Forwarded from Графодрочерское логово
Там это, Intel представила прогу, как пишут СМИ - для "оценивания графики" в играх. Называется она CGVQM+D (Сomputer Graphics Video Quality Metric and Dataset). По факту, эта система позволяет анализировать качество графики или даже видеоряда, используя набор объективных параметров.
Для этого они обучили нейросеть на наборе данных с разными дефектами возникающими при работе - нейронного суперсэмплинга (DLSS, XeSS), трассировки пути, артефактов шумоподавления, интерполяции кадров и др. чтобы искать ошибки в сравнении с эталонными данными.
Затем они внесли поправки в свою модель, чтобы она учитывала особенности человеческого восприятия, для чего попросили оценить эти же данные но уже 20 участникам, благодаря чему выявили средние значения разницы показателей мнения (Mean Opinion Scores, MOOS).
Благодаря этому CGVQM+D может не только выявлять ошибки и дефекты в графике, но и интерпретировать результаты определяя какие искажения могут быть более или менее заметными для глаза в определённых местах изображения.
Чем эта штука может помочь? Ну например позволит делать более качественные шаблоны шумоподавления или например сделать более умные пресеты апскейла оптимизируя соотношения качества и производительности. Например вы выбираете между рендерингом с разрешением 1/3, 1/2 или 2/3. Простой счетчик FPS может предложить самый низкий параметр, но CGVQM может показать, что качество уже резко ухудшается при разрешении ниже 1/2, что позволит вам принять более взвешенное и осознанное решение.
Короче штука перспективная и полезная и её уже можно использовать в движке клонируя репозиторий с GitHub.
Для этого они обучили нейросеть на наборе данных с разными дефектами возникающими при работе - нейронного суперсэмплинга (DLSS, XeSS), трассировки пути, артефактов шумоподавления, интерполяции кадров и др. чтобы искать ошибки в сравнении с эталонными данными.
Затем они внесли поправки в свою модель, чтобы она учитывала особенности человеческого восприятия, для чего попросили оценить эти же данные но уже 20 участникам, благодаря чему выявили средние значения разницы показателей мнения (Mean Opinion Scores, MOOS).
Благодаря этому CGVQM+D может не только выявлять ошибки и дефекты в графике, но и интерпретировать результаты определяя какие искажения могут быть более или менее заметными для глаза в определённых местах изображения.
Чем эта штука может помочь? Ну например позволит делать более качественные шаблоны шумоподавления или например сделать более умные пресеты апскейла оптимизируя соотношения качества и производительности. Например вы выбираете между рендерингом с разрешением 1/3, 1/2 или 2/3. Простой счетчик FPS может предложить самый низкий параметр, но CGVQM может показать, что качество уже резко ухудшается при разрешении ниже 1/2, что позволит вам принять более взвешенное и осознанное решение.
Короче штука перспективная и полезная и её уже можно использовать в движке клонируя репозиторий с GitHub.
🔥21❤2👍2🤔1
Если модели RTX 5000 Super выйдут в этом году, будет круто. Если вы раздумываете о покупке видеокарты, то рекомендую подождать в следующих случаях:
Также учитывайте, что на старшие модели типа RTX 5070Ti Super и RTX 5080 Super может быть повышенный спрос со стороны 3D-моделеров и спецов по нейронным сетям. Это всё может сказаться на цене на релизе и придётся ещё ждать как минимум 4-6 месяцев до стабилизации цены.
Если нужно здесь и сейчас то:
- если для 1080р нет бюджета для карты с минимум 12ГБ видеопамяти. Сейчас выбор между RTX 5060, где 8ГБ и RTX 5070 с 12ГБ, но это уже совсем другой ценовой сегмент.
- если для 1440 рассматриваете RTX 5070 c 12 ГБ, в Super версии наверняка будет 18 ГБ.
- если для 4К, то тут всё просто - ждите 5080 Super с 24ГБ, если сидите на старых картах.
Также учитывайте, что на старшие модели типа RTX 5070Ti Super и RTX 5080 Super может быть повышенный спрос со стороны 3D-моделеров и спецов по нейронным сетям. Это всё может сказаться на цене на релизе и придётся ещё ждать как минимум 4-6 месяцев до стабилизации цены.
Если нужно здесь и сейчас то:
- для 1080р есть хороший вариант 5060Ti 16ГБ. Есть запас на будущее по памяти и хорошая мощность чипа.
- для 1440 есть RTX 5070Ti 16ГБ. Хорошая карта как по мощности, так и по памяти.
- для 4К либо брать RTX 5070TI/5080 16ГБ, либо ждать суперов. Я бы подождал. На 16ГБ в 4К в некоторых играх могут быть проблемы
👍19👎2
Кстати, да. Как уже правильно заметили в комментариях, сейчас рубль в относительно хорошей позиции к доллару. Это хороший вариант для покупки железа, который в обозримом будущем может и не представиться. Поэтому взвешивайте риски. Если понимаете, что курс валюты вырастет, берите то, что есть сейчас по хорошей цене
👍13
Forwarded from PRO Hi-Tech
Apple заплатила всего $1000 за критическую уязвимость в Safari, которую обнаружил исследователь под ником RenwaX23. Оценка уязвимости — 9,8 из 10. Через неё можно было выдать себя за пользователя и получить доступ к iCloud, а также активировать камеру устройства.
Ошибка с кодом CVE-2025-30466 была исправлена в марте в обновлении iOS 18.4. Сам исследователь пошутил, что с такими выплатами пора «искать нормальную работу».
В соцсетях мнения разделились: одни считают выплату смешной, другие — что баг сложно воспроизвести, и Apple заплатила справедливо.
Ошибка с кодом CVE-2025-30466 была исправлена в марте в обновлении iOS 18.4. Сам исследователь пошутил, что с такими выплатами пора «искать нормальную работу».
В соцсетях мнения разделились: одни считают выплату смешной, другие — что баг сложно воспроизвести, и Apple заплатила справедливо.
😁20❤2😢1
Forwarded from Графодрочерское логово
Итак господа, без лишних предисловий новое видео на канале с обзором графики вышло - Doom: The Dark Ages - Лучшая графика в серии?
В нём я попытался разобрать и объяснить, для чего в игре обязательная трассировка и есть ли в этом какая-то проблема(конечно же нету, слава лучам!), а так же подметить ворох других интересных графических улучшений в сравнении с предыдущими частями серии, преимущественно Doom (2016) и Doom: Eternal.
Ну и бонусом, мой небольшой гайд (+видео демонстрация улучшений) как улучшить качество отражений с трассировкой лучей, всё делается очень просто.
Скачиваете разблокированную консоль и команды разработчиков с Nexus'а - Console Unlocker.
После установки жмёте клавишу "~" или "Ё" и вносите следующие команды:
r_skipBlendedTLAS 0 - отключает пропуск рендера прозрачной геометрии (дым, огонь, частицы теперь будут видны в отражениях)
r_raytracedReflectionsTemporalUpscaleQuality 0 - отключает апскейл отражений и они начинают рендерится в полном разрешении. Убирает зернистость и шум, повышает чёткость отражений.
r_SSR 0 - отключает SSR отражения полностью, с улучшенной трассировкой от них мало толку.
r_raytracingTextureLodBias -5 - улучшает качество текстур объектов в отражениях. Всё просто.
r_SSRMinSmoothness 0.6 - порог шероховатости. Чем меньше значение, тем больше поверхностей будут иметь отражения. Опытным путём определено что значение 0.6 наиболее оптимальное, появляется больше отражений, но игра не начинает излишне блестеть. Можете подобрать этот параметр под себя.
Всем спасибо за просмотр, лайк и добрый комментарий!
В нём я попытался разобрать и объяснить, для чего в игре обязательная трассировка и есть ли в этом какая-то проблема
Ну и бонусом, мой небольшой гайд (+видео демонстрация улучшений) как улучшить качество отражений с трассировкой лучей, всё делается очень просто.
Скачиваете разблокированную консоль и команды разработчиков с Nexus'а - Console Unlocker.
После установки жмёте клавишу "~" или "Ё" и вносите следующие команды:
r_skipBlendedTLAS 0 - отключает пропуск рендера прозрачной геометрии (дым, огонь, частицы теперь будут видны в отражениях)
r_raytracedReflectionsTemporalUpscaleQuality 0 - отключает апскейл отражений и они начинают рендерится в полном разрешении. Убирает зернистость и шум, повышает чёткость отражений.
r_SSR 0 - отключает SSR отражения полностью, с улучшенной трассировкой от них мало толку.
r_raytracingTextureLodBias -5 - улучшает качество текстур объектов в отражениях. Всё просто.
r_SSRMinSmoothness 0.6 - порог шероховатости. Чем меньше значение, тем больше поверхностей будут иметь отражения. Опытным путём определено что значение 0.6 наиболее оптимальное, появляется больше отражений, но игра не начинает излишне блестеть. Можете подобрать этот параметр под себя.
Всем спасибо за просмотр, лайк и добрый комментарий!
🔥21👍4❤2
Forwarded from PRO Hi-Tech
Дженсен Хуанг, где-то в 2010-2012 году дал указание маркетинговому отделу, чтобы все СМИ были уведомлены, что его можно называть исключительно Дженсен и никак иначе. А ведь раньше его звали по-другому. Так кто же такой Хуанг - свой парень, кем он всегда хотел казаться, или монстр? Давайте посмотрим на историю компании Nvidia и попытаемся это понять. Я заострил внимание на некоторых не самых известных моментах в жизни компании и подробности оказались интересны.
YouTube
Rutube
YouTube
Rutube
YouTube
Кто такой Хуанг? Полная история Nvidia!
Монитор https://www.citilink.ru/product/monitor-samsung-34-c34g55twwi-chernyi-va-led-1ms-21-9-hdmi-displayport-1880151/?utm_source=yt_blogger_prohitech&utm_medium=display&utm_campaign=erid2VtzqupF53o
Монитор https://www.citilink.ru/product/monitor-samsung…
Монитор https://www.citilink.ru/product/monitor-samsung…
👍24😁4❤2
Forwarded from Axii
NFS Most Wanted — одна из тех игр, которая на нескольких платформах может выглядеть настолько по-разному в плане общей графики и атмосферы, как будто это совершенно другие проекты.
Многие из вас, предположу, впервые играли в оригинальный Most Wanted исключительно на ПК, но знали ли вы, что эта версия считается одной из самых худших и урезанных? И, если это на самом деле так, то на каких платформах тогда NFS MW лучше всего выглядит и какие между ними вообще отличия? Возможно ли хоть как-то «исправить» ПК версию фанатскими модами или нет?
В общем, в сегодняшнем видеоролике я постараюсь ответить на эти вопросы и подробно разобрать каждую основную версию на PlayStation 2, Xbox 360 и ПК, а также выберу самую лучшую версию на момент 2025 года.
Приятного просмотра!
Дополнительные материалы к видео:
1) Скачать мою сборку NFS Most Wanted HD на ПК со всеми модами и фиксами: Google Диск | Яндекс.Диск
Если что-то не будет работать, то отпишитесь — пересоберу заново или скину только модификации отдельно, без самой игры в комплекте
2) Для эмулятора PS2 — скачать HD текстуры для игры: сайт
Образ же самой PS2 версии игры в формате .iso, думаю, найдёте сами без проблем — главное чтобы это была американская версия региона NTSC с кодовым номером SLUS-21351
Многие из вас, предположу, впервые играли в оригинальный Most Wanted исключительно на ПК, но знали ли вы, что эта версия считается одной из самых худших и урезанных? И, если это на самом деле так, то на каких платформах тогда NFS MW лучше всего выглядит и какие между ними вообще отличия? Возможно ли хоть как-то «исправить» ПК версию фанатскими модами или нет?
В общем, в сегодняшнем видеоролике я постараюсь ответить на эти вопросы и подробно разобрать каждую основную версию на PlayStation 2, Xbox 360 и ПК, а также выберу самую лучшую версию на момент 2025 года.
Приятного просмотра!
Дополнительные материалы к видео:
1) Скачать мою сборку NFS Most Wanted HD на ПК со всеми модами и фиксами: Google Диск | Яндекс.Диск
Если что-то не будет работать, то отпишитесь — пересоберу заново или скину только модификации отдельно, без самой игры в комплекте
2) Для эмулятора PS2 — скачать HD текстуры для игры: сайт
Образ же самой PS2 версии игры в формате .iso, думаю, найдёте сами без проблем — главное чтобы это была американская версия региона NTSC с кодовым номером SLUS-21351
YouTube
Технический ретро-обзор Need for Speed Most Wanted (2005) на PS2, Xbox 360 и ПК
Мой телеграм-канал c новостями и анонсами: https://t.me/axii_169
Ссылка на пост с «улучшениями» NFS MW: (в разработке)
Need for Speed Most Wanted для большинства запомнилась в основном как такая яркая осенняя игра с желто-коричневым фильтром, но знали ли…
Ссылка на пост с «улучшениями» NFS MW: (в разработке)
Need for Speed Most Wanted для большинства запомнилась в основном как такая яркая осенняя игра с желто-коричневым фильтром, но знали ли…
❤7👍5🤔1
Forwarded from The Philthy Boys | Xbox | PC | Game Pass | (Man Dang)
Indiana Jones and the Great Circle станет первой игрой с поддержкой новой технологии RTX Hair от Nvidia
Волосы Индианы Джонса станут более густыми и реалистичными благодаря использованию трассировки. Это дело станет доступно на ПК в следующем месяце (для владельцев видеокарт версии RTX 50).
The Philthy Boys
Волосы Индианы Джонса станут более густыми и реалистичными благодаря использованию трассировки. Это дело станет доступно на ПК в следующем месяце (для владельцев видеокарт версии RTX 50).
The Philthy Boys
❤15👍5🔥5
Forwarded from Axii
Этот пост пропитан «лучевыми» новостями, будьте осторожны!
А если серьёзно, то для обладателей карт NVIDIA просто пачка отличных новостей:
1) Хотели ещё больше трассировки? Получите, распишитесь: Indiana Jones and the Great Circle станет первой игрой с поддержкой новой технологии RTX Hair от Nvidia. Теперь они будут ещё реалистичнее смотреться в плане освещения, но на саму детализацию и их количество RTX Hair никак повлиять не должен
2) NVIDIA и Capcom показали как работает рейтрейсинг в Pragmata и Resident Evil Requiem. Если первая получит стандартные эффекты вроде отражений, то вторая — полноценную трассировку пути и технологию реконструкции. Так же в обеих играх будет доступен DLSS 4
3) NVIDIA в ближайшее время обновит свою программу Nvidia App, в которой появится несколько нововведений:
— Глобальный переключатель, позволяющий легко обновиться до DLSS 4
— Улучшенный оверлей, который будет показывать вам текущую версию DLSS без необходимости дополнительно куда-то лезть;
— NVIDIA Smooth Motion - генерация кадров на уровне драйвера для владельцев RTX 4000 и выше
А если серьёзно, то для обладателей карт NVIDIA просто пачка отличных новостей:
1) Хотели ещё больше трассировки? Получите, распишитесь: Indiana Jones and the Great Circle станет первой игрой с поддержкой новой технологии RTX Hair от Nvidia. Теперь они будут ещё реалистичнее смотреться в плане освещения, но на саму детализацию и их количество RTX Hair никак повлиять не должен
2) NVIDIA и Capcom показали как работает рейтрейсинг в Pragmata и Resident Evil Requiem. Если первая получит стандартные эффекты вроде отражений, то вторая — полноценную трассировку пути и технологию реконструкции. Так же в обеих играх будет доступен DLSS 4
3) NVIDIA в ближайшее время обновит свою программу Nvidia App, в которой появится несколько нововведений:
— Глобальный переключатель, позволяющий легко обновиться до DLSS 4
— Улучшенный оверлей, который будет показывать вам текущую версию DLSS без необходимости дополнительно куда-то лезть;
— NVIDIA Smooth Motion - генерация кадров на уровне драйвера для владельцев RTX 4000 и выше
❤21👍2
Forwarded from PRO Hi-Tech
AMD представила FidelityFX SDK 2.0 — набор инструментов для быстрой интеграции FSR 4 в игры. В него входит FSR 4.0.2 с улучшенным качеством апскейла, а для проектов, где уже используется FSR 3.1.4, предусмотрена DLL-библиотека, которая упрощает переход на новую версию без сложной переработки движка. Кроме того, AMD добавила поддержку автоматической подмены встроенных в игру версий FSR на более свежие с помощью драйверов Radeon Adrenalin.
🔥6💩4👍2