Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👀2🤓1👾1
Postback media
А вот и последний январский дайджест. Самые важные новости недели в максимально короткой форме и ссылкой на оригинал (если был пост в канале, то на него; если не было — то на англоязычный материал):
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚3👀2👾2❤1
Postback media
🌀Кто кайфует от результатов выборов? Трамп, криптаны, неклассический беттинг Давайте сразу к нашей любимой теме. Дональд Трамп ожидаемо победил, биткоин ожидаемо подскочил (чуть позже обязательно сделаем полноценную публикацию), но самыми неожиданными триумфаторами…
🌀 Polymarket снова критикуют, теперь из-за предиктов на запрет TikTok (кейс на $120 млн)
Еще в субботнем дайджесте хотелось затронуть бан TikTok в Америке, но мы решили дать новости настояться. И не зря! Мало того, что площадка продолжает работать даже после запрета, так еще и любимая [почти что не]беттинговая криптоплатформа Polymarket окунулась в очередной скандал как раз из-за бана. Скорее разбираемся в этой запутанной истории. Кстати, Задорнов бы точно оценил🙂
Что с ТикТоком? Трамп (кто же еще?) решил официально запретить TikTok на территории США, потому что боялся за китайское влияние на молодежь, у которой еще и собирали невероятное количество данных. Делала это материнская компания TT — ByteDance. При содействии Верховного суда старый/новый президент запретил TikTok при своем вступлении в должность. До запрета приложение уже сталкивалось с ограничениями на уровне отдельных штатов. Собственно, 18 января TikTok приостановил свою работу, а пользователи стали видеть сообщение о недоступности приложения.
Однако после инаугурации Трампа 20 января был подписан дополнительный указ, который отложил запрет на 75 дней, чтобы США могли провести переговоры с ByteDance. В СМИ говорят как о возможном консенсусе, так и о продаже части BD американской стороне. Понятно, что ничего не понятно. Этот момент и вызвал путаницу среди пользователей Polymarket, которые уверены, что приложение не было фактически заблокировано, поскольку оно продолжает работать в США.
Что с Polymarket? Они сделали все как и должны были. То есть приняли решение по рынку под названием «Будет ли TikTok заблокирован в США до мая 2025 года?». 20 января его закрыли с результатом «Да», сразу после решения Верховного суда. Юзеры мягко говоря прифигели и стали попускать Polymarket онлайн, обвиняя в манипуляциях с исходом. Как вы понимаете, главный довод был очень простым, цитируем: «Никакого бана не было, TikTok работает нормально для большинства американцев. Трамп дал отсрочку, и почему же тогда результат — 99% "Да"?». Менее радикальные пользователи подчеркнули, что TikTok все равно могут забанить даже через 75 дней (уже меньше), но площадка должна учитывать эту отсрочку. Ну а более радикальные просто сказали, что Polymarket = скам.
Вероятно, дело в софте (и хитрости). Чтобы разрешать вопросы, возникающие на платформе, Polymarket использует систему разрешения споров от UMA, известную как Optimistic Oracle (OO). В данном случае DVM (Механизм подтверждения данных), позволяющий более точно проверять результаты событий, был «обойден». То есть машина не может просчитать, что площадку официально запретили, но на деле — этот запрет отложен из-за переговоров. Это далеко не первый случай, когда платформа сталкивается с критикой: в прошлом году пользователи оспаривали решения по рынкам, связанным с Ethereum ETF и мемкоинами с участием Баррона Трампа.
Что с итогами? Polymarket продолжает хайпить, и каждый раз делает это очень громко, осознавая собственную востребованность и популярность. С учетом, что платформа не берет комиссий за ставки и стремится получить дополнительные инвестиции (фигурирует сумма в $50 млн), надо бы им быть поаккуратнее. А то инвесторы не придут, судебные тяжбы вымотают, а люди пойдут к конкурентам поспокойнее. Короче, в корне ситуации человеческое нежелание проигрывать ставочку (а это святое). А вот невероятное быстрое решение по суперпопулярному ставочному маркету + возникшее внимание со стороны СМИ выглядят как очередная черная PR-акция, первая для Polymarket в 2025-м, но далеко не последняя (криптопредикторы — однозначный тренд). Впрочем, как и новость, в которой фигурирует Трамп🌟
@PostbackMedia
Еще в субботнем дайджесте хотелось затронуть бан TikTok в Америке, но мы решили дать новости настояться. И не зря! Мало того, что площадка продолжает работать даже после запрета, так еще и любимая [почти что не]беттинговая криптоплатформа Polymarket окунулась в очередной скандал как раз из-за бана. Скорее разбираемся в этой запутанной истории. Кстати, Задорнов бы точно оценил
Что с ТикТоком? Трамп (кто же еще?) решил официально запретить TikTok на территории США, потому что боялся за китайское влияние на молодежь, у которой еще и собирали невероятное количество данных. Делала это материнская компания TT — ByteDance. При содействии Верховного суда старый/новый президент запретил TikTok при своем вступлении в должность. До запрета приложение уже сталкивалось с ограничениями на уровне отдельных штатов. Собственно, 18 января TikTok приостановил свою работу, а пользователи стали видеть сообщение о недоступности приложения.
Однако после инаугурации Трампа 20 января был подписан дополнительный указ, который отложил запрет на 75 дней, чтобы США могли провести переговоры с ByteDance. В СМИ говорят как о возможном консенсусе, так и о продаже части BD американской стороне. Понятно, что ничего не понятно. Этот момент и вызвал путаницу среди пользователей Polymarket, которые уверены, что приложение не было фактически заблокировано, поскольку оно продолжает работать в США.
Что с Polymarket? Они сделали все как и должны были. То есть приняли решение по рынку под названием «Будет ли TikTok заблокирован в США до мая 2025 года?». 20 января его закрыли с результатом «Да», сразу после решения Верховного суда. Юзеры мягко говоря прифигели и стали попускать Polymarket онлайн, обвиняя в манипуляциях с исходом. Как вы понимаете, главный довод был очень простым, цитируем: «Никакого бана не было, TikTok работает нормально для большинства американцев. Трамп дал отсрочку, и почему же тогда результат — 99% "Да"?». Менее радикальные пользователи подчеркнули, что TikTok все равно могут забанить даже через 75 дней (уже меньше), но площадка должна учитывать эту отсрочку. Ну а более радикальные просто сказали, что Polymarket = скам.
Вероятно, дело в софте (и хитрости). Чтобы разрешать вопросы, возникающие на платформе, Polymarket использует систему разрешения споров от UMA, известную как Optimistic Oracle (OO). В данном случае DVM (Механизм подтверждения данных), позволяющий более точно проверять результаты событий, был «обойден». То есть машина не может просчитать, что площадку официально запретили, но на деле — этот запрет отложен из-за переговоров. Это далеко не первый случай, когда платформа сталкивается с критикой: в прошлом году пользователи оспаривали решения по рынкам, связанным с Ethereum ETF и мемкоинами с участием Баррона Трампа.
Что с итогами? Polymarket продолжает хайпить, и каждый раз делает это очень громко, осознавая собственную востребованность и популярность. С учетом, что платформа не берет комиссий за ставки и стремится получить дополнительные инвестиции (фигурирует сумма в $50 млн), надо бы им быть поаккуратнее. А то инвесторы не придут, судебные тяжбы вымотают, а люди пойдут к конкурентам поспокойнее. Короче, в корне ситуации человеческое нежелание проигрывать ставочку (а это святое). А вот невероятное быстрое решение по суперпопулярному ставочному маркету + возникшее внимание со стороны СМИ выглядят как очередная черная PR-акция, первая для Polymarket в 2025-м, но далеко не последняя (криптопредикторы — однозначный тренд). Впрочем, как и новость, в которой фигурирует Трамп
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯4👀3🔥1👾1
Postback media
🌀 Биткоин перестанет расти? Майнеры не уверены в рынке (или что-то знают) Знаете, приятно все время оставаться на позитиве. Смотришь на Дональда Трампа, которого полгода назад могли убить, а сейчас он самый важный и влиятельный человек в мире. Причем мир…
🌀 Перенасыщение токенами может завершить эпоху альткоинов
С биткоином вроде разобрались (все еще выше $100k, но рост пока замедлился), а что происходит за его пределами? Вот криптоэксперты активно обсуждают возможное завершение «сезона альткоинов» (или altseason) — периода, когда альтернативные криптовалюты начинают превосходить биток в темпах роста (что в 2025-м подтверждают Ethereum, XRP и Litecoin). Множественные аналитики уверены, что текущая ситуация на рынке способна свести эту тенденцию на нет. Ну и на всякий случай: альткоин — все, что вышло после биткоина и «улучшило» его функционал (но про разные смарт-контракты как-нибудь в другой раз)📊
Неужели рынок перенасыщен? Выходит, что так. Уважаемые люди из Хвиттера сходятся во мнении, что рыночек перегрелся. Например, по данным Али Мартинеза, на сегодняшний день количество коинов превышает 36,4 миллионов, в то время как в 2017-2018 годах их было менее 3 тысяч. Мартинез утверждает, что с таким количеством токенов рынок рано или поздно перестанет расти. А с учетом, что все время появляются новые — это произойдет даже быстрее, чем мы ожидаем.
Экономист Алекс Крюгер поддерживает в своем X: «Слишком много токенов. И еще целая бесконечность новых впереди. Предложение больше, чем спрос. Когда все долго растет, глупо ждать очередного altseason». Но при всем пессимизме, он предсказывает, что будущие сезоны альткоинов никуда не денутся, просто будут короче с продолжительностью в «несколько дней или максимум недель». Вы уже догадались, но это значит, что тысячепроцентные заработки на крипте будут становится все более недоступными.
Что будущее нам готовит? Ash Crypto отмечает, что существует явная «размытость» рынка, и виноваты в этом многочисленные мемкоины и токены низкого качества. Вернее, виноваты криптовалютные биржи, которые часто добавляют в свои списки исключительно мемчики, чтобы искусственно увеличить объемы торговли. В результате новички массово скупают эти токены, часто сталкиваются с убытками, ну и теряют интерес (а могли бы подписываться на экспертные криптоканалы!). CEO CryptoQuant идет еще дальше и утверждает, что в будущем выживет лишь несколько альткоинов с реальными перспективами, которые обладают сильными юзкейсами и понятной стратегией. Если новые проекты захотят добиться успеха, они должны предлагать перенасыщенному рынку что-то действительно уникальное. Не будет этого — не будет и результатов.
Кстати, нашелся среди аналитиков и оптимист. Михэль ван де Поппе считает, что некоторые альткоины, обладающие реальной утилитарной ценностью, могут привлечь интерес институциональных инвесторов. Он считает, что такие токены, как Ethereum, могут возглавить следующий рывок, несмотря на существующую критику ETH. По его словам это будет «самое презираемое ралли 2025-го». Человеку с такой фамилией тяжело не поверить😚
Какой вывод? Рынок обязательно поменяется, как он уже делал десятки раз, но альткоины никуда не пропадут. Их перспективы зависят от юзабилити, сторонних инвестиций (в предиктах на 2025-й от BitWise про это говорили), ну и появления новых технологий, способных внести свои коррективы в деятельность крипторынка. Ну а закончим цифрами: с 2021 года рыночная капитализация Биткоина удвоилась и составила $2,07 трлн, в то время как общая капитализация альткоинов остается на уровне $1,6 трлн, что примерно на 15,8% ниже исторического максимума в $1,9 трлн, достигнутого во время недавнего краткосрочного ралли в декабре. Без значительных ноу-хау эта статистика не поменяется.
@PostbackMedia
С биткоином вроде разобрались (все еще выше $100k, но рост пока замедлился), а что происходит за его пределами? Вот криптоэксперты активно обсуждают возможное завершение «сезона альткоинов» (или altseason) — периода, когда альтернативные криптовалюты начинают превосходить биток в темпах роста (что в 2025-м подтверждают Ethereum, XRP и Litecoin). Множественные аналитики уверены, что текущая ситуация на рынке способна свести эту тенденцию на нет. Ну и на всякий случай: альткоин — все, что вышло после биткоина и «улучшило» его функционал (но про разные смарт-контракты как-нибудь в другой раз)
Неужели рынок перенасыщен? Выходит, что так. Уважаемые люди из Хвиттера сходятся во мнении, что рыночек перегрелся. Например, по данным Али Мартинеза, на сегодняшний день количество коинов превышает 36,4 миллионов, в то время как в 2017-2018 годах их было менее 3 тысяч. Мартинез утверждает, что с таким количеством токенов рынок рано или поздно перестанет расти. А с учетом, что все время появляются новые — это произойдет даже быстрее, чем мы ожидаем.
Экономист Алекс Крюгер поддерживает в своем X: «Слишком много токенов. И еще целая бесконечность новых впереди. Предложение больше, чем спрос. Когда все долго растет, глупо ждать очередного altseason». Но при всем пессимизме, он предсказывает, что будущие сезоны альткоинов никуда не денутся, просто будут короче с продолжительностью в «несколько дней или максимум недель». Вы уже догадались, но это значит, что тысячепроцентные заработки на крипте будут становится все более недоступными.
Что будущее нам готовит? Ash Crypto отмечает, что существует явная «размытость» рынка, и виноваты в этом многочисленные мемкоины и токены низкого качества. Вернее, виноваты криптовалютные биржи, которые часто добавляют в свои списки исключительно мемчики, чтобы искусственно увеличить объемы торговли. В результате новички массово скупают эти токены, часто сталкиваются с убытками, ну и теряют интерес (а могли бы подписываться на экспертные криптоканалы!). CEO CryptoQuant идет еще дальше и утверждает, что в будущем выживет лишь несколько альткоинов с реальными перспективами, которые обладают сильными юзкейсами и понятной стратегией. Если новые проекты захотят добиться успеха, они должны предлагать перенасыщенному рынку что-то действительно уникальное. Не будет этого — не будет и результатов.
Кстати, нашелся среди аналитиков и оптимист. Михэль ван де Поппе считает, что некоторые альткоины, обладающие реальной утилитарной ценностью, могут привлечь интерес институциональных инвесторов. Он считает, что такие токены, как Ethereum, могут возглавить следующий рывок, несмотря на существующую критику ETH. По его словам это будет «самое презираемое ралли 2025-го». Человеку с такой фамилией тяжело не поверить
Какой вывод? Рынок обязательно поменяется, как он уже делал десятки раз, но альткоины никуда не пропадут. Их перспективы зависят от юзабилити, сторонних инвестиций (в предиктах на 2025-й от BitWise про это говорили), ну и появления новых технологий, способных внести свои коррективы в деятельность крипторынка. Ну а закончим цифрами: с 2021 года рыночная капитализация Биткоина удвоилась и составила $2,07 трлн, в то время как общая капитализация альткоинов остается на уровне $1,6 трлн, что примерно на 15,8% ниже исторического максимума в $1,9 трлн, достигнутого во время недавнего краткосрочного ралли в декабре. Без значительных ноу-хау эта статистика не поменяется.
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚5✍2👀2👾1
Postback media
🌀 АйГейминг-рынок Германии: суды, регуляции, Glücksspielstaatsvertrag
Вот это последнее слово — не только повод в очередной раз полюбить немецкий язык, но и название Договора о регуляции айГейминга, принятого в июле 2021-го года. И хоть от Глюка было много ожиданий, почти что четыре года спустя становится очевидно, что местный онлайн поддается регуляциям с большим трудом. Пора вносить правки в законодательство, а то иски игроков всех уже достали🥹
А что за иски у игроков? Это своеобразный тренд: проигрываешь деньги, а потом пытаешься их отсудить у оператора казино или букмекера. Рассказывали об этом еще прошлым летом (в Австрии тоже таким увлекаются). Такие дела всегда вызывают общественный резонанс, а крупные компании активно финансируют судебные процессы. Немецкие суды устали принимать по ним решения (хоть большинство и в пользу «потерпевших») и передали их в вышестоящий Европейский суд Юстиции (ECJ). Там могут либо подкрепить иски тысяч игроков, добивающихся вроде как легитимного возврата средств, либо внести юридическую ясность, которая укрепит позиции операторов. До тех пор неопределенность создает значительные финансовые риски для игорных компаний. Правда, ожидается, что о решении ECJ мы узнаем не раньше конца 2025-го, а то и 2026-го года, что играет на руку немецким лудоманам.
Другим важным инфоповодом является необходимость пересмотра того самого Государственного договора об азартных играх, которое состоится уже в этом году. Сам процесс уже вызвал горячие дебаты среди регуляторов, политиков и важных игроков рынка относительно возможных изменений в нормативно-правовой базе. Одним из центральных вопросов является ограничение рекламы. Некоторые настаивают на полном запрете рекламы азартных игр (Австралия момент), в то время как другие считают, что необходимо либерализовать правила, чтобы обеспечить конкурентоспособность легального рынка, который сейчас проигрывает в битве с офшорным.
Ну и какие меры предлагают? Самое интересное предложение — ограничение ставки в €1 на спин для виртуальных игровых автоматов и обязательный пятисекундный интервал между спинами. Такое можно представить только в Тир-1 юрисдикции. Даже высший административный суд Саксонии-Анхальт, который чаще всего рассматривает споры многих операторов с игорным ведомством, задался вопросом, не вот такие ли идеи убивают на корню легальный рынок (сказали, что по ходу вот она «решающая причина, по которой игроки обращаются к черному рынку»).
Ну и речь про крайне демократическую страну, поэтому еще одной важной проблемой является поиск баланса между защитой игроков от зависимости и уважением их свободы выбора. Как отметил представитель партии CDU: «Наша цель не состоит в том, чтобы демонизировать азартные игры и загнать их в подполье, а в том, чтобы правильно их регулировать». Так что реформе придется рассмотреть и моральные вопросы тоже. Хотя что-то подсказыват, что уж где-где, а в Германии от лишних налогов никогда не откажутся.
Какой вывод делаем? Для немецкого АйГейминга 2025 год будет решающим. Потому что до этого тестили совсем разные подходы: пока один регион выдавал лицензии, в других игроки через судебные процессы душили даже крайне уважаемые конторы. И вот наконец-то пришли к общему знаменателю или хотя бы договорились, что пора бы о чем-то договориться. Но пока что-то конкретное соорудят, оффшорные продукты заработают десятки миллионов💶
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Вот это последнее слово — не только повод в очередной раз полюбить немецкий язык, но и название Договора о регуляции айГейминга, принятого в июле 2021-го года. И хоть от Глюка было много ожиданий, почти что четыре года спустя становится очевидно, что местный онлайн поддается регуляциям с большим трудом. Пора вносить правки в законодательство, а то иски игроков всех уже достали
А что за иски у игроков? Это своеобразный тренд: проигрываешь деньги, а потом пытаешься их отсудить у оператора казино или букмекера. Рассказывали об этом еще прошлым летом (в Австрии тоже таким увлекаются). Такие дела всегда вызывают общественный резонанс, а крупные компании активно финансируют судебные процессы. Немецкие суды устали принимать по ним решения (хоть большинство и в пользу «потерпевших») и передали их в вышестоящий Европейский суд Юстиции (ECJ). Там могут либо подкрепить иски тысяч игроков, добивающихся вроде как легитимного возврата средств, либо внести юридическую ясность, которая укрепит позиции операторов. До тех пор неопределенность создает значительные финансовые риски для игорных компаний. Правда, ожидается, что о решении ECJ мы узнаем не раньше конца 2025-го, а то и 2026-го года, что играет на руку немецким лудоманам.
Другим важным инфоповодом является необходимость пересмотра того самого Государственного договора об азартных играх, которое состоится уже в этом году. Сам процесс уже вызвал горячие дебаты среди регуляторов, политиков и важных игроков рынка относительно возможных изменений в нормативно-правовой базе. Одним из центральных вопросов является ограничение рекламы. Некоторые настаивают на полном запрете рекламы азартных игр (Австралия момент), в то время как другие считают, что необходимо либерализовать правила, чтобы обеспечить конкурентоспособность легального рынка, который сейчас проигрывает в битве с офшорным.
Ну и какие меры предлагают? Самое интересное предложение — ограничение ставки в €1 на спин для виртуальных игровых автоматов и обязательный пятисекундный интервал между спинами. Такое можно представить только в Тир-1 юрисдикции. Даже высший административный суд Саксонии-Анхальт, который чаще всего рассматривает споры многих операторов с игорным ведомством, задался вопросом, не вот такие ли идеи убивают на корню легальный рынок (сказали, что по ходу вот она «решающая причина, по которой игроки обращаются к черному рынку»).
Ну и речь про крайне демократическую страну, поэтому еще одной важной проблемой является поиск баланса между защитой игроков от зависимости и уважением их свободы выбора. Как отметил представитель партии CDU: «Наша цель не состоит в том, чтобы демонизировать азартные игры и загнать их в подполье, а в том, чтобы правильно их регулировать». Так что реформе придется рассмотреть и моральные вопросы тоже. Хотя что-то подсказыват, что уж где-где, а в Германии от лишних налогов никогда не откажутся.
Какой вывод делаем? Для немецкого АйГейминга 2025 год будет решающим. Потому что до этого тестили совсем разные подходы: пока один регион выдавал лицензии, в других игроки через судебные процессы душили даже крайне уважаемые конторы. И вот наконец-то пришли к общему знаменателю или хотя бы договорились, что пора бы о чем-то договориться. Но пока что-то конкретное соорудят, оффшорные продукты заработают десятки миллионов
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7✍4👀4👾1
Postback media
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать в февраль! (пошла гифочка для вайба) Правда, инфа все еще январская. Самые важные новости недели в максимально короткой форме и ссылкой на оригинал (если был пост в канале, то на него; если не было — то на англоязычный материал):
🇬🇧 Депутаты проголосовали против обязательного сбора денег с операторов. Еще есть шанс в другой юрисдикции, ведь потенциальный сбор до £100 млн — звучит очень перспективно, а предлагает само правительство. Собирать хотят: 50% на лечение от зависимости, 30% на профилактические кампании и 20% на исследования азартных игр.
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3💯1👀1
Postback media
🌀 Великобритания практикует «сталинский» подход к поднятию айГейминг налогов 🇬🇧 Правительство рассматривает возможность увеличения налога на айГейминг на 138%. Представители компаний осудили подобную инициативу и раскритиковали чиновников за незнание тонкостей…
🌀Кейс-стади: Игроки обращаются к айГеймингу ради побега от реальности
*смотрите, че мужик на фото исполняет, самим не захотелось поучаствовать?*
Развиваем тему из нашего субботнего дайджеста, смотрим в сторону ЮКей, ведь именно британские ученые предоставили нам интересный инфоповод. Так как понимание мотивации собственной ЦА — ключ к успехам ввысасывании из людей налогов афф маркетинге, пример такой развитой страны — отличная возможность узнать больше о том, что у людей в голове. Ну или по мнению экспертов это «ключ... для предотвращения негативных последствий азартных игр», но наш вариант как-то покруче 🤕
Что привлекает людей в азартных играх? Так сразу и не ответишь... Но к ответу приблизилась комиссия по азартным играм Великобритании опубликовала дополнила свой «Опрос по азартным играм в Великобритании» (GSGB), выпущенный еще в июле. Это первое глобальное исследование в статусе всестороннего анализом поведения игроков в Великобритании + их мотивов участия в азартных играх. В основе нового отчета лежат результаты анкеты «Причины азартных игр» (RGQ), которая включает в себя 15 вопросов. Все респонденты должны были честно рассказать, насколько часто за последний они играли по той или иной причине. Вопросы касались как регулярных, так и случайных игроков, что позволило получить более полное представление о мотивации участников.
Но сюрприза (найс, заголовок, да?) не случилось. Основной причиной участия в азартных играх для большинства британцев является стремление выиграть большие деньги. Сразу 86% респондентов признались, что играют ради большого куша, а 70% делают это потому, что это… ну… «весело». Среди других причин указаны желание поднять легких денег, не обязательно больших (58%) и ощущение адреналина/азарта (55%). В то же время, меньший процент участников сказал, что играет, чтобы произвести впечатление на других (8%) или ради соревнования с ними (9%). К слову, 24% участников упомянули, что игра для них — это способ социализации.
Есть ли особенности поведения? Как минимум, есть изменения в зависимости от возраста. Например, среди группы 18-24 лет основным мотивом является развлечение, 83% молодых игроков заявили, что играют ради удовольствия, но желание выиграть крупную сумму (у 79%). Среди тех, кто играет регулярно, 39% хотят сорвать джекпот, 22% — для того, чтобы заработать деньги, и только 15% — ради собственного удовольствия. Вообще выделили всего 5 основных мотиваций для игры: (1) социальные причины, (2) шанс на улучшение жизни, (3) только денежные цели, (4) развлечение и (5) coping (способ справляться с трудностями/уходить от реальности). Для онлайн-ставок наибольшее влияние оказала мотивация подняться на ставочках и получить билет в лучшую жизнь, в то время как азартные игры чаще всего были связаны с необходимостью сбежать от повседневной реальности, рутины и проблем😞
Интересно, что социализация и общение с коллегами-игроками — очень оффлайновая история. А вот игра в онлайне (особенно это касается ставок) — это для одиноких гигачадов, которых интересует только прибыль + иногда прилив адреналина в крови. Но основной вывод: деньги — далеко не единственный мотиватор. Да, в лотереях и активностях с мгновенными исходами (передаем привет создателям краш-игр) привлекает именно финансовый потенциал, но во всех остальных существует множество других факторов, о которых нельзя забывать.
Что в итоге? Если вы вдруг не поняли, мы тут другими словами объяснили вам феномен популярности социальных казино. Чем больше развиваются продукты, тем сильнее становится их способность привлекать игроков, тем больше у них становится ресурсов на собственное развитие (если оно их интересует, конечно). В 2025-м продукты привлекают далеко не только размерами приветственных бонусов, сейчас в арсенале так много предложений, что не заинтересуется только совсем уж аскетичный хейтер. Но и для него они со временем придумают что-нибудь захватывающее. Формулировка айГейминг-платформа — это больше не корявая попытка найти альтернативу для слова казино, а констатация факта, британцы соврать не дадут.
@PostbackMedia
*смотрите, че мужик на фото исполняет, самим не захотелось поучаствовать?*
Развиваем тему из нашего субботнего дайджеста, смотрим в сторону ЮКей, ведь именно британские ученые предоставили нам интересный инфоповод. Так как понимание мотивации собственной ЦА — ключ к успехам в
Что привлекает людей в азартных играх? Так сразу и не ответишь... Но к ответу приблизилась комиссия по азартным играм Великобритании опубликовала дополнила свой «Опрос по азартным играм в Великобритании» (GSGB), выпущенный еще в июле. Это первое глобальное исследование в статусе всестороннего анализом поведения игроков в Великобритании + их мотивов участия в азартных играх. В основе нового отчета лежат результаты анкеты «Причины азартных игр» (RGQ), которая включает в себя 15 вопросов. Все респонденты должны были честно рассказать, насколько часто за последний они играли по той или иной причине. Вопросы касались как регулярных, так и случайных игроков, что позволило получить более полное представление о мотивации участников.
Но сюрприза
Есть ли особенности поведения? Как минимум, есть изменения в зависимости от возраста. Например, среди группы 18-24 лет основным мотивом является развлечение, 83% молодых игроков заявили, что играют ради удовольствия, но желание выиграть крупную сумму (у 79%). Среди тех, кто играет регулярно, 39% хотят сорвать джекпот, 22% — для того, чтобы заработать деньги, и только 15% — ради собственного удовольствия. Вообще выделили всего 5 основных мотиваций для игры: (1) социальные причины, (2) шанс на улучшение жизни, (3) только денежные цели, (4) развлечение и (5) coping (способ справляться с трудностями/уходить от реальности). Для онлайн-ставок наибольшее влияние оказала мотивация подняться на ставочках и получить билет в лучшую жизнь, в то время как азартные игры чаще всего были связаны с необходимостью сбежать от повседневной реальности, рутины и проблем
Интересно, что социализация и общение с коллегами-игроками — очень оффлайновая история. А вот игра в онлайне (особенно это касается ставок) — это для одиноких гигачадов, которых интересует только прибыль + иногда прилив адреналина в крови. Но основной вывод: деньги — далеко не единственный мотиватор. Да, в лотереях и активностях с мгновенными исходами (передаем привет создателям краш-игр) привлекает именно финансовый потенциал, но во всех остальных существует множество других факторов, о которых нельзя забывать.
Что в итоге? Если вы вдруг не поняли, мы тут другими словами объяснили вам феномен популярности социальных казино. Чем больше развиваются продукты, тем сильнее становится их способность привлекать игроков, тем больше у них становится ресурсов на собственное развитие (если оно их интересует, конечно). В 2025-м продукты привлекают далеко не только размерами приветственных бонусов, сейчас в арсенале так много предложений, что не заинтересуется только совсем уж аскетичный хейтер. Но и для него они со временем придумают что-нибудь захватывающее. Формулировка айГейминг-платформа — это больше не корявая попытка найти альтернативу для слова казино, а констатация факта, британцы соврать не дадут.
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3👀2❤1🤩1
Postback media
🌀Кейс-стади: Игроки обращаются к айГеймингу ради побега от реальности *смотрите, че мужик на фото исполняет, самим не захотелось поучаствовать?* Развиваем тему из нашего субботнего дайджеста, смотрим в сторону ЮКей, ведь именно британские ученые предоставили…
🌀 Chicken Road = новый тренд в мире краш-игр, который принесет миллионы?
Зачем курица переходила дорогу? Чтобы… потом сделали игруху в казике? Как бы мы не просто так во вчерашнем посте делали отсылки и на краши, и на социальное казино — они объединились в одном очень курином кейсе от команды Pox_chka by ZM. Кратко рассказываем про их залив на новый краш Chichen Road и его результаты, очевидно мощные по бабкам💪
Что там про курицу? Chicken Road — новая игра от INOUT GAMES, которая уже привлекла внимание медиабаинговых команд благодаря своей простой, но при этом нестандартной механике. Идея игры основана на популярной английской детской шутке из начала поста (да было несмешно, но когда в этом канале было смешно?). Команда Pox_chka «быстро провела аналогию с Plinko, ведь эта механика тоже повторяла популярную детскую игру». Байеры ZM решили потестить и приятно удивились высоким показателям конверсии и ROI 82,7% с доходами почти в $500k в Tier-1 (это сильно) уже через 3 недели недели работы.
Интересно, но в ZM заметили, что краши вроде Chicken Road привлекают совсем «свежую» аудиторию, то есть social-трафик. И эта аудитория становится все более азартной, потому что нынешняя реклама просто «фактически вырывает аудиторию в Facebook из привычного времяпрепровождения». То есть человек не хотел играть, но как только оказался на площадке — погрузился в игру с головой. А когда людям интересно, тогда и зарабатывать куда проще. После двух недель работы с PWA, команда начала масштабировать свой проект и запустила приложение для iOS с дизайном Chicken Road. Теперь эта игра даже доступна для заливов в сервисе ZM apps, что открывает новые возможности для монетизации и тестирования трафика уже для всех остальных.
А как тоже лутать деньги? Если мы говорим про заливы, то важно не только привлекать новых игроков, но и работать с ними на долгосрочной основе через пуш-уведомления, а остальное зависит от усилий отдела Retention. Даже если у игроков не было гемблингового бэкграунда. Одним из ключевых моментов в успехе этих игр является грамотное взаимодействие с рекламодателями. Как отмечают байеры, успешная работа с social-трафиком формирует новую волну игроков, которая впоследствии может стать основой для прибыльных и стабильных айГейминг-продуктов.
Но и экспериментировать тоже важно. Клюк к успеху Pox_chka by ZM заключается в постоянном желании сделать что-то новое и отслеживании глобальных трендов. В этом процессе важнейшую роль играют креативы, ведь именно от них зависит успех рекламных кампаний. Все креативы в рамках этого кейса были созданы без использования спай-сервисов, а сам процесс создания основывался на тесном сотрудничестве между байерами. Это и позволяет команде Pox_chka всегда находиться на передовой в мире медиабаинга и создавать эффективные связки. Команда продолжает отслеживать новинки от популярных провайдеров, таких как EvoPlay, Spribe и INOUT, и активно тестирует новые игры. Именно такой подход позволяет им вовремя поймать новый тренд и получить максимальный профит.
Какой итог? Chicken Road — перспективный проект, который уже зарекомендовал себя в мире айГейминга. Игра привлекает внимание за счeт простой и доступной механики, обеспечивая хорошую конверсию в FTD. Вообще это база: чем больше будут тестироваться новые игры и подходы, тем быстрее можно будет выйти на стабильные и высокие показатели прибыли🐔
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Зачем курица переходила дорогу? Чтобы… потом сделали игруху в казике? Как бы мы не просто так во вчерашнем посте делали отсылки и на краши, и на социальное казино — они объединились в одном очень курином кейсе от команды Pox_chka by ZM. Кратко рассказываем про их залив на новый краш Chichen Road и его результаты, очевидно мощные по бабкам
Что там про курицу? Chicken Road — новая игра от INOUT GAMES, которая уже привлекла внимание медиабаинговых команд благодаря своей простой, но при этом нестандартной механике. Идея игры основана на популярной английской детской шутке из начала поста (да было несмешно, но когда в этом канале было смешно?). Команда Pox_chka «быстро провела аналогию с Plinko, ведь эта механика тоже повторяла популярную детскую игру». Байеры ZM решили потестить и приятно удивились высоким показателям конверсии и ROI 82,7% с доходами почти в $500k в Tier-1 (это сильно) уже через 3 недели недели работы.
Интересно, но в ZM заметили, что краши вроде Chicken Road привлекают совсем «свежую» аудиторию, то есть social-трафик. И эта аудитория становится все более азартной, потому что нынешняя реклама просто «фактически вырывает аудиторию в Facebook из привычного времяпрепровождения». То есть человек не хотел играть, но как только оказался на площадке — погрузился в игру с головой. А когда людям интересно, тогда и зарабатывать куда проще. После двух недель работы с PWA, команда начала масштабировать свой проект и запустила приложение для iOS с дизайном Chicken Road. Теперь эта игра даже доступна для заливов в сервисе ZM apps, что открывает новые возможности для монетизации и тестирования трафика уже для всех остальных.
А как тоже лутать деньги? Если мы говорим про заливы, то важно не только привлекать новых игроков, но и работать с ними на долгосрочной основе через пуш-уведомления, а остальное зависит от усилий отдела Retention. Даже если у игроков не было гемблингового бэкграунда. Одним из ключевых моментов в успехе этих игр является грамотное взаимодействие с рекламодателями. Как отмечают байеры, успешная работа с social-трафиком формирует новую волну игроков, которая впоследствии может стать основой для прибыльных и стабильных айГейминг-продуктов.
Но и экспериментировать тоже важно. Клюк к успеху Pox_chka by ZM заключается в постоянном желании сделать что-то новое и отслеживании глобальных трендов. В этом процессе важнейшую роль играют креативы, ведь именно от них зависит успех рекламных кампаний. Все креативы в рамках этого кейса были созданы без использования спай-сервисов, а сам процесс создания основывался на тесном сотрудничестве между байерами. Это и позволяет команде Pox_chka всегда находиться на передовой в мире медиабаинга и создавать эффективные связки. Команда продолжает отслеживать новинки от популярных провайдеров, таких как EvoPlay, Spribe и INOUT, и активно тестирует новые игры. Именно такой подход позволяет им вовремя поймать новый тренд и получить максимальный профит.
Какой итог? Chicken Road — перспективный проект, который уже зарекомендовал себя в мире айГейминга. Игра привлекает внимание за счeт простой и доступной механики, обеспечивая хорошую конверсию в FTD. Вообще это база: чем больше будут тестироваться новые игры и подходы, тем быстрее можно будет выйти на стабильные и высокие показатели прибыли
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
ЭТО НОВЫЙ PLINKO! СВЕЖИЙ ТРЕНД = МАКСИМАЛЬНЫЙ ПРОФИТ
КЕЙС КОМАНДЫ POX_CHKA BY ZM
👀3❤2👾2💯1
Postback media
🌀Тезис: краш-игры все еще топ темка? Тоже иногда просыпаетесь посреди ночи и пытаетесь понять, что там происходит с крашами? Вроде их перестали хайпить (как и событийку 👆🏻), но игрокам-то про это не сказали. Вот люди из индустрии и задумались. В общем, CasinoBeats…
🌀 Станут ли краш игры популярнее слотов? (Рассуждаем с CEO Spribe)
Раз уж на этой неделе заговорили про краши, то грех не чекнуть интервью СЕО Spribe, в котором он рассказывает об успехе своей главной разработки (Авиатору в этом году уже 6 лет!), росте популярности целого жанра и вечного противостоянии с классическими слотами. Еще полгода назад краши на айГейминг-новостниках никто не хайпил, а сейчас постоянного про них говорят. Получается, вторая молодость. Ну или третья...
Ну и что там у крашей? Crash-игры на старте были чем-то новым и очень легким для понимания. Не нужно делать «спин», не нужно ждать результатов, просто бахаешь ставочку и контролируешь, когда сможешь выйти из игры и забрать выигрыш. Секретом популярности и была эта вовлеченность, которую за несколько лет превратили в мультиплеерную активность с общением в чате, лидербордами и кучей визуальных плюшек. Короче, краши = самое современное решение в мире айГейминг. И оно работает.🛩
Ну и пруфы у CEO Spribe только с пионером жанра, почти что его родным ребенком. У Aviator 42 миллиона игроков в месяц, 350 тысяч ставок в минуту (!) на 5 тысячах продуктов по всему миру. Тут мало какой слот может посоревноваться. Но, конечно, за пределами Авиатора слоты остаются предпочтительным выбором для большинства игроков. И вот чтобы это изменить, айГейминг-операторам надо достучаться до своей ЦА. Ну а арбитржникам — посодействовать, потому что краши любят все. Вот в этом нашем посте эксперты из BGaming и EvoPlay это подтвердили.
В чем секрет популярности? Если коротко, то от простоты крашей действительно кайфуют и бумеры, и зумеры, и все остальные. Операторы, успешно рекламирующие Aviator среди своих постоянных игроков, отмечают, что игра привлекает внимание как хардкорных любителей слотов, так и желающих попробовать что-нибудь новенькое. Это открывает возможность не только для привлечения новых игроков, но и для удержания существующих. Попадание в широкую ЦА + прямое влияние на LTV = можно (и нужно) промить Авиатор на главной странице отдельной вкладкой. Многие, кстати, именно так и делают.
Но чтобы расти дальше, нужно грамотно «образовывать» своих игроков. Предлагать им фриспины и бонусы. Конечно, дополнительно рекламировать условный Авиатор не нужно, но вот с новыми крашами надо постараться. «С нашим инструментарием промо-акций юзеры могут быстро ознакомиться с игрой и оценить ее увлекательность». Опыт Spribe показывает, что для тех операторов, которые правильно продвигают Aviator, реальностью становится рост доходов вплоть до +10% GGR. Также важным элементом является создание партнерств с известными брендами, что уже активно делает Spribe, заключивший сделки с такими гигантами, как UFC или ФК Интер Милан.
Какое мнение вы мне тут навязываете? Важно понимать, что краш игры ≠ Авиатор (сегодня в тексте сплошная математика). У этого гиганта свои преимущества, свои рекорды, даже свои последователи (да и куча тех, кто игру просто скопировал и чуть изменил). Так что отвечая на вопрос из заголовка: да, станут. Авиатор уже популярнее, у отдельного слота собственные стенды на конфах — такого никогда не было. А вот чтобы рынок стал делать первичный выбор в сторону слотов, для этого нужны не только новые рекордсмены рынка крашей, но и время на установку шаблона. Вот когда более заточенная под слоты лудоманская ЦА уйдет на игровую пенсию, тогда про смену парадигмы и поговорим. А пока только слоты, Авиатор и что-то очень близкое к авиатору. Именно в такой последовательности💯
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Раз уж на этой неделе заговорили про краши, то грех не чекнуть интервью СЕО Spribe, в котором он рассказывает об успехе своей главной разработки (Авиатору в этом году уже 6 лет!), росте популярности целого жанра и вечного противостоянии с классическими слотами. Еще полгода назад краши на айГейминг-новостниках никто не хайпил, а сейчас постоянного про них говорят. Получается, вторая молодость. Ну или третья...
Ну и что там у крашей? Crash-игры на старте были чем-то новым и очень легким для понимания. Не нужно делать «спин», не нужно ждать результатов, просто бахаешь ставочку и контролируешь, когда сможешь выйти из игры и забрать выигрыш. Секретом популярности и была эта вовлеченность, которую за несколько лет превратили в мультиплеерную активность с общением в чате, лидербордами и кучей визуальных плюшек. Короче, краши = самое современное решение в мире айГейминг. И оно работает.
Ну и пруфы у CEO Spribe только с пионером жанра, почти что его родным ребенком. У Aviator 42 миллиона игроков в месяц, 350 тысяч ставок в минуту (!) на 5 тысячах продуктов по всему миру. Тут мало какой слот может посоревноваться. Но, конечно, за пределами Авиатора слоты остаются предпочтительным выбором для большинства игроков. И вот чтобы это изменить, айГейминг-операторам надо достучаться до своей ЦА. Ну а арбитржникам — посодействовать, потому что краши любят все. Вот в этом нашем посте эксперты из BGaming и EvoPlay это подтвердили.
В чем секрет популярности? Если коротко, то от простоты крашей действительно кайфуют и бумеры, и зумеры, и все остальные. Операторы, успешно рекламирующие Aviator среди своих постоянных игроков, отмечают, что игра привлекает внимание как хардкорных любителей слотов, так и желающих попробовать что-нибудь новенькое. Это открывает возможность не только для привлечения новых игроков, но и для удержания существующих. Попадание в широкую ЦА + прямое влияние на LTV = можно (и нужно) промить Авиатор на главной странице отдельной вкладкой. Многие, кстати, именно так и делают.
Но чтобы расти дальше, нужно грамотно «образовывать» своих игроков. Предлагать им фриспины и бонусы. Конечно, дополнительно рекламировать условный Авиатор не нужно, но вот с новыми крашами надо постараться. «С нашим инструментарием промо-акций юзеры могут быстро ознакомиться с игрой и оценить ее увлекательность». Опыт Spribe показывает, что для тех операторов, которые правильно продвигают Aviator, реальностью становится рост доходов вплоть до +10% GGR. Также важным элементом является создание партнерств с известными брендами, что уже активно делает Spribe, заключивший сделки с такими гигантами, как UFC или ФК Интер Милан.
Какое мнение вы мне тут навязываете? Важно понимать, что краш игры ≠ Авиатор (сегодня в тексте сплошная математика). У этого гиганта свои преимущества, свои рекорды, даже свои последователи (да и куча тех, кто игру просто скопировал и чуть изменил). Так что отвечая на вопрос из заголовка: да, станут. Авиатор уже популярнее, у отдельного слота собственные стенды на конфах — такого никогда не было. А вот чтобы рынок стал делать первичный выбор в сторону слотов, для этого нужны не только новые рекордсмены рынка крашей, но и время на установку шаблона. Вот когда более заточенная под слоты лудоманская ЦА уйдет на игровую пенсию, тогда про смену парадигмы и поговорим. А пока только слоты, Авиатор и что-то очень близкое к авиатору. Именно в такой последовательности
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍3👀1👾1
Вот и прошли очередные семь дней... Снова подготовили для вас самые важные новости недели в максимально короткой форме и ссылкой на оригинал (если был пост в канале, то на него; если не было — то на англоязычный материал):
(картинка старая, к его новым твитам вы морально не готовы...)
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍2❤1👀1👾1
Postback media
🌀Каким будет рынок Бразилии в 2025-м? Как вы все знаете, 1 января 2025-го года Бразилия официально открыла свой новый легальный айГейминг-рынок. За пару недель ничего сверхъестественного на нем не случилось, но iGB подсуетились и пообщались с экспертами,…
🌀 Бразилия: Кому выдали лицензии в Феврале?
Ну что, пора выпускать апдейт по Бразилии? Там продолжает развиваться легальный рынок. На этой неделе местный регулятор (SPA), выдал еще 21 полную лицензию для онлайн-беттинга. Таким образом, общее количество легальных на 100% компаний достигло 35. Подробнее, о первых 14-ти конторах, готовых официально грести рынок под себя, мы рассказывали вот в этом посте. Рекомендуем ознакомиться с ним, а затем переходить к февральскому апдейту✨
Кто там в списке-то? Из 21 новой лицензии 20 были выданы операторам, ранее имевшим временные разрешения (напоминаем, что всего таких было 52, то есть около половины пофиксили свои проблемы). Среди февральских полностью лицензированных компаний обнаружились как международные гиганты вроде Betano, Stake и Bet365, так и местные бренды Aposta Ganha и Betsul. Полный список — по ссылке.
За скобки выносят такую БК как Betsson, которая получила временную лицензию еще 31 декабря, но в итоге не вошла в список полностью лицензированных операторов. Представитель компании сообщил, что у них есть время до конца февраля 2025 года для подачи всех необходимых технических сертификатов: «мы на финальной стадии этого процесса и планируем подать документы в ближайшие дни». Так что, ждем и 36-ого игрока для пока что не такого насыщенного рынка (по крайней мере на бумаге).
То есть лицензирование наладили? Ну как сказать… Лицензирование в Бразилии было и остается сложнейшим процессом. Например, основатель и генеральный директор KTO, чья компания получила полное разрешение еще запуска рынка, ранее признавался, что процедура была «очень стрессовой». В своем интервью для iGB он рассказывал, что «организация процесса оставляла желать лучшего». При этом он понимал, что для бразильского правительства это был совершенно новый опыт, и даже отдал им должное — они работали даже в Рождество и в новогоднюю ночь, чтобы успетьжестко лутануть со оформить всех операторов.
Кстати, чтобы устранить возникшие на старте трудности, 14 января SPA выпустил новый нормативный акт, который стандартизировал процесс сертификации и помог ускорить оформление лицензий. В общей сложности в Бразилии сейчас 69 официальных операторов с разрешением на законную деятельность, из них 34 продолжают работать по временной лицензии и рассчитывать на переход на постоянную. Общая сумма лицензионных платежей составила 2,1 миллиарда местных реалов (около 365 миллионов долларов США).
Что в итоге? Рынок растет, громких скандалов не было целый месяц (иначе бы мы о них обязательно написали), ну а черные конторы, фактически лишенные депозитов через Pix, с завистью смотрят на лицензированных игроков. В общем, на бумаге бразильский прецедент выглядит крайне перспективно. Но вот мир арбитража трафика вряд ли радуется за Бразилию настолько же сильно, насколько местные чиновники🏖️
@PostbackMedia
Ну что, пора выпускать апдейт по Бразилии? Там продолжает развиваться легальный рынок. На этой неделе местный регулятор (SPA), выдал еще 21 полную лицензию для онлайн-беттинга. Таким образом, общее количество легальных на 100% компаний достигло 35. Подробнее, о первых 14-ти конторах, готовых официально грести рынок под себя, мы рассказывали вот в этом посте. Рекомендуем ознакомиться с ним, а затем переходить к февральскому апдейту
Кто там в списке-то? Из 21 новой лицензии 20 были выданы операторам, ранее имевшим временные разрешения (напоминаем, что всего таких было 52, то есть около половины пофиксили свои проблемы). Среди февральских полностью лицензированных компаний обнаружились как международные гиганты вроде Betano, Stake и Bet365, так и местные бренды Aposta Ganha и Betsul. Полный список — по ссылке.
За скобки выносят такую БК как Betsson, которая получила временную лицензию еще 31 декабря, но в итоге не вошла в список полностью лицензированных операторов. Представитель компании сообщил, что у них есть время до конца февраля 2025 года для подачи всех необходимых технических сертификатов: «мы на финальной стадии этого процесса и планируем подать документы в ближайшие дни». Так что, ждем и 36-ого игрока для пока что не такого насыщенного рынка (по крайней мере на бумаге).
То есть лицензирование наладили? Ну как сказать… Лицензирование в Бразилии было и остается сложнейшим процессом. Например, основатель и генеральный директор KTO, чья компания получила полное разрешение еще запуска рынка, ранее признавался, что процедура была «очень стрессовой». В своем интервью для iGB он рассказывал, что «организация процесса оставляла желать лучшего». При этом он понимал, что для бразильского правительства это был совершенно новый опыт, и даже отдал им должное — они работали даже в Рождество и в новогоднюю ночь, чтобы успеть
Кстати, чтобы устранить возникшие на старте трудности, 14 января SPA выпустил новый нормативный акт, который стандартизировал процесс сертификации и помог ускорить оформление лицензий. В общей сложности в Бразилии сейчас 69 официальных операторов с разрешением на законную деятельность, из них 34 продолжают работать по временной лицензии и рассчитывать на переход на постоянную. Общая сумма лицензионных платежей составила 2,1 миллиарда местных реалов (около 365 миллионов долларов США).
Что в итоге? Рынок растет, громких скандалов не было целый месяц (иначе бы мы о них обязательно написали), ну а черные конторы, фактически лишенные депозитов через Pix, с завистью смотрят на лицензированных игроков. В общем, на бумаге бразильский прецедент выглядит крайне перспективно. Но вот мир арбитража трафика вряд ли радуется за Бразилию настолько же сильно, насколько местные чиновники
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍2👀1👾1
Postback media
🌀 Chicken Road = новый тренд в мире краш-игр, который принесет миллионы? Зачем курица переходила дорогу? Чтобы… потом сделали игруху в казике? Как бы мы не просто так во вчерашнем посте делали отсылки и на краши, и на социальное казино — они объединились…
🌀 Новый апдейт Google: конец айГейминг-рекламы?
Не успели мы как следует похайпить на прошлой неделе социальные казино, как Google сделал свой ход. Вернее, только занес руку, потому что запланировал масштабное обновление рекламной политики, которое вступит в силу 14 апреля 2025 года. Причем в фокусе именно айГейминг (и даже активности связанные с рекламой игровых офлайн-точек), так как Google вводит ряд ограничений на рекламу сайтов и приложений, связанных с игорным бизнесом. Прочитать предварительную версию (даже на русском!) можно здесь.👀
Так, и что там? В новых правилах впервые появится четкое определение азартных игр, что устранит лазейки, ранее использовавшиеся рекламодателями. Google начнет считать азартными играми не только те, что подпадают под правовое регулирование в стране размещения рекламы, но и любые игры, где либо ставится что-либо ценное на итоговый результат события, либо игры, определяемые случайностью с возможностью получения выигрыша.
Кроме того, изменится сам подход к айГейминг-рекламе. Google разрешит рекламировать сайты-агрегаторы и сервисы, сравнивающие азартные платформы между собой, но при этом запретит рекламу сайтов, которые самостоятельно предлагают услуги азартных игр. Короче, старые абузы системы быстро перестанут работать. А еще Google введет жесткие региональные ограничения. Будет полностью запрещена реклама офлайн-казино в ряде стран, среди них Китай (вау), Индия, Индонезия, Турция, Египет, Вьетнам, Филиппины (вот уже интереснее!), Таиланд, Южная Корея, Италия, ОАЭ и другие более мелкие. Сделано это, чтобы соответствовать местным законодательствам.
А за что банят? В новых правилах уточняются требования к так называемым skill games. Если такие игры требуют лицензирования, рекламодатели должны получить сертификацию от Google. Более того, компании обязаны оперативно сообщать Google об изменениях в своем лицензионном статусе, иначе их реклама может быть немедленно заблокирована. Ну и к информации из заголовка: социальные казино не пощадят. Теперь Google полностью запретит рекламу партнеров и агрегаторов, продвигающих «невинные» игры. Вот вам цитата из официального заявления: «Мы относимся к нарушениям в этой категории крайне серьезно. При выявлении нарушений аккаунты Google Ads будут заблокированы без предупреждения, а рекламодатель больше не сможет размещать рекламу.»
Обновление политики Google связывают с недавним судебным решением в США. Компанию High 5 Games обязали выплатить ~$25 млн из-за того, что ее социальное казино признали не только вполне азартным, но и незаконным. Адвокат со стороны истцов даже пафосно прокомментировал успех: «Крупные IT-компании не просто закрывают глаза на проблему — они получают с этого прибыль. Этот вердикт — только начало. Мы продолжим добиваться ответственности Big Tech за их роль в незаконном игорном бизнесе». Не обвинял Google в жадности только самый ленивый, вот в этом посте это делали мы сами (тут про сам поисковик и его минусы в сравнении с AI-разработками).
Какой итог? Такой же как и всегда. И дело даже не в американском иске, просто Google в своем репертуаре(dolbit normalno, а все терпят) . И операторы, и арбитражники, и даже некоторые игроки (а то уже и на фантики скоро не поиграешь, вернее, не сможешь рандомно наткнуться на social-площадку). Посмотрим, как рынок отреагирует в ближайшие пару месяцев, но что-то подсказывает, что нас ждет очередная волна массовых изменений. Или хотя бы прилив внимания к более стабильным сорсам (если такие вообще остались). Ну а главных бедолаг и вы и так знаете (см. картинку) 🐨
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Не успели мы как следует похайпить на прошлой неделе социальные казино, как Google сделал свой ход. Вернее, только занес руку, потому что запланировал масштабное обновление рекламной политики, которое вступит в силу 14 апреля 2025 года. Причем в фокусе именно айГейминг (и даже активности связанные с рекламой игровых офлайн-точек), так как Google вводит ряд ограничений на рекламу сайтов и приложений, связанных с игорным бизнесом. Прочитать предварительную версию (даже на русском!) можно здесь.
Так, и что там? В новых правилах впервые появится четкое определение азартных игр, что устранит лазейки, ранее использовавшиеся рекламодателями. Google начнет считать азартными играми не только те, что подпадают под правовое регулирование в стране размещения рекламы, но и любые игры, где либо ставится что-либо ценное на итоговый результат события, либо игры, определяемые случайностью с возможностью получения выигрыша.
Кроме того, изменится сам подход к айГейминг-рекламе. Google разрешит рекламировать сайты-агрегаторы и сервисы, сравнивающие азартные платформы между собой, но при этом запретит рекламу сайтов, которые самостоятельно предлагают услуги азартных игр. Короче, старые абузы системы быстро перестанут работать. А еще Google введет жесткие региональные ограничения. Будет полностью запрещена реклама офлайн-казино в ряде стран, среди них Китай (вау), Индия, Индонезия, Турция, Египет, Вьетнам, Филиппины (вот уже интереснее!), Таиланд, Южная Корея, Италия, ОАЭ и другие более мелкие. Сделано это, чтобы соответствовать местным законодательствам.
А за что банят? В новых правилах уточняются требования к так называемым skill games. Если такие игры требуют лицензирования, рекламодатели должны получить сертификацию от Google. Более того, компании обязаны оперативно сообщать Google об изменениях в своем лицензионном статусе, иначе их реклама может быть немедленно заблокирована. Ну и к информации из заголовка: социальные казино не пощадят. Теперь Google полностью запретит рекламу партнеров и агрегаторов, продвигающих «невинные» игры. Вот вам цитата из официального заявления: «Мы относимся к нарушениям в этой категории крайне серьезно. При выявлении нарушений аккаунты Google Ads будут заблокированы без предупреждения, а рекламодатель больше не сможет размещать рекламу.»
Обновление политики Google связывают с недавним судебным решением в США. Компанию High 5 Games обязали выплатить ~$25 млн из-за того, что ее социальное казино признали не только вполне азартным, но и незаконным. Адвокат со стороны истцов даже пафосно прокомментировал успех: «Крупные IT-компании не просто закрывают глаза на проблему — они получают с этого прибыль. Этот вердикт — только начало. Мы продолжим добиваться ответственности Big Tech за их роль в незаконном игорном бизнесе». Не обвинял Google в жадности только самый ленивый, вот в этом посте это делали мы сами (тут про сам поисковик и его минусы в сравнении с AI-разработками).
Какой итог? Такой же как и всегда. И дело даже не в американском иске, просто Google в своем репертуаре
@PostbackMedia | #pbm_igaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀3🔥1👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💅4👾2❤1🤪1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚2💅2🤪2👾1
Postback media
Всем отличной субботы! Снова подготовили для вас самые важные новости недели в максимально короткой форме и ссылкой на оригинал (если был пост в канале, то на него; если не было — то на англоязычный материал):
🖍 Бразилия продолжает выдавать лицензии. Еще 21 контора может работать на рынке на 100%, но сам процесс пока оставляет желать лучшего. Зато лутанули уже $365 млн за какие-то несколько месяцев!
🖍 Google выкатил новый апдейт. Вернее, показал предварительную версию. Социальным казино, да и вообще любой рекламе азартных игр осталось не так долго... Но когда не выкручивались?
🖍 Британский айГейминг снова критикуют. На этот раз за незаконный сбор информации об игроках. Об этом сообщило очередное исследование, но а основная статистика следующая — 52 оператора из 150 захотят узнать, куда вы кликаете и какие сайты посещаете.
🖍 Сложность майнинга Биткоина снова выросла. И снова достигла нового исторического максимума, увеличившись на 5.61%, что свидетельствует об активизации майнеров. Оригинал новости вот тут, а выше оставили ссылку на наш пост о том, почему майнить в 2025-м так трудно.
И самая важная новость недели:
@PostbackMedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1👀1👾1