Пиксельная солянка
41 subscribers
33 photos
17 videos
8 files
8 links
3D, рендер, анимация, нейронки и так, по мелочи
https://t.me/Owl_512128
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это был чертовски хороший кофе.
👍6👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец допилил анимацию.
Осталось сделать презентацию, пару рендеров и выложить в портфоливо.

Модель - Plasticity
Анимация, рендер - Blender
Иконки :D - Illustrator
Немного постобработки, цветокор - DaVinci Resolve
🔥7👍3🤩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Канал скорее мертв, чем жив, но у меня есть чем оживить его.
И нет, это не какие-то крутые работы с вау-эффектом. Хотя они тоже будут.

Я ввязался в секту любителей блендера обучение работе в Houdini. Если кратко, то это мощнеийший софт, использующийся во многих сферах, игры, кино, возможны какие-то и более прикладные штуки. Его суть в полной процедурности графики, будь то здания, взрывы, дым, эффекты, абстракция. Меняется на лету все, формы, цвета, динамика.

Вот первая домашка, она посвящена просто пощупыванию гудини, с рендером и красотой не заморачивался.
🔥6👍31
Примерно так это выглядит изнутри.
На примере колонн - дергаем крутилку и получаем забор, либо не очень полезный навес. И так с каждым объектом и каждым его параметром. Более того можно связывать параметры одного объекта с другим и менять поведение третьих, которые зависят от вторых.
Ощущаете масштаб?
😁3👍2
Forwarded from Слава
#дейлик
Две сферы слепленные булином, ремеш и простая анимация.
Forwarded from Слава
#Домашка 2
Приключение домашка на 20 минут думал я. В итоге пока дергал только свет прошло часов 5 и то куча несоответветсткий c рефом. Пока дергал свет смотря на одну модель - он поплыл на другой.
В основном хотел отработать свет и материалы, хоть они тут и не сложные.
👍4🔥42
Forwarded from Слава
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#домашка 3
Делал из головы, вагон и тележка косяков, свет, сетка клипает, композиция кривая.

Хотел вообще сделать изначально переход между материалами, потом подумал, что дисплейс как-то повеселее, теперь вот буль-буль.

Целью было просто отработать трансфер атрибутов, плюс-минус усвоил, но все еще крайне не стабильное понимание т.к. проходил второпях 3 модуль, надо будет еще на раз посмотреть и отработать все приемы.
🔥5
Forwarded from Слава
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#домашка
Изначально хотел сделать два портала, синий и желто-оранжевый под и над "камнем", которые будут гонять частицы через друг друга, но потом время такое ахаха пошел ты нахер пришлось все упростить до горошка с большим содержанием глитчатки бьющимся об камень. Но воще там при коллизии частицы меняют цвет на зеленый и в целом взаимодействуют полноценно с меняющейся формой собранной через булины и VDB и вектор филды всякие они просто прелесть я не могу морда ща треснет от няшности
🔥4👍2
Forwarded from Слава
#домашка 5
Эта домашка оказалась моим личным адом, но не из-за сложности, а из-за моих же загонов и желания все оптимизировать и сделать максимально круто. Большая часть задуманного опять же отсеклась иначе я бы еще дольше провозился.
Интересно жесцб, главное не сваливаться в тильт от невыносимой неоптимальности бытия.
Ближе к концу, скорее всего из-за кирпичей, все начало отваливаться при изменении любого параметра, ноды выдают ошибки, хотя при повторном тыке рендера ноды все работает. Иногда просто не отрабатывала какая-нибудь нода merge. В общем нарезал скринов кое-как, надеюсь на понимание :|
Красные ноды это все, что можно регулировать:
-размеры кирпичей и их количество в рядах
-количество, размер плит фундамента/межэтажных перегородок
- размеры колонн внутри, от них зависит высота этажа
- размеры, фаски уголков на здании
- декоративные элементы на крыше, количество, высота крыши, вылет
- размеры дверей, окон, толщина рамы, профили рам, количество делений, угол открытия дверей
Пост не влезает в лимиты :/
👍74🔥3