游戏旧闻转发
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包括部分过时的新闻和游戏设计、商业相关内容的不定期转发和分享。当然也有一些个人评论。
Patch 1.10:包含持续运营型游戏的赛季更新和大小热冷更新等消息的转发
Patch 1.11:ACG不分家
Patch 1.12:触乐的文章我会尽量多分享
Patch 1.13:也会聊游戏硬件
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在8月9日举办的Super Formula第八回合菅生的比赛中,本来状态奇佳准备拿下生涯第三冠的原Gran Turismo世界巡回赛车手,现役赛车手Igor Omura Fraga在阪口晴南的赛车抛锚之后果断进站,不幸的是在换完胎的那一刻赛会出示安全车,导致福住仁嶺和岩佐步梦得到天降大礼包,分别上升6到7名并最终包揽领奖台前二。自认为被赛会做局的Fraga对此相当不满意,在赛后以消极采访,拒绝庆祝等方式表示不满
上述内容中文原文: https://www.bilibili.com/video/BV1Qxud6NE1P/

在国际顶级的赛车比赛(如F1世界锦标赛)中,消极对待赛后采访、颁奖仪式或媒体活动主要受到国际汽车联合会(FIA)《国际运动准则》(International Sporting Code)及相关赛事《运动规程》(Sporting Regulations)的严格约束。具体违规惩罚措施包括经济处罚、赛会警告等。(这部分内容来自Gemini)

原视频: https://fixupx.com/AriTHFeeder/status/2086394409185333326
《轮回之兽》更新补丁说明 (v1.0.7)

优化了战斗内外的玩家视角
- 未来也将进一步优化视角问题

调整了部分过场动画的播放条件,避免连续触发

设置菜单中,玩家现在可以自由设置“互动”按键的绑定
- 为防止按键冲突,您可以通过下拉菜单进行选择

调整了艾玛受到攻击时的弹反判定时间

对所有难度下的 Boss 进行了多项平衡性调整

对普通难度下的普通敌人进行了多项平衡性调整

我们已规划了多个后续更新,并将继续根据玩家反馈修复与调整游戏内容。在后续更新中,我们计划解决玩家普遍关注的需求与问题,包括:

自定义“互动”绑定按键的独立选项

进一步调整剧情节奏

https://store.steampowered.com/news/app/2001760/view/714534951362495289
你有没有留意到,近年来一大批将房屋装修作为主要玩法的模拟游戏涌入市场,并吸引了海量玩家?外媒TWIV的作者Maddie Agne在一篇文章中指出,此类游戏之所以日益流行,很大程度上是因为许多玩家在现实生活中没有足够的经济实力买房,只能通过这种方式望梅止渴,在游戏里缓解无力买房的愁苦。
https://www.chuapp.com/article/291551.html
不过,据说“新三”在日本的反响还不错。甚至有传言说,光荣内部有些策划也看过“新三”,还在不知不觉间把“新三”思维带进了游戏里;还有人去特地寻找“无双”系列新作《真三国无双:起源》里“被‘新三’侵蚀”的证据——这就纯属玩家出于兴趣和节目效果的联想了。
https://www.chuapp.com/article/291542.html
正当我思考自己到底缺乏哪种思维时,朋友说:“你缺的是多玩桌游。”道理越朴素,就越趋近于真理。
https://www.chuapp.com/article/291552.html
8月6日,试玩版就获得了颇多好评的《维修物语》终于上线,在短短两天内就获得了高达97%的好评如潮,评论数首日就逼近千条,第二天直接迅速破两千,官方也证实销量迅速逼近了十万份。对于一款小体量的游戏来说,这无疑是值得肯定的巨大成功。
https://www.chuapp.com/article/291562.html
《战役进化》是“光环”系列作品第一次登陆索尼主机,PS5用户可以和Xbox Series S/X以及PC用户进行最多4人的跨平台互联网战役合作,为了容纳第4名玩家,疣猪号吉普车新增了一个后座。《战役进化》的PC版依然没有分屏模式,但主机版保留了双人分屏战役合作功能。PS5 Pro版支持PSSR2的人工智能拉伸功能,画质甚至超越了Xbox Series X版。
https://www.chuapp.com/article/291558.html
精訊公司能正式代理到《毀滅戰士》,早因於在此之前便已經取得授權代理了id公司的成名之作《德軍總部3D》。因為合作愉快,便接續代理了《毀滅戰士》、《毀滅戰士2》,所以自然並沒有發生Romero所說那些「奇特」的事情。
精訊公司的人員當初和大家一樣是先玩到《德軍總部3D》的shareware版本,驚為天人。精訊於是主動聯繫id公司,表達願意代理《德軍總部3D》正式版在台灣發行。當時他們還曾去過美國達拉斯拜訪id公司。id公司那時的老闆叫做Jay Wilbur,John Romero是位程式設計師,Romero開的是一輛黃色保時捷,Wilbur還特別指著窗外的那輛黃色保時捷給大家看。程式功力二把手的Romero那時單獨一人在一間沒有開燈的房間裡寫程式,令人印象深刻。怎麼會有人把自己關在一個暗房裡呢?大夥心想真是一個怪咖。不過Romero有站起來向大家打招呼,不是那麼怪的人嘛,哈。
Romero在id公司主要專注於遊戲程式開發,應該不是屬於商業決策成員,所以只能猜測可能是Romero記憶錯誤,把三十多年前在公司裡聽到的某些關於其他地方的人事物給混在一起,所以有這樣的錯誤的發言陳述,造成產業以及玩家的誤解。作為台灣遊戲媒體老兵的我,實在有責任出來澄清、講述事實。也請大家幫忙分享此文,以正視聽,以免以訛傳訛、積非成是。
via https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid02sMDrKmwFcdSxiKpzaqUnGKWy6L2v7P9G9c6jK1FZqG7FehXjysRp8HfdwHsQmXz5l&id=100063466279840
When did politeness start mattering more than making great games? My community has been saying for months that the eggshell culture and fear of HR have stifled honest debate. Critical feedback is now treated like a threat and game makers are staying quiet just to keep their jobs. In this video, I discuss how HR went from helping teams to trying to run the studio. I share personal stories from my own career and real comments from developers dealing with this every day.
讲道理每次看到这种内容都特别头疼,大公司里面“说政确的话,不要说正确的话”的现象简直夸张到离谱,虽然HR是重灾区但是其他部门有一个算一个都挺有毒的……
https://www.youtube.com/watch?v=QkLHzY5kyEg