Postback media
1.05K subscribers
353 photos
6 videos
2 files
205 links
Арбитраж, айГейминг, крипта, нейросети, вот такие штучки → 🌀 + Мемы для моральной перезагрузки

По все вопросам: @hphn8

#pbm_igaming
#pbm_bets
#pbm_crypto
#pbm_ai
#pbm_legal
#pbm_online
#pbm_marketing
#pbm_esports
Download Telegram
🌀Майнить биткоин теперь тяжелее всего в истории

Вот и тематический пост, касающийся нашего криптовалютного портфельчика 🙂

Учим крипто матчасть? Сложность майнинга — это ключевая функция блокчейна, которая, по сути, существует для того, чтобы контролировать темпы инфляции криптовалюты. Хотя у количества BTC есть определенный предел, он еще не достигнут, но количество «свободных» битков на рынке постоянно растет.

Майнеры «добывают» новые BTC, разгадывая блоки в сети и получая за это вознаграждение. Субсидии всегда имеют фиксированную стоимость в BTC, исключения составляют периоды халвинга, которые происходят примерно раз в четыре года и навсегда сокращают их вдвое. О влиянии последнего халвинга на курс мы писали вот тут.

Таким образом, единственный способ увеличить скорость добычи токена — производить блоки быстрее. Майнеры могут сделать это, добавив дополнительные вычислительные мощности, тем самым увеличив свой общий «хэшрейт». Однако этот эффект длится совсем недолго, благодаря существованию сложности майнинга. Если бы хэшрейт мог расти бесконечно, инфляция бы тоже росла вместе с ним. Поэтому существование сложности более чем оправдано.

Создатель предусмотрительно увидел эту проблему и запрограммировал блокчейн BTC, чтобы он ориентировался на стандартную скорость производства: 10 минут на блок.

Когда майнеры отклоняются от этого показателя, уменьшая или увеличивая хэшрейт, сеть BTC изменяет сложность ровно настолько, чтобы компенсировать изменение хэшрейта. Эти изменения происходят примерно раз в две недели и являются полностью автоматическими.

Постоянная скорость добычи не способствует уменьшению инфляции (что сделало бы монету более дешевой), но однозначно делает ее более предсказуемой. Собственно, халвинг и существует для того, чтобы влиять на темпы майнинга и вовремя их ограничивать.

Что по увеличению сложности? Последняя корректировка сложности по BTC произошла совсем недавно и значительно повысила сложность, смотрите на приложенную картинку 1. Резкая коррекция сложности (кстати, до исторического максимума) предполагает, что произошло быстрое увеличение хешрейта, и график 7-дневного изменения среднего хешрейта это подтверждает (см. картинку 2, подскажем — там тоже рекорд).Такой резкий скачок вычислительной мощности привел к тому, что майнеры стали добывать блоки гораздо быстрее, чем планировала сеть, поэтому она повысила сложность сразу более чем на 10%, чтобы замедлить майнеров и вернуть их к стандартному темпу.

Короче, майнить и так было не очень просто, но теперь куда сложнее. Хотя бы по скорости процесса. Ну а курс самой валюты на момент написания этого поста слегка снизился (на -0.23%) и составляет $64,713.69. Посмотрим, как эти усложнения скажутся на нем в ближайшее время. Хотя все спойлеры уже в предыдущем посте.

@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀32🌚2
Postback media
🌀Щя пойдет вверх, отвечаю
🌀Прочечство почти сбылось 🤓
🌚61👀1🤪1
🌀 Кейс-стади: рынок Великобритании в цифрах

Согласно последним исследованиям, айГейминговый рынок Великобритании переживает рекордный рост и всплеск интереса со стороны аудитории. И пока онлайн только и делает что растет (благодарим Евро-2024 и выход в финал турнира англичан) офлайн-сектор теряет в аудитории. Нужно взглянуть на статистику.

Период за апрель-июнь этого года стал рекордным для гемблы: общее количество активных действий (ставок + спинов) составило более 24,5 млрд — это самый высокий показатель за всю историю. Общее количество действий увеличилось на 11%, а среднее количество ежемесячно активных аккаунтов выросло на 9% по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. Валовой игорный доход (GGY) от онлайн-гемблинга за этот период вырос на 12% по сравнению с предыдущим годом и достиг £1,46 млрд.

Офлайн-аудитория в этом году сократилась на 1%, но с ростом онлайна и мобильного гейминга — это неизбежно. Не секрет, что средний посетитель ППС серьезно старше своего коллеги по ставкам на сайте, и тем более в мобильном приложении.

Слоты

Конкретно в гембле GGY увеличился на 10% и составил £642 млн. Суммарное количество спинов достигло рекордных 22,4 миллиарда, что на 12% больше, чем в предыдущем году. Британцы вообще серьезно увлеклись слотами: кроме того, что количество сессий продолжительностью >1 часа увеличилось на 8% до 9,7 млн, а общее количество сессий выросло на 16%.

Средняя продолжительность сеанса не изменилась (все еще 17 минут), а количество взаимодействий с клиентами немного увеличилось на 0,4% до 2,9 миллиона, хотя прямое взаимодействие с оператором снизилось на 13%. В общем, заинтересовалось больше аудитории, но играют новички не больше старичков. Главное, что играют.

Национальное исследование

По его результатам, 48% участников в возрасте 18 лет и старше принимали участие в азартных играх в той или иной форме за последние четыре недели, 37% всех опрошенных делали это онлайн.

Кстати, сам опрос подвергся критике со стороны заинтересованных сторон, включая Совет по беттингу и азартным играм (BGC) и, например, компанию Regulus Partners, что подчеркивает продолжающиеся дебаты о точности и влиянии подобных методов сбора данных. Но ключевое — интерес среди британцев точно растет.

@PostbackMedia | #pbm_igaming #pbm_bets
🌚2👀2💯1
🌀Да все нормально грузится, че вы гоните?
👀3🤩1
Postback media
🌀 Как сформировать долгосрочную SEO-стратегию? Все хотят работать с SEO, но не все знают, что для этого делать. Вернее, все знают, что для этого делать, но не знают, как добиться успеха. Переводим для вас экспертную статью, в которой рассказываем, как подойти…
🌀 Суд признал Google монополистом

Понимаю, что вы шокированы, но давайте попробуем собраться! Федеральный суд округа Колумбия 🇺🇸 постановил, что самый популярный поисковик в мире грязно пользовался своим положением и создал монополию не только в мире поисковиков, но и интернет-маркетинге. Спасибо судьям, что открыли нам глаза.

Если говорить чуть более серьезно, суд заключил, что Google жестоко и безнравственно блокировал для конкурентов почти весь рынок поисков в интернете (90%), заключив договоры с другими монополистами. Например, с Apple, которые сделали Google поисковиком по умолчанию в веб-версии Safari, а еще с Samsung и мобильным оператором Verizon.

Еще судья добавил, что Google постоянно ставил своего основного визави Microsoft в «невыгодное положение» на рынке контекстной рекламы, что не очень корректно, но сработало (и тоже позволило стать монополистом). И пока Google отходит от последствий, американцы собирают осудить Apple, Meta и Amazon.

Какие будут последствия? Никакие... Как это так? Ну заплатят многомилионный (а то и миллиардный) штраф, возможно, даже помогут своим конкурентам выйти чуть на более высокий уровень, и продолжат монополизировать с удовольствием. И пока Google никуда не собирается уходить, почитайте нашу статью про SEO-стратегию для работы как раз с этим подлым монополистом (реплаим для удобства)

@PostbackMedia | #pbm_online
2🌚2👾1
🌀 Тезис: Брендированные слоты привлекают более широкую аудиторию

Если брать исходный английский, то речь про использование «интеллектуальной собственности», например, совсем недавно на рынке появились слоты с дизайном под Игру в Кальмара и Тетрис. Так что под брендированными будем понимать именно такие, выпущенные в коллабе с узнаваемым брендом. А вообще свои ответы дает пара шарящих продактов, а мы для вас переводим.

Каких игроков приводят брендированные слоты? На самом деле, очень разных. С одной стороны, приходят игроки, которые обычно не интересуются слотами, но обращают на них внимание именно из-за привлекательности брендирования. С другой стороны, опытные любители слотов ценят свежие темы и узнаваемые элементы, которые предлагают бренд-слоты. Двойная привлекательность помогает продуктам расширять базу игроков, привлекая новую аудиторию и одновременно предлагая что-то свежее для уже состоявшейся ЦА.

Если соединить функционал и без того популярного слота (например, Slingo) и добавить к нему кор-элементы из брендированной франшизы (легендарной Space Invaders 👾), то получится не только соединить два успешных продукта, но и создать новый уникальный опыт для игроков. Если людям уже заходит игровой процесс и понравится новый сеттинг, то они с большой вероятностью захотят возвращаться к выбранному бренд-слоту снова и снова.

Какие тематики хорошо заходят игрокам? Если не уходить от Slingo, то ее итерация Davinci Diamonds продолжает оставаться одной из самых популярных в Италии, несмотря на то, что она была выпущена еще в 2022 году, что свидетельствует о неизменной привлекательности грамотно реализованной коллаборации. Главное — знать свою ЦА.

Особенно хорошо себя показывают приключенческие франшизы — Лара Крофт и Парк Юрского Периода. Если задуматься, то их сеттинг отлично вписывается в тематику слотов,. Взять что-то настолько же популярное, но из реальной жизни — тоже хороший вариант. Какой оператор не захотел бы добавить к себе на витрину слот в коллаборации с UFC? Мужская аудитория очень любит бои и обязательно обратит внимание на такой слот. Вот посмотрите на картинку, Чаку Лиделлу уже за 50, а игроки все равно возвращаются!

Если бренд-слоты так хорошо заходят, то есть ли смысл в классических? Везде нужно соблюдать баланс. Хотя сильный бренд может привлечь игроков, именно игровой опыт будет их удерживать. Самые шарящие продукты интегрируют брендированные слоты, опираясь на желание предоставить более захватывающий UX. Добавление бренда не должно убирать ключевые игровые элементы, а за счет использования узнаваемых элементов превращать привычную игру в новую и более интересную.

Что в итоге? Множество айГейминг-платформ прекрасно осведомлены об этой информации и стараются делать уникальные коллаборации, как с брендами, так и с производителями слотов, некоторые даже делают это силами своих инхаус разработчиков. Чем уникальнее слот, тем больше к нему интереса. Но игровой процесс все равно должен оставаться узнаваемым и удобным.

Ну а про топы слотов в отдельных ГЕО (темка быстро проскользнула) — все и так знают. Вряд ли вас удивит, что футбольный слот с Неймаром лучше всего покажет себя именно на Бразильском рынке.

@PostbackMedia
2🌚2👾2
🌀 Всё-таки пора выпускать мерч
🤩32🌚1
🌀 Бро, я арбитражник йоу
👾3👀2🌚1
🌀 АйГейминг-доходы 🇩🇰 Дании выросли на 37% за июнь

Кто-то работает с Данией? А пора бы. Население одной из самых счастливых стран в мире (на 2 месте в рейтинге) будет очень радо пойти и сделать ставочку или прокрутить слот-другой. По крайней мере, статистика говорит именно об этом.

«Азартные» онлайн-доходы Дании выросли на 37% по сравнению с июнем прошлого года и составили 703 млн датских крон или $103,0 млн. Конечно, основное влияние на рост оказал прошедший Чемпионат Европы. Выручка подскочила на 75,7% по сравнению с прошлым годом и составила около $39,6 млн, причем ~64% этой суммы пришлось на мобильные ставки.

Мы уже писали, что на ЧЕ активно ставили из футбольных стран (например, Испании и Великобритании), но и Данию можно записать в этот список. Их национальная сборная вышла из группы, но в 1/8 уступила хозяевам — Германии (0:2). Кстати, матч ненадолго прерывали из-за ливня и молний в небе, но вот датские ставки на него не останавливались.

Общая же сумма, опубликованная местным регулятором Spillemyndigheden (взяли оттуда картинку, но она на датском), включает в себя игорный доход от беттинга, онлайн-гемблы, наземных казино и физических слот-машин. Основная ЦА — мужчины от 26 до 35 лет, кстати, ~50 тысяч из них самоисключились из игровой сессии (у-у-у осознаный беттинг): около 17k на время, а еще 33 тысячи — навсегда 👻

Футбол в очередной раз доказал свою прибыльность для букмекеров, но 🎰-темка не отстает, а даже слегка опережает. $44,3 млн — это на 27,2% больше, чем в прошлом году, и, кстати, лишь немного уступает мартовскому рекорду за месяц в $45,3 млн! На долю слотов пришлось 76,4% всех доходов, доля рулетки составила 6,7%, блэкджека — 6,6%, а бинго принесло 3,9% от всего GGR. Короче, Дания — явно интересный вариант для работы с айГеймингом, если есть опыт со скандинавскими странами.

P.S. Если интересно почитать про устройство датского рынка, то нашелся исчерпывающий материал на русском, вот такая бесплатная реклама на 150 человек.

@PostbackMedia | #pbm_igaming #pbm_bets
👀3👾2🤩1
🌀 Австрийского игрока обязали вернуть выигрыш в нелицензированном казино

Да, вы прочитали правильно, заставили вернуть выигрыш нелицензированному (и неназванному) оператору, поскольку обе стороны были уличены в нарушении австрийского игорного законодательства. Логично? Да как-то... нет.

Предыстория. На 🇦🇹 рынке действует монополия, компания Casinos Austria's Win2Day — единственный лицензированный оператор онлайн-казино. Факт существования монополии побудил игроков взыскивать с других операторов свои честно проигранные, чему способствовало постановление Верховного суда от 2021 года, признавшее деятельность иностранных операторов незаконной. Подавать иски стали даже на очень крупные конторы вроде Evoke (экс 888) и William Hill.

Однако Верховный суд страны постановил, что претензии могут быть и со стороны операторов. Сразу отметим, что ни сторону игроков, ни сторону продуктов суд не занял. Просто разрешил устроить юридическую зарубу. Теперь к самому кейсу.

Что случилось? Изначально неназванный оператор пытался вернуть всю сумму в размере 7162, которая была выиграна в период с мая по июль 2020 года. Однако суд постановил, что только часть выигрыша была получена незаконно, а игрока обязали вернуть €626,60 для возмещения судебных издержек оператора. Немного (даже не 10%), но для грязного кликбайта в заголовке хватило 😈

Игрок же утверждал, что само требование о возврате денег — факт злоупотребления правом, поскольку оператор знал, что обе стороны будут действовать незаконно. В судебных документах говорится, что законы об азартных играх в Австрии не предусматривают защитных положений ни для игрока, ни для нелегального оператора.

Получается, что несмотря на факт того, что суд удовлетворил апелляцию оператора, он и не собирался защищать компанию. Представители суда отметили, что роль регулирования заключается в пресечении незаконных азартных игр за пределами монополии и предотвращении игровой зависимости.

А что в Германии? Там сейчас рассматривают похожий вопрос ("Должны ли БК возвращать игрокам деньги за проигрыши, понесенные до вступления в силу Государственного договора об азартных играх?"). В прошлом месяце дело даже перестали в Европейский суд.

Как и в случае с австрийскими игорными исками, немецкие операторы годами отбивались от подобных исков.

Некоторые иски были в итоге отклонены, но некоторые все-таки увенчались успехом. Нынешнее дело, возбужденное против Tipico, привело к тому, что все иски были приостановлены до вынесения решения Европейским судом. Tipico, кстати, приостановила работу на территории Австрии после вынесения судьбоносного решения в 2021 году.

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👀2
🌀 Я начинаю понимать...
👀3🌚2🥱1
🌀 OpenAI боится эмоциональной привязанности к голосовому ИИ

В нашей последней SEO-статье, мы затронули растущий в популярности тренд на голосовых помощников (читайте тут). Неудивительно, потому что голосовой поиск — это удобно, да и пользуется большим спросом. Но вот теперь главный поставщик инноваций начал волноваться об излишней реалистичности своей последней голосовой разработки.

В последнем отчете безопасности, OpenAI приводит следующий довод: «общение с ИИ, как с живым человеком, может привести к необоснованному доверию [со стороны самого человека]». Как вы понимаете, релиз GPT-4o (и его основной голосовой фичи) только усиливает опасения разработчиков.

Представители OpenAI отмечают, что замечали у тестировщиков более глубокий уровень «связи» с ИИ (странно прозвучало, конечно...). Например, тестеры рассказывали GPT-4o, что им искренне жаль, что это их последний день вместе (опять очень странно...). Пока что в этом нет ничего серьезного, но ситуация может усугубляться с течением времени, поэтому обращают внимание общественности уже сейчас. И подробно рассказывают о других потенциальных сложностях.

Например, внутри компании существует мнение, что длительное общение с ИИ вредит социальным нормам и привычкам. Зачем общаться с живыми людьми, когда есть верный голосовой помощник? Со временем многим людям будет все больше нравится общаться с ИИ. Захотел — поговорил, не захотел — и разговор сразу закончился. К тому же чем шире функционал интеллекта (ну там напоминалку поставить или загуглить что-нибудь), тем человеку удобнее. А как только ты привык, что за тебя что-то делают, уже не хочется возвращаться к тому, что было раньше.

Еще одна важная проблема голосового режима: потенциальные новые способы «взлома» модели OpenAI. Например, ввод аудио, который заставляет модель выйти из-под действия ограничений. Взломанный голосовой режим можно заставить выдать себя за определенного человека или «попытаться прочитать эмоции пользователя». OpenAI также обнаружили, что голосовой режим может выдать сбой в ответ на случайный шум, а в одном случае тестеры заметили, что он принимает чужой голос, похожий на голос пользователя. Компания также заявляет, что изучает, может ли голосовой интерфейс быть более эффективным в убеждении людей принимать определенную точку зрения.

Смешно, конечно, что OpenAI рассказывает про зависимость от технологий, и их очевидные уязвимости. Даже как-то не веришь, что они делают это искренне. Скорее, для галочки и смещенного фокуса внимания на их осознанность при разработке. Собственно, компания уже заявила, что продолжит проверку того, как голосовые возможности ее искусственного интеллекта влияют на людей и их эмоциональную привязанность. А потом все будет как в Терминаторе, сорри за спойлеры.

@PostbackMedia | #pbm_ai
👀31🌚1
🌀 Новая часть Матрицы выглядит оч сомнительно
👀3🌚2🤪1
🌀 Сальвадор строит порт для Биткоин-Сити; Коста-Рика приглашает айГейминг-компании

Два инфоповода из Центральной Америки, которые показывают, что даже близкие страны могут быть очень разными. Но это, скорее, Сальвадор отличается и от своих соседей, да и от большинства стран мира. А вот Коста-Рика наоборот, идет по пути меньшего сопротивления и большей выручки.

🇨🇷 Почему «лицензии» в КР — топовая темка?

Жалко, нам не заплатят за эту рекламу... Но если Коморы или Кюрасао слишком распиарены, то про «богатый берег» в контексте расположения бизнеса говорят не так уж часто. Кратко поделимся местными плюсами.

Важно понимать, что, местная игорная «лицензия» позволяет компаниям вести деятельность по организации онлайн-игр из Коста-Рики при условии, что услуги предлагаются игрокам за пределами страны. Хотя регистрация такого iGaming-бизнеса вполне легальна, она не является официальной лицензией на игорную деятельность. Однако размещение бизнеса и его регистрация в Коста-Рике открывает перед операторами множество удобных штук (помимо того, что это довольно дешево):

Нет прямого налогообложения иностранных доходов. На самом деле, этого уже достаточно. В Коста-Рике действует территориальная налоговая система, то есть доходы, полученные за пределами страны, не облагаются местными налогами.

Бизнесмены велком, даже сомнительные. Коста-Рика политически стабильна, а правительство поддерживает предпринимательскую деятельность. Регуляторная среда здесь относительно спокойная, особенно когда речь идет о глобально нацеленном iGaming'е.

Правительство топит за крипту.
Коста-Рика занимает прогрессивную позицию в отношении криптовалют. Правительство разрешает компаниям использовать их для транзакций и даже позволяет работодателям платить сотрудникам в криптовалюте (с некоторыми ограничениями). Знаете, где еще уважают крипту? В следующей новости!

🇸🇻 $1,6 млрд инвестиций для будущего Биткоин-города

Вот это переход, да? Президент страны сообщил, что Yilport Holdings инвестирует 1,615 миллиарда долларов в обновление тихоокеанского порта Ла-Уньон и модернизацию Акахутлы. В настоящее время там все плохо. Почему это вообще интересно? Инвестиции в портовую инфраструктуру связаны с более всеобъемлющим проектом, настоящим городом будущего — Биткоин-Сити, который был анонсирован еще в 2021 году. Этот Эльдорадо без налогов будет работать на геотермальной энергии, добываемой специально для производства биткоинов.

Подождите... Биткоин-Сити начинается с порта? Понятно, что порт — лишь часть логистической и торговой инфраструктуры, которая будет обслуживать потребности города, обеспечивая его рост и привлечение новых инвестиций. Вложение вызвало оживление среди криптоинвесторов, которые выразили надежду на способность страны и дальше наращивать свою экономику.

Проект стоимостью 1,6 миллиарда долларов способен превратить Сальвадор в главный транзитный хаб региона. Ну а там видно будет.

@PostbackMedia | #pbm_crypto #pbm_igaming
👀321
Postback media
🌀POGO-апдейт: поддержка от Китая + немного цифр Подробнее о самой ситуации читайте в предыдущем посте Финансовый урон Минфин Филиппин (йоу) оценил «затраты» на деятельность POGO в $1,7 миллиарда ежегодно, а доходы офшорных организаций и вовсе достигли…
🌀 Филиппины: Доходы +30% за квартал, легализация петушиных боев

Думали, всё, POGO-сериал закончился? А вот и нет 😯

Во втором квартале айГейминг-доходы на 🇵🇭 Филиппинах выросли на +32,32%. Этот рост должен компенсировать потери от запрета многочисленных POGO (реплаим предыдущий пост с подробностями). Знаете, как еще предлагают восполнить потери? Легализовать e-sabong, то есть онлайн-ставки на петушиные бои. Смотрим на циферки и на петушков.

По информации Pagcor, суммарный GGR-доход за Q2 вырос до $1,563 млрд. Выручка наземных казино составила более половины ($868 млн), что чуть ниже, чем $907 млн в прошлом году. Зато серьезный рост показал сектор онлайн-гейминга, который вырос в доходах до $544 млн (более чем на 525%!).

И это на фоне продолжающихся разбирательств с POGO. Во-первых, офшорные казино приносили до $350 млн выручки каждый год, во-вторых, создавали более 30k рабочих мест (для филиппинцев). Как залатать такую экономическую дыру? Легализовать кокфайтинг 🐓 Только не гуглите.

Сразу несколько законодателей предложили правительству интересную темку: получать деньги за легализованные петушиные бои. Представитель Pacgor на заседании по бюджету подчеркнула, что сабонги и так проводят повсеместно. Мол, зачем бороться с любимой народной забавой или закрывать на нее глаза, когда можно поработать над легализацией и как следует заработать?

Представитель одной из провинций и вовсе пообещал, что именно онлайн-легализация петушиных боев принесет большие деньги. Главное — сделать все правильно.

Местные СМИ уже раскудахтались назвали эту идею «возмутительной». А издание Philippine Inquirer напомнило про кейс из 2021 года, когда 30 с лишним организаторов петушиных боев исчезли. Тогда сообщалось, что они вступили в конфликт с криминальными элементами. Через год кровавый спорт запретили, а вот интерес к нему сохранился. Пропавших, кстати, так и не нашли.

Предложение по легализации е-сабонга красиво назвали «ужасающим напоминанием о короткой памяти политиков». Согласитесь, что идея по замене одной незаконной деятельности на другую, еще и более жестокую, заслуживает поста в этот канал — не меньше. Интересно, что они придумают дальше...

@PostbackMedia | #pbm_igaming
👀31🌚1
🌀 Мемов про петухов не было, но нашлось тотемное животное этого канала
3🤩1💅1
🌀 Эксперты: Биткоин ждет рекордный рост (ну... наверное)

Это не наши домыслы, пруфы из любимого Х есть на картинке, но чтобы разобраться с ними, нужно понять контекст.

Продолжающееся падение биткоина тонко намекает, что мощный рост крипты в ближайшее время не состоится. Однако эксперты (а именно Trader Tardigrade) уже готовятся к super bull run (да-да, жесткому бычьему росту) BTC в ближайшие несколько месяцев. Почему они так уверены? Потому что крипта — это всегда игра вдолгую, а статистики для анализа из прошлого вполне достаточно. Осталось только правильно её анализировать.

По словам криптоэксперта, в предыдущем цикле биткоину потребовалось около 20 месяцев, чтобы восстановиться после медвежьего рынка и превзойти показатели цены до падения. Теперь криптоактив идет к повторению этой тенденции, уже потратив 20 месяцев, прежде чем вернуться к своему текущему историческому максимуму во время «нормального» bull run. Рассмотрев прошлые изменения курса, Tardigrade предсказал тот самый супербычий рост в ближайшем будущем (правда, ближе к 2025-му году).

Эксперт отмечает, что после недавнего обвала рынка BTC движется в рамках модели «нисходящего расширяющегося треугольника» (смотрите на картинку). Он также отметил, что BTC придерживался именно этой модели в циклах 2019 и 2020 годов, что затем вызвало рост цены более чем в 700% (с $10 000 до $70 000) после выхода из модели.

Сопоставляя текущую форму с паттерном 2019-20 годов, аналитик, ожидает аналогичной реакции цены в рамках повышения курса. Если криптоактив повторит историю, то BTC может вырасти с текущей цены в ~$60 000 до, кхм, $420 000 к концу цикла. Верим?

В целом, прогноз совпадает с мнением большинства, поскольку многие инвесторы ожидают значительного роста в ближайшее время, но вряд ли они ждут финальную цену в $420k. Очередная ли это спекуляция? А что в криптомире не спекуляция? Как говорится, ответ покажет время. И помните, что лучший день, чтобы закупиться битком был в 2014-м, а «второй» лучший — как раз сегодня 😱

Но мы вам ничего не рекомендуем, лучше прячьте наличку в матрас.
К слову, курс на момент публикации: $58,440.98 (-4.62% за 24 часа)

@PostbackMedia | #pbm_crypto
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀32🤩1💯1
😯
2👀1👾1
🌀 Кейс-стади: португальцы предпочитают нелегальных операторов

Последнее исследование местной айГейминг ассоциации (🇵🇹 APAJO) показало, что на данный момент страна не в состоянии противостоять нелегальным операторам. И уж точно не может с ними конкурировать.

Согласно свежему кейс-стади, 41% всех игроков используют нелицензированные игорные платформы. А в возрастной группе от 18 до 34 лет эта цифра вырастает аж до 52,1%. Ранее APAJO (туда, кстати, входят Betclic и Bwin) уже подавала уголовные иски против инфлюенсеров, освещавших в социальных сетях нелегальные сайты, но это несильно помогло. По данным APAJO, в национальном топ-15 айГейминг-платформ находятся сразу 4 нелегальных оператора.

Темой кейс-стади стали «Привычки португальцев в онлайн-гемблинге в 2024-м». Исследование показало, что основными причинами, по которым пользователи предпочитают нелицензионные платформы, являются более высокие коэффициенты, более интересные бонусы и банально более широкий выбор онлайн-развлечений. Кстати, около 90% опрошенных (из 1 тыс.) знали, что в Португалии незаконно предлагать услуги азартных игр без лицензии. Сторонники же игр на лицензионных платформах отмечают более высокую безопасность (61,3 %) и более отзывчивую службу поддержки (37,3%).

71,5% респондентов утверждают, что тратят в БК максимум €50 в месяц, хотя большинство тратит менее €25. Из тех, кто делает ставки только у лицензированных операторов, 77,6% тратят на депозиты менее €50 в месяц. По информации APAJO, процент пользователей с самыми высокими расходами «значительно выше» среди игроков, которые делают ставки у нелегальных операторов. Короче, пора лить Португалию, вы поняли.

Хотите немного подкрученной статистики? Пожалуйста. Она про инструменты ответственного гемблинга. 78,2% игроков знают об их существовании у лицензированных операторов, а еще 43,3% сказали, что уже использовали или используют их в настоящее время.

Президент APAJO отметил, что нелегальные операторы не платят налоги (теряют до €100 млн в год), слишком легко набирают португальскую аудиторию и вообще подвергают клиентуру риску, «занимаясь хищническим поведением по отношению к уязвимой аудитории». Странно, что по отношению к лицензированным операторам, он подобных чувств не испытывает.

@PostbackMedia | #pbm_igaming
👀3🌚2
📁 Мемы для дебатов (готовимся)
👀32🌚1👾1