Postback media
985 subscribers
308 photos
5 videos
2 files
186 links
Арбитраж, айГейминг, крипта, нейросети, вот такие штучки → 🌀 + Мемы для моральной перезагрузки

По все вопросам: @hphn8

#pbm_igaming
#pbm_bets
#pbm_crypto
#pbm_ai
#pbm_online
#pbm_legal
#pbm_marketing
#pbm_esports
Download Telegram
🌀 Комменты закрыты по определенной причине (я ранимый)
🤓533
🌀 Собираемся на митапчик
42💅11
Postback media
🌀 Нейросети в работе: продуктивно или стыдно? (+рекомендации для работодателей) Основной посыл сегодняшнего поста: мы даже не замечаем, как много юзаем нейросети. А когда замечаем, считаем, что это кощунство. Конечно, это касается и работы. Пусть немного…
🌀 Каким будем новый браузер от OpenAI? (главные фичи, хайповые обещания, неудобные вопросы)

Совсем недавно OpenAI официально подтвердила, что готовит к запуску собственный браузер с глубоким внедрением искусственного интеллекта. Работать он будет на базе агента Operator, добавленного в [самую дорогую] Pro-подписку ChatGPT еще в январе этого года. Operator, кстати, умеет заполнять формы (имя, почта, телефон, прочее), бронировать встречи и резюмировать веб-страницы, все в реальном времени. Как это собираются докручивать и о чем пока молчат — рассказываем в нашем сегодняшнем материале + добавляем классически пафосных цитат от команды Сэма Альтмана и его самого.

Чего ждем? (от браузера) Для начала база: делают браузер на Chromium, поэтому внешний вид и внутренний функционал вряд ли будут отличаться от чего-то привычного. Внутрь встроят ChatGPT, с которым можно будет общаться напрямую «без смены вкладок». Стратегия проекта: «обойти поисковую строку», то есть сделать взаимодействие с интернет-страницами более нативным и бесшовным, еще и в формате дружеского диалога. ИИ-агенты — это следующая ступень развития нейросетей. Уже не только генерация, но целый набор функций вместе, такая симуляция поведения человека на веб-страницах, зашитая в основу их архитектуры (как пример — Manus AI, если не слышали, то рекомендуем потестить). Агентов сам Альтман сравнивал с джунами, которые только начинают учиться, но у них явно большое будущее.

Масштаб проекта огромен, как и его ожидаемый функционал, как и потенциал к кастомизации и количеству плагинов. Закрытый релиз беты ожидают до конца лета, но пока реальной даты выхода не знает никто. Зато многие издания открыто готовятся к конкуренции браузера OpenAI с Chrome (у которого 3 млрд пользователей) и припоминают, что ранее к Альтману перешли два бывших вице-президента из оригинальной команды браузера от Google. В марте OpenAI был даже готов купить Хром в ходе антимонопольных разбирательств, но пока обходятся разработкой конкурента 🤔

Какие есть опасения? Ключевых вопросов ровно два. Первый — денежки. Очевидно, что OpenAI входит в любые топы по прибыльности. Подписки на ChatGPT стоят $20 и $200 для обычных смертных, и в ренже $2-20 тыс. для корпораций. На них одних ожидается $8 млрд выручки за 2025-й (а суммарная доходность всего бизнеса составляет $13 млрд, что в 3,5 раза больше, чем в 2023-м!). Ну а прогнозы вообще заоблачные — до $170+ млрд к концу десятилетия. Пока есть ощущение, что браузер бесплатным не будет, и это уже минус в сравнении с Chrome. А если будет, но его подадут как конкурента для главного монополиста, то капитализация компании явно не улетит вверх.

Второй — приватность. Режим инкогнито придумали не просто так, людям такое нужно. И об этом в OpenAI пока не говорят. Шифрование в тренде (ТГ и Signal в качестве мессенджеров + там Джек Дорси постоянно что-то релизит, а в мире браузеров — это Arc и Brave), да и пользователи очень не любят сливы своей интимной инфы. Вкладка «Персонализация» в ChatGPT намекает, что ИИшке нужно много информации, чтобы качественнее работать. Поэтому недоверие может начаться еще до полноценного релиза. В этом вопросе уже пользователям придется сделать выбор: удобство или безопасность. Правда, ИИ — штука очень востребованная (у одного ГПТ 800 млн юзеров ежедневно), да и рынок браузеров на основе нейросетей будет только расти (см. картинку).

Чего ждем? (от будущего) Что все мечты сбудутся. Управлять поисковыми запросами будем пока что не при помощи мыслей, но и без морально устаревшей строки запросов. А нейросети проникнут в жизнь настолько глубоко, насколько это возможно. Процесс этот, понятное дело, неизбежный (да и доступный уже сейчас, пусть и не на идеальном уровне удобства), так что ждем беты проекта с максимальным фокусом внимания уже до конца 2025-го. Именно этот год Альтман назвал «поворотным моментом, рискующим поменять подход [человечества] к работе и знаниям». Вот и хочется верить, что выйдет что-то на таком уровне, а не очередная версия Chrome со встроенным ChatGPT по ежемесячной подписке 😭

@PostbackMedia | #pbm_ai #pbm_online
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
321🤓1
🌀Хз, как у людей проблемы с капчами в 2025-м. Было не в падлу, зашел повыбирал гидранты и мотоциклы, потом вылезла такая, все же понятно 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👾1
🌀 Не пробовал 😜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤓32
Postback media
🌀Аргентинские депутаты обсуждают кучу жестких айГейминг-запретов Ладно, так и быть. Обнаружилась новость из-за пределов Азии Перемещаемся в самую экономически нестабильную страну своего региона — Аргентину. Здесь чиновники собираются сделать то, чего так…
🌀Аргентина: рынок летом 2025 года (бан рекламы, проблемы населения, влияние футбола)

Осенью прошлого года мы рассказывали вам, как местные депутаты рассматривали законопроект о глобальном запрете айГейминг-рекламы. Далее он был принят большинством (139 голосов или ~60% были «за», 36 — «против», 59 депутатов воздержались), но дальше особого движения не получил. И вот почти что 9 месяцев спустя, местный законодатель пушит уже Сенат привести этот законопроект в действие. А мы решили рассказать вам о глобальном состоянии местного рынка и его основных проблемах.

За что волнуются больше всего? За подростков, их стараются оградить от игровых активностей. Buenos Aires Times пишет, что 16% тинейджеров по стране признались в том, что делали ставки онлайн, а среди респондентов младше 30 лет эта цифра составила уже 39 %. Конкретно в Буэнос-Айресе 24% учащихся школ 12–19 лет ставили хотя бы раз в жизни, а почти что 10% вообще играют регулярно. Не контролировать такое = нарываться на проблемы (за детей всегда кто-нибудь впряжется), ну а пофиксить все призывают обязательные проверки документов (ID) и биометрии, которые ни подростки, ни дропперы аккаунтов не пройдут.

Еще переживают за футбол, как самый популярный вид спорта с большим отрывом. Вернее, переживают за его воздействие на неокрепшие умы. Автор законодательного пуша убежден, что «азарт среди молодежи нормализуется через рекламу — особенно во время футбольных матчей». Нужны ли пруфы, когда на футболках главных клубов страны (Боки и Ривера) — букмекерские конторы, которые благодаря фан-базам команд получают невероятные reach-объемы через соцсети (часто говорят про Инсту и Ютуб, но еще чаще — ТикТок). Согласны с мнением и многие другие депутаты, которые указывают на недостаточность действующего регулирования и влияние подобных спонсорств на рынок. Как это все решить? Логика у аргентинцев простая: запретить все нафиг 😎

Какие у страны очевидные проблемы? Регуляции разрознены, а логика некоторых провинций соотвествует логике депутатов. До прошлого года где-то выдавали лицензии на отдельный регион (как в условной Германии), где-то банили гэмблу полностью. В итоге крупные продукты запускали полномасштабные кампейны на всю страну, а их результаты сильно зависили от местной географии. При всей своей жесткости и однобокости, новый законопроект подчеркивает заинтересованность в решении важной проблемы федерального уровня, пусть и делает это крайне сомнительным способом.

Отдельно выделим инфлюенсеров, которые в отличие от футбольных клубов рекламят айГейминг воткрытую, часто даже не сами, а через появление образа в розыгрышах или мемах (но процентик с этого обязательно имеют). Вот самых провинившихся (16 человек, они пошли на сделку со следствием) успели обязать делать видео про потенциальные риски игры и следующей далее зависимости. Всего же следователи изучают деятельность 100+ интернет-селебрити. Инлюенс-коллабы — не только следствие заинтересованности со стороны блогеров и стримеров, но и пруф роста всего рынка. 4+ млн активных игроков, более 85+ млн посещений сайтов в месяц, да и ARPU в $282 для Латам — цифра высокая. Если вспомнить, что с экономикой у Аргентины проблемы, а уровень бедности превышает 40%, то можно провести прямую параллель от финансового успеха инфлов до страданий населения. Но это если совсем уж сгущать краски.

Что будет совсем скоро?
Не пытаемся делать вид, что умеем предсказывать будущее, но... Не нужно быть экстрасенсом, чтобы увидеть, как аргентинский айГейминг превратился для своего населения в инструмент эскапизма. То есть шанс на лучшее будущее, причем с ощущениям участия в чем-то великом. Победы Месси со сборной дают надежду на поле, а ставки — за его пределами. Не лучше ли развивать другие направления, чем рубить на корню одного из ключевых спонсоров такого важного спорта в стране? Ну или через 30 лет в подобном вопросе не будет даже смысла, а осознанные аргентинцы перестанут ставить и посветят себя поднятию Родины с колен 🙏

@PostbackMedia | #pbm_bets #pbm_legal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31👾11
🌀 Не стесняйтесь ошибок, тут все свои
622
🌀Как выглядит идеальная айГейминг-платежка? (5 главных критериев + пруфы в цифрах)

Сегодня на повестке дня тема настолько же базированная, насколько важная. Решили собрать для вас главные факторы в работе платежек с точки зрения профессионалов, которые умеют провести игрока по всей воронке, вернуть его обратно, и не дать тому заскучать. А то сами понимаете, какой-нибудь сбой или неудачная попытка депозита — и потенциальный хайроллер уйдет к конкурентам.

Без чего никак?

1️⃣ Разнообразие методов. Самое понятное и логичное. Сюда же обязательно идет адаптация под локальные реалии и привычки людей. Обращаемся за статистикой в товарку — тут уже несколько лет назад 55% всех транзакций совершались альтернативными методами (т.е. не через Visa, MC и условного PayPal). Например, в ЛатАме локальные платежки доминируют любые другие. Легендарный Pix вообще давненько пытается выйти за пределы Бразилии, но даже в ней делает 28,5 млрд транзакций в год, многие из которых связаны с гемблой (для этого ГЕО Pix закрывает 90% операций). Плюс по картам банально чаще отказывают в платежах (15% против 3-4% у локальных методов). Ну и крипта — вещь востребованная, а то вдруг вы забыли? 😳

2️⃣ Комплаенс (KYC + AML). Верификации в 2025-м — тоже база, без которой невозможно представить успешной работы продукта. Поэтому прописываем, что они должны быть качественно реализованы и не отпугивать ЦА. Наиболее эффективным подходом Praxis Tech называет запуск верификации при выводе средств, а не при депозите, чтобы не мешать погружению в игру и помогать адаптации. Учитывая, как сильно растет рынок, и как часто мы тут пишем про регуляции (даже запустили #pbm_legal), умение удовлетворить обе стороны процесса = мастхэв. Даже игроки в своем большинстве это понимают, и будут рады прозрачной структуре не самого приятного процесса.

(про антифрод и прочие угрозы для продуктов умолчали умышленно; Зато раньше уже рассказали насколько опасными могут быть дипфейки, особенно при обходе KYC)

3️⃣ Скорость работы. Другой крайне базовый пункт, причем наиболее востребованный со стороны игроков. Чем быстрее пополнишь, тем быстрее пойдешь играть. Чем быстрее выведешь — ну тут вообще даже объяснять не нужно. По данным TrueLayer, 80% игроков считают быстрый вывод средств крайне критичным, а 55 % готовы уйти к другому оператору ради мгновенных выплат. При этом почти половина пользователей бросали регистрацию, если нужный метод оплаты не был доступен в первые минуты. Сюда же добавляем возможность «интеллектуального ретрая» и фоллбеки, темка вполне рабочая (на 45% меньше обращений по платежам, на 22% более быстрые транзакции, ну и количество проблем с транзакциями понизилось в разы).

4️⃣ Внутренняя аналитика. Ее игроки не видят, но ощущают на себе. И помогают настраивать. Транзакции и путь до них — основной поведенческий паттерн, который важно отслеживать и контролировать. Качественная платежка должна проверять депозиты, бонусы, аномалии поведения. Основываясь на них, запускать персонализированные CRM‑кампании. Потенциальный деп (а иногда и заработок) становится более предсказуемым, когда ты видишь, на каком шаге пользователь остановился — и успеваешь его вернуть. Тут либо прорабатываешь воронку, либо бахаешь бесокнечные капчи ухудшаешь retention.

5️⃣ Визуальная составляющая. И ее единство, ведь «визуальная целостность усиливает доверие на всех этапах пользовательского пути.». Wallester отмечает, что кастомный интерфейс увеличивает конверсию до +20 % и снижает количество «брошенных» платежей. А Salsify вообще заходит с козыря: 87 % пользователей готовы переплатить бренду, которому доверяют. Так что весь интерфейс должен работать так, чтобы кнопка вывода (а еще лучше — повторного депозита) была самой узнаваемой, приятной и отзывчивой ❤️

Что в итоге? Платежная составляющая — всегда самая чувствительная. Тут важны и детали, и последовательность, и ощущение контроля. Те, кто умеют настроить 💸 экспириенс игрока зарабатывают его доверие. А доверие, как показывает практика, — самая стабильная валюта в нашей индустрии.

@PostbackMedia | #pbm_iGaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21👾1
🌀 Запатентовал вот такую темку от жары, ищу инвесторов
32
🌀 Почему в 2025-м контекст рекламы важнее креативов? (+ как это работает внутри продуктов?)

Есть у нас такое пагубное пристрастие — заходить в рекламные интервью и пытаться раскачать их до полноценного материала. Получается далеко не всегда, но хорошие заходы встречаются. Вот тут CEO агенства MediaTroopers красиво рассказал про контекстную рекламу + ИИ в контексте... контекстной рекламы. Грех не дополнить фактор$ами и не подготовить пост 😮‍💨

Основной поинт? Люди проводят в интернете все свободное время, поэтому уже видели любую возможную рекламу. Так как большинство эдсов таргетится конкретно под них и их интересы, нужно знать базу и уметь нравится (либо удивлять). База — это контекст [ситуации] + персонализация + ИИ-функционал. Причем контекст умышленно идет первым, под него нужно подстраивать все остальное, чтобы находить индивидуальный подход, ну а нейросети разблокировали такую возможность. Сами юзеры уже одурели с креативных прикормок и привыкли что их балуют, поэтому 66% ЦА ждут, что с их интересами будут взаимодействовать. Ну и вбросим, что видео-креосы всегда заходят лучше (по данным Bannerflow, динамические креативы дают на 50–90 % больше эффективности).

Собственно, как только айГеминг-реклама сработала, а юзер сконвертился в игрока, все та же схема продолжает работать. Например, в беттинг-сегменте во время матча баннер может автоматически подстраиваться под счет или любимую команду игрока. В казино — меняться звуковое сопровождение: становИтся тише, если игрок долго не делает ставок, или наоборот — сильно громче, если тот начинает поднимать все бОльшие суммы. ИИ помогает с риал-тайм адаптацией, чем активирует эмоциональную составляющую, но делают это не «в лоб», а чуть аккуратнее.

Персонализация — это вообще что?
Это соприкосновение в самом начале воронки, которую в 2025-м выстраивают именно «от пользователя». То есть дать инфу в нужный момент становится важнее, чем сделать самый красивый или цепляющий креатив (но это не значит, что все вдруг начали откровенно халявить, хотя с ИИ такие моменты и проскакивают). Для этого трекается и тестируется вообще все, на что только можно повлиять: от устройства до связи определенных цветов с принятием решений у игроков. Персонализация дает +43% к вовлеченности, а количество реакций вообще вырастает в 2,2 раза. Вот если бы еще раскрыли, что именно и как влияет — было бы совсем хорошо, но такая инфа напрямую влияет на заработки, поэтому все понимаем.

Нейросети уже редко удивляют, да и люди начинают от них уставать. Главный МедиаТрупер даже говорит, что «AI — это baseline, а не новинка». И от этого бейса нужно отталкиваться, чтобы не только давать мифические интервью, в которых персонализация = ответ на любой вопрос. Наоборот, чтобы менять подход к креативам и UX: фокусироваться на анализе игроков, и подготовке полноценных сценариев их поведения. Потому что ты не знаешь, когда именно пользователь увидит условный баннер, но можешь предположить, какая у него будет реакция в этот момент. И чем точнее твой предикт, тем лучше будут результаты 🤙

Вывод? Понимание контекста = основа рекламы (как же тяжело не использовать слово база в каждом предложении). Особенно в айГейминге, где пользователь принимает решения нон-стоп, чаще всего на эмоциях. Если реклама не учитывает ситуацию, она не только хуже перформит, она раздражает похуже вот таких спойлеров в тексте. Но когда момент «касания» подобран идеально, даже самой латойвый креатив способен приносить впечатляющие результаты.

@PostbackMedia | #pbm_igaming #pbm_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯221
Postback media
🌀 Каким будем новый браузер от OpenAI? (главные фичи, хайповые обещания, неудобные вопросы) Совсем недавно OpenAI официально подтвердила, что готовит к запуску собственный браузер с глубоким внедрением искусственного интеллекта. Работать он будет на базе…
🌀 Дайджест: последние новости про ChatGPT (ИИ-агент, слив переписки по запросу, помощь школьникам)

За последние пару недель OpenAI, ее создатель и их главный проект серьезно активизировались в инфополе. Вот мы в последний день июля и решили собрать небольшой дайджест с ссылками на оригинальные публикации. Кстати, про одну из самых ожидаемых разработок компании (браузер со встроенным ChatGPT) подробно рассказали вот здесь 👀

🎹 Релиз Агента? В день нашего поста про браузер ChatGPT представил функционал ИИ-агента (нейросеть может выполнять сразу несколько автоматизированных задач, например, заполнять анкеты с данными или управлять календарем). Именно на основе Агента создается браузер, и именно благодаря этому релизу все опять вспомнили про ГПТ. Вот только количество использований агентского режима в подписке за $20 ограничено (до 40 раз в месяц).

🎹 А с домашкой поможет? Через две недели представили еще одну фичу — режим Обучения. Похоже на попытку научить школьников и студентов пользоваться ИИ как тьютором, который объясняет, а не как нейросеткой, которая делает все за тебя. Звучит сомнительно, но выстраивать правильные паттерны поведения для следующих поколений нужно уже сейчас, так что респект за продуманность.

🎹 «ChatGPT — не терапевт»? Сэм Альтман предостерег всех, кто любит делиться с ИИ чувствительной инфой, и попросил этого не делать. И тем более не пытаться получить у языковой модели реальную психологическую помощь. А еще добавил, что у ИИ нет юридических обязательств по конфиденциальности (в отличие от врачей или психотерапевтов), а если еще и поступит запрос от силовых структур, то OpenAI сольет всю историю вашей переписки. Так что за ментальной помощью — только к профи.

🎹 Скамерам все проще? Именно так, Альтман обращается к правительствам и ждет от них более понятных регуляций. ИИ развивается слишком быстро, и потенциальные мошенники — первые, кто пойдет тестить свежий функционал для своих черных схем, а потом наступит «Кризис Фрода». На самом деле, хз, чем тут помогут регуляции. Вот если объявить за скам тюремные сроки (как в Китае), тогда люди могут и задуматься...

🎹 Когда GPT-5? Релиз ждут в августе. Кроме полноценной модели будут облегченные «mini» и «nano». Ну а причина ждать — слова... да-да, снова Сэма Альтмана. Говорит, что «почувствовал себя бесполезным», настолько проще него самого ИИшка справилась с задачами. Готовимся офигевать вместе уже совсем скоро (прямо как тетя с картинки).

@PostbackMedia | #pbm_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓2111
🤯🤯 Сегодня официально можно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54👾3
🌀 Извините, я искал себя
💅2🌚11
🌀 Нормальных тем для постов очень мало, но есть хороший варик послушать что-то интересное в прямом эфире 👇🏻

Cardinal Conf 3, 14–15 августа
Старт в 11:00

Что будет? Движуха в стиле «Разделения» (вот даже такая темка из головы потом может вылезти, будьте осторожны). Вот вам программа мероприятия + перевод с сериального на родной арбитражный:

🔣Выступления структурированы по утвержденным темам (много докладов, их во всю анонсят в чате)
🔣Взаимодействие с приглашенными единицами (спикерам можно задать вопросы)
🔣Музыкальная секция (новый шанс кайфануть ушами)
🔣Элементы мотивации (розыгрыши призов)
🔣Спонсорские активности (тут без спойлеров)

Как зарегаться?
Через вот этого бота. Для тех, кто хочет сначала подробно почитать об ивенте, есть сайт (там в инфопартнерах такие звери, вы офигеете)

Чтобы быть частью процесса, жмите кнопку ➡️ «Присоединиться».

@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42👾1
😎 Пофиг на тексты, от мемов хоть кайфуйте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
831
🌀 Реально ли создавать слоты за 24 часа? (или почему про Stake Engine пишут так часто?)

Сколько нужно на разработку слота для айГейминг? Ну год? Или хотя бы несколько месяцев? Вот Stake с вершины топ-чартов по заработкам обещает, что слоты уже можно собирать уже чуть ли не за сутки. И даже активно закупает рекламу под собственный движок, на котором такие чудеса возможны. Мы уже много раз видели подобную инфу, и сегодня решили разобраться, действительно ли [все еще +-] новинка предлагает рынку мощнейшие девелоперские УТП. Точнее, вообще разобраться, что Stake Engine предлагает.

Инфа есть? Да. Но сначала про привычные этапы разработки слотов. Максимальный срок — это год, а иногда полтора. С учетом всех нормативов и регуляций, баланса математики и механик, да и прочих важных составляющих. Stake же предлагает заменить нудный грайнд быстрым релизом и уже получает результаты: за последний год разработчики на Stake Engine показали $3,31 млрд оборота, а к платформе подключились от 4k до 6k девелоперов.

В пример приводят Scroll Keeper от Paperclip Gaming (см. картинку), который добрался до заветной отметки в миллион ставок за неделю. Его автор отмечает (вполне, кстати, рекламно), что теперь «на расчет вероятностей и выплат уходит 10 минут вместо нескольких дней». Подобные цифры для маленьких студий (+ их влияние на потенциальную прибыль) равносильны возможности выйти на рынок, где до этого соревновались только титаны индустрии. Конечно, успех это не гарантирует, но частично объясняет беконечно растущее выходов в медийку от игровых студий 😎

А результаты? Да. Кейсов достаточно (Pixel Farm и Pixel Cafe, куча релизов от Twist Gaming), в каждом из них в итоге миллионы ставок и сокращенный в разы этап разработки. Темп явно задает платформа, можно даже сравнить частоту релизов с наиболее популярным сейчас быстрым контентом (база). Новые слоты выходят настолько часто, насколько этого требует короткий attention span игроков. Вот только про удержание и LTV тактически умалчивают, ведь тактика подобных «спринтеров» явно нацелена на первые месяцы существования, а не на долгий срок.

Сам Stake Engine объединяет SDK (Software Development Kit — набор инструментов и библиотек для создания игр) + удаленный сервер RGS (Remote Gaming Server — система, где хранится логика, механики и контент). Платформа готова получать до миллиона ставок в секунду, работает с разными валютами и языками. Есть аналитика, тесты в реальном времени, крч, все необходимое. А работает это так:

1) Разработчик создает игру с помощью Stake Engine.
2) Stake берет на себя всю инфраструктуру, дистрибуцию и продвижение игры.
3) После релиза и старта прибылей Stake выплачивает разработчику роялтис в размере 10% от GGR каждый месяц (но это очень мало, норма для индустрии 15-50%. Но тут ты теряешь в доходах за скорость и простоту слота).

А мнение по плюсам и минусам? Да! Главное, чтобы релизы отличались. Странно было бы закинуть сюда условный NoLimit City, но вот у них никакой однотипности, за это студию и любит аудитория. А у Стейковских чуть иной подход. Плюсы: меньше затрат на проект, можно отрабатывать любые тренды чуть ли не мгновенно + шанс для небольших студий. Но и минусы вполне заметные: отлаживание механик скипается, рынок перенасыщается, а вместе с ним быстрее теряется интерес игроков. Выигрывают, конечно, операторы (сам Stake), которые будут получать все больше контента. А вот разрабам приедтся держать темп, иначе и результатов не будет, и на условных 10% GGR особо не разгуляешься 😰

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31🌚1
🌀В какое страшное время мы живем…
3🤓22👾1
🌀Сиквелы слотов: зачем столько много? (и как на это влияет механика Hold&Win?)

Слоты, как фильмы: если первая часть зашла аудитории, вторая рискует собрать кассу. Вот поэтому нынче в Голливуде все и жалуются, что нового кино просто нет. Не из-за слотов, просто снимают либо ремейки, либо сиквелы (че, Гламур ком врать будет?). И если вместо первых в мире айГейминга — откровенный копипаст, то вот вторые дропаются чуть ли не каждый день. Судя по их количеству, результаты они приносят. Вот мы и решили разобраться, как работает формула «‎проверенного хита»‎ в релизах 😁

Сиквелов реально так много? Да, причем после второй части начинают готовить третью. Вот вам пример с каждой циферкой. У Immortal Romance 2 был неслабый хайп, но по слегка сомнительному поводу (RTP упал с 96,86 % до 96,3 %). Raging Rex 3 от Play’n GO сразу попал в топы, сохранив привычный сеттинг с добавлением новых фриспин-режимов. Money Train 4 от Релаксов продолжил хитовую серию, расширив макс ставку аж до х150k. Короче, вы поняли? (см. картинку, чтобы понять, что бывает на 5-м релизе). Стартуют сиквелы достойно, а вот дальше все зависит от реакции игроков.

Про нее нам сообщат маркетинговые интервью (пусть слегка старые). В одном из таких COO Прагматиков подвтерждает, что игроки встречают сиквелы с интересом, и студии это активно юзают. Иногда специфическую ЦА так доят продолжениями и вариациями игры, что становится страшно. Уберите фанатов рыбалки от экранов, мы сейчас про Big Bass. На 2025-й в серии вышло более 20 отдельных прикормок, от классического Bonanza до уже Crash-версий и сезонных рескинов. Честно, аудитория как будто сама подталкивает к такой модели (потому что клюет), ну а студии, знают, что делают, и строят свои стратегии от сиквелов 🐠

Как делать еще больше слотов? Просто добавлять механики. В последнее время все сосредоточились на одной: Hold & Win. Только благодаря ней можно придумать пару новых версий слота. Суть: собрать нужное число монет и запустить раунд с фиксированными символами и респинами. В последние годы студии развивают схему за счет расширяемых сеток (об этом чуть ниже), множителей, коллекционных символов и бай бонуски. Благодаря этому формат остается простым, но не надоедает, а новые релизы выглядят свежо даже для опытных лудиков.

Ну а сиквелить в мире айГейминг можно вполне грязно. Nolimit делают так со своими хМеханиками, более приземленные студии просто добавляют тот самый Hold&Win. В 64 Gold Coins от Booming Games поле расширяется с 5×5 до 8×8, что серьезно усиливает ожидания от бонуски. Есть дажи кейсы, когда студии добавляли механику чисто в гонке за трендом, а результаты были огого (Playson и 3 Pot Riches: Hold & Win). В общем, докручиваем, что уже неплохо работает, освежаем востребованной фичей и потоковое производство сиквелов налажено.

Какой вывод? Все реально, как в Голливуде: любой сиквел может провалиться. Плохое продолжение не дает ничего нового, средний сиквел слишком сильно копирует оригинал, а удачный добавляет новые идеи, не ломая при этом узнаваемость. Именно поэтому Money Train 2 в свое время стал культовым: сохранил атмосферу Дикого Запада, но добавил стимпанка и свежие бонусы. Главное — понимать, зачем релизишь игру. Появились новые механики? Есть другой формат бонуски? Статистика показывает, что все равно схавают? Если все вместе, то выпускать можно. А если ничего из этого, то нафига оно нужно? Пользуйтесь 😎

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👾11
🌀 За этим мемом пришлось ехать на Аляску
💯311