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00:40 Ultimate๐
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00:27 Ultimate๐
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Dopo un grave incidente, รจ rimasto sigillato per tre anni, ma ora la struttura ha riaperto i battenti.
una veritร soffocata da cospirazioni, un corpo segnato fin dalla nascita, una cicatrice che non puรฒ essere rivelata, e identitร ancora sfocate e indefinite.
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00:38 Ultimate๐
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The test servers will go offline at the same time, and you will no longer be able to log in to the game. All test data will also be wiped.
https://silverpalace.elementagames.com/en-us/newsDetail?id=34
We will go through them carefully and continue to improve the gameplay experience for everyone.
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โค2
Grazie per l'interesse e il supporto!
Stiamo raccogliendo i feedback relativi al test.
Se hai considerazioni sul processo di reclutamento o sulla tua esperienza di gioco, ti invitiamo a condividerle tramite il link qui sotto:
https://survey.elementagames.com/to/aolPyuqM
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๐ฅ3โค2
grazie per il tuo interesse nel [Monotype] Beta Test!
Silver Palace รจ il primo progetto del team, e siamo consapevoli che c'รจ ancora molto margine di miglioramento. Questa versione attuale non rappresenta ancora la nostra visione finale. Stiamo ancora esplorando nuove direzioni e possibilitร . Il nostro impegno รจ quello di offrire un'esperienza di gioco sempre piรน raffinata e coinvolgente.
Attraverso sondaggi in-game, canali di assistenza clienti, discussioni nella community, recensioni dei giocatori e forum, abbiamo raccolto feedback preziosi da ogni detective. In risposta ai vostri suggerimenti e preoccupazioni, abbiamo identificato diverse ottimizzazioni che vorremmo condividere con voi.
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โค1
Abbiamo preso nota dei vostri feedback riguardo alle missioni della storia e alla loro presentazione. Questi includono espressioni dei personaggi rigide, sequenze animate meno appaganti visivamente e un'insufficiente immersione nella sceneggiatura e nel doppiaggio. Alcuni contenuti della presentazione della storia sono ancora in fase di sviluppo; questa versione di test non rappresenta la qualitร finale su cui stiamo lavorando.
La narrativa RPG a tema investigativo รจ il cuore dell'esperienza di Silver Palace. Speriamo che il gioco possa offrirvi una "serie investigativa" avvincente e solida. La storia รจ incentrata su una trama principale basata su una "fiaba" intrecciata con altri casi e cospirazioni.
Accoglieremo i suggerimenti di tutti e miglioreremo continuamente la qualitร e la presentazione delle nostre storie, con la speranza di offrire una migliore esperienza di risoluzione dei casi a Silver Palace.
* Sfruttare le nostre strutture di motion capture all'avanguardia in Asia per migliorare le scene di dialogo con animazioni facciali piรน ricche (occhi e bocca), un linguaggio del corpo piรน espressivo e angolazioni dinamiche della telecamera che mettano in risalto ogni personaggio.
* Ottimizzare il design delle battute e la qualitร del doppiaggio in tutta la storia.
* Aggiungere piรน contenuti narrativi per ottimizzare l'esperienza centrale di RPG investigativo a Silvernia. I detective incontreranno anche altri personaggi.
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Abbiamo ricevuto numerosi feedback sull'esperienza di combattimento durante questo test. Abbiamo sempre considerato la qualitร dell'azione come un elemento chiave del nostro gioco. Erano presenti, in effetti, alcuni design innovativi che potevano entrare in contrasto con l'esperienza dei giocatori. Tali problematiche sono state esaminate a fondo e verranno apportati cambiamenti profondi sotto molteplici aspetti:ยป Arricchire la Gamma di Azioni
* Fin dall'inizio, la nostra visione per Silver Palace รจ stata quella di offrire un'esperienza di combattimento d'azione avvincente.ยป Telecamera e Vista Dinamica
* Tuttavia, i feedback di questo test hanno rivelato che le azioni basate su un singolo stile limitano le prestazioni del giocatore.
* Problemi come l'insufficiente profonditร del combattimento, la varietร limitata di combo e le meccaniche di schivata restrittive sono diventati evidenti.
* La nostra prossima prioritร รจ arricchire il sistema di combattimento con design diversificati per le meccaniche principali โ flusso del combattimento, catene di combo e opzioni di schivata.
* Per ottenere un'immersione estrema, abbiamo sperimentato primi piani della telecamera e inquadrature dinamiche non convenzionali.
* Tuttavia, questo design ha disturbato la fruizione di alcune scene complesse.
* Il sistema della telecamera riceverร un'ottimizzazione generale delle prestazioni e una ristrutturazione della logica.
* Aggiungeremo un sistema piรน intelligente per evitare gli ostacoli e una compensazione della distanza di visuale per permettere di "osservare chiaramente il campo di battaglia".
ยป Esperienza di Parata e Schivata
* Per ridurre il senso di sconfitta, avevamo progettato una potente funzione chiamata "parata" (parry), che ha perรฒ reso il combattimento monotono.
* Andremo a ottimizzare gli input di controllo e a riprogettare il modello di rischio-ricompensa del combattimento.
* Verrร aggiunta una selezione diversificata di contromisure: la parata rimarrร utile, ma l'uso di schivate, contrattacchi o interruzioni di abilitร fornirร vantaggi tattici molto interessanti.
* Il gameplay tornerร a essere un terreno di prova per scelte tattiche, abilitร e riflessi.
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ยป Effetti di Luce
Silver Palace utilizza una soluzione di rendering sperimentale che integra NPR (Rendering Non Fotorealistico) e PBR (Rendering Basato sulla Fisica), incorporando molteplici sorgenti luminose in un mondo aperto urbano, Lumen (illuminazione globale in tempo reale), meteo dinamico e altri effetti complessi. Il nostro obiettivo รจ raggiungere un mix equilibrato tra materiali, qualitร dell'illuminazione e personaggi in stile anime, cosรฌ da poter offrire un'esperienza visiva fresca e d'impatto.
Abbiamo identificato alcuni problemi di rendering in questa build di test. Questi verranno risolti in futuro; miriamo a stabilire una soluzione tecnica pienamente funzionale prima del rilascio finale.
ยป Modelli, Materiali e Texture
Silver Palace utilizza la tecnologia Nanite che supporta modelli di personaggi con oltre 200.000 poligoni e unitร di scenario con 15 milioni di poligoni, cifre che superano di gran lunga gli standard dei principali giochi in stile anime. Speriamo che questo ci aiuti a creare un effetto artistico piรน intricato.
Per quanto riguarda il feedback sugli occhi dei personaggi che appaiono piatti e privi di vivacitร , abbiamo iniziato a ottimizzare il design visivo per migliorarne la profonditร e l'espressivitร .
Continueremo a perfezionare i modelli e le texture dei personaggi per offrire personaggi in stile anime sempre piรน dettagliati ed espressivi.
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In Silver Palace, abbiamo progettato una varietร di opzioni di movimento interattive che includono rampini, dispositivi di ascesa/discesa, scavalcamento di recinzioni e il Silverium Pegasus che i giocatori possono sperimentare durante l'esplorazione di Silvernia.
Per questo test, abbiamo notato che il feeling dei controlli del Silverium Pegasus, l'auto-scavalcamento, la sensibilitร della protezione dei bordi e la mancanza del salto sono stati oggetto di feedback e suggerimenti chiave. Continueremo a migliorare i controlli delle varie opzioni di movimento interattivo e aggiungeremo maggiori gradi di libertร e fluiditร per potenziare l'esperienza dei giocatori nell'esplorazione di Silvernia.
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Inoltre, abbiamo preso nota di preoccupazioni quali i requisiti hardware relativamente elevati per il test, il supporto limitato dei dispositivi e casi di modelli mancanti, stuttering, cali di fps e bug.
Continueremo a investire nel motore di gioco e a ottimizzare le prestazioni di Silver Palace su diversi dispositivi. Il nostro obiettivo finale รจ fornire ai giocatori un'esperienza di gioco fluida, stabile e di alta qualitร .
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Il mondo di Silver Palace presenta una struttura della mappa radiale centrata attorno alla cittร , piuttosto che un unico paesaggio urbano uniforme. Questo test mette in mostra "High Peers", un distretto prospero e stabile di Silvernia.
Le diverse aree di Silvernia saranno caratterizzate da atmosfere, stili di vita, pericoli nascosti e misteri distinti. Stiamo inoltre ampliando le interazioni dei personaggi con il giocatore per creare un'esperienza ancora piรน immersiva.
[6/7]
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Essendo un gioco multi-piattaforma sviluppato su Unreal Engine 5, la versione mobile di Silver Palace รจ stata una prioritร assoluta e una grande sfida tecnica per il nostro team fin dal primo giorno, ed entrambe le versioni vengono sviluppate in parallelo.
Oltre a garantire una fluiditร di gioco ottimale, vogliamo che la versione mobile offra un'esperienza visiva all'altezza di quella PC. Il nostro team di sviluppo si sta dedicando attivamente alle ottimizzazioni per le piattaforme mobile e vi terremo aggiornati sui progressi dello sviluppo. Siamo fiduciosi che la versione mobile sarร pronta per incontrarvi molto presto.
[7/7]
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Media is too big
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๐ Neverness to Everness รจ un action RPG open world sviluppato da Hotta Studio. Ambientato nella cittร futuristica di Hethereau, il gioco combina elementi anime con atmosfere urbane alla GTA. I giocatori vestono i panni di โAnomaly Huntersโ incaricati di indagare su misteriosi fenomeni soprannaturali chiamati โAnomalieโ. Il gameplay mescola combattimenti dinamici, esplorazione, personalizzazione e simulazione sociale, offrendo unโesperienza profonda e stilisticamente unica.
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