Шугаева
7.71K subscribers
1.61K photos
710 videos
1 file
1.43K links
Мы. Наука. И не только😉
Download Telegram
Слегка запоздало анонсирую тему недели: мультфильмы. Да-да, именно тут сегодня совершаются крутые технологические (и не только) прорывы. И в этой сфере работают самые безумные энтузиасты.

Только представьте: ещё в 2009 году мульфильм «Монстры против пришельцев» с компьютерной графикой создавался не на супер-компьютерах, а на обычных. На обработку графики студии потребовалось
45.6 миллионов часов. То есть 1.9 миллионов дней. Или 5 тысяч лет
(работа, конечно, велась параллельно).

Сегодня графика пишется иначе: быстрее, технологичнее. Об этом и поговорим: про сумасшедшие современные VR и AR, 3D-анимацию, лучшие научпоп-мульты, про возвращение Чебурашки и многое другое.

#мультфильмы #технологии #Мультипликация #ЭтоИнтересно
Как делают мультик?
И сколько это стоит?
Продолжаем тему недели #Мультипликация

Читайте и сможете рассказать детям о мультиках многое. И даже посоветовать куда пойти учиться, если Чадо хочет стать мультипликатором. На мои вопросы ответил Александр Миргородский, директор по производству киностудии «Союзмульфильм»👌🏻

Анимация это дорого и сложно?

Работая над мультиком, творческая группа создает «под ключ» целый художественный мир: героев, фоны, тени, движения героев, особенностей физических процессов в этом мире. В кино можно использовать реальные локации и актеров, а в мультфильме всё — труд художника.

Особенно в рисованной и кукольной анимации, где с помощью рисунка или микродвижений куклы покадрово создаются сцены. 10 минут мультика это 15-20 тысяч рисунков, одна минута может создаваться около месяца! Именно поэтому анимация так дорога (минута рисованной мультипликации стоит от 250 тыс. руб, 3D от 350 тыс. руб).

Сегодня мультипликация это творчество, искусство или больше компьютеры?

Ещё 10 лет назад анимация считалась скорее искусством, а затем возникли ТВ-форматы, сериалы. Сегодня искусственный интеллект создает сценарные алгоритмы, по которым снимают рекламу. Растёт запрос на прикладную анимацию (визуально представить доклад или инструкцию/создать удобную навигацию).

Но всё же основной креатив остаётся за человеком. У нас, на Союзмультфильме, ежегодно выпускаются ~ по 10 авторских проектов. И это — искусство, фестивальные форматы.

Как делают мультик?

1️⃣ Сначала пишется история. Затем режиссёр решает, как рассказать её понятно и интересно. Предпродакшн (от 3 месяцев до года) — самая творческая часть проекта. Здесь подбираются образы и характер героев, пробуются актеры для озвучки. Кстати, реплики записываются до прорисовки героев. Художники подстраивают липсинг (движение губ) под уже утвержденные аудио-фрагменты.

2️⃣ Создание аниматика. То есть фильма в упрощенном виде: (прорабатывается фон, персонажи располагаются в кадре и отображаются в движении). Для серии в 6-11 минут аниматик делается от 2 недель до пары месяцев.

3️⃣ На стадии анимации художники кропотливо прорисовывают движения героев: они становятся плавными и органичными. Прорисовщики уточняют линии, добавляют промежуточные положения и фоны (анимация — это около месяца усердной работы).

4️⃣ В завершении — композ, когда все элементы собираются в единую картинку. Добавляется музыка и озвучка.

Какие самые технологически сложные мультфильмы на сегодня?

🔝«Тайна Коко» — сложные окружения в сценах;

🔝«Человек-паук: Через вселенные» — новаторские решения с применением искусственного интеллекта;

🔝«Аватар» — хотя это и фильм, работа с компьютерной графикой признана одной из самых трудных;

VR и AR — что это? В чём отличия?

В AR (augmented reality) видимую реальность дополняет компьютерная графика, а VR (virtual reality) — это полное погружение в виртуальную реальность. В анимации VR уже позволяет снимать актера в рисованных декорациях. Он полностью управляет движениями персонажа, играет его, как на съёмках кино. Сегодня VR технологии сильно сокращают сроки производства, экономят средства и улучшают качество мультфильма.

Кстати, желающие смогут попробовать VR и AR в мультимедийном парке Союзмультфильма на ВДНХ (планируем открыть уже в 2020 году). Можно будет побыть Чебурашкой, порисовать в 3D, рассматривая рисунок с разных сторон и погружаясь внутрь созданного объекта.

Куда пойти учиться, если хочешь делать мультики?

Индустрия активно развивается и в будущем будет много разных курсов и институций. «Союзмультфильм» уже сейчас получает уйму запросов из регионов.

Пока специалистов, в основном, готовят крупные отраслевые вузы (ВГИК, СПбГУКиТ). Ещё есть хороше частные организации: Школа-студия «ШАР», Scream school.

Ну и, конечно, работа на крупных студиях с мастерами в разы повышает компетенцию. Мы на Союзмультфильме, кстати, организуем отдельные курсы и планируем развивать это направление.
Мультфильм — это один из лучших способов усвоить научную информацию (не только для детей). Ведь мы:

а) лучше запоминаем визуальное и увлекательное
б) быстрее усваиваем, чередуя форматы обучения. Сменить книжки на мультики - отличный ход!

Изучать с их помощью можно что угодно. Вот, например, отличная подборка классического мульт-научпопа (для тех, кто знает Фиксиков наизусть;))):

1️⃣ Советский "Здравствуй, Атом". Физик, математик и инженер отправляются в микромир, а зритель попутно узнает, как работает атомная энергия.

2️⃣ Ещё отличный советский "Повелители молний" из цикла "Рассказы о профессиях". Детям объяснит, что такое электричество, а взрослых порадует стилизациями и карикатурами.

3️⃣ "Мы не можем жить без космоса". 15 минут, награда в Каннах, номинация на Оскар, сравнения с "Интерстеллар" — всё, что вам надо знать.

4️⃣ "Зеркало времени". Мультик-гипотеза о путешествиях во времени. По книгам Герберта Цэллса и Марка Твена.

5️⃣ "Путешествия Адибу. Как устроен человек". Французские 5-минутные ролики, в которых герои путешествуют внутрь человеческого тела.

6️⃣ И немного для гуманитариев: "Волшебный фонарь". Митя играет в приставку, а сестра Катя постоянно отвлекает его на диафильмы. В них - интереснейшие адаптации Жюля Верна, Роберта Стивенсона, Джонатана Свифта и других.

Неделя #Мультипликация #мультфильмы #ЭтоИнтересно
Почему мы видим 3D?

Спасибо эволюции! Она подарила нам:

🎥 Бинокулярное зрение. То есть два глаза и две сетчатки, на каждой из которых отображается своя картинка. Мозг сопоставляет два изображения, и вуаля. Правда, этот эффект почти не работает, начиная с расстояния в 5 метров.

Чтобы рассчитывать адекватную картинку видимой реальности (и вблизи, и дальше 5 метров), нам надо грамотно вычислять расстояние между объектами. В этом нам помогают:

🎥 Жизненный опыт. Мозг формирует картинку видимой реальности, исходя из того, что мы знаем о размерах объектов (деревья длинные, самолеты крупные, Винни Пух круглый).

🎥 Смещение объектов при нашем движении. Если мы двинемся вправо-влево, видимая картинка тоже сдвинется. И близкие объекты поменяют положение быстрее, чем дальние.

🎥 Туманность далеких объектов. Атмосфера непрозрачна, и очень далекие объекты выглядят задымленными. По такой дымке можно рассчитывать дистанцию между объектами.

🎥 Способность глаза сфокусироваться только на одной дальности. Проще говоря, мы видим чётко только те объекты, на которых мы сфокусировались, и это позволяет нам рассчитывать глубину пространства.

🎥 Закрытость дальних объектов близкими. Самый простой и эффектный инструмент для расчёта картинки. Ведь очень просто сообразить, что объект находится далеко, если его закрывает что-то на первом плане.

Словом, ловкость природы и никакого мошенничества.

#эволюция #Мультипликация #ЭтоИнтересно #3D