И так...- В общем, как и говорил в своём ТГК, вероятнее всего я начну давать посты о том что происходило в те или иные дни, в виде небольших рассказов.
За сегодня, мы занялись доп.оптимизацией и тестами базовых функций сборки. протестили работу крейта более менее и пошла финальная шлифовка клиента.
Этот день был больше разгрузочным, но без приколов не обошлось.
Обо всём по порядку...
За сегодня мы построили турель на картофельных пушках, глянули аддон на недавно вышедшее дополнение на Крейт, Аеронафтик, добавляющий гусеницы.
Создали микро танчик и просто развлеклись как видно из прошлого поста в этом ТГК.
С утра я занялся оптимизацией сервера, ибо честно скажу, пока она сильно хромает, и я понял что на это надо уделить сейчас основное внимание, ибо условный Sable, библиотека аеронафтика, ещё очень-очень сырая для работы на таком сервере. Огромная нагрузка идёт с его стороны, и не только...
Уже как несколько дней идут тесты лаунчера, пытаемся его ломать, смотрим чего не хватает и просим доработать иногда, заметил проблему что иногда майнкрафт скачивает криво, из за плохого соединения, или ещё чего, сложно сказать. Однако буквально пол часа назад мы потратили 4 попытки для запуска майна с нашего лаунчера у человека. Это к счастью разбирать не мне... (Press F Даня), в команду я вероятно позову ещё одного теха, нашёлся интересный типочек который охуеть как шарит в этой теме, и мы добавили... Видео-наблюдение! Кхе...
Полноценные телевизоры с камерами, мод Vista, может кто шарит, и избавились от наполненного для нашей сборки багами Supplemantoris (Вроде правильна?), мод крашил сервер и клиент при любой херне, у меня не осталось выбора кроме как удалить, что обидно... Один из любимых.
Для любителей еды, декора и прочего, у вас пропали часть дополнений Let's Do на днях... Возникли сложности с модами крейт, а он является практически основой всей сборки вместе с Iron's Spells, и это ужас как было неприятно для меня... Я люблю эту серию модов :(
Ну и выяснили что у одного из участников команды слишком слабый ноутбук для работы сборки, драйвера видеокарты Gtx 660M на ходу с очень древним процессором intel 7 второго поколения, очень сильно не вывозят игру на сервере, притом именно на сервере. В одиночный мир грузит, и проблемой стала тоже серия модов крейт... Конкретно судя по всему именно система рендеринга FlyWheel, при её отключении результата однако никакого, и пришли к выводу что человеку придётся заходить с пк... Который вероятно будет в доступе только по выходным как я понимаю.
А так... В общем и целом, работа ведётся, скоро должны сесть за видос, уже готовы некоторые локации и подготавливаем микро-скрипты так называемые... Я активно упёрся в работу над оптимизацией, и работу в лаунчере по сборке...
Мы не забыли про вас, и не собираемся забывать.
За сегодня, мы занялись доп.оптимизацией и тестами базовых функций сборки. протестили работу крейта более менее и пошла финальная шлифовка клиента.
Этот день был больше разгрузочным, но без приколов не обошлось.
Обо всём по порядку...
За сегодня мы построили турель на картофельных пушках, глянули аддон на недавно вышедшее дополнение на Крейт, Аеронафтик, добавляющий гусеницы.
Создали микро танчик и просто развлеклись как видно из прошлого поста в этом ТГК.
С утра я занялся оптимизацией сервера, ибо честно скажу, пока она сильно хромает, и я понял что на это надо уделить сейчас основное внимание, ибо условный Sable, библиотека аеронафтика, ещё очень-очень сырая для работы на таком сервере. Огромная нагрузка идёт с его стороны, и не только...
Уже как несколько дней идут тесты лаунчера, пытаемся его ломать, смотрим чего не хватает и просим доработать иногда, заметил проблему что иногда майнкрафт скачивает криво, из за плохого соединения, или ещё чего, сложно сказать. Однако буквально пол часа назад мы потратили 4 попытки для запуска майна с нашего лаунчера у человека. Это к счастью разбирать не мне... (Press F Даня), в команду я вероятно позову ещё одного теха, нашёлся интересный типочек который охуеть как шарит в этой теме, и мы добавили... Видео-наблюдение! Кхе...
Полноценные телевизоры с камерами, мод Vista, может кто шарит, и избавились от наполненного для нашей сборки багами Supplemantoris (Вроде правильна?), мод крашил сервер и клиент при любой херне, у меня не осталось выбора кроме как удалить, что обидно... Один из любимых.
Для любителей еды, декора и прочего, у вас пропали часть дополнений Let's Do на днях... Возникли сложности с модами крейт, а он является практически основой всей сборки вместе с Iron's Spells, и это ужас как было неприятно для меня... Я люблю эту серию модов :(
Ну и выяснили что у одного из участников команды слишком слабый ноутбук для работы сборки, драйвера видеокарты Gtx 660M на ходу с очень древним процессором intel 7 второго поколения, очень сильно не вывозят игру на сервере, притом именно на сервере. В одиночный мир грузит, и проблемой стала тоже серия модов крейт... Конкретно судя по всему именно система рендеринга FlyWheel, при её отключении результата однако никакого, и пришли к выводу что человеку придётся заходить с пк... Который вероятно будет в доступе только по выходным как я понимаю.
А так... В общем и целом, работа ведётся, скоро должны сесть за видос, уже готовы некоторые локации и подготавливаем микро-скрипты так называемые... Я активно упёрся в работу над оптимизацией, и работу в лаунчере по сборке...
Мы не забыли про вас, и не собираемся забывать.
🔥1
Ну думаю... Пора бы и мне девлог выкладывать... Да? Наверное да, но мне лень. Всем удачи
❤🔥1🔥1
Forwarded from Данила
Тут наш игрок открыл ТГК с теориями по проекту, уже есть одна теория... Думаю интересно будет почитать на досуге
https://t.me/podsoznanieteoretika
https://t.me/podsoznanieteoretika
Telegram
Подсознание теоритика Кирито
Канал для сбора всех сюжетных фоток, писем, книжек и так далее. Разбор всех загадок и предложение различных теорий. Добро пожаловать в подсознание теоретика)
❤🔥1
Доброго всем утра кто не спит в столь ранний час.
Этап полировки сборки, лаунчера, клиентской части и серверной продолжается, А это второй пост девлог.
Сегодня были вырезаны некоторые конфликтные моды, вчера проводились очередные краш-тесты, проверки и попытки положить сервер (В этот раз удачно)
Было обсуждено создание анимации для лорного тизер-трейлера проекта, и спустя долгое время снова пошло обсуждение.
Наконец распределил клиентские и серверные моды правильно, в лаунчере внутри профиля появилась возможность загружать гифки в баннера, и выставлять скин (Однако с этим есть сложности, пока не полностью разобрались как работает подключение и оно сломано, работаем)
Распределил доп.моды в лаунчере которые можно включать и отключать, и обязательные моды, добавил подпись где и что убрав лишнюю и мешающую информацию.
На этом этапе я впервые готов и могу сказать, сборка +- доведена до состояния когда можно начать играть, хотя так не скажу о сервере... До сих пор разбираемся с серверной оптимизацией и смотрю какие решения можно предпринять что-бы не менять примерно половину всего (У нас просто нет времени менять..)
Сейчас активно пойдут до обсуждения лора проекта вероятно на основе уже утверждённого концепта, и начнётся самая запара, когда очень не малый пласт людей в команде не смогут отдыхать вообще..
Наконец вероятно сядем за правила ибо у меня появилось окошко на это... Ура!
Этап полировки сборки, лаунчера, клиентской части и серверной продолжается, А это второй пост девлог.
Сегодня были вырезаны некоторые конфликтные моды, вчера проводились очередные краш-тесты, проверки и попытки положить сервер (В этот раз удачно)
Было обсуждено создание анимации для лорного тизер-трейлера проекта, и спустя долгое время снова пошло обсуждение.
Наконец распределил клиентские и серверные моды правильно, в лаунчере внутри профиля появилась возможность загружать гифки в баннера, и выставлять скин (Однако с этим есть сложности, пока не полностью разобрались как работает подключение и оно сломано, работаем)
Распределил доп.моды в лаунчере которые можно включать и отключать, и обязательные моды, добавил подпись где и что убрав лишнюю и мешающую информацию.
На этом этапе я впервые готов и могу сказать, сборка +- доведена до состояния когда можно начать играть, хотя так не скажу о сервере... До сих пор разбираемся с серверной оптимизацией и смотрю какие решения можно предпринять что-бы не менять примерно половину всего (У нас просто нет времени менять..)
Сейчас активно пойдут до обсуждения лора проекта вероятно на основе уже утверждённого концепта, и начнётся самая запара, когда очень не малый пласт людей в команде не смогут отдыхать вообще..
Наконец вероятно сядем за правила ибо у меня появилось окошко на это... Ура!
❤🔥2
Всем утра, вечера или ночи!
Девлог №3, снова ночью, снова без сна!
Лаунчер перешёл в фазу "готовности перед запуском", но это не точное утверждение...
Уже сейчас им можно активно пользоваться, искать баги и т.д, клиент сборка готова, однако не всё проверено. Серверная оптимизация ВЫРОСЛА В РАЗЫ!
Для тех кто разбирается:
За примерно 8 часов работы без серьёзной нагрузки, скоро начнутся более тотальные тесты и будем смотреть на то как и что работает уже командой, придётся заставить людей работать, эх.
Появились первые продвижения в создании анимации, сегодня помогал человеку с расстановкой света, и изучил пару для себя новых приёмов в блендере, удобно до ужаса.
Для администрации наконец-то появилась возможность загружать отдельные файлы в лаунчер, те файлы, которые будут постоянно обновляться при запуске игры или проверяться.
По весьма такой... Известной причине как читерство.
Идёт работа по созданию мода для чата под наши нужды, и пока удивительно успешно, добавился "Create:Big Canons", помимо этого начались обсуждения правил, но не особо ещё закончились, потребуется переработать RP правила, и мелкую часть основных правил.
Помните мой первый пост и проблему с заходом в мир? Решили, нашли причину, и смогли отключить рендер который крашил игру, однако появились некоторые новые проблемы которые всё ещё в поиске решения.
Насколько знаю, началась работа с нуля над системой скинов, своей системы. Как выяснилось, система скинов CustomSkinLoader работает не со всеми лаунчерами и это наш случай. Печально, но ладно...
Получили озвучку и отправили аниматору, озвучку персонажей которую предстоит ещё ой как сильно обрабатывать, вероятнее всего это дело передам Скаву, хотя изначально хотел Дане... (Но он дико в работе забит щас)
И по классике жанра, расскажу секретик, запуск изначально планировался 7 числа, однако всё пошло не по плану как обычно... Оптимизация сервера убила больше времени чем ждали, так что сейчас он вероятно отложится, но скажу честно, не на прям ОГРОМНЫЙ срок, хотя не рассчитывайте на лучшее. Пока мы хотя-бы не доведём сервак до более менее базового состояния и не подготовим видео... Никакого запуска, к сожалению... Простите.
Микро-напоминание кому не понравятся последние слова и будут говорить что мол мы плохие и т.д:
- Мы команда в основном ребят которые либо только закончили учёбу, либо ещё учатся. Многие из нас не бывают готовы к серьёзной нагрузке, и у нас нет такого огромного опыта как у многих других серверов, для нас пусть это не первый сервер, но первый подобного масштаба, и реализации. Мы не можем быть уверены, что всё будет идеально, а именно потому заходя на сервер, вы сами должны осознавать это в первую очередь, покупая проходку, вы сами должны осознавать что здесь не будет чего-то сверхъестественного. Наш сервак делает упор на ламповое дружное комьюнити и контент, а не развивается во все стороны. -
Это я говорил когда-то ранее во времена прошлого сервера, и говорю сейчас ибо я уверен у нас будут серьёзные проблемы которые придётся решать на ходу. Не бывает идеала, надеюсь на ваше понимание, и удачной вам ночи/утра/дня, надеюсь никого не разбудил!
Девлог №3, снова ночью, снова без сна!
Лаунчер перешёл в фазу "готовности перед запуском", но это не точное утверждение...
Уже сейчас им можно активно пользоваться, искать баги и т.д, клиент сборка готова, однако не всё проверено. Серверная оптимизация ВЫРОСЛА В РАЗЫ!
Для тех кто разбирается:
> Garbage Collector statistics
G1 Young Generation collector:
57.97 ms avg, 31 total collections
15m 41s avg frequency
G1 Concurrent GC collector:
5.78 ms avg, 18 total collections
27m 1s avg frequency
G1 Old Generation collector:
0 collections
За примерно 8 часов работы без серьёзной нагрузки, скоро начнутся более тотальные тесты и будем смотреть на то как и что работает уже командой, придётся заставить людей работать, эх.
Появились первые продвижения в создании анимации, сегодня помогал человеку с расстановкой света, и изучил пару для себя новых приёмов в блендере, удобно до ужаса.
Для администрации наконец-то появилась возможность загружать отдельные файлы в лаунчер, те файлы, которые будут постоянно обновляться при запуске игры или проверяться.
По весьма такой... Известной причине как читерство.
Идёт работа по созданию мода для чата под наши нужды, и пока удивительно успешно, добавился "Create:Big Canons", помимо этого начались обсуждения правил, но не особо ещё закончились, потребуется переработать RP правила, и мелкую часть основных правил.
Помните мой первый пост и проблему с заходом в мир? Решили, нашли причину, и смогли отключить рендер который крашил игру, однако появились некоторые новые проблемы которые всё ещё в поиске решения.
Насколько знаю, началась работа с нуля над системой скинов, своей системы. Как выяснилось, система скинов CustomSkinLoader работает не со всеми лаунчерами и это наш случай. Печально, но ладно...
Получили озвучку и отправили аниматору, озвучку персонажей которую предстоит ещё ой как сильно обрабатывать, вероятнее всего это дело передам Скаву, хотя изначально хотел Дане... (Но он дико в работе забит щас)
И по классике жанра, расскажу секретик, запуск изначально планировался 7 числа, однако всё пошло не по плану как обычно... Оптимизация сервера убила больше времени чем ждали, так что сейчас он вероятно отложится, но скажу честно, не на прям ОГРОМНЫЙ срок, хотя не рассчитывайте на лучшее. Пока мы хотя-бы не доведём сервак до более менее базового состояния и не подготовим видео... Никакого запуска, к сожалению... Простите.
Микро-напоминание кому не понравятся последние слова и будут говорить что мол мы плохие и т.д:
- Мы команда в основном ребят которые либо только закончили учёбу, либо ещё учатся. Многие из нас не бывают готовы к серьёзной нагрузке, и у нас нет такого огромного опыта как у многих других серверов, для нас пусть это не первый сервер, но первый подобного масштаба, и реализации. Мы не можем быть уверены, что всё будет идеально, а именно потому заходя на сервер, вы сами должны осознавать это в первую очередь, покупая проходку, вы сами должны осознавать что здесь не будет чего-то сверхъестественного. Наш сервак делает упор на ламповое дружное комьюнити и контент, а не развивается во все стороны. -
Это я говорил когда-то ранее во времена прошлого сервера, и говорю сейчас ибо я уверен у нас будут серьёзные проблемы которые придётся решать на ходу. Не бывает идеала, надеюсь на ваше понимание, и удачной вам ночи/утра/дня, надеюсь никого не разбудил!
❤🔥5
Утренний Девлог №4
Я немного запропастился, но работы было много, + отдыхал.
Всем утра кто не спит!
Активная работа продолжается, и в эти дни работы выполнено тоже было не мало, я всё даже не смогу рассказать...
Но давайте по порядку
— Началась активная донастройка модов на сервере.
Работы становится меньше, потому вероятно буду писать девлоги реже и реже, однако постараюсь информировать и запоминать вообще происходящее, в последнее время некоторые детали путаю или забываю.
Я немного запропастился, но работы было много, + отдыхал.
Всем утра кто не спит!
Активная работа продолжается, и в эти дни работы выполнено тоже было не мало, я всё даже не смогу рассказать...
Но давайте по порядку
— Началась активная донастройка модов на сервере.
За это время была доделана система скинов от начала и до конца, полностью по сути переписана с нуля Даней.
Лаунчер снова обновился, попытались встроить Zapret прямо в него, поскольку нам не удалось нормализовать заход игроков с РФ локаций, а впн не всегда помогает, к сожалению идея оказалась провальной, и в дальнейшем запрет будет вырезаться из лаунчера.
Скрыл никнеймы и нашёл замену некоторым привычным плагинам, FTB как всегда выручают, я и забыл про их существование.
решали некоторые ошибки возникающие у игроков с запуском,
Вырезаны некоторые предметы из мода MowziesMobs которые заставляли сервер лечь к чёртовой матери.
Появился мод Malum в противовес моду Create, связи с его огромным количеством дополнений, магии почти не было на сборке и хотелось это решить.
Позже добавили мод Create Power Grid, Create Deco и Create: Blaze Burner Fuels, сейчас сборка имеет два вида разной магии с некоторыми дополнениями, и кучей различной автоматизации.
Приступили за создание нового измерения которое будет доступно игрокам аж с самого начала, у нас уже была готовая версия датапака которую пришлось переделывать, работа ведётся активно.
Продолжается работа над анимацией и наконец принялись к работе над самим роликом, обсудили как будет идти камера, какие эффекты и т.д, саунд дизайном решил заняться куратор команды, Скав.
Проверили как работают плащи и элитры с ними, скины можно грузить до 1024 пикселей, сомневаюсь что кому-то пригодится, но думаю с запасом пусть?
Начались первые тесты выживания когда отключили вайфай, зашёл в одиночную игру глянуть что и как, и честно нашёл некоторые вещи которые стоит подправить, сборка выходит довольно сложной из за планирующейся генерации: "Летающие острова", в добавок с новым довольно интересным измерением.
Работы становится меньше, потому вероятно буду писать девлоги реже и реже, однако постараюсь информировать и запоминать вообще происходящее, в последнее время некоторые детали путаю или забываю.