За неделю накопились некоторые новости, потому, думаю, не лишним будет ими здесь поделиться.
Самое главное - я нашел композитора для игры, который написал два замечательных трека, которые вы можете прослушать в прилепленных материалах. Хотя, точнее будет сказать, что он меня нашел. Я ему очень благодарен за то, что вызвался помочь мне с проектом!
Но я тоже не бездельничал. В основном, занимался технической частью игры - небольшой рефакторинг кода и добавление простенького освещения в некоторых местах. Из самого заметного, в игре появился новая локация - Вечнодикий Лес, вернее его небольшая часть.
Самое главное - я нашел композитора для игры, который написал два замечательных трека, которые вы можете прослушать в прилепленных материалах. Хотя, точнее будет сказать, что он меня нашел. Я ему очень благодарен за то, что вызвался помочь мне с проектом!
Но я тоже не бездельничал. В основном, занимался технической частью игры - небольшой рефакторинг кода и добавление простенького освещения в некоторых местах. Из самого заметного, в игре появился новая локация - Вечнодикий Лес, вернее его небольшая часть.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закат, пикник, яблочный сидр и.. шейдерная водичка!
Да, теперь вода это не просто тайлы, а полноценный шейдер.
Да, теперь вода это не просто тайлы, а полноценный шейдер.
Выходные прошли и я хочу поделиться с вами тем, что сделал за это время. Самое важное обновление - добавлена механика редактирования комнаты. Теперь можно самому обставлять собственное жилище, как обычным декором, так и полнофункциональными предметами, такими как кровать, сундук и.. манекен. Да, ещё был добавлены манекены, на который можно повесить экипировку, и пара экземпляров экипировки, которую можно, как надеть на себя, так и вывесить на манекена.
Привет, понятки! Прошу прощения за долгое отсутствие, в преддверии сессии пришлось посвящать всё время учебе. Но все же я кое-что вам принёс:
В игре появилась новая локация - Школа, в которую уже добавлено пару активностей и ещё несколько в процессе. Например, вы сможете поучаствовать в интервью для газеты "Юные Пони"
Так же, оба замечательных композитора, Bruh и Zed Up , написали пару мелодий.
Понимаю, новостей немного, но сейчас свободного времени стало больше и работа пойдет бодрее! Ждите в январе новостей!
Ну и небольшой интерактивчик: пишите в комментарии, каких пони вы узнали на скриншоте!
В игре появилась новая локация - Школа, в которую уже добавлено пару активностей и ещё несколько в процессе. Например, вы сможете поучаствовать в интервью для газеты "Юные Пони"
Так же, оба замечательных композитора, Bruh и Zed Up , написали пару мелодий.
Понимаю, новостей немного, но сейчас свободного времени стало больше и работа пойдет бодрее! Ждите в январе новостей!
Ну и небольшой интерактивчик: пишите в комментарии, каких пони вы узнали на скриншоте!
Из-за особенностей телеграмма музыку оставлю отдельным постом.
Поздравляю всем с наступающим новым годом, бронятки! Желаю вам хорошего настроения, вкусных салатиков и добрых друзей рядом! Пусть в этом году все ваши самые заветные и светлые желания сбудутся, а все плохое останется в прошлом году! Смело шагайте в будущее и верьте, что завтра будет лучше, чем вчера!
Добрый вечер, понятки! Я обещал новости в январе и, похоже, сегодня последний шанс выполнить обещание.
1)Реализован прототип системы свиданий - основной геймплей состоит из карточной
игры, в которой игрок должен будет набирать очки привязанности (изображенные
сердечком) тратя время(изображенное часами) на разыгрывание карт. Некоторые из
карт будут представлять собой мини-эвенты, в которых игроку надо будет выбирать
варианты действий, но пока реализована только основа.
2)Реализовано растениеводство! Да, теперь можно сажать семена и через несколько
дней собирать урожай, из которого можно приготовить различные блюда.
Из того, что не могу показать на видео - во всю идёт работа над начальными
сценами игры: рисуется графика, создаются катсцены и прочее. Надеюсь, в скором
времени смогу показать вам результат.
P.S. изображение Дерпи на свидание не принадлежит мне и взято просто для демонстрации.
1)Реализован прототип системы свиданий - основной геймплей состоит из карточной
игры, в которой игрок должен будет набирать очки привязанности (изображенные
сердечком) тратя время(изображенное часами) на разыгрывание карт. Некоторые из
карт будут представлять собой мини-эвенты, в которых игроку надо будет выбирать
варианты действий, но пока реализована только основа.
2)Реализовано растениеводство! Да, теперь можно сажать семена и через несколько
дней собирать урожай, из которого можно приготовить различные блюда.
Из того, что не могу показать на видео - во всю идёт работа над начальными
сценами игры: рисуется графика, создаются катсцены и прочее. Надеюсь, в скором
времени смогу показать вам результат.
P.S. изображение Дерпи на свидание не принадлежит мне и взято просто для демонстрации.
Добрый день, понятки! Что-то давненько не было от меня новостей, но сейчас я это исправлю.
Работа идёт, пусть и не такими темпами, как мне бы хотелось, но идёт.
В данный момент я больше всего сконцентрирован на создании вступления и наполнением контентом первого игрового дня, в который игроку предстоит обойти Понивилль, познакомиться с некоторыми его жителями и ознакомиться с базовыми возможностями игры.
Но дополнять игру механиками я тоже не бросаю, например, теперь в игре есть четыре навыка для небоевых взаимодействий:
"Рыбалка", которая отвечает за количество и редкость выловленной рыбы, "Горное дело", которое отвечает за количество руды, получаемой с одной жилы, "Садоводство", которое отвечает за количество урожая и даёт шанс вернуть потраченные семена и "Удача", которая влияет на все случайные события.
Надеюсь в этом году успею сделать контента достаточно для коротенькой демки.
Работа идёт, пусть и не такими темпами, как мне бы хотелось, но идёт.
В данный момент я больше всего сконцентрирован на создании вступления и наполнением контентом первого игрового дня, в который игроку предстоит обойти Понивилль, познакомиться с некоторыми его жителями и ознакомиться с базовыми возможностями игры.
Но дополнять игру механиками я тоже не бросаю, например, теперь в игре есть четыре навыка для небоевых взаимодействий:
"Рыбалка", которая отвечает за количество и редкость выловленной рыбы, "Горное дело", которое отвечает за количество руды, получаемой с одной жилы, "Садоводство", которое отвечает за количество урожая и даёт шанс вернуть потраченные семена и "Удача", которая влияет на все случайные события.
Надеюсь в этом году успею сделать контента достаточно для коротенькой демки.
Добрый вечер, понятки! Сегодня, в 19:00 по московскому времени будет стрим от тестера( и по совместительству композитора).
Он будет проходить очень раннюю АЛЬФА версию. В ней будет только часть контента от планируемой демо версии. В ней ещё не
выявлены все баги, ошибки в тексте, не нарисована вся графика и есть проблемы с балансом, но, надеюсь, вам все равно будет интересно посмотреть на прохождение.
Ждем всех желающих. Ссылку скину ближе к моменту запуска.
Ну и скриншотик "Сахарного уголка" вам.
Он будет проходить очень раннюю АЛЬФА версию. В ней будет только часть контента от планируемой демо версии. В ней ещё не
выявлены все баги, ошибки в тексте, не нарисована вся графика и есть проблемы с балансом, но, надеюсь, вам все равно будет интересно посмотреть на прохождение.
Ждем всех желающих. Ссылку скину ближе к моменту запуска.
Ну и скриншотик "Сахарного уголка" вам.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и запись вчерашнего стрима! Приятного просмотра!
Качество видео оставляет желать лучшего из-за ограничения телеграмма.
Если захотите посмотреть в качестве повыше, то вот полная запись стрима https://vk.com/video-125097553_456240292
Прохождение начинается с 2:03:00
Качество видео оставляет желать лучшего из-за ограничения телеграмма.
Если захотите посмотреть в качестве повыше, то вот полная запись стрима https://vk.com/video-125097553_456240292
Прохождение начинается с 2:03:00