Postback media
1.07K subscribers
372 photos
7 videos
2 files
218 links
Арбитраж, айГейминг, крипта, нейросети, вот такие штучки → 🌀 + Мемы для моральной перезагрузки

По вопросам рекламы: @Daria_press
Остальное: @MarketingCardinal

#pbm_igaming
#pbm_bets
#pbm_crypto
#pbm_ai
#pbm_legal
#pbm_online
#pbm_marketing
#pbm_esports
Download Telegram
Postback media
🌀 Криптоказино: кто ЦА и чего она хочет? Чем больнее читать каждую новую новость про USDT, тем очевиднее становится популярность криптоказино. И если классическими (их можно назвать фиатными, то есть где депозиты в обыкновенных валютах) пользуются, скорее…
🌀 Проклятье Дрейка снова работает? (и как помогает Stake обходить любые регуляции)

Этой ночью мы узнали чемпиона NBA, и это повод поговорить про популярность беттинга на главные мировые спортивные турниры. А конкретно про одного из важнейших популяризаторов крупных ставок — Дрейка. Канадский рэпер в последнее время грузит на все подряд (например, даже $750k на финал IPL). Разбираемся, почему это вдруг стало важно 🔍

Not Like Us? Чисто по суммам Дрейк сделает любого даже самого богатого лудомана. За прошлый месяц он поставил более $124 млн (из которых $50 млн только на прошлой неделе) и оказался в минусе почти что на -$6 млн. Все его ставки оказываются в сторис на аудиторию в 142+ млн человек. А аргументация у него простая: «Хочу показать и другую сторону ставок. Да, сейчас у меня лузстрик, но надеюсь скоро запостить жесткий выигрыш». Ставки, кстати, довольно попанские: либо на конкретную победу, либо с Форой, чтобы чуть увеличить коэффициент (примеры были как раз на финале NBA с $600 тыс. на OKC в одном матче или $200 тыс на их фору в -6.5 в другом). Смешно, что, когда Дрейк угадывает, иногда все равно остается без выигрыша — в финале ЧМ 2022 выбрал победу Аргентины, но в основное время (а они выиграли по пенальти). Короче, зарабатывать на этом он не пытается.

Собственно, проклятье Дрейка (Drake curse) знакомо каждому фанату ставок: на кого бы он не поставил, тот проигрывает или испытывает трудности. А так как публичность у ставок канадца — мастхэв, то спортсмены ощущают его на своих плечах, а СМИ это активно подхватывают. Но если говорить серьезно, у Дрейка хватает и выигранных ставок, благо, одной победой он может перекрыть сразу несколько поражений. Но мы переживаем не за его финансы, а за статус. Один из главных музыкантов в мире делает до $180 млн в год на контракте со Stake. И его образ расслабленно просаживающего миллионы хайроллера помогает кайфануть (иначе зачем ему это?), нормализовать ставки и делает Stake чуть ли не самой узнаваемой контрой на планете.

Это такая инфлюенс-схема? А то. Stake действует очень красиво и очень в серую. Вот кейс: в феврале 2025-го Stake объявил о выходе с рынка Великобритании. Постоянное давление со стороны регуляторов + расследование размещений рекламы со стороны UKGC = закрытие сайта с доменом uk(.)com. Конечно, основная страница Stake все еще доступна (работает по лицензии Кюрасао). Да, вероятно, игрокам из UK нужно будет использовать прокси или VPN, да и депать в крипте, но факт доступности говорит об очевидной вещи: запрет не особо-то и сработал. А вот каждая новая сторис Дрейка работает и приносит новых юзеров даже в «запрещенной» юрисдикции (около 6% всей его фанбазы как раз из UK, но это только по логике стримингов и соцсетей).

Другой пример — Голландия, про сторис вы поняли, но с 2022-го там по факту запрещена инфлюенс-реклама. Но это никак не мешает Дрейку (или любому другому популярному человеку) промить «международный продукт». Или стримить игру в казино на площадке, которая не особо регулируется (это не совсем по теме поста, но стримы Дрейка на Kick — тоже популярная история). И аудитории это нужно. Глобальный рост популярности (и доходности) криптопродуктов легко отследить по статистике. В 2024 году криптоказино заработали $81,4 млрд GGR, а $4,7 млрд из них пришлись именно на Stake. Аудитория составляет более 25 млн игроков, это рост в 5 раз за последние 2 года.

Как быть? Или смириться, или придумать что-то невероятное. Причем не отдельным странам, а сразу всем вместе. Если учесть, что Stake уже обкатал формат сотрудничества и явно готовит новые решения (они этим и известны), то у регуляторов все плохо: они пока так и не научились легально справляться с онлайном, а тут уже и крипта, и Дрейк, и чего только нет. Выходит, что у нас разговор не про спорт и азарт, а про лайфстайл-составляющую, в которой ставки легко находят себе место даже у сильных миро сего. Очевидно, что происходит это на платной основе. Мы уверены, что любая ставка Дрейка оказывается в сторис. Не будь в этом необходимости, не было бы и самих ставок 🤷‍♀️

@PostbackMedia | #pbm_bets #pbm_online
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚3211
🌀 С этого момента постинг строго ноу кэп
🤓54
Postback media
🇰🇳 Невис: что предлагает новый игрок на рынке айГейминг-лицензий? (+ комментарии от 4H Agency) Каждые пару месяцев объявляется новая юрисдикция, которая хочет занять место турбулентного Кюрасао. Обещают лицензировать дешево, быстро и без лишних напрягов.…
🌀 Прощаемся с мальтийскими лицензиями? (Что собирается поменять Еврокомиссия?)

У мальтийской лицензии есть интересное преимущество. Статья №56 (или в других источниках это 56А или Bill 55) местного «Закона об азартных играх» утверждает, что обладатели лицензий могут игнорировать решения судов из других юрисдикций, например, из других стран ЕС. С 2004-го года такая фича приравнивается чуть ли не легальному иммунитету. И вот в Брюсселе начитались на это жалоб и решили все поменять.

Какие аргументы у сторон? Мальта хочет сохранить свой механизм и называет его «щитом суверенитета», ключевым для жизнеспособности отрасли. И живет она, надо сказать, как надо. За 2024-й регулятор MGA выдал 323 лицензии, а совокупные сборы и налоги от индустрии составили €82,4  млн. Учитывая, что статус международных лицензий максимально серый, понятно, что лишиться важной механики = остаться без крупных клиентов и отчислений. Но, кажется, такие аргументы никого не интересуют.

Еврокомиссия считает, что мальтийский иммунитет подрывает принципы взаимного признания судебных решений (а это для ЕС всегда важная тема) и уже начала официальную проверку. Если статья 56 будет признана «противоречивой», то игроки смогут подавать в суд на операторов с мальтийской лицензий через свои национальные суды. А те обязаны будут рассматривать эти дела. По данным Investigate Europe, в Германии и Австрии сейчас рассматривается множество подобных кейсов, а речь про суммы в сотни миллионов евро (а то и целый миллиард). Это не единичные случаи, а систематическая проблема, и сейчас Мальту обвиняют в «защите гигантов индустрии» 😰

Есть реалистичный предикт? Как минимум, у самой Мальты все плохо. Доказать это можно парой цитат. Вот немецкий юрист для тех же IE сразу подчеркнул, что статус Мальты всем известен: «Если посмотреть, куда первым делом идут серые продукты, то ответ номер один — Мальта». Ну а бывший CEO Paddy Power отметил решимость ЕС в подобных вопросах: АйГейминг привык чувствовать себя куда более вальяжно, «[эта] индустрия не хочет регулирования со стороны Европы, потому что Европа была бы куда строже, чем национальные правительства». И это правда, ведь у большинства стран совсем разные взгляды на регуляции.

Конечно, хоронить мальтийцев еще рано. Пока примут решения, пока пройдут суды, может, контрмеры придумают. Но на конкурентов просмотреть обязательно нужно. Совсем недавно мы рассказывали про Невис, предложение которого сразу стало выглядеть чуть интереснее. Напомним, что это государство карибского бассейна представило свою лицензию (и даже назвала ее «золотым стандартом»), указала на сайте цены в евро и открыто позиционировало себя как новую юрисдикцию для получения международных лицензий. Может, у них была инсайд-инфа? 😯

Какой вывод сделать? Потеряй Мальта одно из своих преимуществ, вся офшорная карта поменяется. Кажется, что эта фраза — штамп, но попробуйте с этим поспорить. Пока Еврокомиссия тянет за одну нитку, может распуститься целый клубок из спорных кейсов, старых схем и конкуренции между офшорами. Можно встать и на другую сторону: вдруг индустрия впервые получит четкие правила игры, которые сподвигнут локальных регуляторов на более активные решения? Часто ведь говорят, что айГейминг постоянно меняется. Похоже, что и одному из его самых узнаваемых офшоров тоже придется измениться.

@PostbackMedia | #pbm_igaming #pbm_legal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43🤓2
🌀 Я все утро думал, что сегодня пятница...
2🌚1👾1
Postback media
🌀 Нейросети в работе: продуктивно или стыдно? (+рекомендации для работодателей) Основной посыл сегодняшнего поста: мы даже не замечаем, как много юзаем нейросети. А когда замечаем, считаем, что это кощунство. Конечно, это касается и работы. Пусть немного…
🖼 Как отличать сгенерированный ИИ-арт? (и почему он желтого цвета?)

Мб этот пост на пару лет запоздал, но ИИ-картинки заполонили все вокруг. Как только ChatGPT научился справляться с надписями, количество нейроарта в лентах кратно возросло. Как будто люди перестали пытаться использовать более креативные картинки и стали генерить через нейросеть вообще все. И не только люди, но и корпорации. Честно, впечатление, что формируется культура нейрогенерации: очевидной и low-effort, но притягательной для большинства людей. Сегодня говорим про ИИ-пикчи и их особенности.

Их же легко определить? Да, потому что их слишком много. По данным Everypixel Journal, за последние несколько лет были сгенерированы десятки миллиардов картинок. Например, в 2024‑м модели генерировали в среднем 34  млн изображений в день — около 12,5  млрд в год. ИИ‑арт все активнее появляется в интерфейсах, маркетинге, трендах TikTok, где угодно... И чем чаще люди генерируют контент, тем больше для него сленговых словечек 😎

Про галлюцинации (AI hallucination) вы точно знаете — это когда нейросеть искажает факты или добавляет на картинку ненужные детали. Даже однажды читал, что, чем меньше модель, тем больше у нее «уверенности» в собственном неправильном ответе. Мол, нужно, слегка потренироваться и начнет получаться так, как хочет человек. Результаты этих тренировок бывают слабенькие, и такие картинки (а чаще всего проблемы в генерации бывают именно у text-to-image) называют AI slop. По-простому — визуальный мусор, подходящий, разве что для мемов. Правда, слопа становится все меньше, потому что модели самообучаются и учитывают фидбек.

Но ИИ-арт все равно легко отличить? Весной 2025 года в X и Reddit стали говорить про «желтизну» (AI Art Yellow). Это визуальный эффект теплого охристого фильтра, который применяется на картинку вне зависимости от промпта. Появилось много теорий: тут и теплые тона студии Гибли (арт в этой стилистике долго был трендом), и золотые каноны фотографии («golden hour», сделанной на закате), и музейные картины, пожелтевшие от времени. На всем этом нейросеть училась, и благодаря этим факторам создала чуть ли не первый в истории визуальный штамп генеративного арта. Желтизна стала восприниматься ею как безопасный и эстетически универсальный эффект и заодно проникла в наши ленты.

Глубинная причина желтизны — это еще один термин, algorithmic bias. Обычно его используют, когда говорят про использование конкретных стериотипов (типа «сгенерируй мне CEO компании» и в ответ получаешь белого мужчину в костюме). Вот такой замкнутый круг из повторяемости, однообразия и самоцитирования. Кстати, для борьбы с желтым оттенком можно использовать ряд инструментов. Постобработка в Фотошопе — это база. Уточнение в промптах («no yellow tint», «neutral white balance») — это логика. Ну а сервисы и даже ТГ-боты — это для совсем уж хейтеров желтизны. Но из толпы выделиться точно поможет.

Всем правда так не нравится желтый? Скорее, присутствует глобальная усталость от ИИ-изображений за последние 2-3 года. Тем более, что нейросети закрепляют успешные паттерны генерации и не торопятся их менять. Business Insider еще в конце прошлого года отмечал, что тренд на генеративный контент идет на спад. А в мире, где нейросети стали нашим главным источником потребления рекламы, повторение за другими = негативная реакция подписчиков. Так что, когда увидите желтоватую картинку в следующий раз, будете знать, почему она вас бесит. Если, конечно, вам не все равно 🗿

@PostbackMedia | #pbm_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🤓21
💪 Вот уже июнь и доработали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🌚3
😳 Ставки на женский футбол, волейбол, теннис и баскет: есть ли интерес аудитории? (узнаём перед футбольным Чемпионатом Европы)

Уже завтра стартует женский ЕВРО-2025. И хайповых новостей достаточно: рекордные продажи билетов, громкие медиаспонсортва, дропы специальных форм (кстати, очень красивых). Но мы решили взглянуть на ЧЕ под другим углом: действительно ли этот турнир будет интересен аудитории ставок? По данным Nielsen, у женского футбола более 500 млн фанатов по всему миру, а 47% из них — крайне платежеспособная ЦА. Но внятная статистика ставок будет только после чемпионата, так что заранее разбираемся, какой потенциал у ставок на женский спорт в принципе 💅

Что там по футбольчику? Последний топ-турнир у женщин — Чемпионат Мира 2023 в Австралии и Новой Зеландии. Якобы, у него было до 2 миллиардов media engagement (таким цифрам тяжеловато поверить), и +365% ставок от предыдущего турнира 2019-го года. Ближайший ЕВРО может удвоить эти показатели — продажи билетов планируют довести до 700 тысяч, а аудиторию отдельного турнира оценивают в 300 млн зрителей. Топовые операторы (например, FanDuel и DraftKings) готовят тестить эту аудиторию и готовят специальные предложения и промоакции, чтобы ее вовлечь. Очевидно, что рекордных прибылей нужно ждать от финальной стадии турнира, а вот начало явно будет скучным (особенно для БК). Короче, про вероятный всплеск депозитов на женский футбол пока нигде не пишут, история крайне нишевая.

Женский волейбол куда популярнее... правда? Финал Женской Лиги Наций FIVB‑2024 посмотрели 38,4 миллиона зрителей, а в Китае (часть турнира проходила там) пиковая аудитория одного матча достигла 23,6 миллионов. Общая аудитория турнира рекорд соревнования — 268 миллионов человек. Кроме прироста количества live-ставок (это, скорее, достижение самих контор) и возросшей посещаемости соревнований особой статистики нет. С точки зрения букмекеров турнир также остался очень нишевым.

Ну теннис-то точно топ? Тут целых 40% live-ставок приходится на женщин, то есть WTA. Финал Australian Open‑2024 с участием Иги Свентек привлек более 17 миллионов зрителей (про женский теннис удивительно мало свежей инфы). Основной интерес аудитории — Большие Шлемы и финалы турниров WTA. В периоды между ними активность падает в разы, а доля ставок на менее важные соревнования остается куда более скромной (но тут и у мужчин не сильно лучше).

Если говорим про женский спорт, важно рассказать про основного популяризатора — WNBA. Лига постоянно попадает в новости (когда мы последний раз знали по именам спортсменок типа Сабрины Ионеску или Кейтлин Кларк?) и это подтверждают букмекеры. Все тот же FanDuel пишет, что на их платформе объем ставок на матчи лиги начал расти еще несколько лет назад и увеличился уже более чем в два раза. Кстати, особенно сильно растет именно женский сегмент аудитории: там больше всего совсем новых игроков + интерес к соревнованиям своего пола.

Подведем итоги? Исследование Nielsen из самого начала прогнозирует, что к 2030-му суммарная беттинг-выручка женского спорта может превысить $3–4 млрд, при условии, что сегмент продолжит развиваться в том же темпе. При этом индустрия сталкивается с нехваткой аналитики (поверьте, инфа ищется с трудом) и банального интереса аудитории даже во времена больших и важных турниров. Мужские соревнования и лиги развивались десятилетиями, а большинство женских стало получать много внимания лишь недавно. Поэтому совет: если хочется чего-то узнаваемого, но при этом совсем нового, то присмотритесь к женскому ЕВРО. Может, сможете себя развлечь. А, может, даже ответите на вопрос из заголовка 🤷‍♂️

@PostbackMedia | #pbm_bets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
311👾1
🌀 Лето тяжело идет...
🌚3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔺 Новый релиз: Glass Bridge от NexGenSpin

Уже досмотрели третий сезон главного корейского сериала современности? Понравилось, как там в самом конце да ладно, мы не будем спойлерить 🥶 Зато расскажем про краш, вдохновленный культовым испытанием со стеклянным мостом из первого сезона. Как вы помните, узнаваемые образы = гарантированное привлечение интереса аудитории. И когда эта аудитория насчитывает сотни миллионов зрителей, то грамотный тайминг релиза обязательно заинтересует множество игроков со всего мира.

Что по механикам? Для начала геймплей, внимательно смотрим видео. Есть две стеклянных моста, по которым «шаг за шагом» двигается игрок. Он выбирает на какое из стекл перепрыгнуть следующим — правое или левое. С каждым прыжком множитель (х) растет, но если выбрать неправильно, то стекло может не выдержать. В любой момент можно вывести кэш или... потерять его, оступившись.

Механика реально узнаваемая и понятная, хорошо вовлекает и держит в напряжении с первых прыжков. Помогают этому и социальные элементы, это квесты, челленджи и таблицы лидеров. Когда немного привыкаешь к игровому процессу, появляется уже другая мотивация — соревноваться с другими в режиме реального времени. Студия нацелена на максимальный результат: трекают 18 разных метрик для каждой игровой сессии, что помогает лучше удерживать ЦА и, конечно, влияет на рост GGR.

Кто авторы Glass Bridge? NexGenSpin — это молодой айГейминг-провайдер с полным циклом разработки. Уже успели успели выпустить 14 игр, а концу года в портфеле ожидается более чем 30 тайтлов. Собственно, чтобы протестировать Glass Bridge или обсудить подключение игры на продукт, нужно написать сюда → @ngs_sales

Ну а все апдейты и следующие релизы студии будут в ТГ-канале NexGenSpin, подписывайтесь!

@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3💯21👾1
🌀 Я прощаю всех, кто отписался (но не до конца)
5👾4
Postback media
🌀Австралия отложит рекламную айГейминг реформу до 2025-го Знаете, что еще Австралия? Снова «радует» нас инфоповодом, только на этот раз более профильным! Местные СМИ сообщают, что правительство вновь отложит реформу по правилам рекламы айГейминга как минимум…
🌀 В Австралии практически перестали самоисключаться из игры (зато не перестали проигрывать)

Олды помнят, что Австралия — одно из любимых ГЕО на этом канале. И наконец-то появилась достойная тема, чтобы о нем вспомнить. Местный реестр самоисключения BetStop отчитался о падении интереса к подобной активности. Когда BetStop только появился около (2 лет назад), им сразу же воспользовались тысячи игроков. Уже год спустя новорегов стало значительно меньше, а в последнем отчете ACMA фигурирует цифра падения в -31,7 % регистраций в сравнении с предыдущими годами. Регулятор, мягко говоря, рассчитывал не на такое.

Что там вообще происходит? Нельзя сказать, что на самоисключение забили совсем. Большинство лудоманов уже успело им воспользоваться: с начала работы там зарегались больше 40 тыс. человек, а почти что 40 % из них заблокировали себе доступ к ставкам на всю жизнь. Если интересно, то минимальный срок (3 месяца) выбрали 17 % участников. Ну а, согласно статистике ACMA, 49 % всех пользователей младше 30 лет — это и есть основная ЦА. Подробности на картинке. Если что, суммы далее переведены из австралийских долларов в USD ($)

Стало интересно, сколько вообще эта ЦА сливает. Данные за прошлый год обещают к осени (видимо, ведется жесткий подсчет цыплят). Вот есть упоминание, что в 2022–23 финансовом году австралийцы проиграли больше $20,8 млрд. Это больше, чем траты государства на уход за пожилыми и помощь людям с инвалидностью (что... вообще кого-то удивляет? Слабоватый наброс от журналистов The Guardian). Самое важное: в среднем один австралиец тратил на азартные игры около $1 026 в год при населении в ~26 млн человек, и эта цифра явно продолжает расти. Кстати, более свежая инфа нашлась только про штат Виктория (столица — Мельбурн, а всего тут живет 26% населения страны). Игроки оттуда проиграли за 2023-24-й фингод свыше $4,8 млрд (но тут учитывается не только айГейминг). Умножаем на 4 и думаем 💸

Как это собираются изменить? Стоит понимать, что BetStop — это не столько про ставки, сколько про поголовную азартность местного населения и ее последствия. В марте 2025 правозащитники предложили распространить функционал реестра на лотереи и кено (местная разновидность бинго, очень популярная). Они также хотят ввести штрафы для операторов, которые продолжают «атаковать» рекламой самоисключившихся (хз как такое доказать, конечно). Ну и по классике, представители регулятора признают, что «действующие меры все хуже справляются с растущим онлайном». Теперь уже к концу года планируют подготовить новые правила, которые должны убавить проблем. Но про это мы уже много раз слышали.

Кстати, про рост айГейминга слышали вообще все, но в цифрах это выглядит следующим образом. Все за тот же финансовый 2022–23-й (не спрашивайте, свежее не довезли, хотя материал по следующей ссылке обновлялся в 2025-м) их оборот увеличился более чем вдвое — до $49,8 млрд. По статистике за тот же период, 60,3 % взрослых австралийцев хотя бы играли в азартные игры, а 38 % делали ставки еженедельно. При этом всего 13,6 % опрошенных признали, что видят у себя признаки рискованного поведения (додепа). Эксперты винят в этом доступность айГейминга и отсутствие действий со стороны правительства.

Какой делаем вывод?
С Австралией все реально понятно. Игроки продолжают проигрывать миллиарды, регуляторы продолжают придумывать контрмеры, а журналисты бабахать заголовки про соцповестку. Азартные развлечения в стране — штука весьма популярная, а BetStop не тянет на полноценное решение тяжелых социальных проблем. Интересно, сколько отчетов в духе ACMA успеют выпустить до изменений в головах правительства (особенно учитывая, что они запаздывают минимум на 6-12 месяцев) 🦘

@PostbackMedia | #pbm_igaming #pbm_bets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21👾1
🫑🚬 Вам запрещается работать сегодня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤓3💯2
🌀 94% населения страны не делают ставки

Увидел вот такой опрос про отношение к беттингу...
ФОМнибус – репрезентативный опрос населения от 18 лет и старше. В опросе участвовали 1500 респондентов – жителей 97 городских и сельских населенных пунктов в 51 субъекте РФ. Интервью в режиме face-to-face проходили по месту жительства респондентов. Статистическая погрешность не превышает 3,6%.


На самом деле, оч странная методология и выборка. Например, какой там процент женщин среди респондентов? Или в селах давно букмекерская ЦА стала водится? Либо делают вообще не шарящие люди. Либо это вброс, чтобы подчеркнуть, что ставки — зло, да еще и «нормальных» граждан не интересуют. Лучше бы реально про гемблу такое узнавали, так больше согласных в интернете найдется.

Если увидите, как рассказывают про эту ФОМовскую темку — не читайте. Лучше наберите своей бабуле. Она вам вкинет более достоверную инфу + заодно пообщаетесь, старушке приятно будет 😍

@PostbackMedia | #pbm_bets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2💯1🤓1👾1
🌀 Пытаюсь понять, сколько еще надо выпить, чтобы эта неделя уже закончилась
💯43👾2
🇪🇺 Лоуроллеры: почему в тренде микродепозиты? (и как это влияет на европейский рынок?)

В мире шуток про додеп тяжело не заметить смещение активности игроков в сторону именно небольших депозитов. Важно уточнить, что говорим мы про более обеспеченные страны (в посте рассматриваем Евросоюз), где люди вроде бы прилично зарабатывают, но все равно предпочитают закидывать на айГейминг-платформы по €5-10, не больше. Тут играет и желание «просто попробовать», а потом «просто отыграться», а потом... выходят вот такие посты в TG-каналах 😓

Меньше депозиты = больше депозитов? За основу берем последнее исследование EGBA. Согласно нему, в 2024-м средняя онлайн-ставка (stake) снизилась на 14% и составила €1,20 (см. пикчу). Общее же количество ставок выросло сразу на 31%, достигнув €177,7 млрд транзакций за год. Операторы прибавили к GGR +15%, а вот самое важное — RTP поднялся до 93,7%. Получается, что ставить/играть стали чаще (еще и количество аккаунтов увеличилось), но на более мелкие суммы. Далее следует, что игроки технически «выигрывают» чаще, ну и можно смело заявлять, что модель низких ставок набирает популярность.

Сподвигают на это и сами регуляторы:

😯 Германия остается одним из самых строгих рынков: там есть месячный лимит депозитов (€1,000), и только для отдельных категорий игроков может увеличиваться до €10,000–€30,000 — это 1% из всей ЦА

😯 Нидерланды требуют персональные лимиты по доходу и проверки при пополнении свыше €350, а для особенно молодых пользователей — от €150.

😯 В Великобритании [как и в большинстве других стран ЕС] нет жестких лимитов на минимальные ставки, тут больше парятся про ответственную игру.

Ну а конкретнее про микродепы? Регуляторы, понятно, прикрываются подобными решениями для «повышения безопасности игроков». А получается, что помогают дробить депозиты и формировать еще более аддиктивное поведение. Вообще микротранзакции популярны во многих сферах, не только в айГейминге. Даже закупки онлайн на малозначимые суммы тоже влияют на формирование привычки. Чтобы вы понимали, глобальный рынок микроплатежей уже в 2025 году достигнет $62 млрд, а Европа останется одним из самых быстрорастущих регионов в этом направлении. Такой формат удобен для игроков и выгоден для операторов, потому что создает иллюзию контроля над расходами + влияет на Retention. А вот согласно этому олдовому кейс-стади от Harvard Business Review, увеличение рейта удержания всего на 5% способно повысить прибыль на 25-95% 👀

Ну и небольшой освежающий антитезис: хайроллеры все равно делают кассу продуктам. Именно их и пытаются остепенить, порезав лимиты. Конкретной информации в интернете немного, но если слегка обобщать и давать ссылку аж на Британский Парламент, то 5% игроков приносят операторам до 60% всей прибыли. То есть миллионы микродеперов никогда не сравнятся с одним условным Дрейком. Вероятно, поэтому микродепы — не вещь, которую нужно фиксить, а прямое следствие «эволюции» игровой ЦА.

Вывод? Накинем социалочки. Можно долго спорить, что опаснее: один крупный депозит или сотня маленьких? Но именно микротранзакции становятся удобной нормой. Они не пугают суммой, а заманивают частотой. Такие финансовые потери тяжелее заметить, да и они хорошо маскируются под «развлечение в пределах бюджета». Только вот граница между контролем и автоматизмом стирается быстрее, чем это кажется. Может, настоящая проблема не в размере ставки, а в том, насколько легко ее повторить?

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅4222
Postback media
🌀 Дипфейки в айГейминге: новая угроза для индустрии? Пока мы все устроили могучую зачиллочку на майских, создатели дипфейков не дремлют (это единственное объяснение, почему на пикче робот). Как минимум, потому что конкретно в нашей индустрии про ИИ говорят…
🌀 Как с дипфейками борются на уровне государств? (примеры из Европы, Америки и Китая)

Кто бы мог подумать, что очень консервативная Дания вдруг начнет жесткую борьбу с дипфейками. Совсем недавно там выпустили законопроект, обязывающий заметно маркировать все нейросетевые наработки, дабы люди не путали их с реальным контентом. Если этого не делать, хотят штрафовать на страшные суммы (до €150 тыс.) или даже сажать в тюрьму. Еще и хотят заставить удалять при обращении «правообладателей» (или действующих лиц фейка; действуют они чаще без своего согласия). Градус строгости высокий, поэтому решили узнать, как еще в мире противостоят дипфейкам.

Так в Европе же был какой-то закон? Да, AI Act (вот вам даже инфа на русском). Утвержден он был еще в 2024-м, а в полную силу вступил в феврале 2025-го. Там тоже говорят про обязательную маркировку любого ИИ-творчества (правила распространяются на изображения, видео, голосовые симуляции и чат-ботов). Главный посыл: человек должен понимать, что общается или «соприкасается» с алгоритмам. За нарушение компаниям грозит штраф до €35 млн(!) или 7% от глобального годового оборота. Но есть и исключения, так называемый «очевидно сгенерированный контент». Чаще всего он применяется в исследованиях (тут все полезно), искусстве (тут лишь бы не желтило, правда?) и... пародиях (а тут очень размыто 😳). Но даже в этих случаях требуется минимальное указание ИИ-генерации.

Но и на этом не остановились. Даже затребовали с разработчиков публично раскрывать основные датасеты, чтобы защитить авторские права и обеспечить «контроль за этическими рисками». Большие компании могут продолжить делать, что хотят, и выплачивать штрафы (ведь могут себе позволить настолько дорогие эксперименты), а вот более мелким дают поблажки: если годовой оборот менее €10 млн в год достаточно только предоставлять лицензии и рассказывать о источниках инфы. Короче, нужны убедительные пруфы, что компания ни у кого не ворует, и никого не обманывает.

Ну в других странах? В Великобритании (это уже не ЕС) с 2024 года действует законопроект, приравнивающий распространение порно-дипфейков к уголовному преступлению. В США ситуация похожая, хоть единого закона все еще нет. Зато Калифорния и Нью-Йорк приняли собственные акты, также касающиеся порно-фейков и политической рекламы. К слову, федеральный закон TAKE IT DOWN предусматривает до двух лет тюремного заключения за создание и распространение подобного контента. Репутация политиков страдает из-з дипфейков особенно сильно: мало того, что это популярная тема для скама населения, так еще и подрывает уровень доверия избирателей.

Строже всех ожидаемо оказался Китай. Это здесь в 2019-м впервые захотели маркировать фейк-контент. А с 2023-го вступили в силу новые правила от Cyberspace Administration of China: платформы обязаны проверять личности пользователей, контролировать работу своих алгоритмов и мгновенно блокировать любой deepfake, который нарушает требования безопасности. Китайские власти прямо говорят, что все делается ради «повышения доверия» и борьбы с манипуляциями. При этом компании не обязаны раскрывать весь список своих обучающих данных, регуляторы ограничились требованиями по безопасности и отслеживанию происхождения используемых моделей. Но с сентября 2025-го станут относится к проблеме еще внимательнее.

Вывод? Тяжело сказать. Сгенерированный контент явно напрягает своей правдоподобностью, а формулы для его нейтрализации пока не изобрели. Наверное, потому что у всех разный подтекст. Одни законы ставят во главу угла доверие людей, другие — защиту авторских прав, третьи — удобство конкретного государства. Скам-потенциал любых ИИ-видео будет оставаться высоким, но и наказания за подобные мошенничества будут неслабыми, достаточно почитать пару реальных кейсов. Как-нибудь вам про такие расскажем.

P.S. Кстати, про опасность дипфейков в мире айГейминг читайте в нашем материале 😳

@PostbackMedia | #pbm_ai #pbm_legal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👾1
🌀 Комменты закрыты по определенной причине (я ранимый)
🤓533
🌀 Собираемся на митапчик
42💅11
Postback media
🌀 Нейросети в работе: продуктивно или стыдно? (+рекомендации для работодателей) Основной посыл сегодняшнего поста: мы даже не замечаем, как много юзаем нейросети. А когда замечаем, считаем, что это кощунство. Конечно, это касается и работы. Пусть немного…
🌀 Каким будем новый браузер от OpenAI? (главные фичи, хайповые обещания, неудобные вопросы)

Совсем недавно OpenAI официально подтвердила, что готовит к запуску собственный браузер с глубоким внедрением искусственного интеллекта. Работать он будет на базе агента Operator, добавленного в [самую дорогую] Pro-подписку ChatGPT еще в январе этого года. Operator, кстати, умеет заполнять формы (имя, почта, телефон, прочее), бронировать встречи и резюмировать веб-страницы, все в реальном времени. Как это собираются докручивать и о чем пока молчат — рассказываем в нашем сегодняшнем материале + добавляем классически пафосных цитат от команды Сэма Альтмана и его самого.

Чего ждем? (от браузера) Для начала база: делают браузер на Chromium, поэтому внешний вид и внутренний функционал вряд ли будут отличаться от чего-то привычного. Внутрь встроят ChatGPT, с которым можно будет общаться напрямую «без смены вкладок». Стратегия проекта: «обойти поисковую строку», то есть сделать взаимодействие с интернет-страницами более нативным и бесшовным, еще и в формате дружеского диалога. ИИ-агенты — это следующая ступень развития нейросетей. Уже не только генерация, но целый набор функций вместе, такая симуляция поведения человека на веб-страницах, зашитая в основу их архитектуры (как пример — Manus AI, если не слышали, то рекомендуем потестить). Агентов сам Альтман сравнивал с джунами, которые только начинают учиться, но у них явно большое будущее.

Масштаб проекта огромен, как и его ожидаемый функционал, как и потенциал к кастомизации и количеству плагинов. Закрытый релиз беты ожидают до конца лета, но пока реальной даты выхода не знает никто. Зато многие издания открыто готовятся к конкуренции браузера OpenAI с Chrome (у которого 3 млрд пользователей) и припоминают, что ранее к Альтману перешли два бывших вице-президента из оригинальной команды браузера от Google. В марте OpenAI был даже готов купить Хром в ходе антимонопольных разбирательств, но пока обходятся разработкой конкурента 🤔

Какие есть опасения? Ключевых вопросов ровно два. Первый — денежки. Очевидно, что OpenAI входит в любые топы по прибыльности. Подписки на ChatGPT стоят $20 и $200 для обычных смертных, и в ренже $2-20 тыс. для корпораций. На них одних ожидается $8 млрд выручки за 2025-й (а суммарная доходность всего бизнеса составляет $13 млрд, что в 3,5 раза больше, чем в 2023-м!). Ну а прогнозы вообще заоблачные — до $170+ млрд к концу десятилетия. Пока есть ощущение, что браузер бесплатным не будет, и это уже минус в сравнении с Chrome. А если будет, но его подадут как конкурента для главного монополиста, то капитализация компании явно не улетит вверх.

Второй — приватность. Режим инкогнито придумали не просто так, людям такое нужно. И об этом в OpenAI пока не говорят. Шифрование в тренде (ТГ и Signal в качестве мессенджеров + там Джек Дорси постоянно что-то релизит, а в мире браузеров — это Arc и Brave), да и пользователи очень не любят сливы своей интимной инфы. Вкладка «Персонализация» в ChatGPT намекает, что ИИшке нужно много информации, чтобы качественнее работать. Поэтому недоверие может начаться еще до полноценного релиза. В этом вопросе уже пользователям придется сделать выбор: удобство или безопасность. Правда, ИИ — штука очень востребованная (у одного ГПТ 800 млн юзеров ежедневно), да и рынок браузеров на основе нейросетей будет только расти (см. картинку).

Чего ждем? (от будущего) Что все мечты сбудутся. Управлять поисковыми запросами будем пока что не при помощи мыслей, но и без морально устаревшей строки запросов. А нейросети проникнут в жизнь настолько глубоко, насколько это возможно. Процесс этот, понятное дело, неизбежный (да и доступный уже сейчас, пусть и не на идеальном уровне удобства), так что ждем беты проекта с максимальным фокусом внимания уже до конца 2025-го. Именно этот год Альтман назвал «поворотным моментом, рискующим поменять подход [человечества] к работе и знаниям». Вот и хочется верить, что выйдет что-то на таком уровне, а не очередная версия Chrome со встроенным ChatGPT по ежемесячной подписке 😭

@PostbackMedia | #pbm_ai #pbm_online
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
321🤓1
🌀Хз, как у людей проблемы с капчами в 2025-м. Было не в падлу, зашел повыбирал гидранты и мотоциклы, потом вылезла такая, все же понятно 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👾1