ㅤ !ПРАВИЛА ЧАТА!ㅤ
1. Запрещается троллинг.
— запрещены оскорбления родных людей личности и любые формы их упоминания. подмечаю, что «чо бабке в тапке» и подобное также считается, но единственный случай когда мут не выдается, это если вы свою мать оскнете, или же данный вид троллинга будет дружеским.
- Наказание: 2 часа мут.
— запрещены оскорбления личности, а также любое проявление троллинга в подобной форме. стоит подметить, что в рофл разрешено. и да, если подобное происходит, то жертва не должна ждать, сами тегаете и говорите. ведь если вы не попросите администрацию напрямую, то ничего не будет тому, кто вас оскорблял.
- Наказание: 1 час мут.
— провы (например: я во всех твоих обликах, отрицай если блядота) также запрещены, но в дружеской форме разрешены. для особо одаренных троллей, в этот же пункт входят любой хаудинг, объемы и прочее. если будет лесенка, то учитывается мут за саму лесенку+троллинг.
- Наказание: 2.3 часа мут.
2. Запрещается 18+ контент.
— запрещено нсфл, она же расчлененка в любой форме ее проявления.
- Наказание: 1 день мут.
— запрещено стандартное нсфв, оно же порно содержащее спаривание двух разнополых совершеннолетних. сюда же относится и эротика совершеннолетних.
- Наказание: 3 часа мут.
— запрещено нсфв, которое нарушает законы РФ. в основном сюда относится цп, с животными и прочее.
- Наказание: 3-7 дней мут.
3. Ограничения на спам, флуд и прочее.
— запрещен флуд (от 5-ти гиф/стикеров). без разницы какие гиф и стикеры, мут будет в любом случае за нарушение.
- Наказание: мут 1 час.
— запрещен спам (от 10-ти гифок/стикеров). без разницы какие гиф и стикеры, мут будет в любом случае за нарушение.
- Наказание: мут 2 часа.
— запрещена лесенка от 7-ми любых сообщений подряд.
- Наказание: мут 30 минут.
4. Запрещена реклама.
— запрещена реклама каналов, чатов без разрешения владельца.
- Наказание: мут 6 часов.
— по поводу рекламы обращаться в лс к владельцу.
5. Запрещена всякая херня.
— запрещен деанон, угрозы (не рофлянные) им и прочее.
- Наказание: мут 10 часов.
— запрещен скам и скам-ссылки (фишинговые).
- Наказание: мут 15 часов.
— угрозы сносом также запрещены (не рофлянные).
- Наказание: мут 10 часов.
владелец находится вне правил и стоит выше них, его слово является законом, поэтому оспаривать его действия — не то что глупо, скорее, бессмысленно.
также администрация является составом компетентных личностей, которые знают правила канала побаще чем его участники, следовательно бессмысленно оспаривать мут (апелляция на снятие ограничений поддается лишь в конструктивной форме в личные сообщения администратору).
если вы заметите нарушения правил с перспективы администрации, то обращайтесь в лс высшей администрации или владельцу арены.
ㅤ правила каналаㅤ
1. Запрещено писать под ПБ-пост.
— засорять ненужными сообщениями. (мут 10 минут)
— засорять ненужными гифками. (мут 15 минут)
— засорять ненужными стикерами и прочим. (мут 20 минут)
(участников пруф-батла это не касается)
2. Ограничения на мнения/пб.
— запрещены рофло-мнения.
— запрещены рофло-ПБ.
— запрещены рофло-БП.
3. Запрещено нарушение правил чата.
— нельзя постить то, что идет поперек правилам чата.
— нельзя под пост писать то, что идет против правил чата.
правила для пруф-батла на формат «тактика».
сама концепция: пункты от 1 до 3.
касательно ходов: пункты 4-5.
запреты и нарушения: пункт 6.
прочее: пункты 7-10.
1. первый этап — демонстрация вашего пруф-лайна:
— отправлять пруфы в виде ссылки на канал/чат, где содержаться сами пруфы, или же кидать сканы под пост. оба варианта по-дефолту разрешены.
— вместе с пруф-лайном можно скинуть также тактику (если имеется). в случае, если ее нету, то вы можете ее скинуть во втором ходе (или же изменить/дополнить, в случае, если отправили в 1 и нужно будет поменять).
1.1. тактика (этакая последовательность действий, которыми вы аннигилируйте соперника) и фиксация:
— обязательно правильно разделить действия в тактике, условно на:
- пассивная защита
- активная защита
- пассивная атака
- активная атака
— фиксация статов, концептуальных уровней, планов бытия и чего-либо другого — обязательно надо отдельно доказывать в вашем пруф-лайне. в противном случае, фиксация будет невозможна с вашей перспективы.
1.2. дополнение пруф-лайна и тактики:
— в рамках 1-го хода дозволено дополнение вашего пруф-лайна, во втором/третьем ходах запрещено. в ином случае луз, но с разрешением оппонента — можно, как бы то ни было нелогично.
— в 1 и 2 ходах можно кидать/дополнять/изменять тактику, в 3 ходу запрещено какое-либо с ней действие, иначе в противном случае ваш персонаж не будет воспроизводить действия, как бы, просто ничего не делать.
1.3. касательно пруф-лайна по заявкам:
— по-дефолту разрешено.
— второй ход вашего соперника начинается только тогда, когда вы его примете в пруф-лайн (то есть передача хода от вас ему —> ожидание когда он кинет заявку в пл и вы его примете —> приняли —> время на ход пошло. до принятия — время не идет). как правило, на принятия вашего оппонента дается 1 день, в ином случае если таймер подойдет к концу то будет выдан луз.
— бан/кик с пруф-лайна до передачи хода вашего соперника вам — запрещено (нужно дождаться когда ход вашего оппонента будет закончен).
2. второй этап — опровержение пруф-лайна соперника:
— сами опровержения можно скинуть как и под пост, так и в виде ссылки на канал/чат. при опровержении тейка — должна быть либо ссылка на него, либо переслано сообщение с ним.
— по-дефолту не запрещено использовать «общие днищи».
— можно использовать сканы, которых нету в пруф-лайне соперника для опровержения. пример: в пруф-лайна написано: «существует бесконечное количество измерений», но при этом этот скан обрезан, и далее по контексту идет: «в рамках 3-х мерного мира». тем самым вы можете подобным образом опровергать.
2.1. — тактика во втором ходу:
— можно изменить/дополнить/скинуть тактику (если в первом ходу ее не доделали/не скинули).
2.2. приватные днищи:
— по-дефолту разрешено.
— по аналогии с пруф-лайном: время на ход у соперника начинается лишь только тогда, когда вы его примите в канал/чат. до принятия, время не идет. также дается 1 день на принятие в днищ, иначе луз.
— удаление соперника из канала/чата до передачи хода — по-прежнему запрещается.
3. третий этап — защита ваших пруфов:
— анти-днищ можно скинуть под пост/ссылкой на канал/чат. должна быть ссылка/пересланное сообщение днища, который вы опровергаете, защищая свои пруфы.
— запрещено что-либо дополнять/изменять в днище, тактике, пруф-лайне и прочее что к этому относится.
— использовать сканы в анти-днище, которых не было в пруф-лайне — запрещено (но при этом можно опираться на те, что имеются в пруф-лайне).
— в анти-днищ своего соперника добавлять необязательно (если защита была в рамках приватного канала/чата).
сама концепция: пункты от 1 до 3.
касательно ходов: пункты 4-5.
запреты и нарушения: пункт 6.
прочее: пункты 7-10.
1. первый этап — демонстрация вашего пруф-лайна:
— отправлять пруфы в виде ссылки на канал/чат, где содержаться сами пруфы, или же кидать сканы под пост. оба варианта по-дефолту разрешены.
— вместе с пруф-лайном можно скинуть также тактику (если имеется). в случае, если ее нету, то вы можете ее скинуть во втором ходе (или же изменить/дополнить, в случае, если отправили в 1 и нужно будет поменять).
1.1. тактика (этакая последовательность действий, которыми вы аннигилируйте соперника) и фиксация:
— обязательно правильно разделить действия в тактике, условно на:
- пассивная защита
- активная защита
- пассивная атака
- активная атака
— фиксация статов, концептуальных уровней, планов бытия и чего-либо другого — обязательно надо отдельно доказывать в вашем пруф-лайне. в противном случае, фиксация будет невозможна с вашей перспективы.
1.2. дополнение пруф-лайна и тактики:
— в рамках 1-го хода дозволено дополнение вашего пруф-лайна, во втором/третьем ходах запрещено. в ином случае луз, но с разрешением оппонента — можно, как бы то ни было нелогично.
— в 1 и 2 ходах можно кидать/дополнять/изменять тактику, в 3 ходу запрещено какое-либо с ней действие, иначе в противном случае ваш персонаж не будет воспроизводить действия, как бы, просто ничего не делать.
1.3. касательно пруф-лайна по заявкам:
— по-дефолту разрешено.
— второй ход вашего соперника начинается только тогда, когда вы его примете в пруф-лайн (то есть передача хода от вас ему —> ожидание когда он кинет заявку в пл и вы его примете —> приняли —> время на ход пошло. до принятия — время не идет). как правило, на принятия вашего оппонента дается 1 день, в ином случае если таймер подойдет к концу то будет выдан луз.
— бан/кик с пруф-лайна до передачи хода вашего соперника вам — запрещено (нужно дождаться когда ход вашего оппонента будет закончен).
2. второй этап — опровержение пруф-лайна соперника:
— сами опровержения можно скинуть как и под пост, так и в виде ссылки на канал/чат. при опровержении тейка — должна быть либо ссылка на него, либо переслано сообщение с ним.
— по-дефолту не запрещено использовать «общие днищи».
— можно использовать сканы, которых нету в пруф-лайне соперника для опровержения. пример: в пруф-лайна написано: «существует бесконечное количество измерений», но при этом этот скан обрезан, и далее по контексту идет: «в рамках 3-х мерного мира». тем самым вы можете подобным образом опровергать.
2.1. — тактика во втором ходу:
— можно изменить/дополнить/скинуть тактику (если в первом ходу ее не доделали/не скинули).
2.2. приватные днищи:
— по-дефолту разрешено.
— по аналогии с пруф-лайном: время на ход у соперника начинается лишь только тогда, когда вы его примите в канал/чат. до принятия, время не идет. также дается 1 день на принятие в днищ, иначе луз.
— удаление соперника из канала/чата до передачи хода — по-прежнему запрещается.
3. третий этап — защита ваших пруфов:
— анти-днищ можно скинуть под пост/ссылкой на канал/чат. должна быть ссылка/пересланное сообщение днища, который вы опровергаете, защищая свои пруфы.
— запрещено что-либо дополнять/изменять в днище, тактике, пруф-лайне и прочее что к этому относится.
— использовать сканы в анти-днище, которых не было в пруф-лайне — запрещено (но при этом можно опираться на те, что имеются в пруф-лайне).
— в анти-днищ своего соперника добавлять необязательно (если защита была в рамках приватного канала/чата).
4. база доказательств в пруф-лайне:
— в пруф-лайне обязательно надо показывать каноничность ваших сканов и прочего, иначе, будет луз или дезинформация.
— обязательно подкреплять к тейкам источники, откуда вы берете данные сканы (ссылка ; тайм-код ; глава, том и прочее). если у вас этого не будет, то оно будет не учитываться только в том случае, если ваш оппонент/судья это подметит и вы не предоставите источник (если предоставите источник, то вопросов нету).
— если ваши сканы с трактовками не коррелируют между друг другом, или же, если вы используете то, чего нету в произведении (математические/другие научные интерпретации, которых ачивно нету), то оно автоматически не будет учитываться (касательно корреляции сканов с трактовками: это должен подмечать игрок/судья с весомыми объяснениями насчет этого).
4.1. навигация в пруф-лайне:
— по-дефолту до 150 сканов разрешено не делать навигацию. если больше 150 включительно — нужно делать (если не будет — слет. продолжить ПБ независимо от этой тех. причины можно с дозволением вашего оппонента).
— навигация должна содержать ссылки на тейки в вашем лайне (или же если у вас есть свое оформление, то делайте под него. главное, чтобы можно было по навигации найти все тейки).
4.2. опровержения на пруф-лайн:
— днищи должны быть весомыми. в ином случае, если ваши опровержения будут на уровне: «не увидел» ; «нету там» ; «это бред» и прочее подобное без аргументов — они не будут учитываться.
— если вы что-то начинаете утверждать касательно самого произведения в днище, то к трактовке полагаются сканы в виде указаний на подтверждение ваших слов (иначе аргументация с вашей перспективы будет не весомой).
— когда вы что-то опровергаете, то вы должны кидать ссылку на тейк который опровергаете/переслать сам тейк (иначе днищ будет не зачтен).
5. защита пруф-лайна:
— анти-днищ не должен содержать новых сканов (исключительное лишь те, что используются в лайне). в ином случае, оный анти-днищ будет не учитываться.
— защита на уровне: «ты тупой» ; «это хуйня крч» ; «че оно несет» и прочее — будет не учитываться.
— при опровержении слов оппонента, вы также должны кидать ссылку на сообщение/пересылать его (иначе не будет учитываться).
— в пруф-лайне обязательно надо показывать каноничность ваших сканов и прочего, иначе, будет луз или дезинформация.
— обязательно подкреплять к тейкам источники, откуда вы берете данные сканы (ссылка ; тайм-код ; глава, том и прочее). если у вас этого не будет, то оно будет не учитываться только в том случае, если ваш оппонент/судья это подметит и вы не предоставите источник (если предоставите источник, то вопросов нету).
— если ваши сканы с трактовками не коррелируют между друг другом, или же, если вы используете то, чего нету в произведении (математические/другие научные интерпретации, которых ачивно нету), то оно автоматически не будет учитываться (касательно корреляции сканов с трактовками: это должен подмечать игрок/судья с весомыми объяснениями насчет этого).
4.1. навигация в пруф-лайне:
— по-дефолту до 150 сканов разрешено не делать навигацию. если больше 150 включительно — нужно делать (если не будет — слет. продолжить ПБ независимо от этой тех. причины можно с дозволением вашего оппонента).
— навигация должна содержать ссылки на тейки в вашем лайне (или же если у вас есть свое оформление, то делайте под него. главное, чтобы можно было по навигации найти все тейки).
4.2. опровержения на пруф-лайн:
— днищи должны быть весомыми. в ином случае, если ваши опровержения будут на уровне: «не увидел» ; «нету там» ; «это бред» и прочее подобное без аргументов — они не будут учитываться.
— если вы что-то начинаете утверждать касательно самого произведения в днище, то к трактовке полагаются сканы в виде указаний на подтверждение ваших слов (иначе аргументация с вашей перспективы будет не весомой).
— когда вы что-то опровергаете, то вы должны кидать ссылку на тейк который опровергаете/переслать сам тейк (иначе днищ будет не зачтен).
5. защита пруф-лайна:
— анти-днищ не должен содержать новых сканов (исключительное лишь те, что используются в лайне). в ином случае, оный анти-днищ будет не учитываться.
— защита на уровне: «ты тупой» ; «это хуйня крч» ; «че оно несет» и прочее — будет не учитываться.
— при опровержении слов оппонента, вы также должны кидать ссылку на сообщение/пересылать его (иначе не будет учитываться).
6. касательно нарушений и запретов:
— запрещено перебивать соперника во время его хода (больше 5-ти реплаев — технический луз).
— передача хода осуществляется следующим образом: «передаю ход @тегсоперника». если вы не тегните соперника при передаче хода, то ход не будет передан.
— запрещено использовать GPT-трактовки (они не будут учитываться).
— запрещена дезинформация в каком-либо из ходов (больше 5-ти таких херей — технический луз).
— любые дополнения/изменения в пруфах/опровержениях/защите после передачи хода сопернику запрещены, в ином случае просто не будут учитываться.
— запрещено использовать больше 2-х каналов в качестве пруфов, днищей, анти-днищей (в ином случае, будет учитываться только первый).
7. время на ход:
— по-дефолту 24 часа на ход.
— по-дефолту задержка 1 раз на 12 часов.
— по-дефолту ночное время с 0:00 до 6:00 по МСК.
8. насчет спизженных пруфов и прочего:
— пруфы, опровержения и защита (если не ваши) должны быть строго с разрешением на использование, в ином случае — луз.
— касательно аюграмм-пользователей и тех, кто думает что «схитрит»: если вы перешлете чьи-то пруфы в свой канал, и будете выдавать их за свои, то у вас ничего не получится, ведь наша команда будет строго детектить эту херню, дабы было все честно (в особенности в турнирах). если вас спалили с спизженным чем-то, то это гарантированный луз.
9. дополнительно:
— пруфы должны состоять из тейков, а тейки — из трактовки и сканов. к каждому скану — трактовку, к каждой трактовке — скан. и пояснялки (тракты) обязательно делать в текстовом формате, а не голосовом. в случае нарушения, тейк просто будет не учитываться.
— скайлинги через метафоры, гиперболы и прочие художественно-выразительные средства — не запрещено, но при том будут являться дезинформацией (как бы не является нарушением, просто не будет учитываться).
— скайлинг через имхо персонажей, некомпетентных представителей верса — также не запрещены, но будет являться дезинформацией.
— начальное расстояние между персонажами — 50 метров.
— апелляция принимается только тогда, когда суд был опровергнут.
— разрешено 1 раз пропустить ход.
— если вы не скинете тактику (ни в 1, ни во 2 ходах), то ваш персонаж будет стоять в АФК (то есть ничего не будет делать). тактика в 3 ходу также не будет учитываться, но если ваш соперник согласится, то можно будет скинуть и в 3 ходу.
— бой происходит на нейтральной территории.
— для победы в пруф-батле нужно полностью уничтожить/убить вашего соперника, чтобы тот не мог воскреснуть или как-то реинкарнироваться (то есть окончательная смерть персонажа).
— задержку в ходах можно взять лишь 1 раз (условно возьмете в 1, то во 2 и 3 уже нельзя будет).
10. соблюдение базовых правил чата и арены ОБЯЗАТЕЛЬНО. если человека во время ПБ замутили, то ПБ замораживается до окончания мута. во время ПБ любое нарушение правил карается соответствующим наказанием.
— запрещено перебивать соперника во время его хода (больше 5-ти реплаев — технический луз).
— передача хода осуществляется следующим образом: «передаю ход @тегсоперника». если вы не тегните соперника при передаче хода, то ход не будет передан.
— запрещено использовать GPT-трактовки (они не будут учитываться).
— запрещена дезинформация в каком-либо из ходов (больше 5-ти таких херей — технический луз).
— любые дополнения/изменения в пруфах/опровержениях/защите после передачи хода сопернику запрещены, в ином случае просто не будут учитываться.
— запрещено использовать больше 2-х каналов в качестве пруфов, днищей, анти-днищей (в ином случае, будет учитываться только первый).
7. время на ход:
— по-дефолту 24 часа на ход.
— по-дефолту задержка 1 раз на 12 часов.
— по-дефолту ночное время с 0:00 до 6:00 по МСК.
8. насчет спизженных пруфов и прочего:
— пруфы, опровержения и защита (если не ваши) должны быть строго с разрешением на использование, в ином случае — луз.
— касательно аюграмм-пользователей и тех, кто думает что «схитрит»: если вы перешлете чьи-то пруфы в свой канал, и будете выдавать их за свои, то у вас ничего не получится, ведь наша команда будет строго детектить эту херню, дабы было все честно (в особенности в турнирах). если вас спалили с спизженным чем-то, то это гарантированный луз.
9. дополнительно:
— пруфы должны состоять из тейков, а тейки — из трактовки и сканов. к каждому скану — трактовку, к каждой трактовке — скан. и пояснялки (тракты) обязательно делать в текстовом формате, а не голосовом. в случае нарушения, тейк просто будет не учитываться.
— скайлинги через метафоры, гиперболы и прочие художественно-выразительные средства — не запрещено, но при том будут являться дезинформацией (как бы не является нарушением, просто не будет учитываться).
— скайлинг через имхо персонажей, некомпетентных представителей верса — также не запрещены, но будет являться дезинформацией.
— начальное расстояние между персонажами — 50 метров.
— апелляция принимается только тогда, когда суд был опровергнут.
— разрешено 1 раз пропустить ход.
— если вы не скинете тактику (ни в 1, ни во 2 ходах), то ваш персонаж будет стоять в АФК (то есть ничего не будет делать). тактика в 3 ходу также не будет учитываться, но если ваш соперник согласится, то можно будет скинуть и в 3 ходу.
— бой происходит на нейтральной территории.
— для победы в пруф-батле нужно полностью уничтожить/убить вашего соперника, чтобы тот не мог воскреснуть или как-то реинкарнироваться (то есть окончательная смерть персонажа).
— задержку в ходах можно взять лишь 1 раз (условно возьмете в 1, то во 2 и 3 уже нельзя будет).
10. соблюдение базовых правил чата и арены ОБЯЗАТЕЛЬНО. если человека во время ПБ замутили, то ПБ замораживается до окончания мута. во время ПБ любое нарушение правил карается соответствующим наказанием.
𝐑𝐮𝐥𝐞𝐬 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐧𝐢𝐨 𝐄𝐦𝐩𝐢𝐫𝐞
6. касательно нарушений и запретов: — запрещено перебивать соперника во время его хода (больше 5-ти реплаев — технический луз). — передача хода осуществляется следующим образом: «передаю ход @тегсоперника». если вы не тегните соперника при передаче хода…
правила пруфбатла:
первый ход-выдвижение тезиса и его аргументация в виде «за». игрок обязан предоставить пруфлайн или же сканы с прилегающими трактовками на персонажа, за которого играет. так же может быть предоставлена:метафизика, космология, каноничность, различные нарративные аспекты. в первом ходу игрок не может как либо мешать своему оппоненту в выдвижении тезиса/опровергать его. количество сканов неограниченно, но при этом судья может самостоятельно отнести целый пруфлайн к absurdum из-за переполнения сканами или же надрочами(смотреть слово в словаре 1) в различной его форме.
второй ход-антитезис. игрок обязан опровергать ранее выдвинутый тезис своего оппонента при этом не доводя самого себя ad absurdum, и аргументация должна быть выстроена исключительно ad rem, по отношению к пруфлайну оппонента, а не к личной его интерпретации(как например к анкете-в простонародье реге). так же второй ход является обязательным для приложения тактики(она может быть вложена и в первом).
тактика-набор действий которые выполняет персонаж во время проведения баттла:
активная атака-активное нападение на оппонента, как например выстрелить в него из пистолета или ударить кулаком в голову.
пассивная атака-атака которая выполняется с самого начала без нужны в активации персонажем, как например аура которая путем духовного урона уничтожает души в определенном радиусе, без активного контроля персонажем.
активная защита-активной защитой являются различного рода уклонения, применения защиты через условную магию и/или барьеры.
пассивная защита-защита которая не требует каких либо барьеров или дополнительных условий: регенерация, прочность, бессмертие и так далее. сюда же относятся защитные способности которые воспроизводятся пассивно, как например возможность Меркурия из Shinza Bansho в случае неудовлетворения результатом «пьесы» откатить мир без активного действия.
дополнительная атака-атака которая воспроизводится путем защиты и не является атакой в прямом понимании, например, персонаж распространяет определенную ауру которая защищает его, но все, кто попадает в радиус её действия получают урон. это будет дополнительная атака за счёт защиты.
третий ход-опровержение на антитезис. игрок обязан защищать свои пруфы которые были опровергнуты его оппонентом в рамках третьего хода, и в последствии вновь их утвердить. при этом судья имеет полное право посчитать что опровержение является более весомым чем защита, и согласится с данной стороной не принимая ваши пруфы(или принимая их ограниченно). в третьем ходу уже нельзя приложить тактику, и вы находитесь в состоянии АФК. важная оговорка: если в вашем лайне уже продемонстрированы пассивные способности то они будут работать вне зависимости от того, приложили вы тактику или нет. при этом активные действия не могут реализоваться в какой либо форме.
контроль-для игры под определенные фиксы(ограничения) персонаж должен показать возможность контроля своих собственных стат и/или сил. например условные биологические ограничения/система сдержек. приведу пример, статы персонажа А зависимы от произвольного магического эквивалента в его теле, например при установленном эквиваленте в 100 он будет обладать сверхсветовой скоростью и реакцией, а при эквиваленте 10 гиперзвуковой. если он может самостоятельно себя самоограничивать то данное действие относится к контролю.
для идиотов: персонаж воспроизводит контроль статов ещё до боя, и во время его начала уже выступает с готовыми под определенный уровень статами.
экипировка: набор вещей которые может задействовать персонаж в рамках боя, его количество не ограничено фактически, но может ограничиться логикой и базовой физикой. например персонаж А за всю свою историю имел 3 меча, под конец используя только 1. вам никто не помешает использовать все три, только как их распределить и где держать это уже ваша забота.
скайлинги: скайлинги далеко не самый достоверный способ показать что либо персонажу, так, например, в комиксах Тор может в одном издании развивать сверхсветовую скорость, а во втором получать в нос от скорости сверххумана.
первый ход-выдвижение тезиса и его аргументация в виде «за». игрок обязан предоставить пруфлайн или же сканы с прилегающими трактовками на персонажа, за которого играет. так же может быть предоставлена:метафизика, космология, каноничность, различные нарративные аспекты. в первом ходу игрок не может как либо мешать своему оппоненту в выдвижении тезиса/опровергать его. количество сканов неограниченно, но при этом судья может самостоятельно отнести целый пруфлайн к absurdum из-за переполнения сканами или же надрочами(смотреть слово в словаре 1) в различной его форме.
второй ход-антитезис. игрок обязан опровергать ранее выдвинутый тезис своего оппонента при этом не доводя самого себя ad absurdum, и аргументация должна быть выстроена исключительно ad rem, по отношению к пруфлайну оппонента, а не к личной его интерпретации(как например к анкете-в простонародье реге). так же второй ход является обязательным для приложения тактики(она может быть вложена и в первом).
тактика-набор действий которые выполняет персонаж во время проведения баттла:
активная атака-активное нападение на оппонента, как например выстрелить в него из пистолета или ударить кулаком в голову.
пассивная атака-атака которая выполняется с самого начала без нужны в активации персонажем, как например аура которая путем духовного урона уничтожает души в определенном радиусе, без активного контроля персонажем.
активная защита-активной защитой являются различного рода уклонения, применения защиты через условную магию и/или барьеры.
пассивная защита-защита которая не требует каких либо барьеров или дополнительных условий: регенерация, прочность, бессмертие и так далее. сюда же относятся защитные способности которые воспроизводятся пассивно, как например возможность Меркурия из Shinza Bansho в случае неудовлетворения результатом «пьесы» откатить мир без активного действия.
дополнительная атака-атака которая воспроизводится путем защиты и не является атакой в прямом понимании, например, персонаж распространяет определенную ауру которая защищает его, но все, кто попадает в радиус её действия получают урон. это будет дополнительная атака за счёт защиты.
третий ход-опровержение на антитезис. игрок обязан защищать свои пруфы которые были опровергнуты его оппонентом в рамках третьего хода, и в последствии вновь их утвердить. при этом судья имеет полное право посчитать что опровержение является более весомым чем защита, и согласится с данной стороной не принимая ваши пруфы(или принимая их ограниченно). в третьем ходу уже нельзя приложить тактику, и вы находитесь в состоянии АФК. важная оговорка: если в вашем лайне уже продемонстрированы пассивные способности то они будут работать вне зависимости от того, приложили вы тактику или нет. при этом активные действия не могут реализоваться в какой либо форме.
контроль-для игры под определенные фиксы(ограничения) персонаж должен показать возможность контроля своих собственных стат и/или сил. например условные биологические ограничения/система сдержек. приведу пример, статы персонажа А зависимы от произвольного магического эквивалента в его теле, например при установленном эквиваленте в 100 он будет обладать сверхсветовой скоростью и реакцией, а при эквиваленте 10 гиперзвуковой. если он может самостоятельно себя самоограничивать то данное действие относится к контролю.
для идиотов: персонаж воспроизводит контроль статов ещё до боя, и во время его начала уже выступает с готовыми под определенный уровень статами.
экипировка: набор вещей которые может задействовать персонаж в рамках боя, его количество не ограничено фактически, но может ограничиться логикой и базовой физикой. например персонаж А за всю свою историю имел 3 меча, под конец используя только 1. вам никто не помешает использовать все три, только как их распределить и где держать это уже ваша забота.
скайлинги: скайлинги далеко не самый достоверный способ показать что либо персонажу, так, например, в комиксах Тор может в одном издании развивать сверхсветовую скорость, а во втором получать в нос от скорости сверххумана.
𝐑𝐮𝐥𝐞𝐬 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐧𝐢𝐨 𝐄𝐦𝐩𝐢𝐫𝐞
6. касательно нарушений и запретов: — запрещено перебивать соперника во время его хода (больше 5-ти реплаев — технический луз). — передача хода осуществляется следующим образом: «передаю ход @тегсоперника». если вы не тегните соперника при передаче хода…
посему скайлинги идут исключительно через уже выстроенные системы и константы, так, например, через фиксированную скорость условной молнии, которая уже будет являться фактически, а не гиперболизированной или метафоричной.
магия и антимагия: к магии относятся все метафизические способности, которые исходя из нарратива даже могут ей не являться, но подходить под набор критериев
как например частицы рейши и энергия реацу в бличе будут считаться магическими(если в рамках диспута не будет доказано обратное).
и антиподом магии является антимагия-средство противодействия которое отторгает магию и тождественно/превосходит её. например условная антимагия Асты из черного клевера будет воздействовать на чакру из наруто или реацу из блича.
нейтральная территория: если в баттле нет обсуждаемой территории проведения боя оппоненты сражаются на нейтральной территории, где условности задействованные под обоих персонажей выполняется и им ничего не мешает для проведения боя. так, у нас может быть территория где задействуется энергия обоих миров, как например рейши/реацу из блича и чакра из наруто(хотя и то, и другое нуждается в поддержке через нарративные «удержатели»-Адонай и Плод Чакры).
миньоны: определенные персонажи которые находятся под контролем персонажа за которого играют. например, персонаж обладает гипнозом и смог подчинить себя определенную группу других существ, они считаются его миньонами пока не истечет гипноз(если вы хотите задействовать подобное то вам так же нужно показать длительность и силу гипноза, иначе миньон по началу боя будет атаковать вас самих).
так же миньоны могут быть добровольными, как например у Куро Дайкуджи из Demonbane его гримуар Аль-Азиф, которая следует за ним и воплощает в себе его возможность колдовать.
время на бой: время на бой является произвольным и определяется самими игроками на деле. ещё до боя они должны определить нужное им количество времени на все три хода и в последствии распределить его как им нужно, например на бой уделено 48 часов на обоих игроков.
на первый ход игрок может взять 24 часа, на второй 8, на третий 16.
различные разницы:
словарь:
надроч/дрочерство-скайлинг изначально являющийся бредовым или абсурдным, который нельзя воспринимать всерьез, посему и отсевается изначально. к данному скайлингу судья может самостоятельно отнести что-либо, и в случае absurdum не будет обязан что-либо доказывать. в таком случае игрок может обратиться к судье более высокого ранга и уже он вынесет вердикт, прав был первый судья, или нет.
правило предоставления:
сканы должны быть в читаемом формате и на русском/английском языке. любой другой язык требует перевода на русский/английский. так же, если в вашем лайне нет перевода сканов с условного японского на русский вы обязаны будете предоставить его в первом ходу, или ваши сканы банально не зачтут. или же открыть копирайт, чтобы ваш оппонент самостоятельно перевел сканы чтобы в последствии понимать их контекст и оперировать.
сканы можно предоставить исключительно из каноничных источников: комиксы, книги, манга, аниме, датабуки, гайдбуки, интервью автора и так далее. если же ваша каноничность была опровергнута то все сканы относящиеся к определенному(опровергнутому) ресурсу не будут банально учитываться.
каноны делятся на три типа: первостепенный, второстепенный и третьестепенный. первостепенным каноном является первоисточник и личные указания автора чего либо. второстепенным являются дополнительные произведения, как например произведение Августа Дарлета в рамках канона вселенной Г.Ф.Лавкрафта. третьестепенным каноном являются различные указания от издательства/сторонних людей(режиссеров аниме/игры например которые уже не являются первостепенными), тут каноничность уже весьма размыта.
комиксы(куда же без них): все DC/Marvel комикс публикуются под определенным издательством, и формально использовать комиксы от разных авторов в рамках кросс-скайлинга вам ничего не мешает,
магия и антимагия: к магии относятся все метафизические способности, которые исходя из нарратива даже могут ей не являться, но подходить под набор критериев
как например частицы рейши и энергия реацу в бличе будут считаться магическими(если в рамках диспута не будет доказано обратное).
и антиподом магии является антимагия-средство противодействия которое отторгает магию и тождественно/превосходит её. например условная антимагия Асты из черного клевера будет воздействовать на чакру из наруто или реацу из блича.
нейтральная территория: если в баттле нет обсуждаемой территории проведения боя оппоненты сражаются на нейтральной территории, где условности задействованные под обоих персонажей выполняется и им ничего не мешает для проведения боя. так, у нас может быть территория где задействуется энергия обоих миров, как например рейши/реацу из блича и чакра из наруто(хотя и то, и другое нуждается в поддержке через нарративные «удержатели»-Адонай и Плод Чакры).
миньоны: определенные персонажи которые находятся под контролем персонажа за которого играют. например, персонаж обладает гипнозом и смог подчинить себя определенную группу других существ, они считаются его миньонами пока не истечет гипноз(если вы хотите задействовать подобное то вам так же нужно показать длительность и силу гипноза, иначе миньон по началу боя будет атаковать вас самих).
так же миньоны могут быть добровольными, как например у Куро Дайкуджи из Demonbane его гримуар Аль-Азиф, которая следует за ним и воплощает в себе его возможность колдовать.
время на бой: время на бой является произвольным и определяется самими игроками на деле. ещё до боя они должны определить нужное им количество времени на все три хода и в последствии распределить его как им нужно, например на бой уделено 48 часов на обоих игроков.
на первый ход игрок может взять 24 часа, на второй 8, на третий 16.
различные разницы:
словарь:
надроч/дрочерство-скайлинг изначально являющийся бредовым или абсурдным, который нельзя воспринимать всерьез, посему и отсевается изначально. к данному скайлингу судья может самостоятельно отнести что-либо, и в случае absurdum не будет обязан что-либо доказывать. в таком случае игрок может обратиться к судье более высокого ранга и уже он вынесет вердикт, прав был первый судья, или нет.
правило предоставления:
сканы должны быть в читаемом формате и на русском/английском языке. любой другой язык требует перевода на русский/английский. так же, если в вашем лайне нет перевода сканов с условного японского на русский вы обязаны будете предоставить его в первом ходу, или ваши сканы банально не зачтут. или же открыть копирайт, чтобы ваш оппонент самостоятельно перевел сканы чтобы в последствии понимать их контекст и оперировать.
сканы можно предоставить исключительно из каноничных источников: комиксы, книги, манга, аниме, датабуки, гайдбуки, интервью автора и так далее. если же ваша каноничность была опровергнута то все сканы относящиеся к определенному(опровергнутому) ресурсу не будут банально учитываться.
каноны делятся на три типа: первостепенный, второстепенный и третьестепенный. первостепенным каноном является первоисточник и личные указания автора чего либо. второстепенным являются дополнительные произведения, как например произведение Августа Дарлета в рамках канона вселенной Г.Ф.Лавкрафта. третьестепенным каноном являются различные указания от издательства/сторонних людей(режиссеров аниме/игры например которые уже не являются первостепенными), тут каноничность уже весьма размыта.
комиксы(куда же без них): все DC/Marvel комикс публикуются под определенным издательством, и формально использовать комиксы от разных авторов в рамках кросс-скайлинга вам ничего не мешает,
𝐑𝐮𝐥𝐞𝐬 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐧𝐢𝐨 𝐄𝐦𝐩𝐢𝐫𝐞
6. касательно нарушений и запретов: — запрещено перебивать соперника во время его хода (больше 5-ти реплаев — технический луз). — передача хода осуществляется следующим образом: «передаю ход @тегсоперника». если вы не тегните соперника при передаче хода…
но фактически любой судья с интеллектом выше уровня обезьяны может вам предъявить за использование комиксов от различных авторов и разных линеек, и вряд ли вы что либо сделаете. для избежания подобной хрени стоит ограничивать комиксные линейки как отдельные произведения которые могут быть в симбиозе исключительно с кроссоверными им линейками. так, задействовать например способности супермена из New 52 при скайлинге супермена из Ван Миллион будет невалидно.
