Короче, гипертекст с картинками
355 subscribers
5.74K photos
23 videos
10 files
157 links
Почти game studies, но ещё не совсем.

Для важных переговоров: @vladimirshumilov
Download Telegram
«Последний день на Земле» — дэт-метал в Тайбэе

Окрепший вирус не превращал людей в хрестоматийных зомби, он подбирал ржавые ключи к подвалам их душ. Охоту за чужой плотью сменило желание причинить боль себе и окружающим, и чем изощреннее, тем лучше. Единственное, что напоминало о прежней жизни одержимых — слезы, бегущие по перекошенным улыбкам.

Рассказываем о «Последнем дне на Земле», который на мгновение объединил кинематограф и дэт-метал.

#DinoMovie
❤5🔥2
А, ну и эссе написал про поиски того, что в принципе невозможно найти, как ни старайся. Спасибо огромное Асете Лиевой за гипнотичные фотографии гор, лесов и одного колодца. Они красивее, волшебнее и ярче всех пейзажей Clair Obscur: Expedition 33.

Почитать и посмотреть можно в репосте ниже.
🔥2❤1
Магазин историй №2 (14). Мы построим дом.

Свежий номер тематического журнала о настольных ролевых играх. В новом формате!

В этом выпуске:
- Деструктивные секты в НРИ;
- Лиминальные пространства;
- Обзор «Electric Bastionland»;
- Приключение для «Бабушкиберпанк»;
- ...и многое другое!

ЧИТАТЬ

Поддержите нас, поделитесь этим журналом.
Если нашли опечатку - присылайте главному редактору.
Позднее выпуск можно будет приобрести в бумаге.

Подписчики на Бусти смогут сделать это первыми и со скидкой.

НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
🔥2❤1
Хайрез для ценителей прекрасного.

Mary... Could you really be in Stavropol?
❤9🔥1
Forwarded from INGAME
ТЕМА МЕСЯЦА: КОМИКС-СТРИП

внутриигровым комиксам катастрофически не везёт с наименованиями: TVTropes предлагает, например, называть их "машиномиксами" — и намекает, что это что-то вроде бюджетного варианта машинимы, как если бы все картинки на свете только и мечтали стать движущимися. первая версия этой статьи датируется ноябрём 2009. пятью столетиями ранее, в декабре 2004, тридцатидвухлетний житель Торонто по имени Нэйтан Киприк придумал для описания того же явления термин "геймиксы", запросто скрестив английские game и comics. воспринимая это направление как новый способ обживать игровые миры — и продлевать им жизнь, насыщая новыми историями — он создал сайт gamics.‌com, где выкладывал свои многочисленные работы и предлагал всем желающим присоединиться.

краткая история gamics.‌com, а заодно и Path to the Force, самого долгоиграющего из многочисленных стрипов Киприка, — в статье по ссылке.

#txt #comics #pioneers #photography #theme
🔥4🌚1
Forwarded from аюрта
Каким-то образом совершенно пропустил то, что...

А) Один из лидов разработки XCOM: Enemy Unknown/Within (любимой игры, в которой я буквально провел пару лет), ушёл из Firaxis и основал свою студию — и нет, это не Джейк Соломон с его неудачным опытом ИИ-Sims, а Грег Фортш: ветеран Firaxis со дня основания, арт-директор обеих частей nu-XCOM, а также Civilization IV, Pirates! и Alpha Centauri. С собой Фортш увёл аж 20 сотрудников — по сути, костяк команды XCOM.

Б) Далее Фортшу внезапно на холодную позвонил лично Винс Зампелла (RIP), создатель серии Call of Duty и Apex Legends, и просто так сказал: а хочешь сделать вот эту свою тактическую игру, как вы умеете, но по «Звёздным войнам»? Фортш мысленно упал со стула, но сказал «да». Потом «да» на питч Фортша сказала Lucasfilm.

В) Всё это случилось ещё в 2021 году, и игра Star Wars: Zero Company уже готовится к релизу. 👁 💥 👁

🔠🔠🔠🔠
Почему это круто?

Именно Фортш отвечает за ту часть магии XCOM:EU (2012), которую ни один из десятков подражателей так и не смог повторить: её тотальную кинематографичность, когда весь многочасовой процесс игры выглядит как ритмичный, плавно смонтированный экшн-сериал с эффектными ракурсами и балетной пластикой актёров. (Увы, обычно в XCOM-likes мы видим скорее полную статику и деревянных истуканов с трупным окоченением).

Каждый выстрел — это кульминационный рапид из боевика, каждый противник выкатывается на сцену в лучах софитов словно злодей в мюзикле, и даже сухой менеджмент базы выглядит как cтивен-cпилберговская панорама по живой, игрушечной муравьиной ферме. Все эти полёты камеры, микрозаставки и преувеличенные, как в немом кино, анимации не надоедают даже за сотни часов (я проверял). Мало того, они делают картинку лишь более информативной и читаемой: никакого компромисса между style и substance, скорее синергия.

Ясно, что поженить такой подход к тактическим играм и лицензию ЗВ — это союз, заключённый на небесах. Сам Фортш в интервью подчеркивает эту важность визуала, сторителлинга и даже «элегантности» (!) для тактической игры, и ругается, что большинство пошаговых тактических игр это игнорируют: да, говорит он, можно повесить камеру под потолок, геймплей формально будет тот же... да не тот.

А в новой игре эффект присутствия будет ещё бесшовней: игрок сможет исследовать локации и собственную базу пешком, как в KOTOR или Mass Effect. А значит, и развивать отношения и вести беседы с шестью озвученными напарниками. Несмотря на это, сюжетные товарищи смертны: каждого можно потерять навсегда, прямо как любимого солдата в XCOM. (А заменить — выращенными с нуля, как в MGSV).

Будет восемь классов, как в Long War, дроиды как кастомизируемые «танки», множество каноничных рас (без вуки, к сожалению), аналогичный XCOM стратегический слой с текстовыми «разведоперациями» в духе Chimera Squad, а также идеологическая развилка: склониться на сторону республиканцев или сепаратистов. За сюжет отвечает ведущий сценарист Fallen Order и Jedi Survivor Аарон Контрерас.

Конечно, тут есть «фактор X» — отсутствие упомянутого Джейка Соломона: это он через кучу итераций выковал прочный, минималистичный баланс XCOM. Но это как в той цитате: «"Существует губительная тенденция среди журналистов: приписывать авторство видеоигр одному человеку" — рассказал Уоррен Спектор, автор игр Deus Ex и Thief». Так что пока только оптимизм. SW × XCOM 👹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4
Дж.Г. Баллард: Просматривая коллекцию репродукций Дельво, я обратил внимание на несколько черно-белых снимков картин, уничтоженных во время Второй мировой войны. Встретив Бриджид Марлин в ее галерее, я, даже не поинтересовавшись ценой ее собственных работ, довольно бестактно предложил ей воссоздать для меня две утраченные картины Поля Дельво. Она любезно согласилась, и во время визита в ее студию в Хемел-Хемпстеде я ближе познакомился с этой замечательной американкой, увидел множество других ее работ и много узнал об ее уникальном художественном видении. Позже она написала мой портрет, который сейчас хранится в Национальной портретной галерее в Лондоне.

Бриджид Марлин: Одна из моих проблем заключалась в том, что он не любил позировать... стоило ему устроиться в моей студии, как вскоре он начинал ворчать, что предпочел бы сидеть в кресле у стоматолога! У него было удивительное лицо. В нем чувствовалась некая печаль, напоминавшая, что ребенком он какое-то время провел в японском лагере для военнопленных. Но был в нем также и юмор, и мощный интеллект, и даже нечто материнское, ведь, как известно, после смерти жены, он самостоятельно воспитывал троих маленьких детей.

Предзаказ двухтомника публицистики Дж.Г. Балларда

#ballardweek
🔥3❤2
Forwarded from INGAME
ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА
Minecraft
ingame ph, txt: Владимир Шумилов

В прошлом году мы с женой и четырёхлетним ребёнком остались без крыши над головами (из-за строительства). Чтобы унять тряску и хоть как-то повысить настроение мы все вместе стали играть в Minecraft на Nintendo Switch в рамках небольших сессий. Сын строил там дома по своему вкусу и фантазировал, каким в итоге станет наш настоящий дом, когда закончатся строительные работы.

Так мы вместе провели немало приятных вечеров. Однажды я оставил ребёнка копать кубы и рубить дерево. Что может случиться за две минуты? Тем более в «мирном» режиме. Возвращаюсь, смотрю на экран, а наш внутриигровой дом горит. Ребёнку было интересно что делает лава и как она распространяется. «Папа, дома больше нет. Это плохо?» Я сказал, что ничего страшного не случилось, мы отстроим заново и сделаем лучше, чем в прошлый раз. А после — попросил его сделать скриншот на память.

Мне показалась интересной сама ситуация. Виртуальное пространство с простыми правилами и минимумом давления, которое должно было стать уголком покоя для всей семьи в непростое время, в итоге по случайному стечению обстоятельств превратилось в прямое отражение этого самого непростого времени. Все наши чувства, накопленные за полгода, обрели очертания в прямоугольнике одной картинки.

#photography #interface #theme
❤8🔥4👀1
В «Аниматрице» люди развязали войну из чистой ненависти, а потом в отчаянной попытке победить в бессмысленном побоище навсегда закрыли себя от солнца. Почему-то этот образ вспоминаю в последние дни
🔥5
Forwarded from INGAME
007: Quantum of Solace
The Chronicles of Riddick Gold
ingame ph, edit, txt: Владимир Шумилов

В детстве я очень любил «Видеоманию», DVD-приложение к журналу «Игромания». На тот момент это был единственный способ «посмотреть» на новые игры, особенно для консолей Xbox 360 и PS3, о которых мы с друзьями могли только мечтать. Антон Логвинов и его контент-команда заботливо паковали «все лучшие и актуальные трейлеры, обзоры (рассказывали как обожать те или иные игры или ругать их) и репортажи с выставок» в 8 ГБ пространства с периодичностью раз в месяц.

Схема потребления была такая — за несколько вечеров после школы смотришь диск, напитываешься «некст-геном», потом чуть медленнее читаешь журнал и всё, кулдаун. До встречи в следующем выпуске. Этого было немало, но голод не исчезал. Мы мечтали о том, чтобы дисков было больше — два, три или четыре. К тому же сохранялась неопределённость — мы не могли знать заранее, что там будет внутри. Анонсы нового номера в актуальном не всегда сбывались, что-то могло измениться.

С распространением широкополосного интернета «Видеомания» постепенно отошла на второй план, а потом и вовсе исчезла, став информационным слоем под другими слоями. Появился YouTube — бесплатный сервис, который сделал «Видеоманию» бесконечной. Любая информация о любых играх и даже сами эти игры, в виде стримов и прохождений с комментариями или без. То, о чём Дэвид Кроненберг предупреждал в «Видеодроме», сбылось. Никаких кулдаунов, никаких ограничений. Правда, с годами эйфория от сбывшейся мечты стала ощущаться как анекдот Славоя Жижека про ночной кошмар.

#photography #collage
🔥6❤3
Forwarded from INGAME
Forbidden Siren
ingame ph, edit, txt: Владимир Шумилов

Фрагменты несуществующей книги о Forbidden Siren. Том охватывает выживание в выдуманной деревне Хануда, потерю чувства времени и пространства, а также понимание и единение с враждебными местными жителями, которые не могут умереть окончательно. В качестве основы держал образ путевых заметок или дневника быта, информация в которых противоречит эмоциям автора, окружающей обстановке и нормам структурирования повествования или текста в целом.

Собрал страницы из обрывков книги Suye mura: a Japanese village Джона Ф. Эмбри, толстого официального гайдбука Siren Maniacs и скриншотов оригинальной версии игры для PS2.

#photography #collage #yesfilter #photobook
❤6🔥6