#sds_tutorial
#sds_stream
Сергей Грицай массивно так продвигает SD (а так же SP и UE4) в народ. ))
Наверное, особо терпеливые видели его 8ми часовой стрим для CG Allies. Так же Сергей проводит стримы в Twitch и выкладывает их на своем YouTube канале, а так же на странице в VK. Кроме этого он информирует о своих стримах через Discord.
Я же вам предлагаю познакомиться с его двумя стримами Обзор Painter 2018.2.0 и Designer 2018.2.0.
#sds_stream
Сергей Грицай массивно так продвигает SD (а так же SP и UE4) в народ. ))
Наверное, особо терпеливые видели его 8ми часовой стрим для CG Allies. Так же Сергей проводит стримы в Twitch и выкладывает их на своем YouTube канале, а так же на странице в VK. Кроме этого он информирует о своих стримах через Discord.
Я же вам предлагаю познакомиться с его двумя стримами Обзор Painter 2018.2.0 и Designer 2018.2.0.
#sds_inspiration
#sds_material
#sds_info
Сербский гейм-художник Nikola Damjanov использовал SD как инструмент для графического дизайна, создав 2 постера.
Ниже вы можете посмотреть процесс создания этих постеров и скачать SBS файл проекта для ознакомления.
#sds_material
#sds_info
Сербский гейм-художник Nikola Damjanov использовал SD как инструмент для графического дизайна, создав 2 постера.
Ниже вы можете посмотреть процесс создания этих постеров и скачать SBS файл проекта для ознакомления.
#sds_inspiration
Норвежский кольцевой узор на камене
Очень красивая работа от главного художника из Playstation Nate Stephens
"Я очень устал от скандинавской мифологии с тех пор, как мы закончили "God of war". И что вы думаете делаю я? Иду домой и практикуюсь с норвежским дизайном. Со мной что-то не так?"
Норвежский кольцевой узор на камене
Очень красивая работа от главного художника из Playstation Nate Stephens
"Я очень устал от скандинавской мифологии с тех пор, как мы закончили "God of war". И что вы думаете делаю я? Иду домой и практикуюсь с норвежским дизайном. Со мной что-то не так?"
#sds_info
#sds_tutorial
#sds_RUS
Хочу познакомить вас сегодня с интересным человеком.
Зовут его Константин Тамбиев
Он художник по текстурам, моделлер, дизайнер, аниматор, моушен-дизайнер, иллюстратор и сценарист.
Часто в своих работах он использует Substance Designer
Его работы вы можете посмотреть на его персональном сайте или на Behance
Константин записал два видеоурока, где он вначале первого урока вводит в понимание текстурирования и восприятия мира глазами художника по текстурам.
За время первого урока он показывает основные ноды, их настройки и создает текстуру строения с кирпичной стеной, штукатуркой и окнами.
Второй урок более продвинутого уровня.
#sds_tutorial
#sds_RUS
Хочу познакомить вас сегодня с интересным человеком.
Зовут его Константин Тамбиев
Он художник по текстурам, моделлер, дизайнер, аниматор, моушен-дизайнер, иллюстратор и сценарист.
Часто в своих работах он использует Substance Designer
Его работы вы можете посмотреть на его персональном сайте или на Behance
Константин записал два видеоурока, где он вначале первого урока вводит в понимание текстурирования и восприятия мира глазами художника по текстурам.
За время первого урока он показывает основные ноды, их настройки и создает текстуру строения с кирпичной стеной, штукатуркой и окнами.
Второй урок более продвинутого уровня.
#sds_inspiration
#sds_breakdown
Украинский художник по окружению Богодар Гаврилюк является выдающимся мастером создания растений в SD.
"Я начал заниматься дизайнером веществ менее года назад. Было интересно исследовать его возможности: создать материальные текстуры, попробовать процедурное генерацию растений. Я был так приятно удивлен результатом, что я до сих пор продолжаю создавать растения с помощью Designer. Одним из самых больших преимуществ программного обеспечения является его гибкость, поскольку вы можете изменять любой параметр (форму, деталь, цвет), когда захотите. Для этого вам нужно всего несколько кликов; это быстрее, чем внесение изменений в высокополигональную модель и повторное выпекание текстур. Вы экономите много времени."
Отрывок из статьи для allegorithmic
Ниже предлагаю вам познакомиться с некоторыми работами и посмотреть 2 брейкдауна этого удивительного мастера.
#sds_breakdown
Украинский художник по окружению Богодар Гаврилюк является выдающимся мастером создания растений в SD.
"Я начал заниматься дизайнером веществ менее года назад. Было интересно исследовать его возможности: создать материальные текстуры, попробовать процедурное генерацию растений. Я был так приятно удивлен результатом, что я до сих пор продолжаю создавать растения с помощью Designer. Одним из самых больших преимуществ программного обеспечения является его гибкость, поскольку вы можете изменять любой параметр (форму, деталь, цвет), когда захотите. Для этого вам нужно всего несколько кликов; это быстрее, чем внесение изменений в высокополигональную модель и повторное выпекание текстур. Вы экономите много времени."
Отрывок из статьи для allegorithmic
Ниже предлагаю вам познакомиться с некоторыми работами и посмотреть 2 брейкдауна этого удивительного мастера.