Вы старались, добили 15 просмотров... Поэтому я вынужден временно отклонить предложение WB Games
Но не расслабляйтесь. У вас ещё неделя дополнительно
Но не расслабляйтесь. У вас ещё неделя дополнительно
❤4🥴1🗿1
Проекту уже полтора года, и самое время вспомнить, с чего всё начиналось 👇
❌👑 Against the Crown
Первая итерация не отличалась уникальностью. Идея была похожа на Kingdom Come Deliverance 2, но в зимнем российском сеттинге. Тогда я даже не планировал делать прототип и ходил с идеей к кому попало.
👸 God Forbid the Empress
Смена названия связана с корректировкой направления повествования. Мы искали звучное имя, отражающее философию игры. Именно на этом этапе создавались первые презентации и началась разработка прототипа.
👁 Providence
Финальное формирование концепции. Жанр сменился с Action RPG на Action Adventure. Появилось чёткое видение проекта и финальная картинка. Оформляется лор, в котором фигурируют две тайные организации.
Подробнее о лоре пока не раскрываем, но если будет много реакций, расскажу в общих чертах 🤫
❌👑 Against the Crown
Первая итерация не отличалась уникальностью. Идея была похожа на Kingdom Come Deliverance 2, но в зимнем российском сеттинге. Тогда я даже не планировал делать прототип и ходил с идеей к кому попало.
👸 God Forbid the Empress
Смена названия связана с корректировкой направления повествования. Мы искали звучное имя, отражающее философию игры. Именно на этом этапе создавались первые презентации и началась разработка прототипа.
👁 Providence
Финальное формирование концепции. Жанр сменился с Action RPG на Action Adventure. Появилось чёткое видение проекта и финальная картинка. Оформляется лор, в котором фигурируют две тайные организации.
Подробнее о лоре пока не раскрываем, но если будет много реакций, расскажу в общих чертах 🤫
❤10❤🔥1
📢 Разбор сливов DLSS 5
Некоторые уже называют это будущим индустрии, и формально с этим можно согласиться. Однако есть один ключевой фактор, который всё портит — люди
DLSS 5 неизбежно сталкивается с «эффектом зловещей долины». Объясняю, почему:
Лица персонажей станут ультрареалистичными (пусть и с некоторыми артефактами), но анимации останутся на прежнем уровне. Даже в таких проектах, как GTA 6, игровые анимации не смогут на 100% воспроизвести естественные движения и мимику живого человека
Из-за этого диссонанса анимаций и лиц, как раз и возникает неприятное ощущение
Некоторые уже называют это будущим индустрии, и формально с этим можно согласиться. Однако есть один ключевой фактор, который всё портит — люди
DLSS 5 неизбежно сталкивается с «эффектом зловещей долины». Объясняю, почему:
Лица персонажей станут ультрареалистичными (пусть и с некоторыми артефактами), но анимации останутся на прежнем уровне. Даже в таких проектах, как GTA 6, игровые анимации не смогут на 100% воспроизвести естественные движения и мимику живого человека
Из-за этого диссонанса анимаций и лиц, как раз и возникает неприятное ощущение
👍5
После таких новостей с каждым разом всё больше хочется сделать игру, которую не будут перерисовывать нейрофильтрами
Вангую: через лет пять Ubisoft будут использовать DLSS 5 или 6 как обязательную технологию. Просто потому, что а нафига стараться над дизайном игры, если можно на Кубы нейрослопа накинуть 🤖
И да, сорри, что нет новостей с разработки. Щас нахлынула какая-то осенняя депрессия 🍂, да ещё и Steam не хочет страничку одобрять. Всё равно пока работаю, дорабатываю билд прототипа 💻
Вангую: через лет пять Ubisoft будут использовать DLSS 5 или 6 как обязательную технологию. Просто потому, что а нафига стараться над дизайном игры, если можно на Кубы нейрослопа накинуть 🤖
И да, сорри, что нет новостей с разработки. Щас нахлынула какая-то осенняя депрессия 🍂, да ещё и Steam не хочет страничку одобрять. Всё равно пока работаю, дорабатываю билд прототипа 💻