Forwarded from CD PROJEKT RED — UA
Друзі, привіт! Маємо гарні новини і хочемо офіційно підтвердити: українська локалізація «Відьмак 3» стане доступною вже з виходом «Перевидання».
Побачимось 29 вересня!
Побачимось 29 вересня!
❤189🔥63🥰13👍5❤🔥4😁2🏆1
Forwarded from Ace Attorney (UA Fandom)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👋 Привіт, народе!
Хочу сказати: це пише саме та людина, яка взагалі організувала всю цю річ з перекладом гри
Я ще пам'ятаю, з якими зусиллями вдалося перебороти увесь цей хаос із файлами, щоб просто перекласти перший епізод.
🟢 По-перше: переклад другого епізоду готовий, залишилася лише редактура та тест у грі. Редактура поки що завершена лише на 74%.
🔴 По-друге:
Ну, звісно, у кожній солодкій новині знайдеться негідник, який із злорадною посмішкою потирає ручки. Знову виникли технічні проблеми, і головне — незрозуміло чому.
🕵️ Я серйозно: з'ясувати, на якому етапі відбувся настільки тупий форс-мажор, я не зміг аж ніяк. Наче навмисно щось десь злетіло: у нас був скрипт, зроблений спеціально для Crowdin, щоб JSON-файли оригіналу з купою технічного сміття перетворити у CSV зі зручними колонками:
— index
— original content
— translated content
🔄 І цей же скрипт повертає назад усе, що перекладено, з .csv у .json.
Працює він чудово, я б сказав по-королівськи — якіснішого коду я не бачив ніколи (я лише пофіксив проблему з тим, що код не враховував пробіли, бо Excel обожнює їх зжирати).
І в один чудовий день (24 серпня) я просто вирішив перевірити, як там себе поводить текст у грі і те, як він себе поводить...
Знаєте, архітектура з усіма цими Opcode у .json — це спагетті: ти ніколи не розумієш, що і до чого посилається, які команди за що відповідають.
⚠️ Але проблема чомусь зберігається тільки у перекладених файлах.
Я тестував англійські.
Я проганяв через утиліту, запаковував знову — жодних проблем.
Брав файл із перекладом, де кількість рядків та ж сама, структура, якщо порівнювати, така ж сама, перепаковував у гру... Результат — жахливий, і я, щоб просто було краще зрозуміти, прикладу ті самі моменти, бо це словами пояснити дуже важко.
❓ Про що я взагалі?
Ну, я про те, що ця проблема пов'язана невідомо з чим.
Вона може бути пов'язана з утилітою, яка перетворює .json у .csv та навпаки.
Вона може бути пов'язана з утилітою, яка перепаковує .json у зашифрований файл, що його розуміє гра (має розширення .mdt).
Вона може бути пов'язана з українським текстом чомусь саме (але це те, до чого я ставлюся зі скепсисом).
Я пишу це тому, що зрозумів: потрібна людина, яка:
1. Обожнює Ace Attorney.
2. Має навички у програмуванні. І так, я це кажу не з позиції того, що людина з технічними знаннями вирішить таку задачу за кілька хвилин, а з позиції того, що вона хоча б розуміється у всьому цьому.
(Щодо прикладених файлів — просто знайте, що там є трохи спойлерів до перекладу).
🤝 Якщо вас зацікавило допомогти з вирішенням такої складної проблеми, то пишіть у:
ТГ: @Jekitec
Діскорд: sanitaizer2
ДС сервер проєкту | Переклад на KULI
Хочу сказати: це пише саме та людина, яка взагалі організувала всю цю річ з перекладом гри
«Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy»Я ще пам'ятаю, з якими зусиллями вдалося перебороти увесь цей хаос із файлами, щоб просто перекласти перший епізод.
🟢 По-перше: переклад другого епізоду готовий, залишилася лише редактура та тест у грі. Редактура поки що завершена лише на 74%.
🔴 По-друге:
Ну, звісно, у кожній солодкій новині знайдеться негідник, який із злорадною посмішкою потирає ручки. Знову виникли технічні проблеми, і головне — незрозуміло чому.
🕵️ Я серйозно: з'ясувати, на якому етапі відбувся настільки тупий форс-мажор, я не зміг аж ніяк. Наче навмисно щось десь злетіло: у нас був скрипт, зроблений спеціально для Crowdin, щоб JSON-файли оригіналу з купою технічного сміття перетворити у CSV зі зручними колонками:
— index
— original content
— translated content
🔄 І цей же скрипт повертає назад усе, що перекладено, з .csv у .json.
Працює він чудово, я б сказав по-королівськи — якіснішого коду я не бачив ніколи (я лише пофіксив проблему з тим, що код не враховував пробіли, бо Excel обожнює їх зжирати).
І в один чудовий день (24 серпня) я просто вирішив перевірити, як там себе поводить текст у грі і те, як він себе поводить...
Знаєте, архітектура з усіма цими Opcode у .json — це спагетті: ти ніколи не розумієш, що і до чого посилається, які команди за що відповідають.
⚠️ Але проблема чомусь зберігається тільки у перекладених файлах.
Я тестував англійські.
Я проганяв через утиліту, запаковував знову — жодних проблем.
Брав файл із перекладом, де кількість рядків та ж сама, структура, якщо порівнювати, така ж сама, перепаковував у гру... Результат — жахливий, і я, щоб просто було краще зрозуміти, прикладу ті самі моменти, бо це словами пояснити дуже важко.
❓ Про що я взагалі?
Ну, я про те, що ця проблема пов'язана невідомо з чим.
Вона може бути пов'язана з утилітою, яка перетворює .json у .csv та навпаки.
Вона може бути пов'язана з утилітою, яка перепаковує .json у зашифрований файл, що його розуміє гра (має розширення .mdt).
Вона може бути пов'язана з українським текстом чомусь саме (але це те, до чого я ставлюся зі скепсисом).
Я пишу це тому, що зрозумів: потрібна людина, яка:
1. Обожнює Ace Attorney.
2. Має навички у програмуванні. І так, я це кажу не з позиції того, що людина з технічними знаннями вирішить таку задачу за кілька хвилин, а з позиції того, що вона хоча б розуміється у всьому цьому.
(Щодо прикладених файлів — просто знайте, що там є трохи спойлерів до перекладу).
🤝 Якщо вас зацікавило допомогти з вирішенням такої складної проблеми, то пишіть у:
ТГ: @Jekitec
Діскорд: sanitaizer2
ДС сервер проєкту | Переклад на KULI
❤51🤔6👍4🔥3😱1😢1💔1👨💻1
Forwarded from Локалізаційна спілка «Little Bit» (LBK Launcher)
Ну що, нарешті сідаю розбирати комп’ютерну версію Metal Gear Solid 4.
Постараюся якнайшвидше розібратися з файлами, перенести вже готовий український переклад і порадувати вас повністю перекладеним сюжетом, частиною кодеків, інтерфейсами та іншими текстами вже на початку або в середині вересня.
Роботи попереду справді дуже багато, тож якщо маєте бажання підтримати мене в процесі, можете закинути кілька гривень на філіжанку кави. ☕️ Буду дуже вдячний за будь-яку підтримку.
А я тим часом пірнаю у файли MGS4. Побачимо, наскільки швидко вдасться все приборкати.
МОНОБАНК | DONATELLO | САЙТ | LBK Launcher | Підтримати розробку LBK
Постараюся якнайшвидше розібратися з файлами, перенести вже готовий український переклад і порадувати вас повністю перекладеним сюжетом, частиною кодеків, інтерфейсами та іншими текстами вже на початку або в середині вересня.
Роботи попереду справді дуже багато, тож якщо маєте бажання підтримати мене в процесі, можете закинути кілька гривень на філіжанку кави. ☕️ Буду дуже вдячний за будь-яку підтримку.
А я тим часом пірнаю у файли MGS4. Побачимо, наскільки швидко вдасться все приборкати.
МОНОБАНК | DONATELLO | САЙТ | LBK Launcher | Підтримати розробку LBK
❤40👍10🔥5⚡1👎1🍌1👨💻1
Forwarded from Кавунові переклади
🥳 Завершено переклад демоверсії гри "Wild n Chill Demo"
Затишний симулятор виживання в дикій природі. Гравець опиняється у лісі, далеко від цивілізації, де мусить шукати воду, добувати їжу, виготовляти необхідні інструменти й облаштовувати безпечне місце для ночівлі. Гра поєднує механіки виживання, дослідження навколишнього середовища та спокійну, майже медитативну атмосферу.
Що зроблено:
🔹Переклад зроблено з англійської мови
🔹Локалізація заміняє англійську мову
🔹Перекладено весь текст демоверсії
🔹Переклад тестувався лише на Steam версії
Демонстрація перекладу тут: 👉
https://youtu.be/sd70Jwdhhh8
Якщо ви знайшли помилку в перекладі або маєте питання чи пропозиції, то пишіть у коментарях на каналі.
Встановити через LBK Launcher:
🔹Перейти на сторінку 🌐 Wild n Chill Demo
🔹Встановити переклад
🔹В налаштуваннях вибрати англійську
Встановити ручним способом:
🔹Завантажити архів 🌐Google диск
🔹Скопіювати вміст теки Steam/game у кореневу теку гри з заміною
🔹В налаштуваннях вибрати англійську
🎁 Підтримати автора
Затишний симулятор виживання в дикій природі. Гравець опиняється у лісі, далеко від цивілізації, де мусить шукати воду, добувати їжу, виготовляти необхідні інструменти й облаштовувати безпечне місце для ночівлі. Гра поєднує механіки виживання, дослідження навколишнього середовища та спокійну, майже медитативну атмосферу.
Що зроблено:
🔹Переклад зроблено з англійської мови
🔹Локалізація заміняє англійську мову
🔹Перекладено весь текст демоверсії
🔹Переклад тестувався лише на Steam версії
Демонстрація перекладу тут: 👉
https://youtu.be/sd70Jwdhhh8
Якщо ви знайшли помилку в перекладі або маєте питання чи пропозиції, то пишіть у коментарях на каналі.
Встановити через LBK Launcher:
🔹Перейти на сторінку 🌐 Wild n Chill Demo
🔹Встановити переклад
🔹В налаштуваннях вибрати англійську
Встановити ручним способом:
🔹Завантажити архів 🌐Google диск
🔹Скопіювати вміст теки Steam/game у кореневу теку гри з заміною
🔹В налаштуваннях вибрати англійську
🎁 Підтримати автора
❤29👍8🔥3⚡2🕊1👨💻1
Forwarded from Sent_DeZ (Українізатори)
Доброго всім.
Випускаю переклад назадротську геймплейно вибагливу гру Spectrolite. Це візуально приємний паркурно-змагальницкий по лоу-полі неоновому місту забіг.Хоча приємний він лише візуально, бо, ймовірно, в вас періодично підгоратиме. Така вже гра.
Переклад доступний на КУЛІ, в посібниках Steam та LBK Launcher.
Якщо бажаєте віддячити за роботу - Donatello.
Також є пряме посилання на Монобанку.
Випускаю переклад на
Переклад доступний на КУЛІ, в посібниках Steam та LBK Launcher.
Якщо бажаєте віддячити за роботу - Donatello.
Також є пряме посилання на Монобанку.
❤18👍6🥰5🔥3⚡1🍌1👨💻1
Forwarded from Срібномовний Дракон
Реліз проєкту Helldivers II, серпень 2026
Поступ перекладу: 8% 📈
Поступ затвердження: 7%🔬
Гарячий серпень завершується не менш гарячим релізом: викочую один з таємних проєктів (тільки зауважте, що перекладеного тексту наразі мало). Ця чудова гра вийшла ще 2024 року — але залишалася без ЖОДНОЇ фанатської локалізації будь-якою мовою... донині. Причин дві: екстремальна технічна складність "з п'ятьма зірочками" через довбанутий рушій "Autodesk Stingray" — та політикаконтори підарасів Sony, яка жорстко придушує будь-які спроби фанатів змінювати певні файли (попри те, що на гру створили безліч "дозволених" модів із заміною моделей, звуків й текстур).
Тим не менш, я планував цей переклад давно. Протягом місяців обшукував увесь інтернет, задовбував американських модоробів на форумах, телефонував й загрозливо дихав у слухавку... але марно: ніхто не міг / не хотів допомагати з текстом. Дістати його було нескладно... запакувати — складно, але можливо. Змусити працювати українські шрифти... майже нереально. Ця гра буквально напхана мішаниною з сотень тисяч "пазлів", які ще й неправильно пофарбовані та звалені в одну купу зі уламками сподівань гравців та битого скла.
Втім... одна людина таки мала необережність пообіцяти допомогти з технічною частиною. Й хоча мені довелося чекати півроку — але цей божевільний стримав слово та дійсно взявся за настільки безнадійну справу. Додатковим стимулом стала поява конкурента Whisper (https://t.me/Indi_Komirchuna), який теж почав активно працювати над шрифтами гри. Співпраця з Whisper не залагодилася, тож я дав йому спокій та повністю зосередився на власних проєктах. Як на зло, тоді у мене почалися проблеми з очима... загалом, новий проєкт неіронічно нагадував пекло.
Протягом декількох тижнів техніку вдалося зрозуміти логіку роботи шрифтів, навчитися їх модифікувати та пакувати. Спершу було вкрай важко, тому що видерті графічні атласи можна було перемальовувати лише вручну (ще й кожна літера-гліф має 7 координат з вимогою точності до пікселя). Втім, поки я пітнів над атласами — технік зміг налагодити їх програмне перемальовування, тож врешті-решт ми отримали повністю робочу систему. Потім довелося розв'язати ще декілька вкрай складних проблем: технік працював у три зміни, але зробив усе можливе для повного покриття шрифтів... навіть тих, які оригінальна гра намагалася зіпсувати. Він свідомо відмовляється від будь-якої оплати — але я відправлю йому всі ваші найкращі побажання та ящик пива, бо ця золота людина дійсно зробила велику справу —дякую, Ґаріне . Також моя вдячність ClepInBox, Clernis, Dvorn, Ярославу та іншим.
Наразі переклад працездатний, майже всюди має чудовий вигляд шрифтів (не рахуючи текстур й цяток на стиках літер: це окреме коло пекла), переживає активну фазу розвитку... але у цій діжці меду одразу декілька ложок дьогтю. Тож використовуючи, підтримуючи або просуваючи цю локалізацію — ви автоматично підписуєтеся на наступні ризики:
- Переклад деяких текстів (увесь командний центр, повідомлення Супер-Землі, зведення на мапі тощо) НЕМОЖЛИВИЙ через їх серверну природу;
- Переклад текстур критично ускладнений місивом, яким є гра "під капотом". Жодних гарантій, що це зміниться;
- Гра АКТИВНО розвивається. Будь-яке оновлення може нокаутувати українізатор на невизначений термін;
- Якщо Sony захочуть знести цю модифікацію — вони її знесуть, й тут мало що можна вдіяти. Через це публікацій на Nexus та посібники у Steam наразі не планується.
П.С. якщо міркуєте над придбанням гри — врахуйте, що вона вкрай жорстока та вимагає наявності пари титаново-рунно-механічних яєць у потенційного рекрута. Вас будуть топтати мехи, розривати на шмаття артою, спалювати, топити, розчиняти кислотою, вбивати союзним вогнем й доводити температуру стільця до початку термоядерного синтезу, плюс "демократія коштує дорого" — ВАС ПОПЕРЕДИЛИ.
Оновлення наразі доступні ВИКЛЮЧНО через LBK launcher
Хочете допомогти з перекладом? Вам у коментарі спільноти
В грі обирайте БРИТАНСЬКУ англійську, інакше не запрацює
Підтримуйте ЗСУ! 🔥 Коли є бажання й кошти – українізацію 🐉
Банка перекладу «Терапевтичне золото»
Поступ перекладу: 8% 📈
Поступ затвердження: 7%🔬
Гарячий серпень завершується не менш гарячим релізом: викочую один з таємних проєктів (тільки зауважте, що перекладеного тексту наразі мало). Ця чудова гра вийшла ще 2024 року — але залишалася без ЖОДНОЇ фанатської локалізації будь-якою мовою... донині. Причин дві: екстремальна технічна складність "з п'ятьма зірочками" через довбанутий рушій "Autodesk Stingray" — та політика
Тим не менш, я планував цей переклад давно. Протягом місяців обшукував увесь інтернет, задовбував американських модоробів на форумах, телефонував й загрозливо дихав у слухавку... але марно: ніхто не міг / не хотів допомагати з текстом. Дістати його було нескладно... запакувати — складно, але можливо. Змусити працювати українські шрифти... майже нереально. Ця гра буквально напхана мішаниною з сотень тисяч "пазлів", які ще й неправильно пофарбовані та звалені в одну купу зі уламками сподівань гравців та битого скла.
Втім... одна людина таки мала необережність пообіцяти допомогти з технічною частиною. Й хоча мені довелося чекати півроку — але цей божевільний стримав слово та дійсно взявся за настільки безнадійну справу. Додатковим стимулом стала поява конкурента Whisper (https://t.me/Indi_Komirchuna), який теж почав активно працювати над шрифтами гри. Співпраця з Whisper не залагодилася, тож я дав йому спокій та повністю зосередився на власних проєктах. Як на зло, тоді у мене почалися проблеми з очима... загалом, новий проєкт неіронічно нагадував пекло.
Протягом декількох тижнів техніку вдалося зрозуміти логіку роботи шрифтів, навчитися їх модифікувати та пакувати. Спершу було вкрай важко, тому що видерті графічні атласи можна було перемальовувати лише вручну (ще й кожна літера-гліф має 7 координат з вимогою точності до пікселя). Втім, поки я пітнів над атласами — технік зміг налагодити їх програмне перемальовування, тож врешті-решт ми отримали повністю робочу систему. Потім довелося розв'язати ще декілька вкрай складних проблем: технік працював у три зміни, але зробив усе можливе для повного покриття шрифтів... навіть тих, які оригінальна гра намагалася зіпсувати. Він свідомо відмовляється від будь-якої оплати — але я відправлю йому всі ваші найкращі побажання та ящик пива, бо ця золота людина дійсно зробила велику справу —
Наразі переклад працездатний, майже всюди має чудовий вигляд шрифтів (не рахуючи текстур й цяток на стиках літер: це окреме коло пекла), переживає активну фазу розвитку... але у цій діжці меду одразу декілька ложок дьогтю. Тож використовуючи, підтримуючи або просуваючи цю локалізацію — ви автоматично підписуєтеся на наступні ризики:
- Переклад деяких текстів (увесь командний центр, повідомлення Супер-Землі, зведення на мапі тощо) НЕМОЖЛИВИЙ через їх серверну природу;
- Переклад текстур критично ускладнений місивом, яким є гра "під капотом". Жодних гарантій, що це зміниться;
- Гра АКТИВНО розвивається. Будь-яке оновлення може нокаутувати українізатор на невизначений термін;
- Якщо Sony захочуть знести цю модифікацію — вони її знесуть, й тут мало що можна вдіяти. Через це публікацій на Nexus та посібники у Steam наразі не планується.
П.С. якщо міркуєте над придбанням гри — врахуйте, що вона вкрай жорстока та вимагає наявності пари титаново-рунно-механічних яєць у потенційного рекрута. Вас будуть топтати мехи, розривати на шмаття артою, спалювати, топити, розчиняти кислотою, вбивати союзним вогнем й доводити температуру стільця до початку термоядерного синтезу, плюс "демократія коштує дорого" — ВАС ПОПЕРЕДИЛИ.
Оновлення наразі доступні ВИКЛЮЧНО через LBK launcher
Хочете допомогти з перекладом? Вам у коментарі спільноти
В грі обирайте БРИТАНСЬКУ англійську, інакше не запрацює
Підтримуйте ЗСУ! 🔥 Коли є бажання й кошти – українізацію 🐉
Банка перекладу «Терапевтичне золото»
❤35👍15🔥13🫡7😱3🤯2⚡1🍌1👨💻1
Forwarded from Анастасія
Нарешті звільнилася від попереднього проєкту і повертаюся до перекладу Oddworld: Soulstorm.
Поступ: 52%.
Steam: https://store.steampowered.com/app/619390/Oddworld_Soulstorm_Enhanced_Edition/
Discord: https://discord.com/channels/548610311028998331/1506696109936873472
Дякую!
Поступ: 52%.
Steam: https://store.steampowered.com/app/619390/Oddworld_Soulstorm_Enhanced_Edition/
Discord: https://discord.com/channels/548610311028998331/1506696109936873472
Дякую!
❤36👍14🔥2👨💻1