雷姬家的阁楼书架
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Reki的轻博客, 日常生活流水帐和信息见闻&吐槽.

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频道主突发恶疾
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一般这时候只需要一罐冻饮料猛灌下去就可以打开我的秋咳开关,所以还是提醒一下自己注意不要作死
这是什么奇葩逻辑
Forwarded from 竹新社
竹新社快讯:法院正式裁定金立破产 。
(财新网)
什么时候登陆switch呢,让我等到新版switch也吼哇
Forwarded from 小林家的托尔 (Tooruchan 我永远喜欢长绳まりあ)
还行
Forwarded from 荔枝木
舒马赫醒了。
https://m.weibo.cn/detail/4317868738957873

风暴英雄其实有很多非常好的设计思路。比方说英雄的成长不单单变成了数值的增加,而是在取得一定成果后,技能——无论是被动还是主动——都会有所变化。我觉得这个设计思路是非常棒的。
可惜的是,风暴的天赋系统实现之后变得非常的僵化。这又回到了大锅饭的问题——玩家的成长有时候并不取决于自己,你为了成长的努力会因为你所不能控制的因素(比方说队友)而毫无回报。完全可以让经验自己掌控,然后刷到领先一个天赋的大哥回来大杀四方。这样我为了成长的努力就不会白费掉了。

其实地图机制也是好的思路。但我觉得地图机制不应该成为胜负决定性的因素。比方说诅咒谷的机制设计就很好,因为即使你触发了机制,要想获得经验上的领先你还是得吃兵的经验,那么吃线就会有风险,决定胜负的是团战之后的决策——一波还是拿机制还是吃线——而不是一波团之后,可以使用一个无敌的机制宣告比赛的结束。

在诅咒谷你进入诅咒之后如果能打赢团,你依旧有机会反败为胜,而某些地图机制触发后甚至都没有机会打赢团战,比方说沃斯卡娅工业区的高达。有些地图机制甚至不能用团战来限制对方把它触发,比方说一波刷出三个的天空殿圣坛——我一直觉得天空殿的设计比起蛛后墓和之前的黑心湾来说就是一坨
#风暴英雄
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Forwarded from Deleted Account
这什么炸妈文案?
啊,言和,我死了
Forwarded from 神奇的笔记 (EdenChen)
Forwarded from 碎碎念 (源初 //啥也不会只会嘤嘤嘤的福建竹鼠)
xs
Forwarded from Solidot
微软下一代主机代号 Anaconda 和 Lockhart

Windows Central 根据多个流言报道,微软正在开发两款下一代主机:一款廉价型号接替 Xbox One S,代号 Lockhart;另一款昂贵型号接替 Xbox One X,代号 Anaconda。Lockhart 是可负担的型号,但能提供下一代 Xbox 的体验;Anaconda 机能更强但也更昂贵,提供了最新的主机游戏体验。微软据报道还在探索如何减少游戏加载时间,可能是使用固态硬盘。下一代 Xbox 将能完全兼容现有的 Xbox One 游戏,包括向后兼容 Xbox 和 Xbox 360 游戏。微软据称正在为游戏开发新的平台 GameCore,进一步简化跨平台游戏开发,Xbox 主机上运行的游戏将能运行在 Windows 10 PC 上。Media

https://www.solidot.org/story?sid=59011
Anaconda不是传说新的浏览器的内核代号吗(
rix突然就被卖
Forwarded from Dam
我河南移动搭建了ss,为什么不能上YouTube,只能上youku