Python Community
11.5K subscribers
1.5K photos
124 videos
15 files
1.05K links
Python Community RU - СНГ сообщество Python-разработчиков

Чат канала: @python_community_chat

Сотрудничество: @cyberJohnny и @Sergey_bzd

РКН реестр:
https://knd.gov.ru/license?id=67847dd98e552d6b54a511ed&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
🌟 SonicBoom: движок инференса без Python

HardenedVault, которая специализируется на безопасности Linux и компиляторов, выложила среду исполнения SonicBoom (https://github.com/hardenedlinux/SonicBoom), написанной с нуля на C++ и CUDA. Python ей не нужен ни для работы, ни для сборки.

Цель проекта – локальный запуск языковых моделей на потребительских видеокартах.

Всё упаковано в одну библиотеку libsonicboom.so, которую можно подключить из любого языка через стандартный интерфейс C, основным языком для работы с ней авторы выбрали Scheme в реализации GNU Guile.

SonicBoom загружает модели в GGUF, генерирует текст на процессоре или видеокарте и поднимает локальный сервер, совместимый с API OpenAI.

Если новый запрос начинается с того же текста, что и предыдущий, заново обрабатывается только добавленная часть, и результат до токена совпадает с полным пересчётом.

🟡Механика

Скорость вывода дают уровни над вычислительными ядрами, а не сами ядра. Умножение квантованных матриц и токенизаторы частично перенесены из llama.cpp.

Над ними работает планировщик, который до запуска переписывает граф модели целиком, сливает соседние операции и записывает весь шаг генерации токена в один CUDA Graph, т. е. в готовую последовательность команд для видеокарты.

Ещё выше стоит компилятор на базе MLIR. Он сам генерирует часть ядер для GPU, в том числе для механизма внимания, и при первом запуске подбирает самый быстрый вариант под конкретную карту.

🟡Тесты

На RTX 3050 с 8 ГБ памяти сравнили SonicBoom и llama.cpp на одних и тех же моделях.

Gemma 4 E4B через SonicBoom дала генерацию в 53 токена в секунду против 44,8 у llama.cpp.

У Qwen2.5-0.5B вышло 344,7 токена в секунду против 307,6.

Когда контекст дорастает до 512 токенов, SonicBoom на Qwen уже чуть отстаёт.

Единственный сторонний результат на RTX 4060 Ti оказался хуже llama.cpp, 73,6 токена в секунду против 78, но его получили на сборке, ещё не настроенной под эту видеокарту.

Пока проверены только две модели, Gemma 4 E4B-it и Qwen2.5-0.5B-Instruct, и только видеокарты серии RTX 30.

Модель всегда выбирает самый вероятный токен, температуру и другие настройки случайности задать нельзя.

Следующими в планах стоят модели Llama и Mistral, работа через Vulkan, генерация ядер для видеокарт других производителей и диффузионные модели.

Дальше SonicBoom планирует вырасти в фреймворк в духе PyTorch, где модель пишут на Scheme и компилируют в граф вычислений. Прототип этого режима уже обучает небольшой трансформер.


📌Лицензирование: GPL-3.0


🖥Github (https://github.com/hardenedlinux/SonicBoom)


@ai_machinelearning_big_data

#AI #ML #LLM #InferenceEngine #SonicBoom

@Python_Community_ru
⚙️ Почему код тормозит, даже если алгоритм хороший?

Причина может скрываться в промахах кэша, предсказании ветвлений, расположении данных или конкуренции потоков за память.

CPU Performance Engineering собирает материалы, которые помогают разобраться в этих ограничениях. Путь идёт от выполнения одной инструкции до запуска ИИ-моделей на CPU.

Внутри:

• Микроархитектура процессоров x86 и Arm.
• Кэши, память, NUMA и false sharing.
• Профилирование, perf и flame graphs.
• SIMD, векторизация и оптимизации компилятора.
• Многопоточность и задержки под нагрузкой.
• Инференс моделей и квантизация.

В 14 разделах есть воспроизводимые бенчмарки на C: исходники, команды сборки, результаты и разбор. Можно проверить поведение на своём железе.

Подборка опирается на первоисточники: статьи, документацию и измерения. Есть и MCP-сервер для подключения материалов к ИИ-ассистенту.

https://github.com/usamahz/cpu-performance-engineering

@Python_Community_ru
PyTorch экономит память при обучении LLM и лучше использует GPU на Mac

OpenTeams рассказала о своём вкладе в PyTorch за 2026 год. Несколько изменений, которые пригодятся на практике:

- Меньше разрывов в `torch.compile`. Dynamo перестраивают по образцу внутренних механизмов CPython, чтобы он точнее обрабатывал обычный Python-код. Это сокращает ситуации, когда компиляция прерывается и выполнение возвращается в Python.

- До 4 раз меньше пиковой памяти на расчёте loss. В PyTorch 2.13 появился LinearCrossEntropyLoss: он обрабатывает данные частями, не создавая целиком огромный тензор оценок по всему словарю. Особенно полезно при обучении языковых моделей.

- Больше операций на GPU Apple Silicon. MPS получил нативные реализации дополнительных операций. По замерам команды, native_group_norm на M4 ускорился в среднем более чем в 10 раз.

- Экспериментальная компиляция комплексных вычислений. В PyTorch 2.14 комплексные операции можно разложить на операции с вещественными тензорами и передать существующим механизмам оптимизации.

Для PyTorch 2.15 также подготовлены поддержка Python 3.15 в `torch.compile` и API отдельных MPS-потоков. Они позволят отправлять работу в несколько очередей GPU на Mac.

https://openteams.com/engineering-blog/pytorch-year-in-review-2026/

@Python_Community_ru
Нововведения Python 3.15 превратили в игру: чтобы пройти дальше, придётся писать код.

whatsnewt - терминальный квест от Барри Уорсо. Вы просыпаетесь внутри интерпретатора и проходите 15 комнат с 18 головоломками, посвящёнными возможностям Python 3.15.

По пути встретятся ленивые импорты, frozendict, sentinel, распаковка в comprehensions, изменения типизации и другие нововведения.

Ответы запускаются в настоящем Python 3.15. Для заданий на типизацию используется pyrefly. Проверяется не только результат, но и способ решения: обойти новую конструкцию привычным циклом не всегда получится.

Внутри есть карта, инвентарь, подсказки за очки, ссылки на документацию и автосохранение.

Запуск через uv:


uvx --python 3.15 whatsnewt


Любопытная деталь: по словам автора, значительная часть игры написана совместно с Claude.

Хороший повод изучить релиз на практике: каждая новая возможность становится задачей, которую нужно решить самому.

https://pypi.org/project/whatsnewt/

@Python_Community_ru
🔥1
‍Генерировать видео и менять происходящее текстовыми командами прямо на ходу - одна из возможностей LongLive от NVIDIA.

Сейчас репозиторий объединяет четыре исследовательских проекта:

- LongLive 1.0 - интерактивная генерация длинных видео: пользователь меняет промпты по мере появления кадров.
- LongLive 2.0 — инфраструктура обучения и генерации с квантизацией NVFP4 и распределением вычислений между GPU.
- LongLive-Plug — перенос возможностей, полученных при дистилляции базовой модели, на совместимые производные модели без повторного обучения.
- Long-WAM — модели для робототехники, которые используют визуальную историю при выборе действий. Есть обучение, тестирование и демонстрации на реальных роботах.

Для каждого направления опубликованы код, документация и веса моделей. Можно скачать только нужный проект.

Интересно, как здесь сходятся генерация видео и робототехника: модели должны учитывать предыдущие кадры и продолжать последовательность — визуальную сцену или действия робота.

Репозиторий для тех, кто исследует длинные видеопоследовательности, интерактивные миры и обучение роботов.

https://github.com/NVlabs/LongLive

@Python_Community_ru
Вопросы на собеседовании Python Senior: 100 вопросов с ответами (2026)

Вопросы на собеседовании Python Senior с ответами: 100 вопросов и примеры кода — CPython, GIL, asyncio, метаклассы, типизация, производительность, Python 3.14.


https://uproger.com/voprosy-na-sobesedovanii-python-senior/

@Python_Community_ru
🐍 Когда стандартного `sqlite3` в Python становится мало, есть APSW.

Another Python SQLite Wrapper даёт доступ к полному C API SQLite из Python.

Что можно использовать:

• Виртуальные таблицы для подключения собственных источников данных.
• VFS для управления тем, как SQLite работает с файлами.
• Session API для записи и применения наборов изменений.
• Полнотекстовый поиск, JSON и передачу массивов через CArray.
• Синхронный код и поддержку асинхронных фреймворков.

Для обычных SQL-запросов встроенного sqlite3 часто достаточно. APSW полезен, когда нужны расширенные возможности SQLite и более глубокий контроль над движком.

Установка: pip install apsw

https://github.com/rogerbinns/apsw

@Python_Community_ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Python 3.15: что выведет lazy import? Задача с подвохом

Новая фича Python 3.15: lazy import (PEP 810). Импорт несуществующего модуля не падает при старте, а ошибка всплывает позже. Разбираем задачу с подвохом по шагам и показываем ограничения lazy. Сохрани, чтобы не ошибиться.

https://youtube.com/shorts/LorWGMBuokk?feature=share

@Python_Community_ru
‍OpenBMB выпустила две OCR-модели: одна распознаёт документы, другая проверяет, насколько результату можно доверять.

MiniCPM-OCR 1.0 – модель на 1,3 млрд параметров для китайских и английских документов. Обрабатывает текст, таблицы, формулы, графики и печати, преобразуя PDF и изображения в Markdown или JSON.

По данным команды, она набирает 93,68 на Real5-OmniDocBench и 54,7 на OCRBench v2. Поддерживает сложные снимки: перекошенные и изогнутые страницы, фотографии и повторно снятые документы.

MiniCPM-OCR Jev – проверяющая модель на 2 млрд параметров. Получает изображение и результат OCR, затем выставляет оценку качества от 0 до 1 для отдельных областей. Помогает находить текст, формулы и таблицы, требующие ручной проверки.

Jev работает и с другими распознавателями. На JevOCRBench её AUROC составляет 93,6 против 93,8 у Qwen3.5-397B-A17B. Это показатель различения правильных и ошибочных результатов, а не процент безошибочно распознанных страниц.

С ускорением DSpark авторы сообщают о пропускной способности в 1,49 раза выше PaddleOCR-VL-1.6 и в 3,62 раза выше MinerU2.5 Pro в своих тестах.

Доступны vLLM, SGLang, llama.cpp и Ollama, квантованные версии, SDK и инструкции по дообучению.

https://github.com/OpenBMB/MiniCPM-OCR

@Python_Community_ru
‍Разобраться в коде старой игры без исходников: retro-kit автоматизирует работу с Ghidra

Открытый инструмент помогает исследовать 32-битные игры примерно 1993–2010 годов: DOS-программы на Watcom C/C++ и Windows-игры в формате Win32 PE.

На выходе - C-подобный декомпилированный код, список функций, граф вызовов, строки и таблицы указателей. Это материал для анализа, а не восстановленный оригинальный исходник.

Что умеет retro-kit:

- Показывать имена методов DirectX, вызываемых через COM-таблицы.
- Распознавать библиотеки эпохи: Miles, Smacker, Bink, FMOD, BASS и другие.
- Восстанавливать сведения о C++-классах из MSVC RTTI.
- Переносить найденные имена функций между родственными версиями игры.

Есть MCP-сервер для ИИ-агентов: можно подключить Claude Code, исследовать функции и связи между ними, сохранять заметки и возвращать уточнённые имена в Ghidra.

Базовый запуск:


retrokit info GAME.EXE
retrokit analyze GAME.EXE


Понадобятся Ghidra 12.x, JDK 21+ и Python 3.10+. Лицензия - Apache 2.0.

https://github.com/nautilusbits/retrokit

@Python_Community_ru