주식돋보기
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지극히 사적인 견해와 시장정보를 참여자들과 공유하는데 선의의 목적이 있습니다. 시세를 인위적으로 호도할 뜻이 없음을 명확히 하며 투자판단과 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있습니다. 재배포 및 임의 사용시 법적책임이 따를 수 있음을 공지 합니다.

* 본 내용은 매도/매수의 의견이 아닙니다.
* 매매에 대한 책임은 본인에게있습니다.
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'쿠에바스 완벽투' kt, 삼성 1-0으로 꺾고 창단 첫 정규리그 우승 [MK현장]
출처 : MK스포츠 | 네이버 스포츠

http://naver.me/ForF4VBu
[Forwarded from 리딩투자증권 리서치센터]
[리딩투자증권 유성만]

■ 덱스터(206560) - 콘텐츠 특수기술+원천 IP → 메타버스 확장

기업 개요
동사는 2011 년 설립하여, 2015 년 12 월에 코스닥 시장에 상장하였다. 영화,
드라마, 광고 등 영상미디어 시각효과(VFX) 제작수주가 주요 사업이며, ‘신과 함께
1,2’, ‘백두산’, ‘모가디슈’와 같은 영화제작 사업, 버츄얼 스튜디오 등 사업영역을
확장해나가고 있다.

투자포인트

1. 글로벌 OTT 향 한국 콘텐츠 관련 특수기술 수주가 증가할 전망: 동사는 콘텐츠
관련 특수기술 관련 1) VFX 2) 음향보정 3) 색감보정의 3 가지를 공급한다. 최근
‘오징어게임’ 이후로 Netflix 를 비롯한 글로벌 OTT 들의 아시아태평양 지역내에서
콘텐츠 수급 중 한국 콘텐츠 비중을 절반가까이 확대할 계획이다. 콘텐츠내에
특수기술 적용이 확대되는 추세여서, 동사의 글로벌 OTT 향 국내 콘텐츠의
특수기술 관련 수주가 증가할 전망이다. 동사는 국내 최고의 기술력과
레퍼런스를 바탕으로 글로벌 OTT 에서도 기술력을 인정받고 있다. 동사의
특수기술은 현재까지는 ‘후공정(보정)’ 수준이지만 앞으로 메타버스 시대가 열리면
‘선공정(제작단계)’까지 확대되어 ‘Virtual Human(가상인간)’ 및 ‘VR 컨텐츠
제작’까지 확장될 수 있다. 또한 실제와 같은 몰입감&현실감을 제공하는 Software
개발에 VFX 기술이 필수이기 때문에, 본업에 있어서도 수주 확대에 따른 실적
증가 수혜가 기대된다.

2. ‘영화+드라마 원천 IP’ 확대: 자회사 ‘덱스터 픽쳐스’를 통해 ‘신과함께 1,2’,
‘백두산’, ‘모가디슈’ 등 매년 1 편씩의 대작 영화를 제작하고 있으며, 내년부터는
JV 형식트로 자체제작 드라마를 통해 ‘영화&드라마 콘텐츠 IP 라인업’을 확장해
나갈 계획이다. 또한 ‘블라드스튜디오’(CJ ENM 와 JV 합작사)를 통한 대작 영화 및
타 콘텐츠(드라마, 예능 등)향 동사의 VFX 수주 증가가 예상된다.

3. ‘크레마월드와이드’ 인수로 광고신사업도 추가 & ‘버츄얼스튜디오’ 가치 부각:
디지털 종합광고회사 ‘크레마월드와이드’를 3 분기에 인수완료 하면서, 향후
‘크레마월드와이드’의 실적도 연결로 반영되며, 동사의 광고 VFX 수주도
증가하면서 시너지 효과가 기대된다.올해 9 월에 완공된 ‘버츄얼스튜디오’(경기도
파주 소재)를 현재 영화 ‘더 문’의 제작을 시작으로 향후 실감 콘텐츠 제작 &
실시간 VFX 에 기반한 게임, 영화, 드라마, 예능프로그램, XR(혼합현실)공연 등
메타버스로의 다양한 적용이 가능하다.





■ 보고서 링크: https://c11.kr/tfek

(당사 컴플라이언스 결재를 받았습니다.)

리딩투자증권 리서치센터 텔레그램: https://t.me/leadingR
NDF, 1,175.30/1,175.70원…5.90원↑
“NFT의 무한 확장성”
“미투젠(950190)”
● 메타로 이름 바꾼 페이스북, NFT 지원 예고
● 구글/애플/페이스북/아마존에 25개 카지노게임 서비스
● 사행성 규제가 엄한 중국, 한국 등에선 제외(오히려 장점)
● 소셜카지노에 Coin + NFT +메타버스를 결합한다면?
● 반기 매출(486억)/영업익(225억) /PER 6배
지엔원에너지
일본 +2% 이상 급등
유상증자결정(종속회사의 주요경영사항)
종속회사인 Kakao Games Europe B.V. 의 주요경영사항 신고
1. 신주의 종류와 수 보통주식(주) 328,759,918
종류주식(주) -
2. 1주당 액면가액(원) -
3. 증자전 발행주식총수(주) 보통주식(주) 1,000,000
종류주식(주) -
4. 자금조달의 목적 시설자금(원) -
영업양수자금(원) -
운영자금(원) -
채무상환자금(원) -
타법인 증권 취득자금(원) 450,000,000,560
기타자금(원) -
5. 증자방식 제3자배정증자
[제3자배정증자의 경우] 6. 신주 발행가액 보통주식(원) -
종류주식(원) -
7. 기준주가에 대한 할인율 또는 할증율 (%) -
8. 제3자배정에 대한 정관의 근거 -
9. 납입일 2021-11-12
10. 신주의 배당기산일 2021-01-01
11. 신주권교부예정일 -
12. 현물출자 관련사항

- 현물출자가 있는지 여부 아니오
- 현물출자 재산 중 주권비상장법인 주식이 있는지 여부 아니오
- 납입예정 주식의 현물출자 가액 현물출자가액(원) -
당사 최근사업연도 자산총액 대비(%) -
- 납입예정 주식수 -
13. 이사회결의일(결정일) 2021-10-29
- 사외이사 참석여부 참석(명) -
불참(명) -
- 감사(사외이사가 아닌 감사위원)참석 여부 -
14. 증권신고서 제출대상 여부 아니오
15. 제출을 면제받은 경우 그 사유 발행회사는 해외 비상장법인으로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제11조에 의거 증권의 모집 또는 매출에 해당하지 않음.
16. 공정거래위원회 신고대상 여부 아니오
17. 기타 투자판단에 참고할 사항 가. (주)카카오게임즈는 현재 Kakao Games Europe B.V. 를 100% 소유하고 있습니다.

나. Kakao Games Europe B.V.는 해외법인으로 '2.1주당 액면가액(원)'의 원단위 금액 및 '8.제3자배정에 대한 정관 근거'의 기재를 생략하였습니다. 참고로, 발행회사는 네덜란드에 소재한 해외법인으로 1주당 액면가액은 1Euro입니다.

다. 상기 '4.자금조달의 목적'에 기재된 총 조달금액은 발행회사의 의사결정일 현재 환율인 1,368.78원/Euro를 적용하여 산정한 금액으로 납입일 당일 실제 적용 환율에 따라 변경될 수 있습니다.

라. 상기 '6.신주발행가액'은 1Euro입니다.

마. 본 유상증자와 관련한 납입 일정 등 세부사항은 해당법인의 대표이사에게 위임하며, 변동이 있는 경우 재공시 예정입니다.

바. 하기 [종속회사에 관한 사항] 중 종속회사의 자산총액 및 지배회사의 연결자산총액 금액은 2020년 말 기준으로 작성하였습니다.
※ 관련공시 -
[제3자배정 근거, 목적 등] 제3자배정 근거가 되는 정관규정 제3자배정 증자의 목적
- 타법인 주식 취득
[제3자배정 대상자별 선정경위, 거래내역, 배정내역 등] 제3자배정 대상자 회사 또는 최대주주와의 관계 선정경위 증자결정 전후 6월이내 거래내역 및 계획 배정주식수(주) 비고
(주)카카오게임즈 계열회사 - - 328,759,918 -

[종속회사에 관한 사항] 종속회사명 Kakao Games Europe B.V. 영문 Kakao Games Europe B.V.
- 대표자 남궁훈, 김민성
- 주요사업 게임 소프트웨어 개발 및 공급
- 주요종속회사 여부 미해당
종속회사의 자산총액(원) 68,596,339,693
지배회사의 연결 자산총액(원) 1,309,911,592,717
지배회사의 연결 자산총액 대비(%) 5.24
120Hz , 80핀 커넥터가 쓰일듯. 관련주: 우주일렉트로닉스