo interesse nel [Monotype] Beta Test!

Silver Palace รจ il primo progetto del team, e siamo consapevoli che c'รจ ancora molto margine di miglioramento. Questa versione attuale non rappresenta ancora la nostra visione finale. Stiamo ancora esplorando nuove direzioni e possibilitร . Il nostro impegno รจ quello di offrire un'esperienza di gioco sempre piรน raffinata e coinvolgente.

Attraverso sondaggi in-game, canali di assistenza clienti, discussioni nella community, recensioni dei giocatori e forum, abbiamo raccolto feedback preziosi da ogni detective. In risposta ai vostri suggerimenti e preoccupazioni, abbiamo identificato diverse ottimizzazioni che vorremmo condividere con voi.


[0/7] โœจโœจ

๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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โค1
๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

๐ŸŒŠ 1. Presentazione della Storia ed Ottimizzazione dell'Esperienza di Gioco

Abbiamo preso nota dei vostri feedback riguardo alle missioni della storia e alla loro presentazione. Questi includono espressioni dei personaggi rigide, sequenze animate meno appaganti visivamente e un'insufficiente immersione nella sceneggiatura e nel doppiaggio. Alcuni contenuti della presentazione della storia sono ancora in fase di sviluppo; questa versione di test non rappresenta la qualitร  finale su cui stiamo lavorando.

La narrativa RPG a tema investigativo รจ il cuore dell'esperienza di Silver Palace. Speriamo che il gioco possa offrirvi una "serie investigativa" avvincente e solida. La storia รจ incentrata su una trama principale basata su una "fiaba" intrecciata con altri casi e cospirazioni.

Accoglieremo i suggerimenti di tutti e miglioreremo continuamente la qualitร  e la presentazione delle nostre storie, con la speranza di offrire una migliore esperienza di risoluzione dei casi a Silver Palace.


โœจโœจUlteriori Miglioramenti:
* Sfruttare le nostre strutture di motion capture all'avanguardia in Asia per migliorare le scene di dialogo con animazioni facciali piรน ricche (occhi e bocca), un linguaggio del corpo piรน espressivo e angolazioni dinamiche della telecamera che mettano in risalto ogni personaggio.

* Ottimizzare il design delle battute e la qualitร  del doppiaggio in tutta la storia.
* Aggiungere piรน contenuti narrativi per ottimizzare l'esperienza centrale di RPG investigativo a Silvernia. I detective incontreranno anche altri personaggi.


[1/7] โœจโœจ

๐ŸŒŸ ๐†๐ซ๐ฎ๐ฉ๐ฉ๐จ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ฐ๐ฌ ๐ŸŒŸ ๐๐ž๐ญ๐ฐ๐จ๐ซ๐ค
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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

โœจโœจ 2. Ottimizzazione Esperienza di Combattimento

Abbiamo ricevuto numerosi feedback sull'esperienza di combattimento durante questo test. Abbiamo sempre considerato la qualitร  dell'azione come un elemento chiave del nostro gioco. Erano presenti, in effetti, alcuni design innovativi che potevano entrare in contrasto con l'esperienza dei giocatori. Tali problematiche sono state esaminate a fondo e verranno apportati cambiamenti profondi sotto molteplici aspetti:
ยป Arricchire la Gamma di Azioni
* Fin dall'inizio, la nostra visione per Silver Palace รจ stata quella di offrire un'esperienza di combattimento d'azione avvincente.
* Tuttavia, i feedback di questo test hanno rivelato che le azioni basate su un singolo stile limitano le prestazioni del giocatore.
* Problemi come l'insufficiente profonditร  del combattimento, la varietร  limitata di combo e le meccaniche di schivata restrittive sono diventati evidenti.
* La nostra prossima prioritร  รจ arricchire il sistema di combattimento con design diversificati per le meccaniche principali โ€” flusso del combattimento, catene di combo e opzioni di schivata.

ยป Telecamera e Vista Dinamica
* Per ottenere un'immersione estrema, abbiamo sperimentato primi piani della telecamera e inquadrature dinamiche non convenzionali.
* Tuttavia, questo design ha disturbato la fruizione di alcune scene complesse.
* Il sistema della telecamera riceverร  un'ottimizzazione generale delle prestazioni e una ristrutturazione della logica.
* Aggiungeremo un sistema piรน intelligente per evitare gli ostacoli e una compensazione della distanza di visuale per permettere di "osservare chiaramente il campo di battaglia".


ยป Esperienza di Parata e Schivata
* Per ridurre il senso di sconfitta, avevamo progettato una potente funzione chiamata "parata" (parry), che ha perรฒ reso il combattimento monotono.
* Andremo a ottimizzare gli input di controllo e a riprogettare il modello di rischio-ricompensa del combattimento.
* Verrร  aggiunta una selezione diversificata di contromisure: la parata rimarrร  utile, ma l'uso di schivate, contrattacchi o interruzioni di abilitร  fornirร  vantaggi tattici molto interessanti.
* Il gameplay tornerร  a essere un terreno di prova per scelte tattiche, abilitร  e riflessi.

[2/7] โœจโœจ

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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

โœจโœจ 3. Ottimizzazione dei Modelli dei Personaggi e del Rendering

ยป Effetti di Luce
Silver Palace utilizza una soluzione di rendering sperimentale che integra NPR (Rendering Non Fotorealistico) e PBR (Rendering Basato sulla Fisica), incorporando molteplici sorgenti luminose in un mondo aperto urbano, Lumen (illuminazione globale in tempo reale), meteo dinamico e altri effetti complessi. Il nostro obiettivo รจ raggiungere un mix equilibrato tra materiali, qualitร  dell'illuminazione e personaggi in stile anime, cosรฌ da poter offrire un'esperienza visiva fresca e d'impatto.


Abbiamo identificato alcuni problemi di rendering in questa build di test. Questi verranno risolti in futuro; miriamo a stabilire una soluzione tecnica pienamente funzionale prima del rilascio finale.


ยป Modelli, Materiali e Texture
Silver Palace utilizza la tecnologia Nanite che supporta modelli di personaggi con oltre 200.000 poligoni e unitร  di scenario con 15 milioni di poligoni, cifre che superano di gran lunga gli standard dei principali giochi in stile anime. Speriamo che questo ci aiuti a creare un effetto artistico piรน intricato.

Per quanto riguarda il feedback sugli occhi dei personaggi che appaiono piatti e privi di vivacitร , abbiamo iniziato a ottimizzare il design visivo per migliorarne la profonditร  e l'espressivitร .


Continueremo a perfezionare i modelli e le texture dei personaggi per offrire personaggi in stile anime sempre piรน dettagliati ed espressivi.


[3/7] โœจโœจ

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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

โœจโœจ 4. Esperienza di Movimento nell'Open World

In Silver Palace, abbiamo progettato una varietร  di opzioni di movimento interattive che includono rampini, dispositivi di ascesa/discesa, scavalcamento di recinzioni e il Silverium Pegasus che i giocatori possono sperimentare durante l'esplorazione di Silvernia.

Per questo test, abbiamo notato che il feeling dei controlli del Silverium Pegasus, l'auto-scavalcamento, la sensibilitร  della protezione dei bordi e la mancanza del salto sono stati oggetto di feedback e suggerimenti chiave. Continueremo a migliorare i controlli delle varie opzioni di movimento interattivo e aggiungeremo maggiori gradi di libertร  e fluiditร  per potenziare l'esperienza dei giocatori nell'esplorazione di Silvernia.


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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

โœจโœจ 5. Altri problemi di Esperienza

Inoltre, abbiamo preso nota di preoccupazioni quali i requisiti hardware relativamente elevati per il test, il supporto limitato dei dispositivi e casi di modelli mancanti, stuttering, cali di fps e bug.

Continueremo a investire nel motore di gioco e a ottimizzare le prestazioni di Silver Palace su diversi dispositivi. Il nostro obiettivo finale รจ fornire ai giocatori un'esperienza di gioco fluida, stabile e di alta qualitร .

[5/7] โœจโœจ

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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

โœจโœจ 6. Espansione dell'Area Esplorabile

Il mondo di Silver Palace presenta una struttura della mappa radiale centrata attorno alla cittร , piuttosto che un unico paesaggio urbano uniforme. Questo test mette in mostra "High Peers", un distretto prospero e stabile di Silvernia.

Le diverse aree di Silvernia saranno caratterizzate da atmosfere, stili di vita, pericoli nascosti e misteri distinti. Stiamo inoltre ampliando le interazioni dei personaggi con il giocatore per creare un'esperienza ancora piรน immersiva.


[6/7] โœจโœจ

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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ | Feedback [Monotype] Beta Test

โœจโœจ 7. Progressi sulla Compatibilitร  per Piattaforme Mobile

Essendo un gioco multi-piattaforma sviluppato su Unreal Engine 5, la versione mobile di Silver Palace รจ stata una prioritร  assoluta e una grande sfida tecnica per il nostro team fin dal primo giorno, ed entrambe le versioni vengono sviluppate in parallelo.

Oltre a garantire una fluiditร  di gioco ottimale, vogliamo che la versione mobile offra un'esperienza visiva all'altezza di quella PC. Il nostro team di sviluppo si sta dedicando attivamente alle ottimizzazioni per le piattaforme mobile e vi terremo aggiornati sui progressi dello sviluppo. Siamo fiduciosi che la versione mobile sarร  pronta per incontrarvi molto presto.


[7/7] โœจโœจ

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Media is too big
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๐ŸŒŸ๐ŸŒŸ Lโ€™ultima beta di Neverness To Everness รจ online. Tutte le novitร  sul primo โ€œGTAโ€ anime/gacha in arrivo nei prossimi mesi solo nella nostra community.

๐Ÿ“– Neverness to Everness รจ un action RPG open world sviluppato da Hotta Studio. Ambientato nella cittร  futuristica di Hethereau, il gioco combina elementi anime con atmosfere urbane alla GTA. I giocatori vestono i panni di โ€œAnomaly Huntersโ€ incaricati di indagare su misteriosi fenomeni soprannaturali chiamati โ€œAnomalieโ€. Il gameplay mescola combattimenti dinamici, esplorazione, personalizzazione e simulazione sociale, offrendo unโ€™esperienza profonda e stilisticamente unica.


๐Ÿ”น Entra nel nostroโšช๏ธgruppo pubblicoโšช๏ธe unisciti alโšช๏ธcanale newsโšช๏ธper restare aggiornato con tutte le novitร  sul gioco.
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