Postback media
1.07K subscribers
372 photos
7 videos
2 files
218 links
Арбитраж, айГейминг, крипта, нейросети, вот такие штучки → 🌀 + Мемы для моральной перезагрузки

По вопросам рекламы: @Daria_press
Остальное: @MarketingCardinal

#pbm_igaming
#pbm_bets
#pbm_crypto
#pbm_ai
#pbm_legal
#pbm_online
#pbm_marketing
#pbm_esports
Download Telegram
Postback media
🌀 Крипторынок: Биток ниже 80k, но радужное у него радужное будущее? Продолжаем развивать тему из предыдущего поста (реплаим для удобства). Да, крипторезерв в США уже точно создадут, но вот только рекордные курсы валют остались в начале января. В феврале и…
🌀 Почему Биткоин камбекнул до $100k и продолжает расти?

Пока все уважающие себя арбитражники разминают печень в Ереване, мы можем спокойненько поговорить про Биткоин, уже пару месяцев этого не делали. Все потому что согласно апрельскому отчету CoinDesk Indices за Q1, доминирование биткоина как валюты достигло 64% — рекорд со времен 2021-го. Рост внимания обусловлен активным участием институциональных инвесторов, особенно после одобрения спотовых биткоин-ETF в США в январе 2024 года. Крупные хедж-фонды, такие как Millennium Management или Brevan Howard, значительно увеличили свои вложения (читать: ж0стко закупились на низах), что способствовало росту капитализации биткоина до $1,8 трлн. Разбираемся, почему биток снова вырос.

Что с миром крипты? В то время как BTC демонстрирует неплохую стабильность, альткоины сталкиваются с трудностями. Индекс CoinDesk 80, включающий ведущие альткоины, снизился на 46,4%, а индекс мемкоинов (CDMEME) вообще посыпался на 55,2%. Нелюбимый Ethereum потерял почти половину своей доли на рынке, снизившись с 13% до 7%. Это свидетельствует о снижении интереса инвесторов к более рискованным активам и их стремлении к более надежным инвестициям, таким как биткоин. Ну и если говорить конкретно про Эфир, то от него постоянно ждали роста, но чего-то внушительного не получили и вернулись к битку ⬅️

Собственно, основная причина роста BTC — в закупке институциональных инвесторов, обычно довольно-таки консервативных в своей стратегии. Нынче они продолжают наращивать свои позиции в биткоин-ETF. Например, фонд Mubadala из Абу-Даби увеличил свои вложения в iShares Bitcoin Trust до более $400 млн. Такие действия подчеркивают растущее доверие к биткоину не как к взрывному активу, который даст 5х уже совсем скоро, а как к средству сохранения (и иногда небольшого преумножения) капитала, который обгоняет инфляцию.

А биткоин резерв? На месте. А место — США. В марте Трамп все-таки подписал указ о создании Стратегического резерва биткоина за счет крипты, конфискованной в результате «правоприменительных действий» (то есть денег за это с налогоплательщиков не взяли). Благодаря этому муву США стала крупнейшим государственным держателем биткоина, владея примерно более чем 200k BTC (около $21 млрд). Инициатива сразу понравилась другим странам, например, Японии (там давно хотят замутить что-то криптовое на государственном уровне) или Белорусии (Лукашенко реально предложил развивать майнинг, но больше воспринимается как мем).

Затем в апреле 2025 года Сенат США продолжил развивать криптотемку и продвинул GENIUS Act, направленный на регулирование стейблкоинов. Законопроект требует от эмитентов стейблкоинов поддерживать резервы в ликвидных активах и соблюдать правила по борьбе с отмыванием денег. Это может укрепить доверие к стейблкойнам, таким как USDT и USDC, которые уже демонстрируют небольшой рост капитализации (но это только начало!) ❤️

Интересные итоги есть? Биткоин давно стал «цифровым золотом», но только тысячекратно более волатильным. Вот вам двойной байт на покупочку. 1) Бывший директор Белого дома по коммуникациям и нынешний управляющий хедж-фондом, предиктнул, что цена биткоина может достичь $200 000 к концу 2025 года, ссылаясь на спрос на ETF и глобальное принятие статуса BTC. 2) За одну только прошлую неделю спотовые биткоин-ETF привлекли $603,74 млн, а общий приток с начала года превысил $6 млрд, фонд iShares Bitcoin Trust от BlackRock на счетах вообще больше $1 млрд. Короче, чем чаще в новостях фигурируют масоны, тем логичнее покупка. На этом байт завершен, будем следить за битком и дальше. Будущее, кстати, реально было радужное. И таковым остается.

Курс BTC на момент написания:
$104,900.37 USD (-0.49% за 24ч)

@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾21👀1
🌀 Просто рекомендация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👾3👀2
Postback media
🌀 Тезис: Брендированные слоты привлекают более широкую аудиторию Если брать исходный английский, то речь про использование «интеллектуальной собственности», например, совсем недавно на рынке появились слоты с дизайном под Игру в Кальмара и Тетрис. Так что…
🌀 Почему пора промить Labubu Win? (или хотя бы добавить на свой продукт)

Если вы за последние несколько месяцев не слышали про Лабубу , то под каким камнем отдыхаете, братва? Лабубу — самая хайповая коллекционная игрушка в мире (см картинку, так и выглядит). Рассказываем, потому что ее популярность достигла таких высот, что в апреле Pop Mart заработала $1,6 млрд всего за сутки после релиза новой серии Labubu 3.0. Тяжело поверить, но в 2025-м фаны выстраиваются в очереди с раннего утра, чтобы купить себе игрушку, а потом ее перепродать в разы дороже. В Великобритании Pop Mart даже временно приостановила офлайн-продажи из небезопасно гигантских очередей. Разбираемся причем тут айГейминг.

И в чем секрет популярности? Оригинальная игрушка вышла в 2015, первую популярность набрала после того как ей занялся как раз Pop Mart в 2019-м. Фишка продажи — формат. «Слепые коробки» добавляют азарта, мол, покупаешь игрушку из конкретной серии, но не знаешь, какую именно получаешь. Такой байт на покупку сразу нескольких. А где склонность к азарту, там и ушлые провайдеры с предложением заколлабиться. Вот студия Hotdog Gaming и выпустила слот Labubu Win! 3х5 с каскадными выигрышами, фриспинами и бонусами. Нацелен на молодую аудиторию, как раз азиатскую, но потенциально должен быть интересен в огромном количестве ГЕО. Хотя бы с точки зрения маркетинга.

Без базы не можем: использование узнаваемых образов в слотах — тема известная (см. зареплаеный пост, там про это подробнее). Брендированные игры привлекают больше внимания и удерживают игроков дольше, чем классические слоты. Если поверить вот этому старенькому исследованию, показатели удержания пользователей у брендированных слотов выше на 30–70%. Labubu Win! выглядит как яркий пример гениальной айГейминг-интеграции. Вот только почему-то он никому не нужен (по крайней мере, в Гугле многого не нашлось).

Почему это удачная идея? Ну потому что нам так кажется. Слот вышел еще в конце прошлого года, а хайп докатывается до Европы и СНГ только сейчас. Чем Labubu Win! не идеальная возможность отработать красивый и узнаваемый B2C-кейс? Если производитель открыт к коллабам с миром айГейминга, может, и на индивидуальных условиях от коллабы не откажутся. Вероятно, ЦА игроков далеко не на 100% пересекается с ЦА офлайн-покупателей Лабубу (банально, там очень мне девушек, насмотревшихся на Рианну и Дуа Липу), но это уже нужно оценивать тем, кто собирается закупать слот для своего сайта, мы вам просто вкинули 😎

Плюс есть более логичный довод (весьма базированный). Несмотря на высокую стоимость лицензирования (часто 10-15% от выручки или выше), брендированные слоты часто оправдывают инвестиции за счет привлечения именно новой аудитории и повышения лояльности игроков (сначала доверяют узнаваемому бренду, потом и выбранной айГейминг-платформе). Конечно, важно учитывать, что такие игры могут иметь более низкий процент возврата игроку (RTP) по сравнению с оригинальными слотами (платят процент создателю бренда, из-за этого меньше отдают игрокам), что может повлиять на долгосрочную привлекательность для опытных игроков. Но как завлекуха — отлично, тем более, если это крайне хайповый Лабубу.

Нужен вывод от гения маркетинга? Если продукт целится в молодую ЦА (не делайте вид, что это не так), то потестить у себя такой слот (а он переведен на 15 языков, например, есть и русский с узбекским). И пусть это не реклама (а могла бы быть, Хотдог гейминг, пишите), но хайпить в нашей сфере тоже надо уметь. Поэтому распространите своим знакомым продактам, пусть выдадут свой вердикт. Ну и если интересно глянуть сам слот, демо тут 🐰

@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀22🤩1👾1
🌀 Всем внимание. Спасибо за внимание
52💅11
Postback media
🌀 Рождественская кампания Coca-Cola с использованием ИИ: почему это важно? (даже если все кринжанули) Coca-Cola? Искусственный интеллект? Кринжанули? Нет, этот текст не генерировала нейросеть. Вернее как... Новая рождественская реклама Колы была сгенерирована…
🌀 Нейросети в работе: продуктивно или стыдно? (+рекомендации для работодателей)

Основной посыл сегодняшнего поста: мы даже не замечаем, как много юзаем нейросети. А когда замечаем, считаем, что это кощунство. Конечно, это касается и работы. Пусть немного уйдем в сторону от айГейминга, но поговорим про важные тренды для рядовых работников компаний, читай, наших с вами коллег. А сделать этот процесс нагляднее, нам помогут цифры корпоративных ресерчей.

Что там интересного? За основу возьмем «Technology at Work 2025» от Ivanti, там даже есть 20-минутная аудиоверсия, если знаете английский (и хотите узнать побольше про офисно-гибридные темы). Так вот в текущем году 42% офисных работников активно юзают инструменты вроде ChatGPT, что на 16% больше, чем в 2024-м (в IT-сегменте эта цифра вообще вырастает до 74%). И чем чаще об ИИ говорят, тем... чаще его использование скрывают, делает это почти треть опрошенных (32%). Среди причин называют «дополнительное преимущество» (36%), вероятность, что шеф накинет работы сверху (30%) и даже синдром самозванца (27%). Есть и те, кто просто воспринимает ИИ с негативом (24%), все варианты ответов читайте на картинке 👀

Очевидно, генеративный ИИ помогает делать больше за тот же срок. Исследование, проведенное с участием ~5k работников службы поддержки, показало, что доступ к ИИ в среднем увеличивает продуктивность на 15%, особенно он помогает менее опытным сотрудникам. Есть примеры и обратного влияния, когда внедрение ИИ привело к сокращению команд и увеличению нагрузки на оставшихся сотрудников (оставили ссылку на кейс индийского Amazon). Важно отменить, что всего 5,4% компаний официально внедрили генеративный ИИ. Значит, люди юзают многие сервисы исключительно по своему желанию, и пока с этим активно борются 30% компаний (если верить все тому же исследованию Ivanti).

ИИ — это опасно? Ну да, вызывает привыкание. А еще к сливам данных для «теневого ИИ», ведь чувствительной информацией с нейросетями делятся до 38% сотрудников (часто это исходный код, финансовые выкладки, NDA-информация). Непродуманное «кормление» нейросетей информацией создает лишние угрозы для безопасности. Среди контрмер называют обучение по использованию ИИ (в текущих форматах его проходят всего 20% сотрудников, и то из более молодых поколений, старички уже сдались) и корпоративный VPN + защищенные сети (это есть только у 62% компаний). Так что инвестиции в киберсекьюрити стоит начать с самой базы. Правда, она тоже может не дать нужных результатов: в Anthropic уверены, что ИИ рикует сократить до 50% джунов в ближайшие пять лет, что приведет к росту глобальной безработицы до 20%.

Ну и обещанные рекомендации, чтобы не бояться нейросетей, а грамотно использовать их во благо. Умному работодателю важно:

➡️ Разработать политики по использованию ИИ и обучить сотрудников безопасному обращению с нейросетями.
➡️ Открыто разрешать эксперименты с нейронками, чтобы сотрудники не боялись сообщать о применении ИИ.
➡️ Инвестировать в обучение и развитие навыков работы с ИИ на всех уровнях персонала, особенно в креативной сфере.
➡️ Найти баланс между использованием ИИ и сохранением рабочих мест, особенно для junior-позиций, отталкиваясь от своих ресурсов (не заменять людей, потому что «ЧатГПТ сделает», но и логичнее оптимизировать найм)

Какой вывод? Разрабов, копирайтеров, дизайнеров и арбитражников нейросети «сокращают» уже который год, да все никак не сократят. Хотя каждая новая оплата AI-подписки делает нас все ближе к этому прекрасному дню. В середине 2025-го адаптация к использованию нейросетей — способ обойти конкурентов и сделать себе жизнь проще. Главное, не перекладывать на ИИ вообще всю работу и не запугивать людей запретами (они их все равно не послушают). Потом не забудьте напомнить мне про этот пост, когда через 5 лет встретимся на нейробирже труда 😬

@PostbackMedia | #pbm_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👾221
Postback media
🌀 Рассказываем про беттинг в Индии вместе с Batery Partners Индия — главное арбитражное Tier-3 ГЕО. Особенно хорошо здесь себя чувствует беттинг. Пообщались с прямым реклом, который специализируется на работе с индийским рынком, чтобы ответить на самые акутальные…
🌀 Индия: Как себя чувствуют оффшорные букмекеры? (43% всех рекламных нарушений — на их совести)

Нет повести печальнее на свете, чем любая новость про Индию и регуляции, даже рекламные. Особенно актуально будет рассказать про серых буков в контексте перенесенного финала IPL (уже 3 июня). Так вот согласно отчету местного Совета по стандартам рекламы (ASCI) за 2024–25 годы, 43% всех нарушений пришлись на рекламу нелегальных ставок. Правда, за скобки выносится куда более печальная картина реальности, но обо всем по порядку.

Как считали? ASCI рассмотрел более 9,5 тыс. жалоб и проанализировал около 7,2 тыс. рекламных материалов (6,8 тыс. из которых в digital). В 98% из них действительно нашлись нарушения, 59% почти мгновенно удалось удалить. Конкретно на нелегализованный беттинг пришлось более 3 тыс. объявлений, а в более чем 10% (318) из них грешили местные инфлюенсеры (или их образы просто нагло использовались, что, конечно, база). Отдельно отметим, что 79% нарушений обнаружилось в Meta (не уточняется входит ли сюда Insta), если вдруг кто-то сомневался в сохранившейся популярности этого источника трафика.

Тактика у рекламных кампаний часто одинаковая: маскироваться под спортивные блоги или что-то чуть более отдаленное (скажем, продажу спортивной одежды, 56% всех объявлений откровенно мислидили). Видимо, метод крайне рабочий, раз количество жалоб на местных арбитражных беттинг-гуру возросло в 2 раза за последний год. Честно, чтобы преуспеть, ничего особенного придумывать и не нужно. Вот для примера интересный крикетный кейс, как забаненный в Австралии 1xBet, спокойно рекламился как 1xBat. Правда, длилось это недолго, и тоже из-за жалоб, но на более высоком уровне 🤫

Как собираются бороться с проблемами? Число нарушений растет, и ASCI не только публикует отчеты, но и усиливает сотрудничество с регуляторами. Конечно, призывает к более строгому контролю за онлайн-рекламой. Но если какие факты про Индию и остаются общеизвестными, так это про отсутствие четких регуляций. Что удивительно, ведь легальный рынок только растет (он в топ-10 по доходности в мире), по инфе от Maple Capital Advisors, в 2024 году он достиг объёма в $3,7 млрд, при этом 85,7% всей выручки приходится на real-money gaming (а не на вот эти ваши криптобумажки, хотя дальше в тексте будет Stake... но вы подыграйте, в приоритете все равно фиатные депозиты). Прогнозируют даже рост до $9,1 млрд ближе к 2030-му году, но про вечные перспективы Индии все и так знают.

Непонятно, как регуляторы собираются победить и собираются ли вообще. В марте Digital India Foundation сообщал, что за первые месяцы года 4 ведущих оффшорных букмекера (Parimatch, Stake, 1xBet и Batery Bet) суммарно получили 1,6 млрд посещений. Никаких лицензий, только реклама через соцсети и инфлов. Да, именно с такой рекламой и сражается ASCI, но у «большой четверки» количество заинтересованной ЦА сравнимо с легальными лидерами рынка, зачем им запариваться? Создать проблемы гигантам не получится без глобальной системы мониторинга, а это встанет в миллиарды рупий, если не долларов.

Какой итог? Борьба борьбой, а reality check по расписанию. При таких размерах рынка и темпах роста, крайне тяжело сделать что-то адекватное без приказов с самого вверха. В более продвинутой стране давно бы порекомендовали задействовать AI-инстументарий, в более богатой наняли бы спецов из Америки, ну а в более демократичной приходили бы в парламент с планом на ближайшую пятилетку. А вот у Индии свой путь, и все арбитражники мира за это ее и любят 💋

@PostbackMedia | #pbm_bets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👾1
Postback media
🌀 Почему пора промить Labubu Win? (или хотя бы добавить на свой продукт) Если вы за последние несколько месяцев не слышали про Лабубу , то под каким камнем отдыхаете, братва? Лабубу — самая хайповая коллекционная игрушка в мире (см картинку, так и выглядит).…
🌀 Почему тексты вдруг стали трендом в айГейминге? (и причем тут контент-маркетинг)

Текстовый контент в нашей сфере принято оценивать. Тут хороший, там — не очень (да еще и сворованный), все мегасубъективно, особенно когда речь идет про арбитраж и B2B. А если говорить про B2C и контент-маркетинг для игроков, не он ли потихоньку начинает становиться все более значимым? Ведь краши и слоты — это игры, у которых есть сеттинг, и его можно успешно развивать, влияя тем самым на привлекательность у ЦА.

Мы реально обсуждаем айГейминг lore? Типа того, да. Большинство игроков все еще интересуют бонусы и фриспины, но растет и аудитория, которая ищет подборки, гайды и стратегии победы (последнее чуть более сомнительный контент, но все еще востребованный). По данным Scaleo, 74% операторов сотрудничают с арбитражниками, а до 40% новых клиентов приходят через аффилиэйт-каналы. И если классическая афф реклама байтит зарегистрироваться и депнуть, то у операторов в фокусе более вовлекающий контент: полноценные разборы слотов или объяснения механик. Такой подход меняет структуру трафика и повышает доверие к брендам, еще и влияет на бонусную экономику и удержание, сказка ❤️

Попробуем пруфануть ссылками. Согласно исследованию iGamingNuts, именно персонализированный контент (и сотрудничество с инфлюенсерами) становятся ключевыми факторами в привлечении и удержании игроков, говорят про рост доходов в 10-15%, но точных данных не предоставляют. В любимом интервью продактов для CasinoBeats обсуждают, как брендированные слоты приводят значительный органический трафик казино в Европе. Особенно хорошо заходят узнаваемые IP — от коллаб с Dungeons & Dragons до релиза слота с Labubu (писали про него вот тут совсем недавно).

А как работает контент-маркетинг в айГейминге? На привлечение и [немного] удержание. В инфе от Optimove подчеркивается, что персонализированные коммуникации и полезные тексты реально влияют на retention. Это дешевле, чем повторный acquisition, и эффективнее проведения банальных акций. Важно не заваливать людей контентом, а обращать внимание на релевантность. Форматы с разбором геймплея и сравнением похожих слотов у провайдеров показывают лучшие метрики вовлеченности у игроков 25-34 лет.

Текстовый контент переживает период расцвета из-за нейросетей. Вот кейс: LLM-стартап Narrativa генерирует до 10 млн слов в месяц для 888 и Betway, еще и с Business Insider общается. Отвечают за обзоры, push-уведомления, письма на почту. Генеративный ИИ позволяет быстро создавать публикации на 10+ языках. Главное — дабл- и даже трипл-чекать. Промажешь с важной цифрой или фактом и сразу получишь негатив + проблемы с репутацией.

Какой вывод? Вовлеченность, SEO-элементы и «гуглинг перед депозитом» — это уже часть нормы. Игроки читают, сравнивают, обсуждают. Тексты все реже воспринимаются как сопровождение, и все чаще как важная составляющая. При этом не стоит забывать о базовых вещах: UX, саппорте, скорости выплат и надежности платформы. Контент все чаще приводит пользователя — но дальше влияет куда больше факторов. Если на минутку забыться и подумать, что важнее текстов ничего нет, то отмечаем важную тенденцию: иногда ЦА идет не к тому, кто чаще рекламируется, а к тому, кто интереснее рассказывает 🍜

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
311🌚1
🌀 Открываем книжный клуб
4🤓1👾1
🌀 ИИ + финтех = будущее беттинга? (или Тренды в мире ставок прямо сейчас)

Многие из вас помнят времена, когда ради ставки нужно было идти в ППС и озвучивать, на что собираешься грузить. Прошло каких-то 20 лет и у каждого ставщика в мире 3 прилы на телефоне + полный доступ к какой угодно статистике — но даже это только верхушка айсберга. UX-изменения настолько глобальны, что беттинг в последние годы быть похож на сам себя 🤔

Пруфы будут? Есть базовая статистика: до 2029-го рынок спортивных ставок вырастет на $221,1 млрд при среднем росте (CAGR) в 12,6% в год, цифра воодушевляющая и привлекающая инвестиции. Оправдывается такой прогноз постоянной прокачкой функционала. ИИ анализирует огромные массивы данных — статистику игроков, историю матчей, да даже твиты фанатов — чтобы быстрее вносить корректировки в коэффициенты и рекомендовать определенные ставки. Бетторы получают самую точную и персонализированную информацию в истории (раньше такое было только у самих букмекеров), больше влечены и с большей вероятность готовы поставить.

Финтех-решения добавляют к этому мгновенные и безопасные депозиты (это важно для 80% опрошенных игроков в Америке, мы их понимаем), ну а все чаще можно увидеть ставочные блокчейн-стартапы (ставки на спорт в крипте, да и про Kalshi + прочий необеттинг забывать не будем). Тут за безопасность и доказанную проверяемость каждой ставки отвечают смарт-контракты, и вероятность недобросовестности со стороны букмекера серьезно снижается (хоть про один похожий кейс с Polymarket мы даже рассказывали). Короче, ставь как и где хочешь — это гораздо законнее слотов. Но есть и обратная сторона: чем сильнее опыт вовлекает, тем импульсивнее игроки начинают ставить. И тут никакая система самоисключения от риска зависимости не избавит.

Какая картина на глобальном рынке? ИИ-функционал плюс финтех-удобства начинают играть решающую роль в гонке за пользователей. И как раз за аудиторию все и переживают, потому что проконтролировать процессы внутри современных БК очень сложно. Банально потому что разные страны по-разному смотрят не только на айГейминг, но и на ИИ и защиту данных (а данных для персонализации нужно много: и собирать, и хранить). Можно сказать, что смарт-контракты решают одни проблемы, но создают другие. Например, галлюцинации у нейросетей никуда не исчезнут (особенно на уровне кода). Все менее желанный процесс выхода из игры обязательно будет интересовать легальные органы. А сколько еще возникнет проблем, о которых мы пока не думаем? Короче, закончить хочется цитатой аналитиков из JD: «ставки становятся удобнее, но не обязательно безопаснее».

Зачем все это нужно знать? Если вы работаете в беттинге, финтехе, продуктовой разработке или чем угодно смежном — сейчас идеальное время, чтобы задать себе неудобные вопросы. Не о том, «что умеет ИИ», а о том, что он должен уметь. Честно, вопросов к концу поста накопилось в 2 раза больше, чем было в начале:

🙇🏻‍♂️ Где проходит граница между удобством и манипуляцией?
🙇🏻‍♂️ Почему полная прозрачность без понятных регуляции — не всегда плюс?
🙇🏻‍♂️ Готовы ли мы к тому, что такой гигантский рынок станет очередным полем для алгоритмической оптимизации?

@PostbackMedia | #pbm_bets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾221
Postback media
🌀 АйГейминг Лицензии в 2025: Как, за сколько и где получить? Пока на Кюрасао активно меняют законодательство, мы решили рассказать вам о процессе получения лицензий в айГеминг, и подготовили целую статью. Рассказываем, как работают международные лицензии…
🇰🇳 Невис: что предлагает новый игрок на рынке айГейминг-лицензий? (+ комментарии от 4H Agency)

Каждые пару месяцев объявляется новая юрисдикция, которая хочет занять место турбулентного Кюрасао. Обещают лицензировать дешево, быстро и без лишних напрягов. Но обычно после этих обещаний все и заканчивается. На очереди Невис, который собирается стать новым синонимом «золотого стандарта» в гембле. Амбиции у государства (с населением в ~50 тыс. жителей, но это вместе с островом Сент-Китс) присутствуют: ждут «в гости» и B2B-платформы, и B2C-операторов. Давайте смотреть, с чем на рынок выходит Невис.

Есть что-то достойное? Во-первых, регулятор Невиса называется NOGA, а это уже достойно уважения. Во-вторых, цены адекватные: годовой сбор на 2 домена составит около $32 тыс., можно будет докупить еще 40 URL, но цены на это не уточняются. Конечно, нужно будет доплатить за комплаенс, регистрацию и юридические услуги, суммарно лицензия на первый год обойдется в районе  $45+ тыс. Ну и самое важное: сбор в 0% GGR, что явно уже в скором времени приведет первых клиентов (запуск намечен на июль 25-го, ну а ЦА ищут в Европе, ведь цены на сайте указаны в евро).

Лицензировать обещают быстро (якобы есть 20 лет опыта в финансовых лицензиях), можно регать айГейминг, только беттинг и даже крипту — еще одно преимущество. Представители Невиса подчеркивают, что предлагают стабильность и новые возможности, что на фоне постоянных ужесточений регуляций — тоже неплохой козырь, но не самый уникальный. Интересно, кстати, что в отличие коллег по федерации, Сент-Китса, где также можно купить лицензию, Невис планирует заполучить именно глобальных премиум-партнеров. А навязывать борьбу хотят, например, Мальте и Острову Мэн 👊

А что на самом деле? Отвечает 4H Agency. На бумаге все звучит лучше, чем на самом деле. Невис объявил о своих планах, но пока это лишь заявка, а не полноценная юрисдикция. Нет операционного опыта, нет успешных кейсов и, конечно, нет признания. Даже при всех плюсах (адекватной стоимости и структурированной нормативной базе) Невис и его NOGA пока не дают четкого ответа на главный вопрос: зачем менять работающие схемы на что-то непроверенное? Крупные игроки вряд ли побегут туда первыми — им важно не столько сэкономить, сколько позаботится о репутации.

Мир офшорных лицензий в 2025-м пришел в движение. Пусть Кюрасао теряет позиции после отмены суб-лицензий, но все еще привлекателен из-за исторической узнаваемости. Анжуан пользуется ситуацией и привлекает операторов, сейчас у него на счету 769 лицензий для 1000+ сайтов — это в два раза больше, чем у самого Кюрасао. Параллельно лицензирование запустили в Вануату, а о подобных планах говорят Папуа-Новая Гвинея и Северные Марианские острова. Все эти факторы усиливают конкуренцию на офшорной карте.

Как воспринимаем новичка? Есть множество сомнений, что Невис сможет быстро набрать популярность. На языке маркетинга: маловато железобетонных УТП и он кажется лишь экзотической альтернативой. Пока ни одна из новых юрисдикций не смогла предложить тот самый баланс: доступность + стабильность + признание. А, значит, Кюрасао при всех своих проблемах остается лидером. Проблемы есть и у новичков мира айГейминг-лицензий. На этом рынке слишком легко начать, но невероятно сложно добиться успеха. Но за Невисом все равно будем поглядывать 👀

@PostbackMedia X ГэмблХаус | #pbm_legal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31🤓1👾1
🌀 Активно развиваем HR-бренд
4👾3🌚2
🌀 АйГейминг-реформы в Италии летом 2025-го
(или почему лицензии теперь выдают только VIPам?)

Не будем далеко уходить от легальной темы, но сместим свой фокус на Европу. Здесь подход к лицензированию меняет Италия, один из трех крупнейших айГейминг-рынков региона. Раньше здесь свои силы мог попробовать любой продукт с €200 тыс. на кармане, но с мая 2025-го цена лицензии составляет уже €7 млн. Что происходит в стране и какие изменения состоятся в самое ближайшее время — рассказываем в сегодняшнем посте. Внешний вид итальянский випов, кстати, на фото.

Как работает 🇮🇹 рынок? Новая модель лицензирования уже запущена, прямо сейчас происходит этап отбора заявок. При подаче просят уплатить €4 млн (если заявку в итоге примут) и еще €3 млн при непосредственном запуске. Новую лицензию регулятор (ADM) выдает сразу на 9 лет, но с жесткими условиями: налоги государству в 24.5% GGR, если есть беттинг, + 3.2% сверху на ежегодный обязательный взнос на соцкомпании (ответственная игра и все в таком духе). Уже в текущем году налогами рассчитывают заработать аж €481 млн 👀

Ну а на заработанные ADM расширяет штат на 2400 человек и внедряет ИИ-мониторинг, дабы оправдать важность изменений. Налоговые недосчеты от черного рынка, по разным оценкам, достигают €1 млрд ежегодно, и грех было бы не попытаться их отбить. Операторы же максимально недовольны, ведь любая ошибка на таком дорогостоящем и не до конца сформулированном рынке может обойтись в миллионы. Уже 12 июня Совет Государства рассмотрит апелляции от 14 несогласных операторов (в списке 1xBet и Dafabet). Они пытаются приостановить реформу, потому что не устраивает сам процесс и слишком жесткие технические требования.

А что будет в будущем? Рынок чем-то напоминает Бразилию: тут резко сокращается количество операторов, а ранние пташки рискуют забрать до 80% всего GGR. Если в 2023-м в Италии действовал 91 онлайн-оператор, то теперь, по оценке экспертов, их останется не более 35. Причем работать будут только самые современные: с внутренним комплаенсом и сильным лигал-отделом. Операционная модель чисто со стороны выглядит чересчур требовательной, даже в других жестких юрисдикциях (в новостях сравнивают с Голландией и Германией) все не настолько однозначно. Черные операторы явно на это смотрят и наслаждаются.

Ситуация небанальная: рынок растет, цифровое покрытие увеличивается, а количество операторов искусственно уменьшают. К 2029 году онлайн-аудитория Италии достигнет 4.3 млн пользователей, а объемы remote GGR рынка уже сейчас оценивают в €5.2 млрд. И снова маленькие бренды могут претендовать только на самые крошки. Даже скромная обычно EGBA успела раскритиковать реформу, обвинив власти в стимулировании нелегального сектора и «обратных инновациях». Особенно остро отреагировали на упразднение фонда по борьбе с лудоманией — формально средства (те самые 3.2%) будут перераспределять в здравоохранительные фонды, но организация в это не верит.

Это и есть VIP-подход? Италия делает мув, на который многие не решаются. То есть поднимает порог входа и приглашает «за стол» только тех, кто давно в теме и готов успешно платить налоги. Даже без сослагательного наклонения можно сказать, что местный рынок быстро переделят международные айГейминг-бренды. Если скорый суд пройдет безуспешно (мы делаем ставку именно на это), то итальянское айГейминг-пространство глобализуется даже быстрее, чем мы совсем недавно могли предположить. А вот выиграют от этого игроки или нет — вопрос уже следующий.

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22👾1
🌀 Посты тоже он пишет...
💅32👾21
🤖 База: AI-чатботы и саппорт в айГейминг (как работают и когда заменят людей?)

Когда игрок на продукте нуждается в ответах (Где обещанный бонус? Когда капнет вывод? Почему не получается депнуть?) его не волнует, кто именно ему их предоставит. Главное, чтобы это произошло быстро и качественно. И в 2025-м было бы странно, если бы ответ на такие базовые моменты поступал бы от человека, а не от нейросети, которая 24 на 7 самообучается на реальных кейсах и практикуется в общении с живыми людьми. Сегодня будем разбираться, каких успехов ИИ добился в работе саппортом.

Как это все работает? (с примерами) Обучение основывается на существуем разделе FAQ, внутренних инструкциях и документах поддержки. К ним добавляются многочисленные логи реальных чатов, дальше небольшой fine‑tuning и идеальный саппорт готов. Как рассказывают в Trueplay, «перетренировка» ботов происходит регулярно, чтобы уметь отвечать на конкретные и актуальные запросы. Разработчики следят за метриками (например, точностью понимания, грамматическими/семантическими паттернами и скоростью ответа) и вовремя вносят коррективы, чтобы желаемый уровень сервиса (SLA) не проседал.

В пример приводят Amanda от 888. Она поддерживает 6 языков и с легкостью помогает по вопросам аккаунтов, бонусов и выплат. Но и на более сложные штуки способна: например, выявлять попытки скама или склонность к игровой зависимости. Тут-то и происходит переход на человека, который с этим разберется явно лучше. ИИ-саппорт фокусируется на других аспектах: помогает не отвлекаться от игры надолго, обрабатывает до 80% всех запросов, еще и снижает среднее время ответа с 11 до 2 минут. От людей пока полностью не откажешься, но явно можно начать об этом думать. В общем, гибридная модель — самое оно.

А доверяют ли люди ботам? «Бегущий по лезвию» вышел много лет назад, а вы все еще не знаете... Вот в Dashly видят прогресс в этом вопросе: 69 % пользователей не чувствуют дискомфорта, общаясь с саппорт‑ботами, а 87,2 % еще и удовлетворяют их ответы. Исследование Intellias делает даже более интересный вывод: ИИ‑решения дают невероятный уровень гибкости. Бот фиксирует все запросы и более грамотно общается в следующий раз. А, может, и основывает на этом свои предложения (слотов или ставок), если ему предоставлен такой функционал.

Даже если игрок ни разу не писал в поддержку, нейроалгоритмы уже работают: в промо, в интерфейсах, в оценке его поведения и рисков. В том же исследовании Intellias пишут, что «один ИИ может оптимизировать весь путь пользователя от регистрации до вывода» (называют это virtual touchpoint). При условии максимального участия нейросетей в работе сайтов, саппорт — один из наиболее базовых сценариев, где они применяются. Когда речь почти что заходит про внедрение ИИ в архитектуру, это уже фильм «Я, робот» 😲

Вернемся к саппорту? Вот еще немного важной инфы от Dashly (пусть и не только айГейминговой) — люди сильно дороже ботов. Человек зарабатывает в среднем $19.5 в час (это в очень богатых странах), а нейросеть «обходится» в 50-70 центов за один чат, но и делает в разы больше. Когда ежедневных обращений в саппорт тысячи, продукты очень серьезно экономят. Добавляем к этому аптайм, добавляем комфорт игрока, еще... да этого уже достаточно. Лишь бы боты не тупили и не раздражали (про это в исследованиях и статьях почему-то тактично решили умолчать). А там, глядишь, и до «Терминатора» доберемся.

@PostbackMedia | #pbm_igaming #pbm_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2111
🌀 Я при каждом переводе USDT
🤓22🌚1👾1
🌀 Спасибо за 900 подписчиков!

Вам от 900 тоже послание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾43🤪2
Postback media
🌀 Великобритания практикует «сталинский» подход к поднятию айГейминг налогов 🇬🇧 Правительство рассматривает возможность увеличения налога на айГейминг на 138%. Представители компаний осудили подобную инициативу и раскритиковали чиновников за незнание тонкостей…
🌀 Как делать слоты про ГУЛАГ и выигрывать «Провайдера года»? (кейс Nolimit City)

Иногда заглядываешь в топы слотов и не понимаешь, чем они отличаются друг от друга. В мире подобного однообразия удачный сеттинг — залог хотя бы минимального преимущества. Вот студия Nolimit City и нашла интересный способ привлечения аудитория: игры про психбольницы, нападение на Белый Дом и лагеря ГУЛАГа. На контрасте выглядит очень свежо, поэтому пришлось разобраться чуть подробнее.

Чем Nolimit цепляет игроков? Давайте реально, сколько слотов с лицом Сталина (реплаим тематический пост) вам нужно, чтобы ответить на этот вопрос? Первое, что бросается в глаза — визуальная (и даже смысловая) агрессия, которая сразу же задает тон всему экспириенсу. Яркие примеры — Mental и Deadwood R.I.P, очень гротескные разработки студии. Mental называют чуть ли не первым «успешным примером хоррора в iGaming». Если посмотреть на классический фруктовый слот и попытаться сравнить, то можно даже запаниковать. Не только, потому что у разработчиков чутка едет крыша (не без этого, согласитесь?), а потому что чувство новизны обязательно пробуждает интерес.

Добавляют впечатлений и версии слотов с «эмоциональными» x-механиками (xWays, xNudge, xSplit и т.д.). Они привлекают не своей доказанной проверяемостью любого прокрута (за такими штуками игроки идут в крипто-казино), а, наоборот, еще более рискованным опытом + бóльшим максвин потенциалом. Сама студия признается, что не особо пытается вписываться в рынок. У Nolimit City «complete creative independence» — пофиг, что скажут, риск всегда будет оправдан, если у игрока будет максимальный иммерсив и уникальные ощущения.

И это работает? Конечно, CasinoRank пишет, что игроки часто обращают внимание на высокий RTP слотов, но при этом все чаще аудитория ищет большего интерактива и эмоций от геймплея. В отчете отдельно выделяются чисто ноулимитовские преимущества: визуальный стиль, прилив адреналина и неожиданные эффекты. Плюс это легко почувствовать во время коротких мобильных сессий, что тоже огромный плюс.

Пруфы? В 2024 году студия была признана «Провайдером года» на BWB с 39.64% голосов. Обойти всегда успешный Pragmatic Play в коммьюнити-голосовании на несколько тысяч человек — это достойно уважения. Кстати, комментарии на сайте это только подтверждают. Ну а другому доказательству уже около 3 лет: в 2022-м Evolution приобрела NC за €340 млн. Что важно, они не стали мешать производству фрик-слотов, наоборот, выделили для студии дополнительные ресурсы. Так Nolimit смогли реализовать вообще любые свои идеи, а Evolution дифференцировала линейку по-настоящему уникальными слотами. Вин-вин, пацаны 😎

Неутешительные выводы есть? Даже такой подход может надоесть. Не слишком быстро, но со временем — обязательно. Когда цепляешь ЦА через удивление и эмоции, тяжело постоянно создавать что-то новое. Но пока у конкурентов работает фильтр цензуры, особо беспокоиться не стоит. Закончить хотелось бы, сказав про спорность тематик и потенциальные судебные тяжбы. Это ли не дополнительная возможность привлечь к себе внимание? Понятно, что про слоты в мейнстримовых новостях говорят крайне редко, но если скажут всего разок, представьте, сколько свеженьких игроков придет посмотреть. Так что в плане бескомпромиссности подхода у Nolimit можно только учиться, вот только мало кто действительно рискнет это сделать.

@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤓1👾1
Postback media
🌀 Криптоказино: кто ЦА и чего она хочет? Чем больнее читать каждую новую новость про USDT, тем очевиднее становится популярность криптоказино. И если классическими (их можно назвать фиатными, то есть где депозиты в обыкновенных валютах) пользуются, скорее…
🌀 Проклятье Дрейка снова работает? (и как помогает Stake обходить любые регуляции)

Этой ночью мы узнали чемпиона NBA, и это повод поговорить про популярность беттинга на главные мировые спортивные турниры. А конкретно про одного из важнейших популяризаторов крупных ставок — Дрейка. Канадский рэпер в последнее время грузит на все подряд (например, даже $750k на финал IPL). Разбираемся, почему это вдруг стало важно 🔍

Not Like Us? Чисто по суммам Дрейк сделает любого даже самого богатого лудомана. За прошлый месяц он поставил более $124 млн (из которых $50 млн только на прошлой неделе) и оказался в минусе почти что на -$6 млн. Все его ставки оказываются в сторис на аудиторию в 142+ млн человек. А аргументация у него простая: «Хочу показать и другую сторону ставок. Да, сейчас у меня лузстрик, но надеюсь скоро запостить жесткий выигрыш». Ставки, кстати, довольно попанские: либо на конкретную победу, либо с Форой, чтобы чуть увеличить коэффициент (примеры были как раз на финале NBA с $600 тыс. на OKC в одном матче или $200 тыс на их фору в -6.5 в другом). Смешно, что, когда Дрейк угадывает, иногда все равно остается без выигрыша — в финале ЧМ 2022 выбрал победу Аргентины, но в основное время (а они выиграли по пенальти). Короче, зарабатывать на этом он не пытается.

Собственно, проклятье Дрейка (Drake curse) знакомо каждому фанату ставок: на кого бы он не поставил, тот проигрывает или испытывает трудности. А так как публичность у ставок канадца — мастхэв, то спортсмены ощущают его на своих плечах, а СМИ это активно подхватывают. Но если говорить серьезно, у Дрейка хватает и выигранных ставок, благо, одной победой он может перекрыть сразу несколько поражений. Но мы переживаем не за его финансы, а за статус. Один из главных музыкантов в мире делает до $180 млн в год на контракте со Stake. И его образ расслабленно просаживающего миллионы хайроллера помогает кайфануть (иначе зачем ему это?), нормализовать ставки и делает Stake чуть ли не самой узнаваемой контрой на планете.

Это такая инфлюенс-схема? А то. Stake действует очень красиво и очень в серую. Вот кейс: в феврале 2025-го Stake объявил о выходе с рынка Великобритании. Постоянное давление со стороны регуляторов + расследование размещений рекламы со стороны UKGC = закрытие сайта с доменом uk(.)com. Конечно, основная страница Stake все еще доступна (работает по лицензии Кюрасао). Да, вероятно, игрокам из UK нужно будет использовать прокси или VPN, да и депать в крипте, но факт доступности говорит об очевидной вещи: запрет не особо-то и сработал. А вот каждая новая сторис Дрейка работает и приносит новых юзеров даже в «запрещенной» юрисдикции (около 6% всей его фанбазы как раз из UK, но это только по логике стримингов и соцсетей).

Другой пример — Голландия, про сторис вы поняли, но с 2022-го там по факту запрещена инфлюенс-реклама. Но это никак не мешает Дрейку (или любому другому популярному человеку) промить «международный продукт». Или стримить игру в казино на площадке, которая не особо регулируется (это не совсем по теме поста, но стримы Дрейка на Kick — тоже популярная история). И аудитории это нужно. Глобальный рост популярности (и доходности) криптопродуктов легко отследить по статистике. В 2024 году криптоказино заработали $81,4 млрд GGR, а $4,7 млрд из них пришлись именно на Stake. Аудитория составляет более 25 млн игроков, это рост в 5 раз за последние 2 года.

Как быть? Или смириться, или придумать что-то невероятное. Причем не отдельным странам, а сразу всем вместе. Если учесть, что Stake уже обкатал формат сотрудничества и явно готовит новые решения (они этим и известны), то у регуляторов все плохо: они пока так и не научились легально справляться с онлайном, а тут уже и крипта, и Дрейк, и чего только нет. Выходит, что у нас разговор не про спорт и азарт, а про лайфстайл-составляющую, в которой ставки легко находят себе место даже у сильных миро сего. Очевидно, что происходит это на платной основе. Мы уверены, что любая ставка Дрейка оказывается в сторис. Не будь в этом необходимости, не было бы и самих ставок 🤷‍♀️

@PostbackMedia | #pbm_bets #pbm_online
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚3211
🌀 С этого момента постинг строго ноу кэп
🤓54