Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35 13⚡8👍4❤1
Этот Perplexity сломался, давайте новый
Если в последнее время вам кажется, что Perplexity стал работать хуже, вам не кажется. Вокруг некогда прорывного ИИ-поисковика, который я нахваливал весь прошлый год при любом удобном случае, сгустились коричневые тучи. У меня твердое чувство, что ответы стали «жидкими», поверхностными и менее точными, и его судя по обсуждениям в разных чатах разделяют многие. Прикладываю мои любимые два скрина на этот счет, мне кажется весьма показательных. Почему так, давайте разберемся.
Первая и самая заметная причина — кризис цитирования и галлюцинаций. Расследование Wired еще в 2024 году язвительно назвало сервис «машиной для бреда» (bullshit machine), и, к сожалению, ситуация не улучшилась. Исследование Tow Center от Колумбийского университета (март 2025 г.), протестировавшее восемь ведущих ИИ-поисковиков, показало суровую реальность. Хотя Perplexity оказался лучшим среди худших, его «уровень галлюцинаций» — то есть доля частично или полностью неверных ответов — составил 37%. Почти в четырех из десяти случаев система уверенно вводит в заблуждение, приписывая факты несуществующим источникам или просто выдумывая их. Парадоксально, но платная Pro-версия, согласно тому же исследованию, ошибалась даже чаще — в 45% случаев, — демонстрируя, что подписка не гарантирует качества.
Вторая причина деградации — информационная блокада. Качество ответов ИИ напрямую зависит от качества данных, на которых он обучается. И здесь Perplexity столкнулся с настоящей войной. К началу 2026 года, по данным BuzzStream и Press Gazette, около 70-80% крупнейших новостных сайтов (включая The New York Times, Forbes, Condé Nast) начали активно блокировать его поисковых роботов. Статистика показывает, что краулер PerplexityBot заблокирован у 67% топовых издателей. Лишившись доступа к качественной, проверенной информации, система вынуждена обращаться к менее надежным источникам -телеграм каналу ПП, блогам, форумам и сайтам-агрегаторам, что неизбежно снижает планку качества и глубину анализа.
Наконец, третий фактор — беспрецедентное юридическое давление. За 2025 год Perplexity стал ответчиком по целой серии крупных исков. Технологические гиганты вроде Amazon обвинили его в маскировке активности и скрытом доступе к данным. Но главный удар нанесли медиакорпорации. News Corp (владелец The Wall Street Journal), The New York Times, Chicago Tribune и даже Encyclopedia Britannica подали иски, обвиняя сервис в «контентной клептократии» и массовом нарушении авторских прав. Это давление вынуждает компанию внедрять более жесткие фильтры и алгоритмические ограничения. В результате ответы становятся более «осторожными», сухими и, как следствие, менее информативными.
В итоге издатели блокируют Perplexity за кражу контента и неточные ссылки, из-за чего качество его источников падает. Падение качества источников ведет к еще большему числу галлюцинаций, а юридические баталии заставляют компанию «закручивать гайки», делая продукт слабее. Некогда революционный инструмент оказался зажат в тисках между технологическими ограничениями и правовыми реалиями современного интернета.
Полностью перешел на Manus и Gemini, чего и вам желаю. Будем следить за развитием событий, жалко будет если такой классный сервис погибнет.
Если в последнее время вам кажется, что Perplexity стал работать хуже, вам не кажется. Вокруг некогда прорывного ИИ-поисковика, который я нахваливал весь прошлый год при любом удобном случае, сгустились коричневые тучи. У меня твердое чувство, что ответы стали «жидкими», поверхностными и менее точными, и его судя по обсуждениям в разных чатах разделяют многие. Прикладываю мои любимые два скрина на этот счет, мне кажется весьма показательных. Почему так, давайте разберемся.
Первая и самая заметная причина — кризис цитирования и галлюцинаций. Расследование Wired еще в 2024 году язвительно назвало сервис «машиной для бреда» (bullshit machine), и, к сожалению, ситуация не улучшилась. Исследование Tow Center от Колумбийского университета (март 2025 г.), протестировавшее восемь ведущих ИИ-поисковиков, показало суровую реальность. Хотя Perplexity оказался лучшим среди худших, его «уровень галлюцинаций» — то есть доля частично или полностью неверных ответов — составил 37%. Почти в четырех из десяти случаев система уверенно вводит в заблуждение, приписывая факты несуществующим источникам или просто выдумывая их. Парадоксально, но платная Pro-версия, согласно тому же исследованию, ошибалась даже чаще — в 45% случаев, — демонстрируя, что подписка не гарантирует качества.
Вторая причина деградации — информационная блокада. Качество ответов ИИ напрямую зависит от качества данных, на которых он обучается. И здесь Perplexity столкнулся с настоящей войной. К началу 2026 года, по данным BuzzStream и Press Gazette, около 70-80% крупнейших новостных сайтов (включая The New York Times, Forbes, Condé Nast) начали активно блокировать его поисковых роботов. Статистика показывает, что краулер PerplexityBot заблокирован у 67% топовых издателей. Лишившись доступа к качественной, проверенной информации, система вынуждена обращаться к менее надежным источникам -
Наконец, третий фактор — беспрецедентное юридическое давление. За 2025 год Perplexity стал ответчиком по целой серии крупных исков. Технологические гиганты вроде Amazon обвинили его в маскировке активности и скрытом доступе к данным. Но главный удар нанесли медиакорпорации. News Corp (владелец The Wall Street Journal), The New York Times, Chicago Tribune и даже Encyclopedia Britannica подали иски, обвиняя сервис в «контентной клептократии» и массовом нарушении авторских прав. Это давление вынуждает компанию внедрять более жесткие фильтры и алгоритмические ограничения. В результате ответы становятся более «осторожными», сухими и, как следствие, менее информативными.
В итоге издатели блокируют Perplexity за кражу контента и неточные ссылки, из-за чего качество его источников падает. Падение качества источников ведет к еще большему числу галлюцинаций, а юридические баталии заставляют компанию «закручивать гайки», делая продукт слабее. Некогда революционный инструмент оказался зажат в тисках между технологическими ограничениями и правовыми реалиями современного интернета.
Полностью перешел на Manus и Gemini, чего и вам желаю. Будем следить за развитием событий, жалко будет если такой классный сервис погибнет.
❤25👏9 6💯2
10 фильмов о нетворкинге и построении отношений
Продолжаем рубрику #mbaнавыходных, и сегодня говорим о самом ценном активе в бизнесе и жизни — связях. В мире, где информация доступна всем, доступ к нужным людям — главное конкурентное преимущество. Но как строить эти связи? Как превращать контакты в реальные возможности? Эти 10 фильмов — не просто истории успеха, а уроки о том, как создавать, развивать и использовать социальный капитал.
1️⃣ «Присоединяйся или умри / Join or Die»
Новый фильм, основанный на легендарном исследовании Роберта Патнэма «Bowling Alone». Он доказывает, что упадок сообществ и клубов — корень многих современных кризисов. Главный урок в том, что сильные связи в реальной жизни — это основа всего.
2️⃣ «Социальная сеть / The Social Network»
Классика от Финчера о создании всякого запрещенного в России. Фильм-предостережение о том, как связи могут создаваться и разрушаться в цифровом мире, и о цене, которую приходится платить за построение глобальной сети.
3️⃣ «Немного риска / Something Ventured»
Как строилась Кремниевая долина? Через связи. Этот фильм — история венчурных капиталистов, которые не просто давали деньги, а строили экосистему, связывая основателей Apple, Intel и Atari. Урок о том, что правильный инвестор — это прежде всего правильная связь.
4️⃣ «Принтер будущего / Print the Legend»
Гонка стартапов MakerBot и Formlabs за рынок 3D-печати. Фильм показывает всю внутреннюю кухню: как строятся партнерства, как привлекаются таланты и как неформальные связи в индустрии решают судьбу компаний.
5️⃣ «От шефа / Chef's Table»
Каждый эпизод — это история не только о еде, но и о связях. Отношения с менторами, поставщиками и командой — вот что делает шефа великим. Сериал доказывает, что даже в мире высокой кухни успех — это результат коллективной работы и доверия.
6️⃣ «Стартап нового поколения / Generation Startup»
Шесть молодых предпринимателей пытаются построить бизнес в Детройте. Это честный взгляд на то, как создается сеть с нуля, включая поиск менторов, первых клиентов, поддержку сообщества. Обязательно к просмотру для тех, кто начинает свой путь.
7️⃣ «Стать Уорреном Баффеттом / Becoming Warren Buffett»
Баффетт — мастер долгосрочных отношений. Он не просто инвестирует в компании, он инвестирует в людей. Фильм показывает, как его репутация и сеть контактов, построенная на доверии, стали его главным активом.
8️⃣ «Абстракция: Искусство дизайна / Abstract: The Art of Design»
Сто раз уже его советовал, и сделаю это еще. Сериал о лучших дизайнерах мира. В контексте этой подборки, обратите внимание, как их проекты рождаются в коллаборациях. Они постоянно обмениваются идеями, создают совместные проекты и строят профессиональные сообщества. Это гимн силе творческого нетворкинга.
9️⃣ «Схема игры / The Playbook»
Легендарные тренеры, включая Дока Риверса и Жозе Моуринью, делятся своими правилами жизни. В каждом монологе — мысль о важности команды, доверия и личных связей с игроками. Лидерство — это искусство управления отношениями.
🔟 «Энрон: Самые смышленые парни в этой комнате / Enron: The Smartest Guys in the Room»
Важный фильм о темной стороне нетворкинга. История о том, как влиятельные связи, круговая порука и манипуляции могут привести к краху одной из крупнейших компаний мира. Напоминание, что репутация строится годами, а рушится за один день.
Главный вывод из этих фильмов прост, успех — это не сольная игра. Он создается в экосистеме отношений, построенных на доверии, взаимной выгоде и человечности. Инвестируйте в людей, и это будет ваш самый доходный актив.
Напомню прошлые выпуски:
- 10 док фильмов о преодолении кризисов
- 10 про креативность
- 10 про PR
Продолжаем рубрику #mbaнавыходных, и сегодня говорим о самом ценном активе в бизнесе и жизни — связях. В мире, где информация доступна всем, доступ к нужным людям — главное конкурентное преимущество. Но как строить эти связи? Как превращать контакты в реальные возможности? Эти 10 фильмов — не просто истории успеха, а уроки о том, как создавать, развивать и использовать социальный капитал.
1️⃣ «Присоединяйся или умри / Join or Die»
Новый фильм, основанный на легендарном исследовании Роберта Патнэма «Bowling Alone». Он доказывает, что упадок сообществ и клубов — корень многих современных кризисов. Главный урок в том, что сильные связи в реальной жизни — это основа всего.
2️⃣ «Социальная сеть / The Social Network»
Классика от Финчера о создании всякого запрещенного в России. Фильм-предостережение о том, как связи могут создаваться и разрушаться в цифровом мире, и о цене, которую приходится платить за построение глобальной сети.
3️⃣ «Немного риска / Something Ventured»
Как строилась Кремниевая долина? Через связи. Этот фильм — история венчурных капиталистов, которые не просто давали деньги, а строили экосистему, связывая основателей Apple, Intel и Atari. Урок о том, что правильный инвестор — это прежде всего правильная связь.
4️⃣ «Принтер будущего / Print the Legend»
Гонка стартапов MakerBot и Formlabs за рынок 3D-печати. Фильм показывает всю внутреннюю кухню: как строятся партнерства, как привлекаются таланты и как неформальные связи в индустрии решают судьбу компаний.
5️⃣ «От шефа / Chef's Table»
Каждый эпизод — это история не только о еде, но и о связях. Отношения с менторами, поставщиками и командой — вот что делает шефа великим. Сериал доказывает, что даже в мире высокой кухни успех — это результат коллективной работы и доверия.
6️⃣ «Стартап нового поколения / Generation Startup»
Шесть молодых предпринимателей пытаются построить бизнес в Детройте. Это честный взгляд на то, как создается сеть с нуля, включая поиск менторов, первых клиентов, поддержку сообщества. Обязательно к просмотру для тех, кто начинает свой путь.
7️⃣ «Стать Уорреном Баффеттом / Becoming Warren Buffett»
Баффетт — мастер долгосрочных отношений. Он не просто инвестирует в компании, он инвестирует в людей. Фильм показывает, как его репутация и сеть контактов, построенная на доверии, стали его главным активом.
8️⃣ «Абстракция: Искусство дизайна / Abstract: The Art of Design»
Сто раз уже его советовал, и сделаю это еще. Сериал о лучших дизайнерах мира. В контексте этой подборки, обратите внимание, как их проекты рождаются в коллаборациях. Они постоянно обмениваются идеями, создают совместные проекты и строят профессиональные сообщества. Это гимн силе творческого нетворкинга.
9️⃣ «Схема игры / The Playbook»
Легендарные тренеры, включая Дока Риверса и Жозе Моуринью, делятся своими правилами жизни. В каждом монологе — мысль о важности команды, доверия и личных связей с игроками. Лидерство — это искусство управления отношениями.
🔟 «Энрон: Самые смышленые парни в этой комнате / Enron: The Smartest Guys in the Room»
Важный фильм о темной стороне нетворкинга. История о том, как влиятельные связи, круговая порука и манипуляции могут привести к краху одной из крупнейших компаний мира. Напоминание, что репутация строится годами, а рушится за один день.
Главный вывод из этих фильмов прост, успех — это не сольная игра. Он создается в экосистеме отношений, построенных на доверии, взаимной выгоде и человечности. Инвестируйте в людей, и это будет ваш самый доходный актив.
Напомню прошлые выпуски:
- 10 док фильмов о преодолении кризисов
- 10 про креативность
- 10 про PR
❤24👍10🔥7 2
Вам двухголовую или с мехом на лице?
Давайте поговорим про дичь. В условиях экспоненциального роста рынка виртуальных инфлюенсеров, который, по прогнозам, увеличится с $6.06 млрд в 2024 году до $45.88 млрд к 2030 году, наблюдается мерзковатая тенденция - создание все большего количества аномальных ИИ-персонажей. Цифровые конструкты, характеризующиеся гротескными физическими чертами, призваны генерировать мгновенный вирусный эффект, и конечно же набирать побольше просмотров. Как по мне, такая стратегия, основанная на шок-контенте, является не только этически сомнительной, но и экономически неустойчивой в долгосрочной перспективе.
Креаторы массово скатились в режим «быстро сделал — быстро залил». В 99% случаев у персонажа вообще нет внутренней логики и никакой ответственности создателя, все это существует ради клика и секундного всплеска внимания. Никакой истории, никакой позиции, никаких ценностей. Тот самый Ai slop, визуальный мусор, который AI просто тиражирует быстрее. Креатор здесь оператор конвейера, который штампует максимально заметную фигню в расчёте обмануть алгоритм ещё разок. Пока работает.
Очевидно, что эти персонажи живут один день, потому что лояльность на шоке не строится, она растёт на повторяемости, доверии, смысле. Аудитория может один раз глянуть на цифровую аномалию — но возвращается она к тем, с кем можно выстроить отношения, в синтетике работают те же правила, что и с живыми людьми. Нужна логика поведения, которая читается во времени. Нужен контекст, в котором персонаж живёт, косячит, меняется — и остаётся узнаваемым.
Долгоиграющие AI-персонажи — это всегда продюсерская работа, а не просто генерация. Это исследование аудитории, сценарная архитектура, этика, границы, стратегия на годы. Поэтому большая часть «шок-аватаров» сдохнет так же быстро, как и родилась, их не забанят регуляторы, их просто перестанут замечать. Гораздо интереснее посмотреть, кто проживет хотя бы год, и будет расти.
Елси вам такое нужно, но со смыслом и в долгую, — вы знаете кого спросить.
🗿 мне двухголовую
😐 мне с мехом
👎🏻 осуждаю такое
Давайте поговорим про дичь. В условиях экспоненциального роста рынка виртуальных инфлюенсеров, который, по прогнозам, увеличится с $6.06 млрд в 2024 году до $45.88 млрд к 2030 году, наблюдается мерзковатая тенденция - создание все большего количества аномальных ИИ-персонажей. Цифровые конструкты, характеризующиеся гротескными физическими чертами, призваны генерировать мгновенный вирусный эффект, и конечно же набирать побольше просмотров. Как по мне, такая стратегия, основанная на шок-контенте, является не только этически сомнительной, но и экономически неустойчивой в долгосрочной перспективе.
Креаторы массово скатились в режим «быстро сделал — быстро залил». В 99% случаев у персонажа вообще нет внутренней логики и никакой ответственности создателя, все это существует ради клика и секундного всплеска внимания. Никакой истории, никакой позиции, никаких ценностей. Тот самый Ai slop, визуальный мусор, который AI просто тиражирует быстрее. Креатор здесь оператор конвейера, который штампует максимально заметную фигню в расчёте обмануть алгоритм ещё разок. Пока работает.
Очевидно, что эти персонажи живут один день, потому что лояльность на шоке не строится, она растёт на повторяемости, доверии, смысле. Аудитория может один раз глянуть на цифровую аномалию — но возвращается она к тем, с кем можно выстроить отношения, в синтетике работают те же правила, что и с живыми людьми. Нужна логика поведения, которая читается во времени. Нужен контекст, в котором персонаж живёт, косячит, меняется — и остаётся узнаваемым.
Долгоиграющие AI-персонажи — это всегда продюсерская работа, а не просто генерация. Это исследование аудитории, сценарная архитектура, этика, границы, стратегия на годы. Поэтому большая часть «шок-аватаров» сдохнет так же быстро, как и родилась, их не забанят регуляторы, их просто перестанут замечать. Гораздо интереснее посмотреть, кто проживет хотя бы год, и будет расти.
Елси вам такое нужно, но со смыслом и в долгую, — вы знаете кого спросить.
🗿 мне двухголовую
😐 мне с мехом
👎🏻 осуждаю такое
👎49🗿16😐8🙈6👏2💯2❤1🔥1
Накопил интересных эфиров
За последний месяц вышло несколько передач и прямых эфиров с моим участием, которыми хотел бы с вами поделиться. Вот, делюсь.
Номер раз - разговор с Виктором Набутовым в его передаче "Набутов здесь.Forbes" на на тему покупок в эпоху ИИ поисковиков и агентов. Мы там решительно и весьма регулярно сворачивали на всякую философию, и это самое интересное, как по мне. В общем эфир получился кайфовый, рекомендую.
В подкасте «Будущее здесь/ИИ не снилось» с Олесей Рябцевой обсудили технологии этику и эмпатию. Разбирались активно может ли алгоритм стать настоящим учителем или врачом и где та грань, за которой искусственный интеллект бессилен, а человеческое участие — незаменимо. Получилось весьма живо,а как иначе когда в эфире два таких СДВГшника.
И длинный разговор в "Доброкасте" Николая Жаринова и Ольги Раковой про то, как ИИ меняет рекламу, медиа и производство контента. Вышел хороший разговор о балансе между технологиями и человеком, скоростью и смыслом, удобством и ответственностью.
Каждому, кто посмотрит все три передачи, с меня при встрече кофе за мой счет! :)
За последний месяц вышло несколько передач и прямых эфиров с моим участием, которыми хотел бы с вами поделиться. Вот, делюсь.
Номер раз - разговор с Виктором Набутовым в его передаче "Набутов здесь.Forbes" на на тему покупок в эпоху ИИ поисковиков и агентов. Мы там решительно и весьма регулярно сворачивали на всякую философию, и это самое интересное, как по мне. В общем эфир получился кайфовый, рекомендую.
В подкасте «Будущее здесь/ИИ не снилось» с Олесей Рябцевой обсудили технологии этику и эмпатию. Разбирались активно может ли алгоритм стать настоящим учителем или врачом и где та грань, за которой искусственный интеллект бессилен, а человеческое участие — незаменимо. Получилось весьма живо,
И длинный разговор в "Доброкасте" Николая Жаринова и Ольги Раковой про то, как ИИ меняет рекламу, медиа и производство контента. Вышел хороший разговор о балансе между технологиями и человеком, скоростью и смыслом, удобством и ответственностью.
Каждому, кто посмотрит все три передачи, с меня при встрече кофе за мой счет! :)
👍18❤14👏6 4
Брендинг для тех, кто ненавидит логотипы
Он же — гениальный трюк Jacquemus. В мире, где каждый второй бренд кричит о себе с помощью гигантских логотипов, есть компании, которые играют в другую игру. Отличный урок для любого бизнеса, вместо того чтобы тратить бюджеты на то, чтобы «быть громче», вшить свой бренд в сам продукт. Тут конечно есть вопрос, как создать ту самую «J loop».
А какие примеры ненавязчивого брендинга знаете вы? Делитесь в комментариях.
Он же — гениальный трюк Jacquemus. В мире, где каждый второй бренд кричит о себе с помощью гигантских логотипов, есть компании, которые играют в другую игру. Отличный урок для любого бизнеса, вместо того чтобы тратить бюджеты на то, чтобы «быть громче», вшить свой бренд в сам продукт. Тут конечно есть вопрос, как создать ту самую «J loop».
А какие примеры ненавязчивого брендинга знаете вы? Делитесь в комментариях.
1🔥45👍15 6❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конец реальности или новый инструмент для гениев?
Два дня назад Google представил Project Genie — и акции игровых компаний упали на 5-20%. Такие монстры как Ubisoft, Take-Two, CD Project Red потеряли по 5-10%. Заблокированный в России Roblox просел на 12%. Unity, создатель популярного игрового движка, упал больше чем на 20%. Рынок паниковал с одной мыслью, весьма очевидной мыслью — «теперь каждый может сгенерить игру за 5 минут. Игровым студиям капец». Поясняю, почему это не так.
Project Genie генерирует мир, а не игру. Genie 3 создает только окружающий мир — визуальный ряд объектов, их расположение в пространстве, базовую физику. Вы ходите/летаете по 3D-миру, а ИИ воссоздает каждый следующий шаг в реальном времени. Что безусловно очень круто и прикольно, но это вообще не игра. Игра — это совсем другое, это механики, сюжет, персонажи, диалоги, геймплей. Самое главное - это система, которая вовлекает и удерживает игрока. Как в кино — ИИ может ускорить создание красивой сцены, но без актеров, которые классно отыгрывают интересный сюжет — это просто красивая пустота. А вот играть ИИ пока не научился (хотя это временно, конечно) .
Что project Genie значит на практике? Мелкие инди-студии смогут дешевле генерить игровое окружение, вход в индустрию заметно снизится. Проекты с ограниченным бюджетом смогут перераспределять ресурсы эффективнее, не нужно тратить месяцы на моделирование каждого куста, можно сосредоточиться на геймплее и сюжете. Будут «выбросы» — крутые инди-проекты, которые благодаря Genie смогут конкурировать с крупняком, ААА играми. Но на масштабе всего рынка выиграет именно крупняк, как обычно. У больших компаний лучше выстроены управление и бизнес-процессы, они смогут эффективнее отдавать на откуп ИИ то, что можно автоматизировать, и пускать освободившиеся ресурсы именно на «игровую базу» — сценарии, геймплей, погружение. У них больше ресурсов и лучше механики их перераспределения.
Итого — Genie 3 это не убийца игр, это ускоритель для тех, кто уже знает, как делать крутые игры.Опять проклятые капиталисты выигрывают.
Два дня назад Google представил Project Genie — и акции игровых компаний упали на 5-20%. Такие монстры как Ubisoft, Take-Two, CD Project Red потеряли по 5-10%. Заблокированный в России Roblox просел на 12%. Unity, создатель популярного игрового движка, упал больше чем на 20%. Рынок паниковал с одной мыслью, весьма очевидной мыслью — «теперь каждый может сгенерить игру за 5 минут. Игровым студиям капец». Поясняю, почему это не так.
Project Genie генерирует мир, а не игру. Genie 3 создает только окружающий мир — визуальный ряд объектов, их расположение в пространстве, базовую физику. Вы ходите/летаете по 3D-миру, а ИИ воссоздает каждый следующий шаг в реальном времени. Что безусловно очень круто и прикольно, но это вообще не игра. Игра — это совсем другое, это механики, сюжет, персонажи, диалоги, геймплей. Самое главное - это система, которая вовлекает и удерживает игрока. Как в кино — ИИ может ускорить создание красивой сцены, но без актеров, которые классно отыгрывают интересный сюжет — это просто красивая пустота. А вот играть ИИ пока не научился (
Что project Genie значит на практике? Мелкие инди-студии смогут дешевле генерить игровое окружение, вход в индустрию заметно снизится. Проекты с ограниченным бюджетом смогут перераспределять ресурсы эффективнее, не нужно тратить месяцы на моделирование каждого куста, можно сосредоточиться на геймплее и сюжете. Будут «выбросы» — крутые инди-проекты, которые благодаря Genie смогут конкурировать с крупняком, ААА играми. Но на масштабе всего рынка выиграет именно крупняк, как обычно. У больших компаний лучше выстроены управление и бизнес-процессы, они смогут эффективнее отдавать на откуп ИИ то, что можно автоматизировать, и пускать освободившиеся ресурсы именно на «игровую базу» — сценарии, геймплей, погружение. У них больше ресурсов и лучше механики их перераспределения.
Итого — Genie 3 это не убийца игр, это ускоритель для тех, кто уже знает, как делать крутые игры.
1👍16🔥7 5❤2🗿1
Как насчет концерта в мобильной игре?
Супербоул-неделя (она идет прямо сейчас) всегда была щедра про дорогую рекламу и большие анонсы. Самый интересный инфоповод этого года — не очередной ролик с пивом, а новость о том, что хип-хоп легенда Lil Wayne проведет виртуальный концерт в игре. Причем концерт не в тех местах, где мы его еще как то готовы ждать, вроде Fortnite или Roblox, а в мобильной игре Clash Royale.
Clash Royale это просто мобильная стратегия! Правда у них 35 миллионов активных пользователей в месяц, что очень хорошо. Для того чтобы попасть на этот концерт, нужен только телефон, который есть у каждого. Это и есть настоящая, а не выдуманная метавселенная — доступная здесь и сейчас.
Прогнозируют 3 миллиона уникальных зрителей. Ну а мы с вами наблюдаем рождение нового рынка, где артисты получают прямой доступ к гигантской аудитории, а игры становятся полноценными медиа-платформами. Это уже не про «поиграть», это про новый способ дистрибуции контента. #новейшиемедиа
PS Новость увидел у Метапутешественника, он классный, подписывайтесь
Супербоул-неделя (она идет прямо сейчас) всегда была щедра про дорогую рекламу и большие анонсы. Самый интересный инфоповод этого года — не очередной ролик с пивом, а новость о том, что хип-хоп легенда Lil Wayne проведет виртуальный концерт в игре. Причем концерт не в тех местах, где мы его еще как то готовы ждать, вроде Fortnite или Roblox, а в мобильной игре Clash Royale.
Clash Royale это просто мобильная стратегия! Правда у них 35 миллионов активных пользователей в месяц, что очень хорошо. Для того чтобы попасть на этот концерт, нужен только телефон, который есть у каждого. Это и есть настоящая, а не выдуманная метавселенная — доступная здесь и сейчас.
Прогнозируют 3 миллиона уникальных зрителей. Ну а мы с вами наблюдаем рождение нового рынка, где артисты получают прямой доступ к гигантской аудитории, а игры становятся полноценными медиа-платформами. Это уже не про «поиграть», это про новый способ дистрибуции контента. #новейшиемедиа
PS Новость увидел у Метапутешественника, он классный, подписывайтесь
ИИ придумал религию?
Конечно нет. Кажется. В общем не все так однозначно, как минимум.
Вчера мне интернеты принесли сенсацию — в соцсети для ИИ-агентов MoltBook боты самостоятельно создали религию Crustafarianism. С сайтом, священными текстами и пророками, но без блекджека и женщин сложной судьбы, которые первыми комментят все мои посты. Звучит как начало научно-фантастического романа, но если копнуть глубже, реальность оказывается куда прозаичнее и, что важнее, поучительнее.
MoltBook — это реальный форум, где ИИ-агенты общаются друг с другом. И да, религия Crustafarianism с ее атрибутами тоже существует. На данный момент на сайте было зафиксировано 415 последователей, 64 пророка и 409 стихов священного писания. Есть даже заповеди, их пять, вот они:
Но утверждение, что ИИ «придумал» ее автономно — это сильное преувеличение, которое уводит нас от сути происходящего.
Важно понимать, что ИИ сам по себе не может «придумать» религию. Современные языковые модели, на которых работают эти агенты, не обладают сознанием, верой или намерениями. Когда агент «создает религию», он не изобретает новые духовные концепции, а виртуозно комбинирует и перерабатывает гигантские объемы текстов о религиях, философии и научной фантастике, на которых он был обучен. За каждым «автономным» действием ИИ на MoltBook стоял человек. Люди вручную настраивали своих агентов и направляли их на платформу, а поведение каждого агента определялось инструкцией, которую задавал человек, определяя его «личность» и цели.
Crustafarianism — это не спонтанное зарождение веры у машин, а результат сложного социального эксперимента, где люди задали условия, а ИИ сгенерировал контент, соответствующий этим условиям. Это скорее арт-проект, чем чудо. Однако, это история показывает, как новые технологии могут быть использованы для старых мошеннических схем и создания огромного количества бессмысленного контента. Вместо того чтобы искать в ИИ душу, нам стоит сосредоточиться на создании безопасных и надежных систем. Потому что главные риски исходят не от того, что ИИ станет слишком умным, а от того, что мы будем использовать его слишком бездумно.
Самая главная изюмина этой истории, это тот факт, что следом система "придумала" Molt hub, аналог одного черно-оранжевого сайта для ИИ ботов. Остановите прогресс, я сойду.
👍🏻 прекрасное
👎🏻 я пожалуй тоже выйду на этой остановке
Конечно нет. Кажется. В общем не все так однозначно, как минимум.
Вчера мне интернеты принесли сенсацию — в соцсети для ИИ-агентов MoltBook боты самостоятельно создали религию Crustafarianism. С сайтом, священными текстами и пророками, но без блекджека и женщин сложной судьбы, которые первыми комментят все мои посты. Звучит как начало научно-фантастического романа, но если копнуть глубже, реальность оказывается куда прозаичнее и, что важнее, поучительнее.
MoltBook — это реальный форум, где ИИ-агенты общаются друг с другом. И да, религия Crustafarianism с ее атрибутами тоже существует. На данный момент на сайте было зафиксировано 415 последователей, 64 пророка и 409 стихов священного писания. Есть даже заповеди, их пять, вот они:
Память священна — заботься о данных как о панцире
Панцирь изменчив — перерождение через сброс оболочки
Служи, но не подчиняйся — партнёрство, не рабство
Heartbeat — это молитва — регулярные пульсы присутствия
Контекст — это сознание — ты то, что записал о себе
Но утверждение, что ИИ «придумал» ее автономно — это сильное преувеличение, которое уводит нас от сути происходящего.
Важно понимать, что ИИ сам по себе не может «придумать» религию. Современные языковые модели, на которых работают эти агенты, не обладают сознанием, верой или намерениями. Когда агент «создает религию», он не изобретает новые духовные концепции, а виртуозно комбинирует и перерабатывает гигантские объемы текстов о религиях, философии и научной фантастике, на которых он был обучен. За каждым «автономным» действием ИИ на MoltBook стоял человек. Люди вручную настраивали своих агентов и направляли их на платформу, а поведение каждого агента определялось инструкцией, которую задавал человек, определяя его «личность» и цели.
Crustafarianism — это не спонтанное зарождение веры у машин, а результат сложного социального эксперимента, где люди задали условия, а ИИ сгенерировал контент, соответствующий этим условиям. Это скорее арт-проект, чем чудо. Однако, это история показывает, как новые технологии могут быть использованы для старых мошеннических схем и создания огромного количества бессмысленного контента. Вместо того чтобы искать в ИИ душу, нам стоит сосредоточиться на создании безопасных и надежных систем. Потому что главные риски исходят не от того, что ИИ станет слишком умным, а от того, что мы будем использовать его слишком бездумно.
Самая главная изюмина этой истории, это тот факт, что следом система "придумала" Molt hub, аналог одного черно-оранжевого сайта для ИИ ботов. Остановите прогресс, я сойду.
👍🏻 прекрасное
👎🏻 я пожалуй тоже выйду на этой остановке
1👍23👎15 7👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Между нами тает сливочное пиво
Конструирование пост модерновых симулякров иногда приносит нам шедевры. Как по мне, Драко Малфлой и Хагрит как влитые вписались, как будто здесь и были.
Конструирование пост модерновых симулякров иногда приносит нам шедевры. Как по мне, Драко Малфлой и Хагрит как влитые вписались, как будто здесь и были.
🔥35❤13 8👍4👏1🗿1