雷姬家的阁楼书架
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Reki的轻博客, 日常生活流水帐和信息见闻&吐槽.

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要素察觉
问题你这个发型明明是Saber
折凳呢
不要一本正经的解释一些奇怪的东西啊!你们薙切家都有什么奇怪的技能啊
食戟之灵之先攻必死
三千年青铜器当场裂开 《帝国时代2:决定版》奇葩宣传片

近日,Xbox官方发布了一段《帝国时代2:决定版》的奇葩宣传片,来自“苏州消防栓历史考古研究所”的两位研究员对一件“神秘青铜器”进行了细致的研究……此次的《帝国时代2:决定版》特别宣传片非常有意思,除了韦天(全撸剩饭)、韦地意外出演,整个“青铜器”做的非常细致,背景故事写的也是像模像样。
官方宣传片:官方微博:《帝国时代2:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》是Forgotten Empires开发的即时策略游戏,由Xbox游戏工作室发行,是《帝国时代II:国王时代》的重制版,于2019年11月14日上市,用以庆祝原版本的20周年庆。该作以4K分辨率为特色,并新增游戏战役“最后的可汗”与4个游戏文明,且包括原作和HD版本所有的资料片内容(战役内容中有部分落差)。
视频截图:...

PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/925715.htm
手机版:https://m.cnbeta.com/view/925715.htm
????这gbf什么展开
我预测了你的预测
如果这个世界上所有专业知识的讲解都能和工作细胞一样,那就太好了
我想看三坪房间的侵略者啊
兵长堪比开挂的桐人啊
哇,一号线地上部分!#深圳公共交通
嘛,动画完结到这里我觉得还是很好的。不过毕竟不是恋爱番,本来的后宫倾向到后面又全都去掉了,似乎没能看到恋爱线的结局?
某魔法的禁书目录:愚蠢的唯心主义者-1000
Forwarded from duangsuse::Echo (duangsuse)
Kotlin 相较于其他『高级程序设计语言』一个最显眼的好处就是对很多东西有更抽象的描述。允许程序员只描述问题本身,而不是疯狂描述各种各样为了伺候程序控制流做的制杖事,比如 Ranges。Java 程序员用了不知多少年的 int i = 0 while (i < stop) { ...; i++; } (或许你也可以说这应该用 for(int i=0; i<stop; i++) 且带step也可以这样,但依然远远不如 Kotlin 直观),真是忽如一夜春风来就给改 for (i in 0 until stop) ... 了,直白100倍,而且还有基于「块(code block)」的 repeat 直接 EmbeddedDSL,还能让一些程序换 tailrec 写从而更直白,真是打了某些自以为自己的算法很高级而从不考虑可读性的辣鸡程序员的脸,这还只是程序抽象级别上的,没提到比 Java 深思更多的语言设计和新世纪以来最有用的设计成果以及19xx年都有的研究。

比起其他语言 Kotlin 对抽象层次重视绝对是 Scala 的级别,但不至于把抽象本身做成一种问题而是只为实际工程服务,所以 Kotlin 还有 extension function、extension property 这些方便直观而且自然的语法及特性,某辣鸡 Jawa 和 JVM平台上什么 Decorator 呦、什么 capture 呦 PECS 呦、lazy initializer 还『双检锁』高端得跟 upvalue/continuation 一样,不仅类可以"final"而且参数字段也都能"final",真是把数学式"多态"的糟粕都学干净了。还各种 XML 式的『DSL』,还上Groovy这个IDEA都不屑于给好好支持的『脚本化语言』,真是隔壁 Ruby 都比它强 1k 倍,一切皆对象但是一切皆模板,不是太模板甚至于死板就是太『灵活』。好的语言就不该有模板,为什么模板不应该用对语言/库的设计来解决?所以包含了历史沉淀渣设计的辣鸡Jawa应该退休了,立刻。